今4つのCゲームを同時製作中。bitはexeのサイズで左が現在、右が予想完成時。

1、ワンダーエムブレム→? SRPG (100,400)Kbit エスケプゲー
  バグがずっと見つからならなくなってしまったので、難度を下げて作り直し中。
  ファイアーエムブレム見たいな長いやつでなく、
  将棋見たいな1ゲームが短いやつ。
  1キャラごとの成長は無く(職業ごとに能力固定)駒のように捌いていく。
  敵、味方、フィールドがランダムで生成され、生成されたものによって
  戦略が変わってくる。ランダムといってもあまり難しすぎたり簡単すぎたり
  しないようにバランス調整機能あり。難易度も変えれる。
2、ワイルドボールシミュレーション 野球ゲーム (600,2000)Kbit
  Dos窓壁画ゲー 音楽はオブジェクトにwinmm.libを追加し、wavで。
  音楽の分のバイト数は抜いてあります。
  リアル度を追求していたが(変化球の曲がりなど)、こだわればこだわるほど
  前に進まなくなってしまった。
3、サイボーグ776 ? (150,700)Kbit エスケプゲー
  プレイヤーはサイボーグで、闘技場トーナメントに出場し、トラナナのキャラ
  を倒しながら、優勝を目指す。最初から持っている、勝利したときに
  得られる経験値を使って、LV、成長率、能力値を上げたり、スキル
  を覚えたりする。戦闘中は操作できないので、次の相手に合わせた経験値の
  振り分け方が必要。能力を速めに上げすぎると経験値が入りにくくなり、
  勝ち進んだとしても、準決勝、決勝で勝てなくなる。
  直接攻撃VS間接攻撃のときグラフィックをどうしようか苦労しています。
4、サガドラクエスト RPG (150,600)Kbit エスケプゲー
  サガとドラクエを合わせたようなRPG。キャラ、アイテムの名前などは
  ドラクエで、システムなどはサガ。アイテムの使用回数あり。メラの書 20
  見たいに。モンスターは肉によって変身したり、変身させずに成長させたり、
  仲間になることもある。