自分が探偵になって、犯人を追い詰めるゲームを作ろうとしています。
普通に作るのではなく、「全てをランダムで」構築出来るシステムにしようと思ってます。

まず容疑者。
 性別・年齢・体格など。
凶器。
 包丁、花瓶、毒など。

包丁を使うには厨房へ行ったはずとか、各要素の関連をリンクさせて解いていけるものにしたい。
昔、古畑任三郎を見たときから作りたいと思っていたんですが、中々まとまらなくて。