トップページgamedev
917コメント397KB

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.2■

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。02/08/01 09:19ID:???
開発スタートしたはイイが、多くのゲーム(企画)は完成を見ることなく
消え去る自主制作ゲーム。
このスレでは自主制作ゲームの製作スタート告知をし、進行状況を逐一
報告するスレであります! デベロッパは製作スタートレスをしたら
以後、名前欄に製作中ゲームのタイトル(進行状況%)を入れてください。
例>名前:ロリッ子天使ハニーバニー(5%)

一体幾つのプロジェクトが完成するやら見守りましょう。

前スレ
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005143186/l50
01662D縦シュー(100%)02/09/23 19:49ID:???
>>164
その通り高校生っす。
>>165
実は文化祭昨日で終わっちゃったんだけど(>>163は文化祭に出したバージョン)
激しく気になるのでうpきぼん
ttp://210.143.102.80/upload/
0167名前は開発中のものです。02/09/23 22:34ID:???
>>166
無茶苦茶重いのか、ULできず。しばらくまたれい。
01682D縦シュー(100%)02/09/24 20:46ID:???
デリられました。さすがにTripodでは持たなかったみたいです。
プレイしてみたい人がいたら
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Oakland/7130/Shoot.html
ここに載ってるファイルを全部ダウソして、
Shoot.jpgをShoot.rezに名前を変更→解凍してください。
0169名前は開発中のものです。02/09/25 22:36ID:???
>>168
なんかCRC不一致らしくて結合に失敗しました。
ファイルの大きさもまちまちみたいですし。
別の方法で最うpお願いできませんか?
0170名前は開発中のものです。02/09/26 10:55ID:???
>>169
でんこで偽装解除したら出来るよ
0171名前は開発中のものです。02/09/26 17:03ID:???
>>169-170
ファイルそのままではうpできないので
分割したあとでんこで偽装しました。スマソ
0172名前は開発中のものです。02/09/26 19:39ID:???
出来ました。
お手数かけました。
0173GROOVY(0%)02/09/29 01:16ID:???
音だけDirectX8なのは微妙なので、
DirectX8用の描画クラスつくってみた。

しかしDirectX8では、なぜかデバイスコンテキストが取得できなくなっていたので、
単に画面に日本語表示するだけで3日もかかった…。

結局CreateDIBSectionでビットマップつくって、そこに文字を描画して、
テクスチャに転送後、画面に貼り付ける方法しかわからなかった。
しかもこの方法で文字を描画すると激重い。
(゚д゚)マズー

さて、STGつくりなおすか…。
0174シューティング@OpenGL(40%)02/09/29 17:47ID:???
「自主制作ゲーム」には当てはまらないんだけど…
なんとなく、ラグナロクの自動回復ツールを作る。
アドレスから HPの情報を得るようにするとパッチがあたったときに読めなくなるので、
動作中のゲーム画面から数字を切り出すようにする。

とりあえず、画像の切り出し、数字の認識、HPが3/4以下なら F1連打 まで作った。
設定項目の個数が既存のツールに劣るのが欠点か…
0175ヴァニラあいす ◆Af963Yl. 02/10/01 11:28ID:???
2ちゃん3Dレースゲー(28%)

今日から2週間作業停止。仕事が修羅場です。
0176オレー ◆bJKvyv1OZU 02/10/04 03:50ID:???
ORE1GP

物理計算の組み込みとパラメーターを調整中。グリップしすぎたりスピンしまくったりでうまくいかねーよ!
あと、友達がテストコースつくってる
0177名前は開発中のものです。02/10/08 02:24ID:???
沈みすぎage
0178Eカード(50%)02/10/08 13:48ID:KEr+a7a9
対CPU戦は、シンプルに戦うだけならできた。
次はグラフィックに凝る。
そしてネットワークゲーム化して、対人戦OKにして、
ベット金額の設定をできるようにして
むにゃむにゃ。
ネットワーク化が難しいんじゃよねー。
何使おうかなぁ。
0179名前は開発中のものです。02/10/08 14:53ID:nFkurlWb
多くの自作ゲームが完成を迎えないのは、やっぱりデータ作成が
タイヘンだからだとおもう。3Dモデルとかな。

PSのCDとかから3Dモデルデータを吸い出して、DirectXファイルや
lightwaveのデータに変換するようなツールってどっかないですかねぇ、、

とりあえずプログラムのテスト用に使いたいんだけど、、
0180名前は開発中のものです。02/10/08 15:00ID:???
Sampleのモデルデータならたくさん落ちていると思います。
0181名前は開発中のものです。02/10/08 15:02ID:???
FF7のデータ変換なら大昔にでてたな
0182名前は開発中のものです。02/10/08 15:27ID:???
Doga-Lでいいじゃん
0183名前は開発中のものです。02/10/09 19:08ID:???
開発してる?age
0184名前は開発中のものです。02/10/09 19:19ID:???
してるはずがないsage
0185名前は開発中のものです。02/10/09 19:38ID:O5M9wA7k
>173
D3DXFONTを使えば一発なのに・・・
0186名前は開発中のものです。02/10/09 20:50ID:???
みんながんばってますか?
要望なのですが、開発環境・ツール・言語などをいっしょに書き込んでくれたらうれしいです。
0187名前は開発中のものです。02/10/09 21:05ID:???
RPGツクールでもやっていたまへ
018802/10/09 21:16ID:s4kqpcbZ
ゲーム制作板を活気ある物にしたくないの?
0189名前は開発中のものです。02/10/09 21:22ID:???
( ´,_ゝ`)プッ
0190名前は開発中のものです。02/10/09 21:30ID:???
住人の9割を占める厨に活気が出ちまったら困る
019102/10/09 21:31ID:s4kqpcbZ
このゲーム制作板を見ると、どのスレもAA・罵倒ばかりでまったく意味のない物ばかりです。
このような状況でいいのですか?折角ゲーム制作に興味のある者が集まる場所を
提供して貰っているのですから、有効に使ってみませんか?
0192名前は開発中のものです。02/10/09 21:36ID:???
セリフが怪しい広告みたいで(・∀・)イイ!
019302/10/09 21:41ID:s4kqpcbZ
寂しい事を書きますね、あなたはこのような状況の板でいいのですか?
0194名前は開発中のものです。02/10/09 21:43ID:???
このゲーム制作板を見ると、どのスレもAA・罵倒ばかりでまったく意味のない物ばかりです。
このような状況でいいのですか?折角ゲーム制作に興味のある者が集まる場所を
提供して貰っているのですから、有効に使ってみませんか? では御布施を…
_________________ _________
                        ∨ ___
                           |_†_レ
                         (゚Д゚,,)
                      " ⊂" ̄ ̄ハ⊃
  ∧ ∧    ∧ ∧    ∧ ∧     | ̄ ̄† ̄ ̄|
  (  ∧ ∧ (   ∧ ∧ (  ∧ ∧ | ∝∝∝∝.|
〜(_(  ∧ ∧ __(  ∧ ∧__(   ∧ ∧ ̄ ̄ ̄ ̄
  〜(_(  ∧ ∧_(  ∧ ∧_(   ∧ ∧
    〜(_(   ,,)〜(_(   ,,)〜(_(   ,,)
      〜(___ノ  〜(___ノ   〜(___ノ

0195名前は開発中のものです。02/10/09 21:51ID:???
>>187-194
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1011082291/
019602/10/09 21:55ID:s4kqpcbZ
あなたは何故そのような煽りをするのですか?
良スレにしたくないのですか?
019719502/10/09 22:00ID:???
議論がしたいなら
むこうで好きなだけやってくれ。な。頼むよ。
0198MMO開発中02/10/09 23:13ID:???
現在0.001%。妄想できた。
しかしプログラム組めない、絵かけない罠。
0199名前は開発中のものです。02/10/09 23:24ID:???
>>198
あとはメンバー募集するだけだ。
プログラマ、グラフィッカ、その他全職種募集中。
0200MMO開発中02/10/09 23:32ID:???
とりあえずプログラム組んだ。HSP。
mes"オンライン"
stop

こんどから本気でプログラムやってみようと思うこのごろ。


0201名前は開発中のものです。02/10/10 00:02ID:???
RPG作ってます

曲が9曲、キャラ顔CG7人分、プリレンダ1枚絵でマップ背景建物(ビル)の半分、
ドットキャラ20人ちょい(パレットのみ違うのも含む)、メール蓄積システム1割

全て一人でやりますた。が、完成度1%にも満たない…
正直いつ完成するのか不安。

今使ってる背景用ポリ作成キットが自然物に向かないので新たに
手に入れなくては。。
0202名前は開発中のものです。02/10/10 00:06ID:???
プログラムは何?
0203名前は開発中のものです。02/10/10 00:36ID:???
何?といわれましても・・・
0204名前は開発中のものです。02/10/10 00:38ID:???
ツクールだろ?どうせ
0205名前は開発中のものです。02/10/10 01:34ID:J/HWD/8W
202 :名前は開発中のものです。 :02/10/10 00:06 ID:???
プログラムは何?


203 :名前は開発中のものです。 :02/10/10 00:36 ID:???
何?といわれましても・・・


204 :名前は開発中のものです。 :02/10/10 00:38 ID:???
ツクールだろ?どうせ


ワロタ
204ナイス突っ込み
0206名前は開発中のものです。02/10/10 01:41ID:J/HWD/8W
>>201
素材はRPGツクール2000の使えば?

ユーザー登録はがきだすと
そのゲームの素材を自作のゲームに使用しても
構わないはずだよ
0207名前は開発中のものです。02/10/10 01:42ID:???
ネットでRPG=ツクールシリーズ

どこのフリーゲームサイト見てもほぼ100%ツクールだぞ

まぁ201はちゃんとVCかVBあたりで自作だろうがな
020820602/10/10 01:42ID:???
あ、ツクールなら愚答だったな、スマソ
0209名前は開発中のものです。02/10/10 01:45ID:???
>>204-205
自主報告スレで初心者相手に因縁付けるのはやめと毛。
このスレを機能不全にしたら、被害を受けるのはお前らだぞ。
0210名前は開発中のものです。02/10/10 01:51ID:???
達人でも初心者でもツクールさんはもういらないデス
0211名前は開発中のものです。02/10/10 02:06ID:???
作るよりも議論がしたい者はこっち来い。
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1007129482/80-n
0212名前は開発中のものです。02/10/10 12:39ID:hNZLco6L
今日の朝4時ごろに完成させた。
クソノベルゲーだけど。
0213名前は開発中のものです。02/10/10 12:45ID:???
ノーベルで制作しても別にいいんだよ、ちゃんとがんばって作ったのなら。
0214名前は開発中のものです。02/10/10 12:49ID:???
>>212
完成おめでとう!!!
0215名前は開発中のものです。02/10/10 13:50ID:???
※みんながんばれ
 つくーるつかうな
 めいれいさせろ
0216名前は開発中のものです。02/10/10 14:04ID:???
いろいろやろうぜ もマズイな
0217名前は開発中のものです。02/10/10 14:04ID:???
ロリッ子天使ハニーバニーはいつ完成しますか?
0218名前は開発中のものです。02/10/10 19:28ID:???
>>212
プログラマ?
ノベルって作るの簡単だけど、プログラムの基礎的な要素がちりばめられてるから
良い鍛錬になったと思いますですよ。
0219名前は開発中のものです。02/10/10 20:44ID:???
ノベルっていいよね。アイデアがあるのに技術が無いとき取りあえずノベルで作って
イメージ膨らませて、ゲームを作る時の大まかな手順とか考え方が何となく分かるからね。
0220名前は開発中のものです。02/10/10 20:57ID:???
   A_A   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ( ・w・)< なるほど、このスレッドは終了……と。
  (つ□φ)  \_______________
  | | | メモメモ
  (__)_)
022120102/10/11 00:49ID:???
お察しのとおりツクールです。しかし何故駄目なのでしょうか。
当方、ゲームを作る上で、プログラムってのだけが
からきし駄目で(理解可能なマシン語はHTMLまでが限界、
JAVAスクリプトに至ってはもはやコピペしていじるのみ)
プログラに間する本とか見てみても頭クラクラします。

にちゃんだからこそ思い切って本音を言いますが
ここはゲ製作板であって、プログラムできないから自分の作った部品でツクールを
表現の媒体にする、って人の存在も肯定されて然るべきではないでしょうか。

企画厨とかが叩かれるのは分かるのですが
自分の場合曲がりなりにも形になってきてはいるので。
偉そうでスマソです。
022220102/10/11 00:49ID:???
訂正。

プログラ→プログラム
022320102/10/11 00:51ID:???
あと、>>203は自分じゃありません。自演もしてないです。
0224GROOVY(10%)02/10/11 00:58ID:???
>>185
こんな便利なものがあったのですね。
もっとよく調べればよかったです。

文字描画、文字テクスチャ作成用クラスつくったのは
微妙に無駄だった罠…。
0225さ*がめもどき02/10/11 02:15ID:???
さ*めがめもどきを作ろうと思います。最後まで行けますように。。(願掛け)
環境・VB 現状・0.1パーセント
今日の成果
4種類の色違いコマのbmp画像を用意
4種類のコマ25こづつを10*10マスで100個ランダムに並べる

問題点
コマの種類を増やせるように
25こづつではなく少しばらつきが有るようにできないか

明日?の課題
マウスを画面上に持ってきたら消せるコマの範囲が表示されるようにする

がんばりまっす。。。
0226探偵ゲーム考え中02/10/11 02:37ID:???
自分が探偵になって、犯人を追い詰めるゲームを作ろうとしています。
普通に作るのではなく、「全てをランダムで」構築出来るシステムにしようと思ってます。

まず容疑者。
 性別・年齢・体格など。
凶器。
 包丁、花瓶、毒など。

包丁を使うには厨房へ行ったはずとか、各要素の関連をリンクさせて解いていけるものにしたい。
昔、古畑任三郎を見たときから作りたいと思っていたんですが、中々まとまらなくて。
0227名前は開発中のものです。02/10/11 06:16ID:???
>>221
ツクールでも全然、駄目じゃない。
(・∀・)キニシナイ!!

> からきし駄目で(理解可能なマシン語はHTMLまでが限界
あげ足とりだが、「マシン語」じゃなくて「言語」ね。
ただし、HTMLを「プログラム言語」に含めるとうるさいヤシがいるから、「言語」くらいの表現に。
ちなみに「マシン語」は、CPUが直接理解できるコードのことです。
0228名前は開発中のものです。02/10/11 07:05ID:???
ツクールはオナニー。自己満足。
誰もやらないので一人で静かにやってくれ。
0229名前は開発中のものです。02/10/11 07:59ID:???
>>226
オートマトンが応用できると思う。多分。
0230名前は開発中のものです。02/10/11 09:22ID:???
ツクールって以外に難しいよね。
脳内では完成しているシナリオ・展開・キャラクターを実際に作ると至る所に矛盾が・・・

とりあえず今ツクールで作っているRPGを完成させて、それをC言語で作り直すのが今後の目標です。
0231名前は開発中のものです。02/10/11 09:28ID:???
>>230
それはツクールが難しいんじゃないのではないか・・・
023222602/10/11 11:44ID:???
>>229
情報サンクス!
調べてみたけどなかなか興味深いですね。
あれだけ方式が確立されてるんなら、ゲームに適用した作品てないのかな?
他にも人工無能システムとか調べてみますよ。
0233さ*がめもどき(-5%)02/10/12 02:17ID:???
今日の成果
コマの種類を5種類に(「消せますよ」の時の色を追加)
マウスを乗せたコマと隣接した消せるコマがわかるようにした。

今日の失敗
隣接した上下左右のコマが消せるかどうかは調べられるが、「隣の隣・・」とかが
調べられズ失敗。再帰とかいうのが必要らしいが理解できず開発状況−5%。
0234名前は開発中のものです。02/10/12 03:16ID:???
>>232
オートマトンのゲームへの応用例って、一番有名なのは炎や稲妻の表現かな。
ビジュアライゼーション以外だと、格闘ゲームの入力状態の判定に使っている
という人をこの板で見かけた。
一瞬で技の判定が出来るのはよいのだが、
どうせ技のパターンなんて大したオーダーじゃないので、
全数検索しても十分なスピードがでるんだよショボーン、という感じだったと思う。

ペトリネット(オートマトンの親戚)はバーチャルリアリティみたいに
多くの状態が複雑に絡み合う用途で多く使われる。
君の作りたいモノを考えると、ペトリネットを調べてみる事もお勧めしたい。
023520102/10/12 20:56ID:???
なんかツクール肯定してくださる方がいて嬉しいっす。

進行具合は…
昨日友人の協力を得て声を録音しました。
思ってたより難しい&恥ずかしいもんですね。
SFの小難しそうな単語を録音して聞きなおしているとき
とか特に恥ずかしかった。。
他に、女キャラのやられ声を取る時何回もやり直したんですが
付近住民の方に誤解を与えてるのじゃないかとびくびくもんでした。

声優さんって強いんだな、と痛感した次第でつ。。
0236名前は開発中のものです。02/10/12 21:49ID:???
まぁツクールが非難されるのは厨が多いからであって
作ってる奴の全てがそうって訳じゃ無いもんな。
不良の多い学校の生徒が全員不良って訳でも無いし
煽りの多い2チャンネラーにも親切な奴はいるもんな。

>女キャラのやられ声
(´д`)ハァハァ ←もちろんこんなヤシもいるけど
0237名前は開発中のものです。02/10/13 00:54ID:ERF1xp/c
RPGをつくろうとしてるのだけど、先ず始めにツクールをつくらなければならない
ということに気づいた。アイテムデータツクール、マップデータツクール等。
現在完成率-99%です。スタートラインに立つのすら難しいよ…。
0238名前は開発中のものです。02/10/13 01:00ID:???
RPGの本当の壁はデータを作ることです。
敵キャラをグラフィック表示しようと思ったらその種類だけ絵が要る。
キャラを登場させようと思ったらその数だけ絵と会話文が要る。
かっこいい特殊効果を実現しようとするとそれだけたくさん音が要る。
RPGを作る場合は一人ならツクール、それ以外なら作業分担を推奨。

ところでロリッ子天使ハニーバニーは勝手に作ってしまっていいのかしらん?
023923702/10/13 01:38ID:???
今は絵も音も無い、テキストのみのRPGをがんばってます。
アイテムデータツクールは割と簡単に作れそう。
0240巨人の星02/10/13 02:31ID:???
>>239
俺はエクセルでやった。そういうのじゃだめ?
0241さ*がめもどき(3%)02/10/13 03:27ID:???
今日の成果
何とか再帰のしくみ?を理解でき、消せるコマを調べるのに成功。
上下左右に壁用のマスを作る事で数のばらつきも解決。

今後の課題
2個以上消せるマスをクリックしたら、コマが消えて残りが下に落ちるように。
残りのコマ数を数えて全部消えたらクリア&得点計算できるようにする。

がんばりまっす。。
0242_02/10/13 10:17ID:???
>>239
自分もアイテム等はエクセル。
編集が楽なので。
024323702/10/13 23:56ID:???
>>240,242
ども。スレ違いっぽいので質問スレに質問してきました。
ここの報告みてるとなんかあせるな。
0244GROOVY(10%)02/10/14 20:40ID:???
自宅にはVC++Standard版しかなく最適化コンパイルできないので、
ためしに外でPro版で最適化コンパイルさせてもらった。
そしたら、ファイルのサイズが小さくなり、実行速度がはやくなった。

3年前VC++買ったとき、Pro版買っておけばよかった。
アカデミックだと、3kくらいしか差が無かったのに…。
(´・ω・`)愚痴スマソ…
0245進可 ◆Sinka1my5k 02/10/14 20:51ID:???
あ、こんなスレあったんだ。こっちに書けば良かったかな?

ベーシックしか知らない男が数日前からJAVAの勉強を始めますた。
現在、やっと円を描いたり移動キーの読み取りに成功したりした程度です。

仕事が忙しいんでほとんど日曜プログラマ。
倉庫番もどきのゲームを予定しています。開発状況(0%)
0246名前は開発中のものです。02/10/15 03:09ID:???
>RPGの本当の壁はデータを作ることです。

実感してまぁ〜〜す。つか、
作っているのはARPG・・・・ぢごくです。
まだツールも足りない品。

>ところでロリッ子天使ハニーバニーは勝手に作ってしまっていいのかしらん?

作れば神になれるゾ!









色々な意味で(w
024723202/10/16 02:33ID:???
>>234
亀レスですが情報サンクス!
教示いただいたオートマトン、自分で調べてみましたが、私の知能指数では無理っぽいです(^^;
でも見てたら本格的に作り込みたい、という欲求にはかられました。
きっと数年後には何処かの国の誰かが作ってくれるんじゃないかなーと…

てなわけで今は自力で人工無能作って、それを推理&裁判パートで使えるようにしていこうとしています。
人対CPUのチャット状態は出来てきてるので、CPUを複数にして証言の食い違いとか追求できるようにしたいですねぇ。
でもパズルゲームっぽいのを初めは想定してたんで、挫折する可能性中。
以前、妥協の末作ったのがこれ↓なので、もう少しパワーアップさせたいんですよね。
ttp://www.h3.dion.ne.jp/~hohoi/USODARE.zip
0248さ*がめもどき(4%)02/10/16 04:13ID:???
今日の成果
駒の色別に残りの駒数を計算&表示できるようにした。
2個以上同じ色が並んでいるときにクリックすると駒が消えるようにした。

問題点=明日の課題
駒が消えても上の駒がしたに落ちてこない
消した数に応じて得点を加算&表示できるようにする

これからの課題
コマを消したら残りを下にずらす
縦一列が全部消えたら列全体を左にずらす
駒が全部消えたか調べる&消せる駒があるかどうか調べる

コマを落とす処理が一番難しそう。。。頑張れますように(願掛け)
0249名前は開発中のものです。02/10/16 08:37ID:???
ageage
0250名前は開発中のものです。02/10/16 09:02ID:ysbjLKOu
オートマトンよりラムシャブのほうが美味い。
0251JavaRPG -95%02/10/16 23:19ID:???
アイテムデータツクール完成。
データ読み込み、一覧表示、追加、更新、削除、保存出来るようになった。
キャラクタ(モンスタ)データツクールはこれを再利用してできそう。
025220102/10/16 23:59ID:???
ツクールで戦闘前の演出できますた。。
説明するのがたるいので画像晒します。
ttp://homepage1.nifty.com/pastelhousesecond/up/tukuru/cg/shot12.jpg
ttp://homepage1.nifty.com/pastelhousesecond/up/tukuru/cg/shot13.jpg
ttp://homepage1.nifty.com/pastelhousesecond/up/tukuru/cg/shot14.jpg
アラートが鳴って戦闘画面に入って
ボイスと共に表示が展開していくって形です。。
02531m80cm落ちるフォーク02/10/17 03:45ID:???
今4つのCゲームを同時製作中。bitはexeのサイズで左が現在、右が予想完成時。

1、ワンダーエムブレム→? SRPG (100,400)Kbit エスケプゲー
  バグがずっと見つからならなくなってしまったので、難度を下げて作り直し中。
  ファイアーエムブレム見たいな長いやつでなく、
  将棋見たいな1ゲームが短いやつ。
  1キャラごとの成長は無く(職業ごとに能力固定)駒のように捌いていく。
  敵、味方、フィールドがランダムで生成され、生成されたものによって
  戦略が変わってくる。ランダムといってもあまり難しすぎたり簡単すぎたり
  しないようにバランス調整機能あり。難易度も変えれる。
2、ワイルドボールシミュレーション 野球ゲーム (600,2000)Kbit
  Dos窓壁画ゲー 音楽はオブジェクトにwinmm.libを追加し、wavで。
  音楽の分のバイト数は抜いてあります。
  リアル度を追求していたが(変化球の曲がりなど)、こだわればこだわるほど
  前に進まなくなってしまった。
3、サイボーグ776 ? (150,700)Kbit エスケプゲー
  プレイヤーはサイボーグで、闘技場トーナメントに出場し、トラナナのキャラ
  を倒しながら、優勝を目指す。最初から持っている、勝利したときに
  得られる経験値を使って、LV、成長率、能力値を上げたり、スキル
  を覚えたりする。戦闘中は操作できないので、次の相手に合わせた経験値の
  振り分け方が必要。能力を速めに上げすぎると経験値が入りにくくなり、
  勝ち進んだとしても、準決勝、決勝で勝てなくなる。
  直接攻撃VS間接攻撃のときグラフィックをどうしようか苦労しています。
4、サガドラクエスト RPG (150,600)Kbit エスケプゲー
  サガとドラクエを合わせたようなRPG。キャラ、アイテムの名前などは
  ドラクエで、システムなどはサガ。アイテムの使用回数あり。メラの書 20
  見たいに。モンスターは肉によって変身したり、変身させずに成長させたり、
  仲間になることもある。
0254名前は開発中のものです。02/10/17 05:59ID:???
なるほど・・・
ヤツの電波は並じゃない・・・
0255名前は開発中のものです。02/10/17 06:57ID:???
嵐としか思えない
0256名前は開発中のものです。02/10/17 19:43ID:???
>>253
4やりてえ!!
0257名前は開発中のものです。02/10/18 00:23ID:???
>>253
混じれ酢するぞ

1つに絞って作りなさい
0258名前は開発中のものです。02/10/18 04:21ID:???
>>257
ム板で彼の電波っぷりを観察すれば
マジレスしたのがアホらしく感じるよ
0259名前は開発中のものです。02/10/18 09:18ID:???
あげ
0260ヴァニラあいす ◆UiAf963Yl. 02/10/19 18:37ID:???
レースゲー、頓挫中。
仕事の山がまだ終わらない。
やっぱり来月になりそうですね。
02611m80cm落ちるフォーク02/10/22 23:50ID:???
サガドラクエスト 35%?
ゲームがダウンロードできるように、htmlファイルの作り方とホームページの開き方を勉強中。
1、成長の仕方。人間、モンスターともにEXを稼いでレベルアップする型。
2、モンスターの肉による変身。モンスターは系統ごとに1〜8のランクがあり
  スライム系なら、スライム、バブルスライム、ホイミスライム、メタルスライム
  スライムナイト、はぐれメタル、キングスライム、ゴールデンスライムである。
  例えば、スライム系ランク5のスライムナイトが、ドラゴン系ランク3のドラゴンマッド
  の肉を食べると、海生物系のモンスターになることは確定する。ただ、今のランク、
  肉のランクどちらになるかは5分5分でランク3のマーマンか、ランク5のガメゴンに
  変身する。ただモンスターのLVはそのままである。アイテムは全て初期化される。
  モンスターの種類によってパラメータバランスが決まっており、(FF3のジョブチェンジみたいな)
  (勇者、戦士等の人間系も)LVはそのままでも能力値は増減することになる。
3、ダンジョンの自動生成(塔の○○階が変わるごとに)を試行錯誤中。
  マップチップははじめは全て海扱い。始めにスタート地点、上り階段、下り階段
  の位置をを決め、そこから陸を広げていく。そして3つの地点が陸につながったとき
  陸広げ終了という感じ。ただ同じにようになりがちなのでダメ。
0262名前は開発中のものです。02/10/23 02:43ID:???
>>261
ランクがいわゆるレベルの10の位で、レベルが1の位みたいな感じかな?
そうでないのなら、ランクの違いによる変化について語ってもらいたいね。
あくまで雰囲気だけの話なら、まぁそれはそれでいいけど。

マップの自動生成は、ダンジョンタイプなのか大陸タイプなのかで考え方が変わるね。
マップチップの違いだけ、ならそれはそれでいいけど。
0263名前は開発中のものです。02/10/23 03:10ID:???
261は有名な荒らしとか電波とか、企画厨とか、そういうことばはいったん横においても、
他人の自主制作ゲーに横から口を出すのはいかがなものかと思われますが。
02641m80cm落ちるフォーク02/10/23 03:58ID:???
>>262
ランクとLVはまったく違うものですが、LV*10≒ランクというのも敵の出現が
それに近くなるので間違ってはいません。塔の2~4階はランク1・・・
塔の41~49階はランク7のモンスターが出現します。モンスターのLVはその階の±25%
ぐらいのモンスターが出現します。スライム系なら塔の2階ではスライムLV2が出現し
塔の41階では、キングスライムLV41程度が出現します。敵ではスライムLV41や
キングスライムLV1は出会えませんが、味方モンスターなら食い合わせによってそれが
可能です。もしモンスターをキングスライムLV1にしたいなら、塔の41階以上に行ける
ようになったとき1階に戻ってルイーダの店で、新規にモンスター(選べるのは人間6種類か
モンスター6種類)のドラゴン系ランク1のドラゴンキッズLV1を登録し41階に行きます。
そこで巨人系ランク7のギガンテスの肉を食べればキングスライムに変身できます。
ただLVの差が大きいとEXがいっぱい入ってしまうので、キングスライムLV10ぐらいに
なるでしょう。ドラゴンキッズLV1→経験値で成長→ドラゴンキッズLV10→
ギガンテスLV41の肉を食べる→キングスライムLV10、こんな感じです。
ランクは強さを表すものではなく、肉による変身や出現場所に差を付ける為に使用し
LVが強さを表します。それぞれのパラメータはLV+10×成長率/10で表されます。
スライムの成長率はH90 闘9 技7 守9 賢8 速13 運15で
ゴールデンスライムのならH20 闘1 技1 守25 賢11 速15 運15です。
LVによっては強いスライムや、弱いゴールデンスライムにもなれます。
マップは大陸タイプです。ただマップ属性に高温、中温、低温、魔界がランダムで決められ、
それによってマップチップの種類や出現モンスターの種族が変わってきます。
マップ自動生成時、高地、中地、低地に分かれ、高温の高地なら緑山、中温の中地
なら草地みたいになります。低地は魔界以外は全て海です。
0265名前は開発中のものです。02/10/23 10:42ID:???
>>264
やはりランクってレベルの10の位まんまでは?
始めに選べる・低層回な出るのが低レベル、成長の行き着く先・高次階にに出るのが高レベルなんでしょ?
ドラクエ1と全く一緒。そのつもりならそれでいいけど。

マップ自動生成で言いたかったのは、自然物か人工物かってこと。
作り方が根本的に違うっしょ。
ただサイコロ振って出た目のチップ並べるだけじゃ袋小路だらけでしょう?
自然物ならどうあるべき、人工物ならどうあるべきかがあるじゃん。
見たところ自然物みたいだけど、地形と話の流れを合わせるなら話も自動生成するのかな?
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています