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■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.2■

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。02/08/01 09:19ID:???
開発スタートしたはイイが、多くのゲーム(企画)は完成を見ることなく
消え去る自主制作ゲーム。
このスレでは自主制作ゲームの製作スタート告知をし、進行状況を逐一
報告するスレであります! デベロッパは製作スタートレスをしたら
以後、名前欄に製作中ゲームのタイトル(進行状況%)を入れてください。
例>名前:ロリッ子天使ハニーバニー(5%)

一体幾つのプロジェクトが完成するやら見守りましょう。

前スレ
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005143186/l50
0139名前は開発中のものです。02/09/17 10:24ID:???
>138
コンストラクタもデストラクタも
virtualにしましょう
0140ルナドンX(10%)02/09/17 17:23ID:???
>139
アドバイスアリガトー!
でも、コンストラクタをvirtualにしたところ、”コンストラクタが 'inline' 以外で宣言されてる”と怒られますた。
0141名前は開発中のものです。02/09/17 19:26ID:???
>>140
コンストラクタはvirtualしなくて良いです。
0142名前は開発中のものです。02/09/17 19:36ID:???
More Effecttive C++の項目25「コンストラクタと非メンバ関数を仮想化する」
に該当事項が書いてあるので、それを読みなされ。

・持ってないなら、今すぐamazonで購入のこと。
・持ってなくてしかも金もないなら、codeguruあたりで適当なキーワード
引いて検索するよろし。英語だけど。金無いなら頭使うんだよ。
0143ルナドンX(10%)02/09/17 21:01ID:???
More Effective C++をAmazonで見てみましたが現在在庫切れだそうです。
地方なので店頭にもありません。
近いうちに東京に行くのでそこで買おうかと。うう、田舎・・・
Amazonによると翻訳が最悪とのことですが、どのくらい最悪でしょうか?
0144名前は開発中のものです。02/09/17 21:46ID:???
基本クラスがconstructされている段階では
基本クラスのvtblも派生クラスのvtblも構築が完了してないので
C++では解決策がない。

とりあえずの解決方法は、
ATLのようにthisを派生クラスにキャストして非仮想メンバを呼ぶ方法がある。
01452D縦シュー(90%)02/09/17 22:40ID:???
ステージに敵を配置する。
いかにも適当な感じがしてしまう。
01462D縦シュー(93%)02/09/18 21:21ID:???
敵配置完了、ゲームクリアとゲームオーバーをつける。
効果音とBGMが無い事に気付く。
0147シミュレーションゲーム(6%)02/09/18 23:00ID:???
フレームワークを作り直しているところ。
ここで手を抜くと後々本当に大変な事になるので、
地味ながら頑張るつもり。

シミュレーションゲームって、どっちかっつうとアプリケーションに近いよなぁ。
インタフェースもそうだし、作り方もウィンドウシステムにべったりになるのも似てるし。
仕事から離れた趣味のつもりだったのに。
0148ゲームブック(%)02/09/19 00:19ID:???
ノート紛失しますた
0149名前は開発中のものです。02/09/19 00:26ID:???
>>148
!?
マジすかっ!
0150名前は開発中のものです。02/09/19 01:11ID:???
>>148 それって致命的なのデハ
0151(・∀・)さん@格げーツクール(30%?)02/09/19 09:12ID:???
>>148
がんばれ・・・
0152名前は開発中のものです。02/09/19 10:14ID:???
>>143
在庫あるみたいだけど
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/020163371X/ref=sr_aps_eb_/250-2940371-7103469
0153名前は開発中のものです。02/09/19 13:19ID:???
悲惨な>>148のいるスレはここですか?
0154ルナドンX(10%)02/09/19 13:55ID:???
いや、そっちはちょっと・・・。こっち見てました。
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4756118534/qid%3D1032409884/250-8410376-9865819
よく考えたら近くの本屋で頼めば5%OFFになるとおもうのでプログラミング言語C++第3版と一緒に頼んできます。
0155名前は開発中のものです。02/09/19 16:23ID:???
クソゲーまだ〜?
0156名前は開発中のものです。02/09/21 16:27ID:???
>>148
10年前ってどういう意味?
01572D縦シュー(100%-α)02/09/21 21:10ID:???
MCIが上手くつかえんかったり
環境によってバグったり
一面しかなかったり面構成がヘボかったりするが
なんとかゲームになった。
0158(・∀・)さん@格げーツクール(30%?)02/09/21 23:58ID:???
>>148
>>156
(;´Д⊂ヒッカカリマスタ・・・
0159名前は開発中のものです。02/09/22 02:01ID:???
十年前のノートは高いぞ。
やはり悲惨な>>148がいるスレはここですね。
0160名前は開発中のものです。02/09/22 23:33ID:???
ノートって紙のノート
01612D縦シュー(100%)02/09/23 02:57ID:???
一応音楽鳴ったので完成ということで。
0162ヴァニラあいす ◆Af963Yl. 02/09/23 03:11ID:???
某2ちゃん3Dレースゲーですが、25%ってとこ。
車の挙動があとちょっとで終わる〜。
Cボタンのブースター実装完了。
マップの分割完了。
道路と障害物の識別処理完了。

F-ZERO遊びなおしてみた。

なんか、
コナミのANUBIS ZONE OF THE ENDERS のデモ見たら
急にエフェクトのプログラム書きたくなってきたので、
そっちの準備すすめてるところです。

以上、経過報告でした。
01632D縦シュー(100%)02/09/23 16:37ID:???
ttp://xan43.tripod.com/Shoot.zip
zipは14MBくらいだけど、展開すると90MBあるので注意
メモリも40MB以上食う上、MMXを使っているものの爆発が重過ぎる。
ダメだこりゃ
終了方法は書いてないけどAlt+F4で閉じられる。
0164_02/09/23 17:19ID:???
>>163
DLして、プレイさせてもらいました。
文化祭用とのことですので、高校生の方ですか(まさか中学生ってことは無いと思うので…。
高校生でこれだけのものがつくれるとは、すごいと思いました。
0165名前は開発中のものです。02/09/23 17:53ID:???
>>163
自分の弾および自分の爆発破片が変に表示されてしまう罠。
画面キャプチャしたので、適当なアップローダ紹介してくれたら
アップロードするけど、どう?
文化祭用で不確定多数のPCで動かす必要はないのかもしれないので、
一応報告まで。
01662D縦シュー(100%)02/09/23 19:49ID:???
>>164
その通り高校生っす。
>>165
実は文化祭昨日で終わっちゃったんだけど(>>163は文化祭に出したバージョン)
激しく気になるのでうpきぼん
ttp://210.143.102.80/upload/
0167名前は開発中のものです。02/09/23 22:34ID:???
>>166
無茶苦茶重いのか、ULできず。しばらくまたれい。
01682D縦シュー(100%)02/09/24 20:46ID:???
デリられました。さすがにTripodでは持たなかったみたいです。
プレイしてみたい人がいたら
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Oakland/7130/Shoot.html
ここに載ってるファイルを全部ダウソして、
Shoot.jpgをShoot.rezに名前を変更→解凍してください。
0169名前は開発中のものです。02/09/25 22:36ID:???
>>168
なんかCRC不一致らしくて結合に失敗しました。
ファイルの大きさもまちまちみたいですし。
別の方法で最うpお願いできませんか?
0170名前は開発中のものです。02/09/26 10:55ID:???
>>169
でんこで偽装解除したら出来るよ
0171名前は開発中のものです。02/09/26 17:03ID:???
>>169-170
ファイルそのままではうpできないので
分割したあとでんこで偽装しました。スマソ
0172名前は開発中のものです。02/09/26 19:39ID:???
出来ました。
お手数かけました。
0173GROOVY(0%)02/09/29 01:16ID:???
音だけDirectX8なのは微妙なので、
DirectX8用の描画クラスつくってみた。

しかしDirectX8では、なぜかデバイスコンテキストが取得できなくなっていたので、
単に画面に日本語表示するだけで3日もかかった…。

結局CreateDIBSectionでビットマップつくって、そこに文字を描画して、
テクスチャに転送後、画面に貼り付ける方法しかわからなかった。
しかもこの方法で文字を描画すると激重い。
(゚д゚)マズー

さて、STGつくりなおすか…。
0174シューティング@OpenGL(40%)02/09/29 17:47ID:???
「自主制作ゲーム」には当てはまらないんだけど…
なんとなく、ラグナロクの自動回復ツールを作る。
アドレスから HPの情報を得るようにするとパッチがあたったときに読めなくなるので、
動作中のゲーム画面から数字を切り出すようにする。

とりあえず、画像の切り出し、数字の認識、HPが3/4以下なら F1連打 まで作った。
設定項目の個数が既存のツールに劣るのが欠点か…
0175ヴァニラあいす ◆Af963Yl. 02/10/01 11:28ID:???
2ちゃん3Dレースゲー(28%)

今日から2週間作業停止。仕事が修羅場です。
0176オレー ◆bJKvyv1OZU 02/10/04 03:50ID:???
ORE1GP

物理計算の組み込みとパラメーターを調整中。グリップしすぎたりスピンしまくったりでうまくいかねーよ!
あと、友達がテストコースつくってる
0177名前は開発中のものです。02/10/08 02:24ID:???
沈みすぎage
0178Eカード(50%)02/10/08 13:48ID:KEr+a7a9
対CPU戦は、シンプルに戦うだけならできた。
次はグラフィックに凝る。
そしてネットワークゲーム化して、対人戦OKにして、
ベット金額の設定をできるようにして
むにゃむにゃ。
ネットワーク化が難しいんじゃよねー。
何使おうかなぁ。
0179名前は開発中のものです。02/10/08 14:53ID:nFkurlWb
多くの自作ゲームが完成を迎えないのは、やっぱりデータ作成が
タイヘンだからだとおもう。3Dモデルとかな。

PSのCDとかから3Dモデルデータを吸い出して、DirectXファイルや
lightwaveのデータに変換するようなツールってどっかないですかねぇ、、

とりあえずプログラムのテスト用に使いたいんだけど、、
0180名前は開発中のものです。02/10/08 15:00ID:???
Sampleのモデルデータならたくさん落ちていると思います。
0181名前は開発中のものです。02/10/08 15:02ID:???
FF7のデータ変換なら大昔にでてたな
0182名前は開発中のものです。02/10/08 15:27ID:???
Doga-Lでいいじゃん
0183名前は開発中のものです。02/10/09 19:08ID:???
開発してる?age
0184名前は開発中のものです。02/10/09 19:19ID:???
してるはずがないsage
0185名前は開発中のものです。02/10/09 19:38ID:O5M9wA7k
>173
D3DXFONTを使えば一発なのに・・・
0186名前は開発中のものです。02/10/09 20:50ID:???
みんながんばってますか?
要望なのですが、開発環境・ツール・言語などをいっしょに書き込んでくれたらうれしいです。
0187名前は開発中のものです。02/10/09 21:05ID:???
RPGツクールでもやっていたまへ
018802/10/09 21:16ID:s4kqpcbZ
ゲーム制作板を活気ある物にしたくないの?
0189名前は開発中のものです。02/10/09 21:22ID:???
( ´,_ゝ`)プッ
0190名前は開発中のものです。02/10/09 21:30ID:???
住人の9割を占める厨に活気が出ちまったら困る
019102/10/09 21:31ID:s4kqpcbZ
このゲーム制作板を見ると、どのスレもAA・罵倒ばかりでまったく意味のない物ばかりです。
このような状況でいいのですか?折角ゲーム制作に興味のある者が集まる場所を
提供して貰っているのですから、有効に使ってみませんか?
0192名前は開発中のものです。02/10/09 21:36ID:???
セリフが怪しい広告みたいで(・∀・)イイ!
019302/10/09 21:41ID:s4kqpcbZ
寂しい事を書きますね、あなたはこのような状況の板でいいのですか?
0194名前は開発中のものです。02/10/09 21:43ID:???
このゲーム制作板を見ると、どのスレもAA・罵倒ばかりでまったく意味のない物ばかりです。
このような状況でいいのですか?折角ゲーム制作に興味のある者が集まる場所を
提供して貰っているのですから、有効に使ってみませんか? では御布施を…
_________________ _________
                        ∨ ___
                           |_†_レ
                         (゚Д゚,,)
                      " ⊂" ̄ ̄ハ⊃
  ∧ ∧    ∧ ∧    ∧ ∧     | ̄ ̄† ̄ ̄|
  (  ∧ ∧ (   ∧ ∧ (  ∧ ∧ | ∝∝∝∝.|
〜(_(  ∧ ∧ __(  ∧ ∧__(   ∧ ∧ ̄ ̄ ̄ ̄
  〜(_(  ∧ ∧_(  ∧ ∧_(   ∧ ∧
    〜(_(   ,,)〜(_(   ,,)〜(_(   ,,)
      〜(___ノ  〜(___ノ   〜(___ノ

0195名前は開発中のものです。02/10/09 21:51ID:???
>>187-194
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1011082291/
019602/10/09 21:55ID:s4kqpcbZ
あなたは何故そのような煽りをするのですか?
良スレにしたくないのですか?
019719502/10/09 22:00ID:???
議論がしたいなら
むこうで好きなだけやってくれ。な。頼むよ。
0198MMO開発中02/10/09 23:13ID:???
現在0.001%。妄想できた。
しかしプログラム組めない、絵かけない罠。
0199名前は開発中のものです。02/10/09 23:24ID:???
>>198
あとはメンバー募集するだけだ。
プログラマ、グラフィッカ、その他全職種募集中。
0200MMO開発中02/10/09 23:32ID:???
とりあえずプログラム組んだ。HSP。
mes"オンライン"
stop

こんどから本気でプログラムやってみようと思うこのごろ。


0201名前は開発中のものです。02/10/10 00:02ID:???
RPG作ってます

曲が9曲、キャラ顔CG7人分、プリレンダ1枚絵でマップ背景建物(ビル)の半分、
ドットキャラ20人ちょい(パレットのみ違うのも含む)、メール蓄積システム1割

全て一人でやりますた。が、完成度1%にも満たない…
正直いつ完成するのか不安。

今使ってる背景用ポリ作成キットが自然物に向かないので新たに
手に入れなくては。。
0202名前は開発中のものです。02/10/10 00:06ID:???
プログラムは何?
0203名前は開発中のものです。02/10/10 00:36ID:???
何?といわれましても・・・
0204名前は開発中のものです。02/10/10 00:38ID:???
ツクールだろ?どうせ
0205名前は開発中のものです。02/10/10 01:34ID:J/HWD/8W
202 :名前は開発中のものです。 :02/10/10 00:06 ID:???
プログラムは何?


203 :名前は開発中のものです。 :02/10/10 00:36 ID:???
何?といわれましても・・・


204 :名前は開発中のものです。 :02/10/10 00:38 ID:???
ツクールだろ?どうせ


ワロタ
204ナイス突っ込み
0206名前は開発中のものです。02/10/10 01:41ID:J/HWD/8W
>>201
素材はRPGツクール2000の使えば?

ユーザー登録はがきだすと
そのゲームの素材を自作のゲームに使用しても
構わないはずだよ
0207名前は開発中のものです。02/10/10 01:42ID:???
ネットでRPG=ツクールシリーズ

どこのフリーゲームサイト見てもほぼ100%ツクールだぞ

まぁ201はちゃんとVCかVBあたりで自作だろうがな
020820602/10/10 01:42ID:???
あ、ツクールなら愚答だったな、スマソ
0209名前は開発中のものです。02/10/10 01:45ID:???
>>204-205
自主報告スレで初心者相手に因縁付けるのはやめと毛。
このスレを機能不全にしたら、被害を受けるのはお前らだぞ。
0210名前は開発中のものです。02/10/10 01:51ID:???
達人でも初心者でもツクールさんはもういらないデス
0211名前は開発中のものです。02/10/10 02:06ID:???
作るよりも議論がしたい者はこっち来い。
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1007129482/80-n
0212名前は開発中のものです。02/10/10 12:39ID:hNZLco6L
今日の朝4時ごろに完成させた。
クソノベルゲーだけど。
0213名前は開発中のものです。02/10/10 12:45ID:???
ノーベルで制作しても別にいいんだよ、ちゃんとがんばって作ったのなら。
0214名前は開発中のものです。02/10/10 12:49ID:???
>>212
完成おめでとう!!!
0215名前は開発中のものです。02/10/10 13:50ID:???
※みんながんばれ
 つくーるつかうな
 めいれいさせろ
0216名前は開発中のものです。02/10/10 14:04ID:???
いろいろやろうぜ もマズイな
0217名前は開発中のものです。02/10/10 14:04ID:???
ロリッ子天使ハニーバニーはいつ完成しますか?
0218名前は開発中のものです。02/10/10 19:28ID:???
>>212
プログラマ?
ノベルって作るの簡単だけど、プログラムの基礎的な要素がちりばめられてるから
良い鍛錬になったと思いますですよ。
0219名前は開発中のものです。02/10/10 20:44ID:???
ノベルっていいよね。アイデアがあるのに技術が無いとき取りあえずノベルで作って
イメージ膨らませて、ゲームを作る時の大まかな手順とか考え方が何となく分かるからね。
0220名前は開発中のものです。02/10/10 20:57ID:???
   A_A   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ( ・w・)< なるほど、このスレッドは終了……と。
  (つ□φ)  \_______________
  | | | メモメモ
  (__)_)
022120102/10/11 00:49ID:???
お察しのとおりツクールです。しかし何故駄目なのでしょうか。
当方、ゲームを作る上で、プログラムってのだけが
からきし駄目で(理解可能なマシン語はHTMLまでが限界、
JAVAスクリプトに至ってはもはやコピペしていじるのみ)
プログラに間する本とか見てみても頭クラクラします。

にちゃんだからこそ思い切って本音を言いますが
ここはゲ製作板であって、プログラムできないから自分の作った部品でツクールを
表現の媒体にする、って人の存在も肯定されて然るべきではないでしょうか。

企画厨とかが叩かれるのは分かるのですが
自分の場合曲がりなりにも形になってきてはいるので。
偉そうでスマソです。
022220102/10/11 00:49ID:???
訂正。

プログラ→プログラム
022320102/10/11 00:51ID:???
あと、>>203は自分じゃありません。自演もしてないです。
0224GROOVY(10%)02/10/11 00:58ID:???
>>185
こんな便利なものがあったのですね。
もっとよく調べればよかったです。

文字描画、文字テクスチャ作成用クラスつくったのは
微妙に無駄だった罠…。
0225さ*がめもどき02/10/11 02:15ID:???
さ*めがめもどきを作ろうと思います。最後まで行けますように。。(願掛け)
環境・VB 現状・0.1パーセント
今日の成果
4種類の色違いコマのbmp画像を用意
4種類のコマ25こづつを10*10マスで100個ランダムに並べる

問題点
コマの種類を増やせるように
25こづつではなく少しばらつきが有るようにできないか

明日?の課題
マウスを画面上に持ってきたら消せるコマの範囲が表示されるようにする

がんばりまっす。。。
0226探偵ゲーム考え中02/10/11 02:37ID:???
自分が探偵になって、犯人を追い詰めるゲームを作ろうとしています。
普通に作るのではなく、「全てをランダムで」構築出来るシステムにしようと思ってます。

まず容疑者。
 性別・年齢・体格など。
凶器。
 包丁、花瓶、毒など。

包丁を使うには厨房へ行ったはずとか、各要素の関連をリンクさせて解いていけるものにしたい。
昔、古畑任三郎を見たときから作りたいと思っていたんですが、中々まとまらなくて。
0227名前は開発中のものです。02/10/11 06:16ID:???
>>221
ツクールでも全然、駄目じゃない。
(・∀・)キニシナイ!!

> からきし駄目で(理解可能なマシン語はHTMLまでが限界
あげ足とりだが、「マシン語」じゃなくて「言語」ね。
ただし、HTMLを「プログラム言語」に含めるとうるさいヤシがいるから、「言語」くらいの表現に。
ちなみに「マシン語」は、CPUが直接理解できるコードのことです。
0228名前は開発中のものです。02/10/11 07:05ID:???
ツクールはオナニー。自己満足。
誰もやらないので一人で静かにやってくれ。
0229名前は開発中のものです。02/10/11 07:59ID:???
>>226
オートマトンが応用できると思う。多分。
0230名前は開発中のものです。02/10/11 09:22ID:???
ツクールって以外に難しいよね。
脳内では完成しているシナリオ・展開・キャラクターを実際に作ると至る所に矛盾が・・・

とりあえず今ツクールで作っているRPGを完成させて、それをC言語で作り直すのが今後の目標です。
0231名前は開発中のものです。02/10/11 09:28ID:???
>>230
それはツクールが難しいんじゃないのではないか・・・
023222602/10/11 11:44ID:???
>>229
情報サンクス!
調べてみたけどなかなか興味深いですね。
あれだけ方式が確立されてるんなら、ゲームに適用した作品てないのかな?
他にも人工無能システムとか調べてみますよ。
0233さ*がめもどき(-5%)02/10/12 02:17ID:???
今日の成果
コマの種類を5種類に(「消せますよ」の時の色を追加)
マウスを乗せたコマと隣接した消せるコマがわかるようにした。

今日の失敗
隣接した上下左右のコマが消せるかどうかは調べられるが、「隣の隣・・」とかが
調べられズ失敗。再帰とかいうのが必要らしいが理解できず開発状況−5%。
0234名前は開発中のものです。02/10/12 03:16ID:???
>>232
オートマトンのゲームへの応用例って、一番有名なのは炎や稲妻の表現かな。
ビジュアライゼーション以外だと、格闘ゲームの入力状態の判定に使っている
という人をこの板で見かけた。
一瞬で技の判定が出来るのはよいのだが、
どうせ技のパターンなんて大したオーダーじゃないので、
全数検索しても十分なスピードがでるんだよショボーン、という感じだったと思う。

ペトリネット(オートマトンの親戚)はバーチャルリアリティみたいに
多くの状態が複雑に絡み合う用途で多く使われる。
君の作りたいモノを考えると、ペトリネットを調べてみる事もお勧めしたい。
023520102/10/12 20:56ID:???
なんかツクール肯定してくださる方がいて嬉しいっす。

進行具合は…
昨日友人の協力を得て声を録音しました。
思ってたより難しい&恥ずかしいもんですね。
SFの小難しそうな単語を録音して聞きなおしているとき
とか特に恥ずかしかった。。
他に、女キャラのやられ声を取る時何回もやり直したんですが
付近住民の方に誤解を与えてるのじゃないかとびくびくもんでした。

声優さんって強いんだな、と痛感した次第でつ。。
0236名前は開発中のものです。02/10/12 21:49ID:???
まぁツクールが非難されるのは厨が多いからであって
作ってる奴の全てがそうって訳じゃ無いもんな。
不良の多い学校の生徒が全員不良って訳でも無いし
煽りの多い2チャンネラーにも親切な奴はいるもんな。

>女キャラのやられ声
(´д`)ハァハァ ←もちろんこんなヤシもいるけど
0237名前は開発中のものです。02/10/13 00:54ID:ERF1xp/c
RPGをつくろうとしてるのだけど、先ず始めにツクールをつくらなければならない
ということに気づいた。アイテムデータツクール、マップデータツクール等。
現在完成率-99%です。スタートラインに立つのすら難しいよ…。
0238名前は開発中のものです。02/10/13 01:00ID:???
RPGの本当の壁はデータを作ることです。
敵キャラをグラフィック表示しようと思ったらその種類だけ絵が要る。
キャラを登場させようと思ったらその数だけ絵と会話文が要る。
かっこいい特殊効果を実現しようとするとそれだけたくさん音が要る。
RPGを作る場合は一人ならツクール、それ以外なら作業分担を推奨。

ところでロリッ子天使ハニーバニーは勝手に作ってしまっていいのかしらん?
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