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■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.2■

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。02/08/01 09:19ID:???
開発スタートしたはイイが、多くのゲーム(企画)は完成を見ることなく
消え去る自主制作ゲーム。
このスレでは自主制作ゲームの製作スタート告知をし、進行状況を逐一
報告するスレであります! デベロッパは製作スタートレスをしたら
以後、名前欄に製作中ゲームのタイトル(進行状況%)を入れてください。
例>名前:ロリッ子天使ハニーバニー(5%)

一体幾つのプロジェクトが完成するやら見守りましょう。

前スレ
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005143186/l50
0102ルナドンX(9%)02/09/09 01:05ID:???
自作ウィンドウシステムが90%完成した。
これからがやっと本題。道険し。
0103GROOVY(20%)02/09/09 16:03ID:???
>>89 動作報告ありがとうございます。久々に落ちなかった動作報告…

最近さらに他人のゲームから画像を無断使用してみたところ、
他人に見せられないような状態に…。
0104タクティクスMMO目指して(1%)02/09/09 17:15ID:???
MMOってからには鯖でしょ!ってことで鯖とテストクライアントのみ完成
3Dフィールド上をカメラで移動できるのだがDirectX8.1のシェーダが使いない
ボードで躓きまくり(><!
0105名前は開発中のものです。02/09/10 07:10ID:???
>GROOVY
DLできないんですが・・・
01063Dアクション(90%)02/09/10 16:45ID:Aqp2dTNZ
もう少しの努力だ…!
0107VBde360℃シューティング(30%)02/09/10 16:56ID:YrUovtJb
当たり判定がムズィ(´Д`;
0108GROOVY(20%)02/09/10 18:35ID:???
>105
すんません。
無断使用画像が多すぎて、とても見せられる代物ではないです…。
0109エロ画像無料02/09/10 23:57ID:3ovrJL+6
 ̄ ̄ ̄ ̄|
     _|____|_  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      / /  \_ヽヽ < 【無料】!!無修正!!イヤラシイ、エロエロ動画像見たい??
      |ノ /  \ ハ   \______
      (| ・  ・|)    ζ
     丿ゝ  д ノノ / ̄ ̄ ̄ ̄ \
  /⌒  - - ⌒\/\   / " \| アンアン♪
/ /|  。   。丿 | |   (゚)  (゚) |
\ \|    亠  | (6-------◯⌒つ |   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  \⊇  /干\| |    _||||||||| |  < http://www.traffimagic.com/WIPE7MMLZCA/comein/NZKYA
    |       |  \ / ι_/ /   \_________
   ( /⌒v⌒\_ \____ /
パンパン|     丶/⌒ - - \
    / \    |  |     / |    

011018禁萌ゲー(1%)02/09/11 05:18ID:???
はじめまして、はじめました。
http://www.yuri.sakura.ne.jp/moe/
011118禁萌ゲー(1%)02/09/11 05:21ID:???
はじめまして、まちがえました。
http://www.yuri.sakura.ne.jp/~moe/
0112ヌフ@オンラインRPG(5%)02/09/11 09:08ID:???
まったく知識ゼロから始めて
やっとこさ、フィールド移動・チャットまでこぎつけました。

ただ構造とか良く考えずにプログラミングしていたので
ソースコードがグチャグチャ。
泣く泣くデザインパターンを参考に書き直してまつ。
0113名前は開発中のものです。02/09/11 09:23ID:K/hDtUH1
>>111
エロノベルは同人板の方でお願いします。
01143Dスノボ@60%02/09/11 09:27ID:???
上がってきたのでカキコ。
念入りにデモ作る

イマイチ納得いかないので変更

作ったデモが無駄に

2歩下がる
0115名前は開発中のものです。02/09/11 09:29ID:???
>113
いいでほ、べつに。
0116名前は開発中のものです。02/09/11 11:27ID:???
111んとこ、どっかで晒されてたな
0117名前は開発中のものです。02/09/11 12:06ID:???
>>111
とりあえず12MBのwavをどうにかしたほうが良いと思われ
0118名前は開発中のものです。02/09/11 12:46ID:???
さっさと誰もやりたくないようなクソゲー作ってうpしろよ愚図
0119名前は開発中のものです。02/09/11 12:59ID:???
>>118
正解

プログラムできん奴はゲーム作成なんて語るな
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028625024/
0120名前は開発中のものです。02/09/11 14:23ID:???
>119
とても香ばしいスレだたよ
楽しく読めますた
0121名前は開発中のものです。02/09/11 15:00ID:???
>118
愚図はともかくうpは任意じゃないの、ここ?
0122名前は開発中のものです。02/09/11 15:22ID:???
119のスレの293がマルチポストだということだろ
0123名前は開発中のものです。02/09/11 17:37ID:???
111はここだけはやめとけで晒されてた
0124名前は開発中のものです。02/09/12 08:27ID:???
>>123
まじで(´д`;)

ここに書き込んだということは改心されたということですか?
0125シューティング@OpenGL(40%)02/09/12 21:29ID:???
気に入らない所を書きなおす。かなりキレイに。自己満足。

画像が多くなってきた。
今まで、 8bitの画像は 32bitに詰め替えてからテクスチャを作っていたが、
8bitのまま作るように変更。
OpenGLの拡張関数なんて、もう触らないだろうな…
ついでに 32bit → 16bitも作ってみる。

…で、進まず。
01262D縦シュー(75%)02/09/12 22:54ID:???
敵とかボスとか弾が当たった時のエフェクトとか。
0127リモートコントロールダンディーもどき(10%)02/09/13 08:21ID:???
ギガンティックドライブを見てやや鬱。
0128名前は開発中のものです。02/09/13 09:31ID:???
最初からしっかりした完成形が見えてないから
あれも欲しいこれも欲しいでいつまでたっても終わらない。
こんな漏れは私生活でも計画的でないと言われてます。ハァ
0129?(1%)02/09/14 00:49ID:yUhd2IYW
DirectX8SDKで平面気味なゲーム作るためのラッパークラス製作中
ウィンドウ開いてD3D初期化してその過程をログに書き出すところまで完成
次はiniファイルの読み書きでも作ろうかな
0130名前は開発中のものです。02/09/14 06:08ID:???
>>128
同士!
0131fgt ◆7XfvOYA2 02/09/14 12:44ID:???
2年ぐらいまえからマターリプログラミングしてますが、
ウォークスルーするPGしかできてません。
逝ってきます

http://kari.to/upload/source/d/6607.lzh
0132名前は開発中のものです。02/09/15 19:03ID:???
もっと他のクソゲー製作報告無いの?
01332D縦シュー(80%)02/09/15 20:29ID:???
ボスにビットを付けてそいつに炎を吐かせてみる。
・・・・・・・・重い
0134名前は開発中のものです。02/09/16 14:11ID:???
>>132
口先厨房はバスに轢かれて死ね
0135コンコンのアドベンチャーゲーム(70%) 02/09/16 20:39ID:???
今、簡単な当たり判定が成功したのでほっとしますた。
コードがグチャグチャになってきたので、
とりあえず簡単なシナリオで一つ完成したいです。
タンポポの新曲発売日に間に合うように頑張ります!
0136名前は開発中のものです。02/09/16 21:22ID:???
c:\con\conとか言う奴?
0137(・∀・)さん@格げーツクール(30%?)02/09/16 23:47ID:???
結局勝利画面ができませんでした・・・とほほ
今週中には勝利画面まで作りたいです
それにしても作り続けると必要なドット絵がどんどんでてきていつ終わるか
見当つかず・・・完成度はとりあえず30%だけど・・・( ´Д⊂
0138ルナドンX(10%)02/09/17 01:11ID:???
デスクトップウィンドウを作成したので背景を表示できるようになった。
しかし基本クラスのコンストラクタから派生クラスのオーバーライトした関数呼べないとは...
現在キャラクタのクラスをいかにスマートに実装するか検討中。
0139名前は開発中のものです。02/09/17 10:24ID:???
>138
コンストラクタもデストラクタも
virtualにしましょう
0140ルナドンX(10%)02/09/17 17:23ID:???
>139
アドバイスアリガトー!
でも、コンストラクタをvirtualにしたところ、”コンストラクタが 'inline' 以外で宣言されてる”と怒られますた。
0141名前は開発中のものです。02/09/17 19:26ID:???
>>140
コンストラクタはvirtualしなくて良いです。
0142名前は開発中のものです。02/09/17 19:36ID:???
More Effecttive C++の項目25「コンストラクタと非メンバ関数を仮想化する」
に該当事項が書いてあるので、それを読みなされ。

・持ってないなら、今すぐamazonで購入のこと。
・持ってなくてしかも金もないなら、codeguruあたりで適当なキーワード
引いて検索するよろし。英語だけど。金無いなら頭使うんだよ。
0143ルナドンX(10%)02/09/17 21:01ID:???
More Effective C++をAmazonで見てみましたが現在在庫切れだそうです。
地方なので店頭にもありません。
近いうちに東京に行くのでそこで買おうかと。うう、田舎・・・
Amazonによると翻訳が最悪とのことですが、どのくらい最悪でしょうか?
0144名前は開発中のものです。02/09/17 21:46ID:???
基本クラスがconstructされている段階では
基本クラスのvtblも派生クラスのvtblも構築が完了してないので
C++では解決策がない。

とりあえずの解決方法は、
ATLのようにthisを派生クラスにキャストして非仮想メンバを呼ぶ方法がある。
01452D縦シュー(90%)02/09/17 22:40ID:???
ステージに敵を配置する。
いかにも適当な感じがしてしまう。
01462D縦シュー(93%)02/09/18 21:21ID:???
敵配置完了、ゲームクリアとゲームオーバーをつける。
効果音とBGMが無い事に気付く。
0147シミュレーションゲーム(6%)02/09/18 23:00ID:???
フレームワークを作り直しているところ。
ここで手を抜くと後々本当に大変な事になるので、
地味ながら頑張るつもり。

シミュレーションゲームって、どっちかっつうとアプリケーションに近いよなぁ。
インタフェースもそうだし、作り方もウィンドウシステムにべったりになるのも似てるし。
仕事から離れた趣味のつもりだったのに。
0148ゲームブック(%)02/09/19 00:19ID:???
ノート紛失しますた
0149名前は開発中のものです。02/09/19 00:26ID:???
>>148
!?
マジすかっ!
0150名前は開発中のものです。02/09/19 01:11ID:???
>>148 それって致命的なのデハ
0151(・∀・)さん@格げーツクール(30%?)02/09/19 09:12ID:???
>>148
がんばれ・・・
0152名前は開発中のものです。02/09/19 10:14ID:???
>>143
在庫あるみたいだけど
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/020163371X/ref=sr_aps_eb_/250-2940371-7103469
0153名前は開発中のものです。02/09/19 13:19ID:???
悲惨な>>148のいるスレはここですか?
0154ルナドンX(10%)02/09/19 13:55ID:???
いや、そっちはちょっと・・・。こっち見てました。
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4756118534/qid%3D1032409884/250-8410376-9865819
よく考えたら近くの本屋で頼めば5%OFFになるとおもうのでプログラミング言語C++第3版と一緒に頼んできます。
0155名前は開発中のものです。02/09/19 16:23ID:???
クソゲーまだ〜?
0156名前は開発中のものです。02/09/21 16:27ID:???
>>148
10年前ってどういう意味?
01572D縦シュー(100%-α)02/09/21 21:10ID:???
MCIが上手くつかえんかったり
環境によってバグったり
一面しかなかったり面構成がヘボかったりするが
なんとかゲームになった。
0158(・∀・)さん@格げーツクール(30%?)02/09/21 23:58ID:???
>>148
>>156
(;´Д⊂ヒッカカリマスタ・・・
0159名前は開発中のものです。02/09/22 02:01ID:???
十年前のノートは高いぞ。
やはり悲惨な>>148がいるスレはここですね。
0160名前は開発中のものです。02/09/22 23:33ID:???
ノートって紙のノート
01612D縦シュー(100%)02/09/23 02:57ID:???
一応音楽鳴ったので完成ということで。
0162ヴァニラあいす ◆Af963Yl. 02/09/23 03:11ID:???
某2ちゃん3Dレースゲーですが、25%ってとこ。
車の挙動があとちょっとで終わる〜。
Cボタンのブースター実装完了。
マップの分割完了。
道路と障害物の識別処理完了。

F-ZERO遊びなおしてみた。

なんか、
コナミのANUBIS ZONE OF THE ENDERS のデモ見たら
急にエフェクトのプログラム書きたくなってきたので、
そっちの準備すすめてるところです。

以上、経過報告でした。
01632D縦シュー(100%)02/09/23 16:37ID:???
ttp://xan43.tripod.com/Shoot.zip
zipは14MBくらいだけど、展開すると90MBあるので注意
メモリも40MB以上食う上、MMXを使っているものの爆発が重過ぎる。
ダメだこりゃ
終了方法は書いてないけどAlt+F4で閉じられる。
0164_02/09/23 17:19ID:???
>>163
DLして、プレイさせてもらいました。
文化祭用とのことですので、高校生の方ですか(まさか中学生ってことは無いと思うので…。
高校生でこれだけのものがつくれるとは、すごいと思いました。
0165名前は開発中のものです。02/09/23 17:53ID:???
>>163
自分の弾および自分の爆発破片が変に表示されてしまう罠。
画面キャプチャしたので、適当なアップローダ紹介してくれたら
アップロードするけど、どう?
文化祭用で不確定多数のPCで動かす必要はないのかもしれないので、
一応報告まで。
01662D縦シュー(100%)02/09/23 19:49ID:???
>>164
その通り高校生っす。
>>165
実は文化祭昨日で終わっちゃったんだけど(>>163は文化祭に出したバージョン)
激しく気になるのでうpきぼん
ttp://210.143.102.80/upload/
0167名前は開発中のものです。02/09/23 22:34ID:???
>>166
無茶苦茶重いのか、ULできず。しばらくまたれい。
01682D縦シュー(100%)02/09/24 20:46ID:???
デリられました。さすがにTripodでは持たなかったみたいです。
プレイしてみたい人がいたら
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Oakland/7130/Shoot.html
ここに載ってるファイルを全部ダウソして、
Shoot.jpgをShoot.rezに名前を変更→解凍してください。
0169名前は開発中のものです。02/09/25 22:36ID:???
>>168
なんかCRC不一致らしくて結合に失敗しました。
ファイルの大きさもまちまちみたいですし。
別の方法で最うpお願いできませんか?
0170名前は開発中のものです。02/09/26 10:55ID:???
>>169
でんこで偽装解除したら出来るよ
0171名前は開発中のものです。02/09/26 17:03ID:???
>>169-170
ファイルそのままではうpできないので
分割したあとでんこで偽装しました。スマソ
0172名前は開発中のものです。02/09/26 19:39ID:???
出来ました。
お手数かけました。
0173GROOVY(0%)02/09/29 01:16ID:???
音だけDirectX8なのは微妙なので、
DirectX8用の描画クラスつくってみた。

しかしDirectX8では、なぜかデバイスコンテキストが取得できなくなっていたので、
単に画面に日本語表示するだけで3日もかかった…。

結局CreateDIBSectionでビットマップつくって、そこに文字を描画して、
テクスチャに転送後、画面に貼り付ける方法しかわからなかった。
しかもこの方法で文字を描画すると激重い。
(゚д゚)マズー

さて、STGつくりなおすか…。
0174シューティング@OpenGL(40%)02/09/29 17:47ID:???
「自主制作ゲーム」には当てはまらないんだけど…
なんとなく、ラグナロクの自動回復ツールを作る。
アドレスから HPの情報を得るようにするとパッチがあたったときに読めなくなるので、
動作中のゲーム画面から数字を切り出すようにする。

とりあえず、画像の切り出し、数字の認識、HPが3/4以下なら F1連打 まで作った。
設定項目の個数が既存のツールに劣るのが欠点か…
0175ヴァニラあいす ◆Af963Yl. 02/10/01 11:28ID:???
2ちゃん3Dレースゲー(28%)

今日から2週間作業停止。仕事が修羅場です。
0176オレー ◆bJKvyv1OZU 02/10/04 03:50ID:???
ORE1GP

物理計算の組み込みとパラメーターを調整中。グリップしすぎたりスピンしまくったりでうまくいかねーよ!
あと、友達がテストコースつくってる
0177名前は開発中のものです。02/10/08 02:24ID:???
沈みすぎage
0178Eカード(50%)02/10/08 13:48ID:KEr+a7a9
対CPU戦は、シンプルに戦うだけならできた。
次はグラフィックに凝る。
そしてネットワークゲーム化して、対人戦OKにして、
ベット金額の設定をできるようにして
むにゃむにゃ。
ネットワーク化が難しいんじゃよねー。
何使おうかなぁ。
0179名前は開発中のものです。02/10/08 14:53ID:nFkurlWb
多くの自作ゲームが完成を迎えないのは、やっぱりデータ作成が
タイヘンだからだとおもう。3Dモデルとかな。

PSのCDとかから3Dモデルデータを吸い出して、DirectXファイルや
lightwaveのデータに変換するようなツールってどっかないですかねぇ、、

とりあえずプログラムのテスト用に使いたいんだけど、、
0180名前は開発中のものです。02/10/08 15:00ID:???
Sampleのモデルデータならたくさん落ちていると思います。
0181名前は開発中のものです。02/10/08 15:02ID:???
FF7のデータ変換なら大昔にでてたな
0182名前は開発中のものです。02/10/08 15:27ID:???
Doga-Lでいいじゃん
0183名前は開発中のものです。02/10/09 19:08ID:???
開発してる?age
0184名前は開発中のものです。02/10/09 19:19ID:???
してるはずがないsage
0185名前は開発中のものです。02/10/09 19:38ID:O5M9wA7k
>173
D3DXFONTを使えば一発なのに・・・
0186名前は開発中のものです。02/10/09 20:50ID:???
みんながんばってますか?
要望なのですが、開発環境・ツール・言語などをいっしょに書き込んでくれたらうれしいです。
0187名前は開発中のものです。02/10/09 21:05ID:???
RPGツクールでもやっていたまへ
018802/10/09 21:16ID:s4kqpcbZ
ゲーム制作板を活気ある物にしたくないの?
0189名前は開発中のものです。02/10/09 21:22ID:???
( ´,_ゝ`)プッ
0190名前は開発中のものです。02/10/09 21:30ID:???
住人の9割を占める厨に活気が出ちまったら困る
019102/10/09 21:31ID:s4kqpcbZ
このゲーム制作板を見ると、どのスレもAA・罵倒ばかりでまったく意味のない物ばかりです。
このような状況でいいのですか?折角ゲーム制作に興味のある者が集まる場所を
提供して貰っているのですから、有効に使ってみませんか?
0192名前は開発中のものです。02/10/09 21:36ID:???
セリフが怪しい広告みたいで(・∀・)イイ!
019302/10/09 21:41ID:s4kqpcbZ
寂しい事を書きますね、あなたはこのような状況の板でいいのですか?
0194名前は開発中のものです。02/10/09 21:43ID:???
このゲーム制作板を見ると、どのスレもAA・罵倒ばかりでまったく意味のない物ばかりです。
このような状況でいいのですか?折角ゲーム制作に興味のある者が集まる場所を
提供して貰っているのですから、有効に使ってみませんか? では御布施を…
_________________ _________
                        ∨ ___
                           |_†_レ
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                      " ⊂" ̄ ̄ハ⊃
  ∧ ∧    ∧ ∧    ∧ ∧     | ̄ ̄† ̄ ̄|
  (  ∧ ∧ (   ∧ ∧ (  ∧ ∧ | ∝∝∝∝.|
〜(_(  ∧ ∧ __(  ∧ ∧__(   ∧ ∧ ̄ ̄ ̄ ̄
  〜(_(  ∧ ∧_(  ∧ ∧_(   ∧ ∧
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      〜(___ノ  〜(___ノ   〜(___ノ

0195名前は開発中のものです。02/10/09 21:51ID:???
>>187-194
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1011082291/
019602/10/09 21:55ID:s4kqpcbZ
あなたは何故そのような煽りをするのですか?
良スレにしたくないのですか?
019719502/10/09 22:00ID:???
議論がしたいなら
むこうで好きなだけやってくれ。な。頼むよ。
0198MMO開発中02/10/09 23:13ID:???
現在0.001%。妄想できた。
しかしプログラム組めない、絵かけない罠。
0199名前は開発中のものです。02/10/09 23:24ID:???
>>198
あとはメンバー募集するだけだ。
プログラマ、グラフィッカ、その他全職種募集中。
0200MMO開発中02/10/09 23:32ID:???
とりあえずプログラム組んだ。HSP。
mes"オンライン"
stop

こんどから本気でプログラムやってみようと思うこのごろ。


0201名前は開発中のものです。02/10/10 00:02ID:???
RPG作ってます

曲が9曲、キャラ顔CG7人分、プリレンダ1枚絵でマップ背景建物(ビル)の半分、
ドットキャラ20人ちょい(パレットのみ違うのも含む)、メール蓄積システム1割

全て一人でやりますた。が、完成度1%にも満たない…
正直いつ完成するのか不安。

今使ってる背景用ポリ作成キットが自然物に向かないので新たに
手に入れなくては。。
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