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■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.2■

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。02/08/01 09:19ID:???
開発スタートしたはイイが、多くのゲーム(企画)は完成を見ることなく
消え去る自主制作ゲーム。
このスレでは自主制作ゲームの製作スタート告知をし、進行状況を逐一
報告するスレであります! デベロッパは製作スタートレスをしたら
以後、名前欄に製作中ゲームのタイトル(進行状況%)を入れてください。
例>名前:ロリッ子天使ハニーバニー(5%)

一体幾つのプロジェクトが完成するやら見守りましょう。

前スレ
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005143186/l50
0002名前は開発中のものです。02/08/01 09:59ID:ApjdLa32
2ゲッd
0003名前は開発中のものです。02/08/01 10:17ID:CkBB/apE
1さんおつかれー
0004EternalOnline (36.7%)02/08/01 16:12ID:UaeK4jOw
MMORPG製作中。。。

いちおう動いたり攻撃したりスキル使ったりとか基本的なことはできる。

そこからが、なかなか進まない(´Д`)
0005名前は開発中のものです。02/08/01 16:52ID:???
MOの間違いでは?
0006HSPでネット格ゲー(1%)02/08/01 18:32ID:???
>>1
乙です。

一応ネット経由で対戦できるサンプルはできたが、まだ格げーじゃない(苦藁)
現在はトップビューのDeathTank状態。
とりあえずは、サイドビューのマップスクロールを作ります。
たぶん完成しない(和良
0007名前は開発中のものです。02/08/02 00:06ID:???
>>1
乙です。
ロリッ子天使ハニーバニー(5%) ってのは前スレからの伝統なのかw
0008名前は開発中のものです。02/08/02 01:10ID:en2qnRvw
>>7
ココ専用の地鎮祭に用いる事に・・・
0009PBWTCG(40%)02/08/02 01:56ID:???
CGIなトレカゲー。登録制非同期。メカ系。
http://drill.savin.jp/AncientAnagram で稼動中。
マニュアルが弱すぎるのとユーザ集めが目下の課題。
0010名前は開発中のものです。02/08/02 03:15ID:???
ちゃんと作りたいね。今はADVエンジン作ってるが。
現状40%ぐらい。80%ぐらいと言い切れる日が来てくれると
良いのだが…
0011前スレ937@悪臭(45%)02/08/04 11:22ID:???
週1ぐらいで報告書き込もうと思ってたけどおもいっきり忘れてた。
新スレ移行してるし。
と言うか書き込むほど進んで無かったり。敵AIの制御って大変なのね・・・
いかにもロボットロボットした動きしかしなくて鬱。
なんか詰まると一気にテンションが下がる自分の性格が見えてきた。
完成予定の今月末どうなってるか。一ヶ月で約半分と良いペースではあるけど。
0012名前は開発中のものです。02/08/04 21:52ID:???
age
0013名前は開発中のものです。02/08/04 22:00ID:???
100% 出来ました。2ヶ月かかったぁ〜
MMOとかでもなんでもないが。
0014名前は開発中のものです。02/08/04 22:23ID:???
今70%くらいかな。
クリスマス目指して頑張ります。
0015名前は開発中のものです。02/08/04 22:45ID:???
>13
UPキボンヌ
0016EternalOnline (38.2%)02/08/05 12:56ID:???
>>5
いや、いちおうMMO
0017名無しサソ02/08/05 13:46ID:???
>16
 完成した暁にはインフラをどうするのか知りたい所。

 自分の進捗状況は・・・ゴメンナサイ
0018斜め見下ろし視点のSTG(仮)(0%)02/08/05 22:09ID:???
斜め見下ろし視点のシューティング。
とりあえず、画像や、音は無断で他人のを拝借し、
プログラムだけつくる。

VC++6.0、DirectX8.1使用。
描画、入力はDirectX7.0aで、音声読み込みだけ8.1使うつもり。

しかし、ありきたりか…

ヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノ
0019名前は開発中のものです。02/08/06 17:54ID:???
>>18
音声だけ何故8.1なんすか?
ストリーミングにDirectMusic使用とか。
00201802/08/06 18:23ID:???
>>19
mp3再生が楽だと聞いたので、移行しようと思いました。
実際どうなのでしょうね…。
00211902/08/06 22:31ID:???
>>20
それだけならACM使って自前で変換するですよ。
#その辺にライブラリ転がってますし
0022名前は開発中のものです。02/08/07 09:33ID:???
>20
18ではないですが、
自分で再生するならやはりマルチスレッド必須ですか?
0023名前は開発中のものです。02/08/07 21:11ID:???
>>22
「自分で」が少し不明瞭。
自分で0からデコーダ書くならともかく、普通にライブラリ使うなら
スレッド無用ですよ。
0024名前は開発中のものです。 02/08/07 23:23ID:???
ACMってマルチスレッドじゃないとmidiとか曲を変更する瞬間、
そのスレッドが止まらないか…?
シューティングとかのボス戦時の曲切り替え時だと致命的な気が…


DirectMusic、Audio等なら止まっても気にならない箇所で
変更予定の曲をセグメントロードしたままにしておけば、
すぐ再生できた気がするけど。

勘違いならスマソ…
0025名前は開発中のものです。02/08/08 03:19ID:???
エージオブモナティマというゲームのHPが分からなくなったんですけど
誰か生存場所知ってますか?
0026名前は開発中のものです。02/08/09 01:12ID:???
>>23
きっとゲーム中に>>22が歌い出すんだよ。
0027名前は開発中のものです。02/08/09 19:24ID:???
>>24
ACMじゃなくてもシングルスレッドなら止まる。
それに先読みするならACMでも同じ手が使える。
着眼点が違うよ。
0028シミュレーションRPG 10%02/08/13 01:49ID:???
シナリオが全然思いつかない。単調な作業ばかりで創作脳が退化してるのかな?
0029前スレ507(50%)02/08/13 20:25ID:???
マターリ作業を進めて、プログラム部分は9割方完成。
ここまで来るのに足掛け1年くらいかかった。
あとはマップやイベントを作っていけば完成なんだけど、
ここから先は単調作業なのでだるい・・・。
0030名前は開発中のものです。 02/08/14 00:05ID:???
このスレって、作ってるゲームをULして、
動作確認&レビューしてもらってもいいのだろうか…?
0031名前は開発中のものです。02/08/14 00:49ID:???
個人的にはうpしてもらえるとスレが盛り上がって良いと思うが
もしかしたらこのマターリさを愛してやまない人もいるかもしれないからな・・・
まぁ自己判断でいいんじゃない? 盛り上がりすぎて占拠してるっぽくなったら
スレ立てるなりして引っ越せばいいし。
003218=GROOVY(10%)02/08/14 02:57ID:???
とりあえず動くものができました。ゲーム名は仮です。
http://mkmqwerty.tripod.com/

画像はいろんなゲームから無断使用…。
敵の動きとかは、適当につけただけ。
音楽はフリーのmidi拾いました。
あと、かなり重いです…。

他の方々はfpsをどう制御しているのでしょうか…?
自分はwaitを↓のようにしているのですが、カクカクします。
いい方法があったらぜひ教えていただきたいです。

time=GetTickCount();
if((time-time2)<(1000/this->fps))
{
int st=1000/this->fps-(time-time2);
Sleep(st);
}
time2=GetTickCount();
003318=GROOVY(10%) 02/08/14 03:00ID:???
Σ(゚Д゚)
後半部は、質問スレで聞くべきだったかもしれません。スマソ…。
0034名前は開発中のものです。02/08/14 10:54ID:???
timeBeginPeriod使わないとSleepのタイマー精度も20ms単位のままだよ?(NT/Win2000)
そもそもSleepでタイミング調整しちゃいかんでしょ。

1.)
0035名前は開発中のものです。02/08/14 11:03ID:???
>>32
動かねっすよ
不正な処理で落ちます
0036GROOVY(10%) 02/08/14 11:43ID:???
>>34
Sleepはだめですか…他の方法を探してみたいと思います。

>>35
落ちますか…。
もし、よろしければ環境を教えていただけないでしょうか。
003711@悪臭(15%)02/08/14 12:37ID:???
ここに来て大型の仕様変更。アフォだ・・・
ちゃんと作ってる方々は構想の崩壊していくさまを見届けて反面教師としてください。
ミニゲームのつもりで始める→超大作の妄想になってくる→沈没

>>36
動いたよ。当方Win2k PV 500MHz GF3Ti200:デトネタ3082
ボスが出るとFPS20ぐらいになったけどコンパイラの最適化なしで
これだけ弾でてればこんなもんじゃないかなぁ。
0038名前は開発中のものです。02/08/14 12:54ID:???
>>36
Win95 K6III400Mhz Geforce2MX

95もうだめpo
0039GROOVY(10%) 02/08/14 17:40ID:???
>>37
フリーのSTGで弾が2000発くらいでていても、速度落ちないゲームがあるので、
自分のコードが悪いのだと思います。
VC++6.0Standard版しか持ってないので、最適化できません。Prp版が欲しいですね…。

>>38
Win95はDirectX8サポート外だったかもしれません…。
0040名前は開発中のものです。02/08/15 00:38ID:???
>>32
動作報告です
・表示がおかしい->サイズが正しくない自機が二人横に並んで表示される
ゲーム中に自機のアニメはされてませんでした
celeron300@450+windows2000+voodoo3(Velocity100)です

テクスチャが正方形じゃないからかな(voodoo系ですからねぇ)
レアケースということで一応ご報告しときます
ドキュメントに非対応と書けば済む話ですねw

スクリーンショット
http://wind.prohosting.com/osentaku/cgi-bin/clip/img/64.jpg
0041GROOVY(10%)02/08/15 02:06ID:???
>>40
わざわざスクリーンショットまで用意していただき、ありがとうございます。
テクスチャ最大サイズ256×256のビデオを無視してました…。

変更してULしなおしましたが、手元にサイズ制限256×256のビデオがなく確認できないので、
直ってないかもしれません…。

>ゲーム中に自機のアニメはされてませんでした
実は最初からアニメーションしてません。手抜きですね…。
0042名前は開発中のものです。02/08/15 03:45ID:???
>>41
今ボス倒してきました

voodoo3で表示ちゃんと出てました
おつかれさまです

追加
>WindowMode切り替え時に、画面が変になる
なりました
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