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Delphiでアクションゲームが作りたい!! Part2

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0001名前は開発中のものです。02/07/24 12:48ID:9bs3IT/s
前スレ
http://64.71.177.66/~ch2pc/tech/kako/1019/10196/1019654975.html
0002名前は開発中のものです。02/07/24 16:31ID:???
2 げとー

4時間たってるんですが・・・。
むなちい
0003名前は開発中のものです。02/07/24 18:01ID:???
誰もやらないからとりあえずこの板にあるべきものを置いておくか…
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          / ありがとうございました  /
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0004名前は開発中のものです。02/07/25 05:56ID:twUurHBg
4ゲズサ
0005名前は開発中のものです。02/07/25 05:56ID:???
むなしい(;´Д`)
0006名前は開発中のものです。02/07/25 08:31ID:???
立て逃げかよ。
そうまでしてDelphiを貶めたいのか?
0007名前は開発中のものです。02/07/25 11:02ID:???
立て逃げだろ
0008名前は開発中のものです。02/07/25 13:03ID:1vQemBiU
保全age
0009名前は開発中のものです。02/07/25 13:21ID:???
            o
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          / ありがとうございました  /
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0010名前は開発中のものです。02/07/25 17:24ID:???
>>8
Delphiの何がキライなんだ!?
0011名前は開発中のものです。02/07/27 13:07ID:???
Delphiタンハァハァ(´Д`*)
0012名前は開発中のものです。02/07/27 14:39ID:???
キー入力が「タン・・・タタタタタタタタタ」ってなってしまうんだけど回避方法ある?
GetKeyState使ってます
0013名前は開発中のものです。02/07/27 15:08ID:???
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0014ケンシロウ02/07/27 15:26ID:???
パンチが「ホァ・・・タタタタタタタタタ」って(以下略)
0015名前は開発中のものです。02/07/27 15:29ID:???
??????????????
0016名前は開発中のものです。02/07/27 19:07ID:???
>>12
つねにまわしとけ
0017名前は開発中のものです。02/07/28 01:02ID:rLlpAbh.
>>12
コントロールパネルのキーボードの
「表示までの待ち時間」を一番低くする。
0018名前は開発中のものです。02/07/28 01:20ID:???
>>16
まわしっぱなしでだめでした
>>17
多少マシになった気もしますが解決せず

キーボードによるのかなぁ
0019名前は開発中のものです。02/07/28 01:35ID:???
>>18
OSの仕様だ
0020名前は開発中のものです。02/07/28 02:42ID:???
DirectInput使えばいいですやん。
0021名前は開発中のものです。02/07/28 11:44ID:???
GetAsyncKeyState
0022名前は開発中のものです。02/07/30 05:30ID:???
>>20
Delphiで使う方法わかんね
>>21
同じ結果ですた

とりあえずはじめの一瞬間が空くとこを無視するようにしました
もちろんシビアな入力はできない(´・ω・`) ショボーン・・
DirectInputもQuadrupleから利用してみましたがうまくいきました

Quadrupleのソースよんできます
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