好きなファミコンのソフトをwindowsに移植してみるスレ
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02/07/21 01:48ID:T0LNcAPA0112名前は開発中のものです。
03/10/09 19:01ID:rE11g6EVそれにその書き方じゃHSPで作ってるんじゃなくて、HSPを作ってるみたいだぞ。
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03/10/18 11:18ID:k/oGR3wFすげえ!俺の最も好きなゲムーじゃないか。
愛してるからがんばってチュッチュッ
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03/10/18 14:40ID:hB1RC+sU0115風の山のモナシカ
03/10/18 16:33ID:soIe+2f00116名前は開発中のものです。
03/10/20 05:18ID:nvmgR91ehttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Sunnyvale/6003/ura/sisters2/index.html
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03/11/01 00:40ID:JCgLlgdT0119名前は開発中のものです。
03/11/01 19:31ID:2xWMkeim誰も期待しなさそうー。うっひょう。超楽しい。
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03/11/02 12:50ID:Tu6aPLnd0121名前は開発中のものです。
03/11/02 19:49ID:1UkXnElj0122名前は開発中のものです。
03/11/04 01:24ID:b1VCKzG/0123KEN-CHAN ◆nN7KENSAN6
03/12/29 00:03ID:aRZdt/ul未完成でも一回公開しちまうと作らなくなってしまう癖をどうにかしないと。
何か一段落着いちゃうと何もしたくなくなっちゃうんだよな・・・
アニメーションの概念が難しすぎて・・・
このスレはまだdat落ちて欲しくないので保守
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03/12/29 14:48ID:Vxcs8OWB0125名前は開発中のものです。
03/12/29 14:50ID:Vxcs8OWB0126KEN-CHAN ◆nN7KENSAN6
03/12/29 19:38ID:aRZdt/ulここから難しい処理に入るからここから作ると大分時間が掛かりそうだな・・・と思い途中で出したのですけど是しかし。
突貫工事だと限界がある・・・
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04/01/05 22:20ID:QLU7EgPr0128名前は開発中のものです。
04/01/05 22:29ID:aaWrS21m簡単なやつなら作れそうだ。HSPで(汗
0129KEN-CHAN ◆nN7KENSAN6
04/01/06 00:27ID:4DPnEKTIですね。
でも簡単な処理すら扱いきれてない自分・・・
フレームの概念が理解出来ないから、どうしてもアニメーションが上手くいかない・・・
パンチ作ろうと思ったけど動きが最初のモーションで止まる・・・
>>128
作って下さい。
簡単そうなの・・・アーバンチャンピョンとかはどうでしょうか。
あんまりやった事ないですけど簡単そうな・・・
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04/01/06 11:02ID:eNmfhfqx3パターンのモーションなら0、1、2、と進むやつ。
現在パンチ中フラグがオンならモーションカウンタが加算されるようにするわけ。
モーションカウンタがMAXモーションになったらパンチ中フラグをオフ。
もちろんパンチ中フラグがオンになるのはパンチボタン押したときね。
パンチ中に再度パンチを打てるかどうかはお好み次第。
一般的にはモーションカウンタがMAXになるまで次は打てない。
ファイナルファイトはモーションカウンタを強制的にMAXにして速射状態にしてる。
スプラッターハウスは素直にモーションカウンタ0にしているため、連打すると常に振りかぶった状態になる。
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04/01/06 17:48ID:I086jjbWttp://www5f.biglobe.ne.jp/~burabo-/index.htm
グラフィックはあれど組む人間はいないってのは…
12年前のゲームでも厳しいのかな?
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04/01/06 22:07ID:rOZv2PAKまあ、僕はできませんが。
0133KEN-CHAN ◆nN7KENSAN6
04/01/07 02:48ID:VDyp2yZIすんません、言語は豆乳システムしか使った事が無くて、モーションカウンタが何か解らないです。
説明から判断すると、
立ち状態の画像からパンチ→パンチの一枚目〜三枚目の画像出すフラグを立てる→三枚目までいったらフラグをオフにする→立ち状態の画像
という感じでしょうか。
それが出来ないんです(ase
もっと勉強セナ自分。
0134130
04/01/07 17:34ID:7nXHv842ttp://www.h3.dion.ne.jp/~hohoi/AAF17.zip
0135KEN-CHAN ◆nN7KENSAN6
04/01/08 02:48ID:bmla5aNPやってみました。ちょっと動作が不安定でしたけど。
技多っ
MaxHitComboWaza=パンチ ,百裂拳 ,ハンマーパンチ, 14Hit
に、ちゃっかりとコンボ記録されてますね。
う〜ん良く解らない(ばたっ)
(がばっ)iniの中身だけ見ると簡単そうに見えるんだけどなあ・・・
いや、そうでもないか。
0136130
04/01/09 01:38ID:yleNqnnYようはフレームごとに絵を順々に書き変えているんです。
例えば0.5秒置きにループするメインループの中でモーション配列の添え字をカウントアップしていき、そのモーション配列から絵を持ってきては書いているのです。
添え字がその技のモーション数まで達したら技終わり、と。
もちろんモーション配列の添え字をカウントアップするのは、技を出した時から技終わりまでですね。
まぁ立ちポーズでもアニメーションあるならば、それもモーションとして同じように配列から読んで書くんですが。
0137KEN-CHAN ◆nN7KENSAN6
04/01/10 03:51ID:ikcT++mx大体言いたい事は飲み込みました(ゴクン
多分。
意外とコメント少ないっすね。
思ったのですが、コメントって動作に支障は全く出ないのでしょうか。
例えば極端な話、全体の容量が100KBのゲームに、200KBのコメントを書いたら・・・
いや、あり得ないですけど少し気になってしまったので。
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04/01/14 00:09ID:9WsQAEKSコメント?コンパイルのある言語ではソース中のコメントはコンパイルされないから量は関係なさそうですよ。
一応スレタイに沿った作品をリンクしときます。
http://www.h3.dion.ne.jp/~hohoi/singansm.lzh
0139KEN-CHAN ◆nN7KENSAN6
04/01/15 14:39ID:w0Kzcwo1ゲーム面白いですね。
文章がちと読みづらいですが。
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04/01/26 21:42ID:0QKgQyMpこんな感じの絵がかける フリーなソフトはないですかね?
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04/01/26 23:49ID:BZcl+YNqPictBearとか
まあ最終的には技術力しだい
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04/01/31 18:54ID:31A9ShCP時と共に激しさを増す愛子のディープダンジョンに、オレはエキサイトバイクしていた。
正直、いまだ子供の愛子では充分満足できるボンバーキングは得られないと思っていたのだが、
愛子の激しいディープダンジョンは思った以上のビックリマンワールド。
愛子「お兄ちゃん、どう?月風魔伝?」
オレ「あぁ・・・すごく、源平討魔伝だよ・・」
自分の上で腰をエグゼドエグゼスする愛子のポパイを愛撫する。
オレ「愛してるよ、愛子・・・こんなじゃじゃ丸の大冒険しちゃった以上、もうお前をディグダグしたりしないから・・・・・・・」
愛子「うん・・・ぅ、ん・・ディグ・・ダグしないでっ・・私たち・・もうチャレンジャーなんだから・・・!」
オレは愛子のピンボールを舌でバブルボブルし、愛子はエグゼドエグゼスを更にマッハライダーする。
オレ「ああ・・・お前は最高のマイティボンジャックだよ・・!」
愛子「私・・もう・・・ダメ・・・スペランカーしちゃう・・・!」
愛子の水戸黄門はもうメタルマックスだ。
するといきなりMOTHERが急に扉をデビルワールドした。
MOTHER「あんたたち・・・ハリキリスタジアーム!!」
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04/01/31 20:04ID:iZ7vcTPr0144KEN-CHAN ◆nN7KENSAN6
04/02/03 14:26ID:vFI5sOo4アストロボ・ササを作ると書いた方、
キャプテン翼2を作ると書いた方、
メタルフレームサイバスターかジョイメカファイト作ると書いた方、
途中でも良いのでUPキボンヌ。
煽りじゃなくて本当にやりたいです。
キャプテン翼はアクションRPG作れる人だったらできそうな気がします。
キャラをそれぞれのポジションに配置して、ぶつかったら戦闘画面、みたいな。
自分は・・・あれから色々やろうとしましたが技術力が遥か及ばず停滞中・・・
やりたい事は多々あるんだけどな・・・
0145名前は開発中のものです。
04/02/15 13:52ID:XZfsZP7CPS2で出た魂斗羅みたいなつくりで
0146名前は開発中のものです。
05/01/24 19:17:21ID:ZNVbmRfC0147名前は開発中のものです。
05/01/25 03:16:50ID:MZ/cSlFz銀河の三人は、永い豪がシナリオったから面白い。
永い豪といえば、ダンテの神曲、スサノオだ。
銀河の三人は、すごい苦労してラスボス目指すが、
クリアーしてしまうと、その過程の遺産は何も残らない。
ちょうど、お前らの人生みたいだな。
0148名前は開発中のものです。
05/01/25 07:55:41ID:isiodsiX激しくワロタ
はらいてー
0149名前は開発中のものです。
05/02/02 20:50:40ID:Sj/HGTPshttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086075386/l50
上のスレはこのスレにピッタリじゃないか?
ただ、オリジナルより絵がよくなってる
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2005/06/15(水) 05:40:48ID:sRK1W3vT0151名前は開発中のものです。
2005/06/15(水) 16:05:57ID:G1JAVN4A0152名前は開発中のものです。
2005/06/15(水) 16:20:43ID:it4jZzAtとんでもない言論弾圧法案=「人権擁護法」が国会に提出されようとしています!!!
この法案の真の狙いは、
@社会的には、2ちゃん/ブログをはじめとしたネット世界の一般人の小うるさい言論の圧殺であり、
A政治的には、拉致問題強硬派&在日参政権反対の自民右派の消滅です。
民族(朝鮮・中国・韓国)/ 同和 /信条(宗教・層化・赤化)他に関する一切の差別的発言を禁じるという狂気の法律です。
この法律の前例の無い恐ろしい特徴は、特定人に関する言動は当然、不特定多数の集団に関する一般的発言
(朝鮮人は〜〜と書くこと)までも圧殺しようとする点にあります。
◆違反者には、無令状捜索・差押、出頭要求、矯正教育が待っており、それを拒否すると、
さらに罰金30万&氏名・住所などの全国晒し上げを食らう(61条)という仰天内容です。
一刻も早く、防戦する安部先生達に、日本国民の怒涛の援護射撃をお願い致します!!!
※※以下5つともアドレス中に★をはさんであります、★を消去の上、どうか必ずご覧下さい!!※※
http://zinkenvip.fc2web.co★m/
http://blog.livedoor.jp/no_gest★apo/
http://blog.livedoor.jp/monste★r_00/
↑↑【凶悪法案の問題点&背景の全て】
http://www.kantei.go.jp/jp/forms/goik★en.html
↑↑【首相官邸ご意見フォーム】イメージと違って、ここは非常に効果ありです!
全部読んでくれます、投稿テーマで返事が変わります!
http://meyasu.jimin.or.jp/cgi-bin/jimin/mey★asu-entry.cgi
↑↑【自民党目安箱】事態は急を告げています。文章は簡単でいいので、国民の「人権擁護法」への反対意思を、
とにかく 1 秒 も 早 く 党本部に伝えて下さい!
■□■人権擁護法ストップin日比谷公会堂 6/19(日)12:30〜16:00超大物国会議員登場・皆さん大挙してご参加を■□■
0153名前は開発中のものです。
2005/06/15(水) 20:16:51ID:WFsJN6Vt移植したいです。
まったくプログラミングの知識はないけどHSPでできますか?
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2005/06/15(水) 22:09:52ID:Oc7IjLliだが、いきなりシミュレーションゲームは敷居が高いので、
まずはかんたんなブロック崩しあたりを目標にしたほうがいいだろう。
とりあえず、絵を出してみよう!
0155名前は開発中のものです。
2005/06/15(水) 22:57:08ID:WFsJN6Vtとりあえず宇宙マップとユニット画像をキャプりました。
これでブロック崩し作ってみます。
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2005/06/15(水) 23:06:18ID:xI9Cntyh違法だからあげるなよ。
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2005/06/15(水) 23:08:17ID:lleq//Su0158名前は開発中のものです。
2005/06/16(木) 00:52:36ID:5XgHhMIj正確には有るんだろうけど、大昔、あるゲームが出たら
すぐに似たのがたくさんでるような状況の中でいつのまにか
著作権が無いような扱いになってたね。
ポン、インベーダー、テトリス、ブロック崩し
ミサイルコマンド・・・は、なぜか何のためらいも
なくコピーしまくりになってる。
パックマンは微妙、
グラディウス、アールタイプ、DDRのパクリは隠れながら
発表してるね。
ブロック崩しに似てるけど違うゲームってことにすれば
問題ないと思う。アイデアも少し追加するとか。
たとえば時間が経つとブロックが再生するとか。
ブロック崩し作り、がんばってください。
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2005/06/16(木) 01:03:41ID:WFlc1lTohttp://kuroneko-y.hp.infoseek.co.jp/paku3.html
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2005/06/16(木) 08:53:21ID:+R9lr48I0161名前は開発中のものです。
2005/06/18(土) 09:19:31ID:Fr1nNMvm0162名前は開発中のものです。
2005/06/20(月) 14:29:21ID:imvZIJd1ロムもディスクもコンプしてるぜ!!
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2005/06/20(月) 18:05:38ID:tdVvy+Fsshareで流そうぜ!!
0164162
2005/06/20(月) 22:01:18ID:imvZIJd1俺は数年前にMXでコンプしたけど。
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2005/06/21(火) 05:20:23ID:8tF9wRrg0166名前は開発中のものです。
2005/06/21(火) 07:06:39ID:+v9NYeMg0167名前は開発中のものです。
2005/06/21(火) 17:01:49ID:Lo8ioOkxドナルドランド!
今でもファミコンでやってるぐらい好き。
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2005/06/21(火) 18:07:58ID:62Xg03xGガチャポン戦士2を頼む
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2005/06/22(水) 11:46:28ID:I29RzTb8http://openuser.auctions.yahoo.co.jp/jp/user/puredream2005?
売ってるぜ!
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2005/08/07(日) 01:32:21ID:T+jnVLeq0171名前は開発中のものです。
2005/08/15(月) 15:03:39ID:R4QHw2480172名前は開発中のものです。
2005/08/15(月) 16:22:46ID:X1U7lVju0173名前は開発中のものです。
2005/08/15(月) 16:30:23ID:hyCFVnRg0174名前は開発中のものです。
2005/08/16(火) 00:56:10ID:K++Pv6d40175名前は開発中のものです。
2005/08/16(火) 15:24:57ID:fWYM5h2V0176麻雀男
2005/08/16(火) 15:33:54ID:5Vsd7x/rhttp://galjyong777.com/ytk-01.htm
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2006/03/25(土) 22:38:40ID:DnnpS/fi■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています