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ダンジョン自動生成

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。02/07/19 22:06ID:o6Bp.wT2
「風来のシレン」みたいにランダムでダンジョンを作るのって
どうやるんですか
0748名前は開発中のものです。2006/10/02(月) 22:25:12ID:LuW9OeUg
ガッろ〜だ〜

虐められますw
0749名前は開発中のものです。2006/10/04(水) 22:48:31ID:WRuRpS0w
HSPに移植
ttp://vipup.sakura.ne.jp/512kb/src/512kb_3326.txt.html
0750名前は開発中のものです。2006/10/05(木) 15:02:31ID:Am9nySSi
俺の前でHSPの名を出すな
0751名前は開発中のものです。2006/10/05(木) 16:33:54ID:Lj+3NDjH
じゃあ、もう後だからHSPって言っていいよね
0752名前は開発中のものです。2006/10/05(木) 22:29:46ID:8ntndzYU
あいだを取ってざばにいそくゆー
0753名前は開発中のものです。2006/10/05(木) 23:47:35ID:Lj+3NDjH
日本語でおk
0754ステフ14とこのPG2006/10/06(金) 01:27:26ID:lE7We31z
>>749
移植ありがとうございます。
0755名前は開発中のものです。2006/10/29(日) 17:01:43ID:MANCISgQ
ActionScript 3.0
ttp://onegame.bona.jp/dungeon/
0756名前は開発中のものです。2006/10/30(月) 23:00:55ID:C9xcr+0f
独自にマップの自動生成やってるけど、バグの除去に時間がかかるかかる…
生成の時点でエラー落ちなんて致命的すぎる…
0757名前は開発中のものです。2006/10/30(月) 23:03:40ID:W2UDRUE3
エラー落ちって、配列の参照とか?
参照するところを関数にして、きっちり範囲チェックすればいいじゃん。
毎フレームやるわけじゃ無し、多少重くても関係無いよ。
07587562006/10/31(火) 18:25:43ID:pchkiGL1
ゴリ押しで作り終えた後、ゆっくり>>757を眺めてたら理解できたのですが後の祭りです
ttp://gamdev.org/up/img/7983.zip

申し訳ない事が3つありまして、
1ソースが汚すぎて入っていない
2エラー落ちは無くしたつもりだけどあまり自信がないので
 あれば種付きで報告してもらえればありがたいです
3HSPです、申し訳ない
0759名前は開発中のものです。2006/10/31(火) 20:33:10ID:mCqyMb0n
HSPだからと言って、引け目を感じる必要は無い。
HSPに○○あれば…とか言いつつHSP使いつづけるのなら、
思いっきり引け目を感じたほうが良いと思うがw

ちょっとやってみたけど、いまんとこエラー落ちはないよ〜。
0760名前は開発中のものです。2006/11/09(木) 20:42:57ID:tLnt7his
>>747
動作確認用が死んでて落とせない
0761名前は開発中のものです。2006/11/16(木) 07:08:49ID:P78YqOmU
ttp://www.gamedesign.jp/flash/dice/dice.html
これって自動生成?
0762名前は開発中のものです。2006/11/16(木) 22:13:35ID:OQggal+y
みたいね
0763名前は開発中のものです。2006/11/18(土) 00:10:28ID:USh25DSS
>>761
これ面白いw
0764名前は開発中のものです。2006/11/18(土) 03:58:04ID:a6MvPJK1
>>761
面白いゲームだけど最後に大国が2つ残って膠着状態になるといつまで経っても終わらなくなるな
0765名前は開発中のものです。2006/11/18(土) 14:23:19ID:RafDZXuq
>>764
ルールがわかってれば、すんなり決着つける方法が分かると思うが・・・。
0766名前は開発中のものです。2006/11/18(土) 16:32:11ID:AwKW4EBZ
奥に溜まってる強いやつをムニャムニャ…
0767名前は開発中のものです。2006/11/18(土) 17:13:31ID:8u+D9enl
わからん・・・
結局は強国とのぶつかり合いで、フルになる回復量を上回らない被害に収めてはみるけど
フル同士で運任せになるだけだ。
0768名前は開発中のものです。2006/11/18(土) 21:26:05ID:DumZCTWv
大国が2つ残ってって片方自国だよね?
なら、攻撃させて回復してない場所を攻めていけばいいよ
0769名前は開発中のものです。2006/11/19(日) 14:15:48ID:VQ37dWzK
2国になってある程度の面積があれば勝つのが当たり前だから
序〜中盤辺りが面白いな
0770名前は開発中のものです。2006/11/19(日) 17:31:49ID:josKXH/+
そろそろスレチガイな・・・・

で、考えたんだがこのDiceWarみたいに
あるていどの大きさをもった物同士を拡張していけば、
上手い具合に入り組んだダンジョンができそう。
四角っぽいダンジョンじゃなくて、自然洞窟っぽい感じの。
0771名前は開発中のものです。2006/11/19(日) 19:32:34ID:19OYKsKA
AIを作って勝負させるとかしたら楽しそう
0772名前は開発中のものです。2006/11/27(月) 14:16:05ID:VdW2lvtj
そして誰もいなくなった・・・
0773名前は開発中のものです。2006/11/27(月) 16:13:58ID:8Q81qq6y
585 名前:RRL(100%) 進可 ◆Sinka1my5k 投稿日:2006/11/22(水) 17:17:32 g3udw0q3
ttp://gamdev.org/up/img/8164.lzh

ドラクエ風自動マップ生成ソフト。一応これで完成。
でも、ツール作ってみたものの、これで何をしようとかは
まるで考えてなかったりする。
0774進可 ◆Sinka1my5k 2006/11/29(水) 21:12:43ID:PevL5HMl
ttp://www.interq.or.jp/moonstone/person/RRL/index.html

おひさです。上にもあるとおり、ドラクエ風マップ生成ソフトが
正式に完成したのでおひろめです。
0775名前は開発中のものです。2006/12/06(水) 21:20:31ID:FgL4oeHf
ソースジョバンニ
0776名前は開発中のものです。2006/12/21(木) 21:01:31ID:1js1lv1o
>>774
へー、面白いなコレ
0777名前は開発中のものです。2007/01/05(金) 05:28:09ID:MWItmjcR
ドラクエ風マップって↓こういうのかとオモテタ

ttp://2chart.fc2web.com/2chart/akitaken.html
0778名前は開発中のものです。2007/01/23(火) 18:09:44ID:33JblpNc
ほす
0779名前は開発中のものです。2007/02/18(日) 17:43:34ID:S3xtBvTQ
ホシュ ⊂(^ω^)⊃

ついでにage
0780名前は開発中のものです。2007/02/19(月) 12:30:04ID:N5sPNDQg
上のと似たような感じで国取り系のマップも作れるな。
小さすぎる国ができないようにしたり、海の割合を決めたり、山脈を置いたり、納得いくように都市を配置したり、そのへんの裁量が問題だけど。
0781名前は開発中のものです。2007/02/19(月) 21:32:39ID:H1C6vmwr
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 ↑こういうタイプの迷路を自動で生成するにはどうすればいいのでしょうか?
0782名前は開発中のものです。2007/02/19(月) 22:16:28ID:64fcPbsV
ベタなところでは棒倒し法とか
0783名前は開発中のものです。2007/02/19(月) 23:08:31ID:oYjXQfAD
>>781
ところでそれは手で書いたのか
0784名前は開発中のものです。2007/02/19(月) 23:34:04ID:3WdCgCoJ
>>781どう調達したのかは知らないが俺が使ってるエディタはカーソルキーで罫線が引ける
0785名前は開発中のものです。2007/02/20(火) 00:11:23ID:4p8IrW3B
スタートからゴールまでの一歩道を作ったあと
適当にハズレ道作ればいいじゃないの?
0786名前は開発中のものです。2007/02/20(火) 00:51:46ID:xAcoGscB
穴堀り法ですな。N88-BASIC時代は遅かった……

棒倒し法知った時に無意味に感動したなぁ
0787名前は開発中のものです。2007/02/20(火) 00:55:40ID:Q1b7wP69
それにしても>>781のメイロは以外に普通によくできてるな
メイロとしては秀作じゃね
0788名前は開発中のものです。2007/02/20(火) 01:05:31ID:4p8IrW3B
真ん中の部屋はなんだろな
0789名前は開発中のものです。2007/02/20(火) 01:05:49ID:ewUH/Q6F
>>108に載ってたよ、いろいろと
でももう消えてるなぁ。
0790名前は開発中のものです。2007/02/20(火) 01:38:10ID:Q1b7wP69
そこがスタートだろう
0791名前は開発中のものです。2007/02/20(火) 04:49:48ID:yYWFjEL4
棒倒し法よりは穴掘り法の方が良いと思うよ。できる迷路を比べれば……、
0792名前は開発中のものです。2007/02/20(火) 06:20:04ID:B8DmFmsc
WIzっぽく、いくつかフロアに小部屋あって、その周りに通路あるようなマップはどうやって作ればいいのでしょうか。
0793名前は開発中のものです。2007/02/20(火) 11:23:57ID:1wFEHLms
>>792
いくつか小部屋を作って、掘って繋げる・・・とか
0794名前は開発中のものです。2007/02/20(火) 11:52:52ID:0Sl1SEXM
上の方のJavaのがあるじゃまいか。
0795名前は開発中のものです。2007/02/20(火) 20:35:19ID:Q1b7wP69
>>792
このスレの上のほうはもっぱらそういう感じの話題だった
0796名前は開発中のものです。2007/02/20(火) 21:17:46ID:jZ2jOP/X
ドルアーガの塔ってランダムだっけ??
ランダムだとしたら棒倒し法かな?
0797名前は開発中のものです。2007/02/21(水) 22:10:47ID:QWbVx5DA
>>677のページを参考にiアプリを作ってたんだけど、区画わけのところで詰まってしまった。
一応区画わけは出来てるっぽいんだけど、区画が異常に小さかったり、エラーが出たりする。
どこをどう直せばいいか教えて欲しいです。
適当にiアプリ用に書き換えてるので、わかりづらいかも。
ttp://gamdev.org/up/img/8988.zip
0798名前は開発中のものです。2007/02/21(水) 23:01:38ID:KOyEWrfB
Java知らないけどはー、JavaのOOPってこんな感じなのか


> split_coord_y = (rand.nextInt()>>>(rect_ly+MINIMUM_RECT_SIZE))%(rect_hy-MINIMUM_RECT_SIZE);

これが怪しい気がするんだが
「>>>」って算術右シフト? で「%」は余り演算子?

たぶんほんとはこんな感じなんじゃね

split_coord_y = (rect_ly+MINIMUM_RECT_SIZE) + (rand.nextInt() % (rect_hy-rect_ly-2*MINIMUM_RECT_SIZE));
0799名前は開発中のものです。2007/02/21(水) 23:22:03ID:CcuCUJeo
javaはわからんが、
if ((rand.nextInt()>>>1)%2==0) {    // 縦分割
は、何やってるん?
ゼロ補充して右シフトすると010010 => 00100
で、さらにその値を2で割ってあまりを0と比べる・・・・?
普通に、(rand.nextInt()%2==0じゃ駄目なのかい?

あと、split_coord_y = (rand.nextInt()>>>(rect_ly+MINIMUM_RECT_SIZE))%(rect_hy-MINIMUM_RECT_SIZE);
も何をやりたいのかわからない。
split_coord_yに乱数をかなりシフト演算させてどうしたいの?
さらに、それをまた不思議な計算値であまり出したり・・・・???

もしかして、もしかすると
C++のコードの
split_coord_y = g_random_int_range(rect_parent->ly + MINIMUM_RECT_SIZE, rect_parent->hy - MINIMUM_RECT_SIZE);
の意味を読み間違えてない?
0800名前は開発中のものです。2007/02/21(水) 23:48:18ID:QWbVx5DA
>798
そのやり方を試してみましたが、特に変化がありませんでした。

799
乱数の出し方はよく分かってないです。

split_coord_y = (rand.nextInt()>>>(rect_ly+MINIMUM_RECT_SIZE))%(rect_hy-MINIMUM_RECT_SIZE);
のあたりが間違っているはずだけど、どこを直せばいいかわからない。
0801名前は開発中のものです。2007/02/22(木) 00:11:39ID:R+Q9SNr4
これは酷い
0802名前は開発中のものです。2007/02/22(木) 11:23:08ID:1gs9jShK
>>796
ドルアーガはなんかの本で語ってたな…

変数だか乱数だかでいじったら
0〜255までの256パターンができて
そのままフロアの迷路に対応させた
とだけはおぼえている

棒倒し法かは知らんが偶然の産物でできた
固定の迷路のパターンだった気が…?
08037972007/02/22(木) 12:01:24ID:9EVqtHt1
>>798のコードを少し変えて組んでみたら、ちゃんと動いていてくれた。
>>798さん、>>799さん
ありがとうございました。

>>801
自分で完璧なものでも作っていてください
08047972007/02/22(木) 18:08:00ID:9EVqtHt1
部屋作成までは一応出来たけど、通路の作りかたがわからねぇ。
とりあえず動くように適当に組んでたからソースがだいぶ変わっていて、参考にしても出来ないorz
ttp://gamdev.org/up/img/8994.zip
0805798=8012007/02/22(木) 21:11:17ID:R+Q9SNr4
>>802
ふーん
08068052007/02/22(木) 21:13:00ID:R+Q9SNr4
ごめん安価ミスだw
他意はないです
>>804
0807名前は開発中のものです。2007/02/23(金) 16:34:59ID:3/Gln01l
iアプリ用のJavaかぁ
開発環境エミュ設定すんのめんどいな。Win/Macでコンパイル通るようなテストケース作るのが可能だったら添付して欲シス
08087972007/02/23(金) 18:19:53ID:gBBA2oho
>>807
iアプリしか作れないので無理ですorz
0809名前は開発中のものです。2007/02/23(金) 20:42:08ID:tUG/Czjr
>>796
遠藤★が棒倒し法だと言ってたな、ドルアーガスレで。
フロアを種値にして、容量節約したと言ってた。

まあ、常識的に考えて60F分のデータ保持したらシャレにならんからな、あの当時じゃ。
0810名前は開発中のものです。2007/02/23(金) 23:41:49ID:RfC/MhLc
>>809
でも宝箱の出し方は全部ロジックで保持してるんじゃなかったっけ
0811名前は開発中のものです。2007/02/24(土) 01:17:17ID:4PbcmYA1
ロジック60階分と60階分のマップデータ(二次元配列かな?)、どっちが容量食うんだろねぇ
0812名前は開発中のものです。2007/02/24(土) 04:13:53ID:2Qk7y+7y
ん?doja導入ってそんなに面倒だったっけ?
あんま使ってないから覚えてないけど
0813名前は開発中のものです。2007/02/25(日) 18:41:13ID:jlf+Igax
>>811
ロジックつっても、棒倒し方だからねえ
あとは、ランダムシードが60個文化
0814名前は開発中のものです。2007/02/25(日) 22:47:01ID:4lWa6dEB
60階ぶんって言ってるのは宝箱ロジックのことジャマイカ
ランダムシードは>>809のいってるとおり階数そのものを流用したぽ
0815名前は開発中のものです。2007/02/26(月) 09:07:46ID:EAZ99I+s
ttp://www.druaga.to/qanda_tod.html
ドルアーガの搭についての遠藤発言はここにまとまってる。
0816名前は開発中のものです。2007/02/26(月) 19:17:11ID:z2Nyx+uI
>>815
これって、本人光臨まつりの時のかな?
サンクス
0817名前は開発中のものです。2007/02/27(火) 22:24:17ID:kMvnEIwt
本人降臨もなにも遠藤氏は年柄年中2ちゃんにキャップ付きで書き込んでるだろ
0818名前は開発中のものです。2007/02/28(水) 21:55:40ID:J7fN6hbO
スマンな
年がら年中2ちゃんみてるわけじゃないんで
0819名前は開発中のものです。2007/02/28(水) 22:43:42ID:28FW9egt
業界の人多いよな結構。
ドラクエのきむこう氏とか。
0820名前は開発中のものです。2007/03/01(木) 06:40:24ID:w/5Zv0sl
あきまんは最近来てんの?
0821名前は開発中のものです。2007/03/04(日) 03:47:51ID:6HI+Hd+F
AS3でワールドマップ自動生成ルーチン考察してみたんで晒してみる
http://www.nonchang.net/labo/flex/mySamples/autoWorldTest.as.swf

セルオートマトン的なルーチン考えてみたつもりなんですけどね
重い上にあんまいい絵にならね
0822名前は開発中のものです。2007/03/04(日) 07:00:17ID:rB7Ea65Q
>>821
出来て行く様子がリアルタイムで表示されるのが面白いな。
陸が多くなりすぎるので、変化回数が少ない方がいいかも。

自分が考えていたのに少し似ている。
適当に高い山脈を作って、それに肉付け(風化)させていく。
高い山脈が近くて肉付けが重なった場合、そこは高地になる。
0823名前は開発中のものです。2007/03/04(日) 12:44:01ID:Id4kEYzY
>>821
自然な感じで川ができてるのはGJ!
1セルの水場が多すぎるのと、陸地が多くなりすぎるのがアレかな。
陸地は○割まで!と決めちゃうのがいいかも。
0824名前は開発中のものです。2007/03/05(月) 22:28:46ID:hJRPnDjN
自主制作ゲームスレでローグライクなマップでのモンスターの移動が話題に。
自分としては厳密にしないで適当にやってもいいと思う。あとは

マップと同じ配列作ってモンスターが通るたびに+1。
通路の場合、通った方が少ないマスを優先させるのと。
多いほうを優先させるのを混ぜるという足跡システムか

同じく配列で、マスごとにプレイヤーの次移動先をマークしておき
モンスターはその軌跡を目印についていく。
という匂い追跡システムなんかどうだろう?
0825名前は開発中のものです。2007/03/05(月) 23:06:12ID:ciYl1mof
プレイヤーが通ったマスに匂いポイント(仮に10とする)を与えて、
一定時間(一歩ごととか)たつとポイントが減り、最後には匂いが消える。
モンスターは匂いの強い方へ惹かれていく、とか。

匂いが拡散しないと意味がないか。
0826名前は開発中のものです。2007/03/06(火) 00:47:43ID:GR9sMGAx
1減る時に1/2確率でランダムに隣マスを+1したら?
0827名前は開発中のものです。2007/03/06(火) 06:39:40ID:V7RWeDjg
妥当なスレはないのかな?
0828名前は開発中のものです。2007/03/06(火) 07:59:08ID:mHsYw2/I
雑談スレかなあ
0829名前は開発中のものです。2007/03/06(火) 14:58:44ID:0h5aY9b5
思考ルーチンを語ろう
0830名前は開発中のものです。2007/03/09(金) 12:58:13ID:Kj0g9OQW
            (` 、       /´)
             ヾ 、 -─- //
             , ´       \
            /  ⌒   ⌒  ゙i
            l  (●) o (●) ,l
            ヽ  トェェェイ  /
             \. `ー‐´ /
         r ヽヽ::::::l` ー ´,1ー:::::ヽ、
         {  V:::::::::∨yヽ/::::::::::/,1
         |ノ''::"::::::::::ヽ/::::::::::: r" /
        /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`:y ゝ
        {:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::} |
        ゝ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::丿/
         `|1::ー'::::::::::::、:::::__,.ィ' 」"
         /::::::::::::::::::::::::::::::::/ /
        ,.ゝ:::::::::::::::::::::::::::::::/ ノ
        /::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ/
      /"''ー―-----―'''"ヽ、
     /  /  i!  |  | ヽ   ヽ,
     /  /   |  |  ヽ  ヽ、  ヽ.
    /  i   |  ヽ   ヽ   ヽ、 ,ゝ
    |  |    ヽ  ヽ  ヽ  _,ゝ"
    |__|__,.-|_,.-+─┴‐'",.入
      | ____ |  ヽ_,.-‐''"  ヽ
0831名前は開発中のものです。2007/03/13(火) 14:10:09ID:Tpn/nP5n
語れよ。
0832名前は開発中のものです。2007/03/13(火) 22:15:49ID:IK9sbQA1
ok

ランダムダンジョン作るのは難しいな
そうは思わないか諸君?
0833名前は開発中のものです。2007/03/13(火) 22:33:33ID:r3kQneQa
>>832
>>3とか。求めるレベルにもよるから一概に難しいとはいえない。
0834名前は開発中のものです。2007/03/13(火) 22:34:46ID:GEtPEl1r
マップを1000個作る作業は意外と難しいのではないだろうか、と思った
0835名前は開発中のものです。2007/03/13(火) 22:43:09ID:3y4grp4u
ttp://www.magictory.com/
マップ自動生成は、ここのランダムランドジェネレータがすごいと思った

ttp://gamdev.org/up/img/9124.png
創作意欲がでてきて自分でつくってみたけど失敗した
0836名前は開発中のものです。2007/03/13(火) 22:43:13ID:IK9sbQA1
>>834
難しいの意味次第ですね
単純労働っちゃ単純労働

うーむ、半ば素で返されたために振れるネタがない
自作アルゴリズム再研究してみる。なんか新しい生成パターンねえかな
0837名前は開発中のものです。2007/03/13(火) 22:44:18ID:IK9sbQA1
>>835
それなんてSF世界?w
0838名前は開発中のものです。2007/03/14(水) 06:10:41ID:/7Lw6Qdv
それって意味あるのか?
ツクールに対応してるとかならいいんだけど。
0839名前は開発中のものです。2007/03/14(水) 07:35:44ID:YV0Mu4O2
ツク厨は帰れ
0840名前は開発中のものです。2007/03/14(水) 07:49:36ID:/7Lw6Qdv
実用性無いよりはマシだろ?
0841名前は開発中のものです。2007/03/14(水) 08:17:46ID:LpYmKoVK
大陸ジェネレータいいね。
グレースケールで出してくれたらそのままheightfieldつくれそうじゃん。
まぁ、、heightfieldならphotoshopで適当にぐりぐり塗ればいいだけなんだけどw
それっぽい地形になってくれるならジェネレータも悪くないね。
0842名前は開発中のものです。2007/03/14(水) 11:40:42ID:sQABZc2U
ツク厨でもかまわんと思うけど文句言うだけなら帰れ
0843名前は開発中のものです。2007/03/14(水) 11:59:17ID:1521ZgF8
>>842
文句言うだけなら帰れ
0844名前は開発中のものです。2007/03/14(水) 12:08:13ID:VpFymYDp
文句文句文句
文句文句文句文句文句文句
文句文句文句        文               句文句文句文句
文句文句文句        句文句文句文文句文句文句文句文句文句
                                 句文句文句文句
                                 句文句文句文句
                                 句文句文句文句
0845名前は開発中のものです。2007/03/14(水) 16:37:53ID:3YKTLtmO
意味って何の話だ
ゲームに使えばいいじゃん
0846名前は開発中のものです。2007/03/15(木) 03:48:28ID:PMeVIICQ
> LightWave3D 3DStudioMax Softimage/XSI
それって意味あるのか?
ツクールに対応してるとかならいいんだけど。
0847名前は開発中のものです。2007/03/15(木) 06:43:39ID:+IEBHisL
>>845
具体的によろしく。センパイ?
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