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ダンジョン自動生成

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0001名前は開発中のものです。02/07/19 22:06ID:o6Bp.wT2
「風来のシレン」みたいにランダムでダンジョンを作るのって
どうやるんですか
0071名前は開発中のものです。03/04/03 16:00ID:1uX8wUSJ
                  __           __
                  / age_ヽ         /.. age_ヽ
                 ( ・Д・)         ( ´Д`) <ひでえな、この糞スレ立て逃げだ。
                 ( ヽ ;〜;;⌒⌒〜⌒ヽノ.ノ y )   でも何で誰も削除依頼出さないんだろ?
                 .人 3━━━━━━し人  Y
                 し'(_)          し'(_)
0072名前は開発中のものです。03/04/05 13:46ID:nZalBSVE
          ☆ チン     マチクタビレタ〜
                         マチクタビレタ〜
        ☆ チン  〃  Λ_Λ   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
          ヽ ___\(\・∀・) < この糞スレいつ削除されるの〜?
             \_/⊂ ⊂_ )   \_____________
           / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
        | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  |
        |    age     .|/
0073名前は開発中のものです。03/04/08 21:30ID:f7Nb2d0t
                             >>1
                          __↓
                         /    ̄ ̄ー―-_
         ▲               )           /
        /ハハハ\             |\|\|\___イ
.     /      \            | /\  /\lllll|
   /   _   _  \          | /・\ /・\ |
.   |   ⊂⊃ ⊂⊃  |          |   ̄/、  ̄ ̄  )
  (|    ∴  ∪ ∴ |             |    ̄     /
   \      <=>  /           ヽ  <三>  /
    \____/               ヽ    /
          ∧               /| \/
  ,r‐‐‐‐‐‐‐‐‐'´ `゙‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐、r‐‐‐‐‐‐'´ `゙‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐、
 |  立て逃げか。        |  そんなに卑怯者、卑怯者と |
 i  やっぱり君は卑怯者だな。i  言わないでくれよ〜(泣    i
0074名前は開発中のものです。03/04/11 06:38ID:3Xra/4RK
おっと、この糞スレをage忘れるとこだった
            ∧_∧
     ∧_∧  (´<_`  )
     ( ´_ゝ`) /   ⌒i   削除されてないんだから
    /   \     | |  誰かが使う予定のあるスレなんだろうよ、兄者。
    /    / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
  __(__ニつ/  FMV  / .| .|____
      \/____/ (u ⊃
0075名前は開発中のものです。03/04/15 07:24ID:JCosnwsE
     ∩
     |∧∧     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     (  ,)∩  <  クソスレ浮上!!
     丿  ノ    \________
    〜  .つ
     し~

   彡

 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     |||  ガリ
     |||    ガリ
     ∩  .|||
     |∧∧ |||   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     (TД)∩  < 立てた1は反省しる!!!
     丿  ノ    \______________
    〜  .つ
     し~
0076名前は開発中のものです。03/04/18 16:03ID:iWfrvixr
    ||
    ||  ハニャーン!! ハニャーン!!
    ((∧糞   サクジョサレタクナイヨー!!
    ( >O<) ))
    (/)~~~つ ))
  〜( ,(ヽ、∧_∧
   (( (ノ \`    ) よいしょ
        ヽ  ○)
        ( ( (
        (__)_)


    ||
    ||
    l∧糞:: …シゥゥゥゥゥ……
    ::(#゚;;p。)::
    ::(/)~~(`
  ::〜(,;∴;l::       .∧_∧
    ::U゙;ヾ)::       ( ・∀・) 糞スレには削除依頼を出そう!!
      ゙’;。       (    )
   ∬ 'i゚;、        人  Y
   .,,;∴;"、,.      (__(__)
   "゙ ;` ' ゛
0077bloom03/04/18 17:10ID:EecAlKL2
http://www2.leverage.jp/start/
0078名前は開発中のものです。03/04/18 18:36ID:f2gawB+r
DelphiならRPGスレにシレン風のサンプルがある。
0079名前は開発中のものです。03/04/19 09:31ID:69F/wryj
ダンジョン自動生成どころか、2ちゃん自動カキコに
苦しんでいるわけだが
0080動画直リン03/04/19 09:39ID:uRI4tDpp
http://www.agemasukudasai.com/movie/
0081名前は開発中のものです。03/04/19 11:19ID:LuLmbfXG
>>79
適当な2chブラウザであぼーん汁
0082名前は開発中のものです。03/05/11 01:19ID:YmPX9X07
作ってみた。適当に作ったヤツだから適当な時間で消す。

ttp://www.bj.wakwak.com/~nero/cgi-bin/rd/map_create.cgi
0083名前は開発中のものです。03/05/11 01:30ID:M76Y+Zjc
>>82
すごい!ローグ系じゃなさそうですけど。
よかったらソース見せてもらったりできませんか?
00848203/05/11 12:38ID:YmPX9X07
ソースはグチャグチャだから勘弁してくれ。
ローグやネットハックみたほうがいい。
漏れは勉強の意味でわざわざ車輪を再発明しただけ。
0085名前は開発中のものです。03/05/12 19:13ID:hNDPVSqI
      / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      | ようやく糞スレへの削除依頼が出されましたわよ
      \_____  _______________
             //

        ∧_∧         ∧__∧
       ( ´∀`)        ( ・∀・)
        〉   <、  n       ,> 〈
      イ´γ  、ヽ ,||、    ,,ノ,_i⌒)  __/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      (⌒r´⌒y/ f々)   (;:..(..:::;ノ /   \  よくやったわ。
       ハ::,;、::::ノ〈//`´   (二二ノノ     |  その調子で残りの糞スレも始末しなさい…
       |ノ:::::::〈\./      (_ミ:::〈      \_________________
      ィf::::::::::;ヽ、        〈;::::::;::ヽ
      (ミ:::;;:::;;:::::}         〉;;;::::)::)
      人;;;;;y;;;;;;ノ       /^i;;:イ;;;ノ
        | / /       / /| /
        `y /       〈 <  | |
        || |        ヽ `ヽ| i
         | ト.、        \`ヾ:|
         | |/^〉        ノ ^〉|
        ノ__.|ヘ;|        しヘ;|_ 〉
       ∠_ノL!         ∠_ノL! 
0086名前は開発中のものです。03/05/14 16:22ID:fXAsAsg2
          ☆ チン     マチクタビレタ〜
                         マチクタビレタ〜
        ☆ チン  〃  Λ_Λ   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
          ヽ ___\(\・∀・) < この糞スレいつ削除されるの〜?
             \_/⊂ ⊂_ )   \_____________
           / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
        | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  |
        |    age     .|/
0087名前は開発中のものです。03/05/14 17:55ID:iws0NpBH
ソースキボンヌ
0088名前は開発中のものです。03/05/14 19:25ID:SyAU8exc
いくらでも転がってるだろ。
0089名前は開発中のものです。03/05/14 20:08ID:9Ln7VPCO
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0091名前は開発中のものです。03/05/19 03:00ID:PodEWIVm
|  >>1が糞スレ立てたの
|  なんでだろ〜♪
\____  _______________
        V     |
               |  なんでだろ〜♪
             \_____  _____
                      V
       _,ヾゝー'"'"'"ー、,;    ,.:-‐―‐-.、_
      ,ラ   、_    ヽ,、 /       \
      イ  r-'ー゙ "ー‐、,  ミ/          ヽ
      i!  ,!       i! ミi   ,ハ        i
      ,j i /ニ=、  ,r==、i ,,ハ ,ノヽi! ゙'レ>ヾ-、 ,!r'
      i V <(・)>i i!(・)>゙!,i  !!イ(・)) <.(・)>゙ i /!i
      ゙!ji!   ., j .i_   /j   i  。 。,      ト-'
      ,ィi:.  ;" ー-‐'   ト'   .!   ,.=、     / ̄ ゙̄ー-、_
    __ノ !ハ    : 0 ;  ,/ _,.-‐''\ ゙=''  ,/
  /   \\   ̄ ,//     ゙ー-‐‐"
/       \.゙ー-イ ,/
  _____∧_______________

|  そして立て逃げ
|  なんでだろ〜♪
\_______________∧_____
                /
                 |  なんでだろ〜♪
0092名前は開発中のものです。03/05/25 03:10ID:zZrEN2dj
迷路自動生成
http://www.campus.ne.jp/~ishigami/CREATION/GENERAL/MAZE.htm
0093名前は開発中のものです。03/05/27 15:03ID:0amolFEw
Roguelikeでこんな古典的迷路作られても困ると思うが(w
0094名前は開発中のものです。03/05/30 02:28ID:EwvzCZ9n
    ∧_∧        / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  |\´ー`)/|  < どれどれ、あの糞スレはまだあるのかな?
  ○  \/ζ ○   \__________
  |   |旦 |
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
  | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |
  |                   |

    ∧_∧  ビリーー  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  |\ΦДΦ) /| < っざけんな!浮上だゴルァ!
  ○  >  ζ > ○   \_____
  | <   旦 <  |
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
  | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |
  |                   |
0095名前は開発中のものです。03/06/05 03:11ID:PO3Vgv4I
        タテニゲ ネタスレ〜♪
              (アチョイサ)

        糞∧    (( (ヽ∧糞
      (( (ヽ゚ワ゚*)っ ))   ゙l i*゚ー゚)
       ヽ ,へ ノ     ヽ (( と)
   ((( 〜(__人)    . ((( (^) ノ
        c_ノ         (ノ

      ミコミノナイ プロジェクト〜♪
               (アソーレ)

      (( ∩糞∧ /) ))   ∧糞「「/`,、 ))
        ヽ(゚ー゚*)/    (*゚ワ゚)/)-ー"
         ヽ  ノ   (( ⊂  ノ
         ) と_)〜     `y )つ ))
         ヽ)  )))     ヽ)   )))


    糞スレには削除依頼!!
     ∧_∧                  シィィィィーーーーーーーッ
     ( ・∀≡ミ ──= ___──  _ 、;λ糞,;'.糞∧,。;.
  rー-ノ _彡"´゙ヽ、) 三 ≡ 二 ≡ ≡三 三 ~~━;゚Q゚ξ━;>q<;、━>
  し-、__,イ ノ    ===   ̄ __ ====´;'(/`∵';つとノ‘'`;
      (__) ブンッ              と_O〜;`O、 ノ~; ’
                                  (ノ
0096名前は開発中のものです。03/06/08 02:39ID:P21vx1bu
>>92
それは迷路んぽ自動生成であって不思議系ダンジョンの自動生成ではないと思われ。
0097名前は開発中のものです。03/06/08 18:09ID:34Lpq1Lp
ー糸冬了ー
0098感動した!!03/06/23 23:35ID:FiE/1N/y
>>82
>>92
僕は82と92でオ○ニーしました。
気持ちよかったです。
ありがとう。
0099感動した!!03/06/23 23:46ID:FiE/1N/y
>>92
適当に作ったとは思えないほど、すごくいい。
素朴な出力結果だけど、RPGっていう感じが充分に伝わる迷路だよね。
0100快傑ズバット ◆S/GGRxT0w2 03/07/06 12:01ID:h8XoQ2Wv
____________
|                      |
|                      |
|         _,,.、 -ー''''フ   .|
|    ―==二,,,__   /    |
|          /   / こ |
|   極      /   /  の  |
|   悪  .___,/′ /  ス . |
|   ク   \     \  レ  |
|   ズ    /  .,ー---    |
|   ス  ./  ./          |
|   レ  /   /         |
|    / /   /______    |
|   ・ /    ._,,.,、---″  . |
|   ./--‐''''^゙ ̄        |
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 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
0101名前は開発中のものです。03/07/06 19:34ID:9x9g4sJ5
あなたが探してるのってこれだよね?この中にあったよ♪
http://alink3.uic.to/user/angeler.html
0102名前は開発中のものです。03/07/09 12:58ID:K3gy2NT0
◆◇◆◇ 海外サイトだから安心無修正 ◇◆◇◆
http://upbbs.s2.x-beat.com/linkvp/linkvp.html

 ↑ 
ココは丸見え! 今ならまだ消されてないよ。たぶん・・・
0103(・∀・)03/07/09 16:56ID:vWjTVIFg
IE6.0でMicrosoftのゲームが出来るイースターエッグ発見
IEの製作スタッフが遊び心で入れたもののようだ
やり方は簡単、IEを開きアドレスのところに
c:\aux
と入れるだけ。IEにAUDと出てきたらスペースを押してスタート!

操作方法
上 カーソルキー↑
下 カーソルキー↓
左 カーソルキー←
右 カーソルキー→
ジャンプ A
しゃがみ Z
攻撃   X

現在の最高得点 53600点アメリカ人の模様
2ちゃんねるから1位を出すぞ!(゚Д゚)ゴルァ!!
0104>>103通報しますた03/07/11 04:26ID:vuPizfxe
Internet Explorer 6が「c:\aux」でフリーズするバグ

Internet Explorer 6(IE6)のアドレスバーに「c:\aux」と入力して実行すると
IE6がフリーズしてしまうバグがあることが7月8日までに分かった。
http://www.zdnet.co.jp/news/0307/08/njbt_06.html
0105名前は開発中のものです。03/07/11 23:11ID:oB0pX3ji
美少女のワレメが丸見えなサイトがありましたでつ!
マジでつよ。す、すごい… (*´Д`)ハァハァ…
http://plaza16.mbn.or.jp/~satchel/idolnowareme/
0106名前は開発中のものです。03/07/16 04:55ID:WRWu/qqX
1はどうした。
早く迷路の自動生成プログラム公開しろよ。
0107名前は開発中のものです。03/07/16 18:32ID:qOtGqSdH
1はどうした。
早く迷路の自動生成プログラム公開しろよ。
0108ここみろよ03/07/21 14:11ID:g9ms6C2X
ttp://www.informatics.tuad.ac.jp/tenji/tenji03/shiragami-lab/199970120/2.doc

ここにアルゴリズムのってるから勝手につくれよ はげども 2秒でつくれるだろ
0109名前は開発中のものです。03/07/21 15:10ID:8kL0amIX
>>108
そういう形の迷路じゃない気がする。
ローグ風のだよね。
0110ここみろよ03/07/21 15:29ID:ED0R2RwZ
それもはいってるから マジではげだな
0111名前は開発中のものです。03/07/22 01:21ID:AgLHKOrw
docファイルなんぞ紹介されても読めん。
0112名前は開発中のものです。03/07/22 07:59ID:tMKl5V9G
俺もDOCファイル読めない。
せめて"はげ"にも読めるフォーマットにしてください。
0113名前は開発中のものです。03/07/22 11:11ID:Re+xfTHB
しかも上を辿るとどうやら大学のゼミのサイトか?
普通htmlかpdfだろう。何考えてるんだか。
0114名前は開発中のものです。03/07/22 16:56ID:j4H/uE1m
誰か>>108をコンバートしてうぷ汁!!
0115名前は開発中のものです。03/07/22 21:01ID:9tZKk9Qy
docなんて冗談だけにしてくれよ・・・
0116名前は開発中のものです。03/07/22 21:06ID:72/8UPZ6
オフィスくらい入れれ
0117名前は開発中のものです。03/09/05 20:36ID:xlXF3Rvt
保守
01188203/09/08 02:24ID:DGIb+Ofg
久々に来てみた。まったく進展していないな・・・。というかこのスレまだ残ってたのか。
すっかり忘れていたんだが、そろそろ消してもいいか?
0119名前は開発中のものです。03/09/08 06:00ID:1vyVKrgh
http://user.auctions.yahoo.co.jp/jp/show/auctions?userID=tamagomaru1&u=tamagomaru1
012041203/09/22 23:02ID:rNdSiZ4B
消した。漏れの作った基本アルゴリズムだけ書いておく。

1.部屋数決定
2.各部屋のサイズと位置の決定
3.最初の部屋から通路の敷設
4.他の部屋と接続
5.次の部屋から通路を延ばす(以後繰り返し)
6.全ての部屋がひとつになっているか確認。ダメなら最初から
7.適当に行き止まりや余分な通路を作って完成。

他にもイロイロと細かく小手先のこと(自分の部屋に戻る進路はやり直しとか)を
やってるが基本は1〜7。

01218203/09/22 23:02ID:rNdSiZ4B
しまった。別スレの名前が残ってた。スマソ
0122名前は開発中のものです。03/09/22 23:07ID:Pk1G8jz2
>>120
6の手順をスッキリさせないと時間メッチャかかりそうだけど
01238203/09/23 00:49ID:H87naM88
6よりも3と4がキモ。ここをどれだけ練れるかで、時間がかなり変化する。
間違えると自分の部屋に戻ってくる行けない部屋のあるダンジョンになってしまう。
ちなみに6の判定そのものは、すぐに出来る。
漏れの場合は左下にリトライカウントを表示してたけど大体1発で出来てた。
たまにやり直すくらい。
0124名前は開発中のものです。03/10/09 18:15ID:gloYt7es
 1、通路全体を作る。
 2、通路の上に部屋同士が重ならないように配置する。

 これでどう?
0125名前は開発中のものです。03/10/09 18:29ID:s4Tn1OFh
124の考えでいいと思う。

問題は通路の作り方だ。
0126名前は開発中のものです。03/10/09 18:47ID:gloYt7es
通路の作り方は通路の上に通路が重なるように配置する。
重ねる通路は、直線やL形や四角形などを使う。

何度か通路を重ねれば大きくて複雑な通路が出来る。
01278203/10/09 22:35ID:WP88aGMf
>>124
なにも考えずに部屋を置くと部屋の形が四角に見えない可能性がある。
それでも良ければ構わないけど、漏れはトルネコのような部屋の形が長方形から
崩れないように注意した。

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こんな部屋の形を許すかどうかだね。
0128名前は開発中のものです。03/10/09 22:54ID:PD96naDp
実際作ってみてるわけじゃないので、間違ってたらスマン。

細かいルールになるが通路の長さや部屋の大きさ、配置の座標を奇数で統一すれば、
部屋の形を綺麗にすることは可能だと思う。
0129名前は開発中のものです。03/10/10 02:58ID:YAvlPDIa
わざわざアルゴリズム考えなくても、Rogue Clone II とかのソース読めばわかるやん。
0130名前は開発中のものです。03/10/10 05:14ID:x+Z90lGG
フラクタルかなんかで岩盤を作って、そいつを腐食させれば天然の洞窟。
同じく鉱脈を作ってカクカク掘っていけば鉱山。
01318203/10/13 08:53ID:wevhMUAZ
>>128
その制限が許されるなら簡単にはなる。問題はそれでいいかどうか。
論点としては>>124と同じだね。

漏れは>>1にシレンとあったので不思議のダンジョン系のダンジョンを基点として考えただけ。

ところで、漏れ以外にも誰か書いてくれよ。
0132名前は開発中のものです。03/10/13 09:41ID:bbfkqWDB
アリンコが巣をつくるアルゴリズムを応用できないか?
とりあえず仲間の匂いがする(仲間が多くいる)箇所を彫る
んだけじゃなかったっけ?なんでそんなルールで複雑な巣穴
が生成されんだか…
0133名前は開発中のものです。03/10/13 11:31ID:bV77mRDF
>>132
boidみたいに、できるといいね
013413203/10/13 13:20ID:bbfkqWDB
自分でプログラミングするまでの気力が生じないので、似たようなモノを探してみた。

アリの巣作り(画像紹介のみ)
ttp://acolyte.t.u-tokyo.ac.jp/~kaityo/ant2.html

巡回セールスマン問題を「アリのフェロモン」をシミュして解くアプレットらしい。
ttp://uk.geocities.com/markcsinclair/aco.html

ズバリのものは見つけられんかった。自分で作るしかないか…
0135名前は開発中のものです。03/10/14 11:56ID:0sl2OLkJ
1.部屋生成
2.通路は((奇数ブロック*i)進んだら曲がる)*n
3.1に戻る
を任意数繰り返したら終了、ってのでやってみた。最初と最後の部屋には階段もつけてみた。
たしかに>>82みたいにきっちりやろうとすると大変だけど、「ダンジョンらしきもの」を自動生成させるのはそれほど難しくはないね。
初めてやってみたけどこれ面白いわ。もちっとがんばってみる。
01368203/10/24 23:55ID:LUG2pqu0
135に期待して保守
0137名前は開発中のものです。03/12/03 22:01ID:zSvX83Rw
http://www.infoseek.livedoor.net/~koushi_okada/links/hsptips/hsptips5_2.html
0138名前は開発中のものです。03/12/04 00:54ID:z1sAcz/m
俺が昔つくったやつは
1 X*Yの外壁をつくる。中は全部床。これをダンジョンと呼ぶ。
2 ダンジョンの中にX個の壁を置く。位置はランダム。
3 ダンジョンの中にX*Yの部屋をZ個作る。部屋は外周が全て壁で中が全て床。
4 入り口をランダムで一つ作る。
5 入り口から深さ優先の探索で床に深度を付ける。
6 深度の最大値がXより小さかったら、一番深い床に接してる壁を一つ床に変えて4に戻る

パラメータをうまく与えてやればそれらしいものが出来たよ。
ゲーム作成には挫折したが。
0139名前は開発中のものです。03/12/04 00:56ID:z1sAcz/m
× 4に戻る
○ 5に戻る
0140名前は開発中のものです。03/12/04 22:39ID:kq3KaFzw
>138

すまんが何がどうなのかさっぱりわからん。
なんで全部床なところにさらに床と壁を作るのか?
1〜3と6にあるXはどこまで同じものなのか?
深度がなにを意味しているのか?
0141名前は開発中のものです。03/12/05 00:12ID:w85YOxE1
>>138
まず、xとかyとか同じものを違う意味で使うのは止めたほうがよいと思った。
0142名前は開発中のものです。03/12/05 01:35ID:ltjJGjMd
わかりにくくてスマン。
しかも深さ優先じゃなくて幅優先の探索だった。

深度は入り口からその床までの最短歩数。
Xは全部別物。

スゲー単純に言うとある程度の深さになるまで壁→床、床→壁を適当に繰り返してるだけ。
部屋を作って通路で繋ぐという考え方ではないので
ここで議論してるのとは全然違うものでした。
0143名前は開発中のものです。03/12/06 17:18ID:DPzBMAwq
だからさ。5,6が全然分からない。

・幅優先・・なんのこと?
・最短歩数・・なんのこと?直線じゃなくてもいい?

あと、結局どんなダンジョンになるかわからん。


0144名前は開発中のものです。03/12/06 20:27ID:gsVF3sa2
ソースをUPだ。それで全て解決する。
0145名前は開発中のものです。03/12/06 22:34ID:uezX5CzB
(´Д`) えーと。

1.部屋数を一定数+乱数に決定
2.壁で埋め尽くされたマップに部屋を重ならないように配置
3.開始地点・終点をどこかの部屋の中に指定
4.開始地点から終点までの通路を1+乱数個作成

とまぁ、言うのは簡単なんだが
アルゴリズムにしろってーと難しいな・・・(´Д`)ハァ。
0146名前は開発中のものです。03/12/06 23:51ID:pqhCLOb0

部屋
部屋 987
部屋   6
部屋 345
部屋12

深度ってこんな感じか?でも廊下が巻いたらどうするんだ?
9から下に行って右に行ったら?
同じ部屋についた場合とか廊下が交差したりすぐ隣を通って広くなったりで
これだけだとあまり廊下っぽくならない気がするぞ。

014713803/12/07 04:08ID:SbSpMvxn
探索のアルゴリズムは一般的なものだと思ってた

>>144
ソースはPC98を物置から引っ張り出さないとならないから面倒
でも面白そうだから、暇なときにでもサルベージします。


>>146の例の空白が壁を現しているなら
0がダンジョンの入り口だったとして下のようになる。

54
43 987
32   6
21 345
1012
0148続き03/12/07 04:08ID:SbSpMvxn
深さ9では狭いと判断してランダムで床/壁を微調整時したとき、
9の下、9の左下が壁から床になると

54
43 567
3234 6
21 345
1012

になる。

書いてて思い出したが、6の「一番深い床に接してる壁を一つ床に変えて」は記憶違い。
ランダムで床を5個置く、壁を5個置く、とかやってたような気がする。

俺の作ってたやつは部屋の概念が無かったので、
床がたまたま四角く残ってたら部屋って感じ。
イベントの位置は深度で決定してた。

全然ローグ系じゃなくてゴメンネ
0149名前は開発中のものです。03/12/07 10:16ID:Jd1VJ/+b
確かにローグ系というより、アリの巣っぽいものができそうだ。
でも、参考になったよ。おかげで下の方法を思いついた。
138と比較するとローグ系の廊下は一マスごとに方向をランダムに決めているんじゃなくて
他の部屋を目指した直線的なランダムってことだろうな。

A:掘り始めの部屋と行き先の部屋をランダムに決める。
B:XとY、どちらかを先にあわせるか決めて廊下を延ばす。
C:一方が合えばもう一方を合わせる方向へ。
D:数十回に一回、進行方向をランダムに変える。
E:別の廊下と繋がったらそこで終了。

まだ欠点はあるだろうけどたぶんこんな感じか?
0150名前は開発中のものです。03/12/17 19:26ID:Og4NARii
大昔こんな感じで作った気がする
作りたいタイプによってアルゴリズムを変えてた

迷路風
 アルゴリズム辞典に出ているようなやり方で
 所々壁を消したりしてアクセントを付けてみたり
ローグ風?
 部屋を適当に配置し、適当に通路でつなぐ
 行き止まり通路を作ってみたり
洞窟風?
 適当に掘り進んで、適当に太らせる
0151名前は開発中のものです。03/12/23 16:22ID:wQ1mOr30
>>150
その適当って個所のアルゴリズムを書けよアホ
0152名前は開発中のものです。03/12/23 17:22ID:bY3OxSod
「大昔」に作ったやつだから忘れちゃったんだよ。きっと
0153名前は開発中のものです。04/01/13 23:46ID:8aDUcohE
150が思い出すのを期待して保守
0154名前は開発中のものです。04/03/18 05:26ID:mbXIiubf
なんとなくage
0155名前は開発中のものです。04/05/03 20:45ID:6fzYU4+4
>>17 >>93
Nethack ではダンジョンの深い所では古典的な迷路が(いっぱい)出現します。
ミノタウルスも(いっぱい)いるよ。
とってもつらいけど、神様がくれた試練なので頑張ろうと思いました。
0156名前は開発中のものです。04/05/30 09:02ID:4+hrirdE
テス
0157 ◆wvM6C8VLoU 04/06/09 23:07ID:WBlL48ys
>>151
超亀レスで別人だが自分が昔考えたアルゴリズムは

1.適当な部屋を選択
2.その部屋から一番近く部屋を探す。
3.それぞれの部屋から縦横に直線状に通路掘る
をすべての部屋に通路が繋がるまで繰り返す。
   □


つまり上の場合(□は部屋)
   □
   ↓
□→X
矢印方向に通路を掘っていけばX地点で通路が繋がる。
例外的な場合として、下みたいな場合があるが、書くまでもないので省略


0158 ◆wvM6C8VLoU 04/06/09 23:09ID:WBlL48ys
あと掘る方向は」
0159 ◆wvM6C8VLoU 04/06/09 23:11ID:WBlL48ys
  ←□
↑ 

でもかまわない。
その他細々したものがあったと思うが思い出したらまた書く。
0160名前は開発中のものです。04/06/10 16:16ID:v++dte4d
nethackのランダムマップは
マップが重要じゃなくてランダムイベントを#でつないでるんだよな

だから面白いんだと思った
0161名前は開発中のものです。04/06/13 12:09ID:rkW7K1R1
>>157
それだけだとこのように孤立したエリアができる可能性がある。

  □ □
  ┃ ┃
□━┛ ┗━□

すべての部屋に通路は繋がっているが、部屋同士が繋がっていることにはならない。
厳密にやるなら、すべての部屋が繋がったかどうかのチェックが必要

あと「部屋から部屋へ通路を伸ばす」のではなく「部屋Aからの通路と部屋Bからの通路を繋げる」というアルゴリズムならば、その合流点Xをどう求めるのか気になる
0162 ◆Mn5mzn8hAQ 04/06/13 19:51ID:SVTy+FtY
俺はあんましシレンとか好きでないので
内容がよくわからんというか
思いっきり忘れたんだが
こういう感じのマップを自動生成できたら
結構イケテルか?
教えてくれろ。

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場所とってしまってすまんね〜
0163名前は開発中のものです。04/06/13 21:03ID:UiqEecMu
意外と出来ないんだよな
トルネコタイプ
0164名前は開発中のものです。04/06/13 21:10ID:nOFtOGzx
いや、トルネコはRogue起源な訳で、NetHack起源な訳で、、

つまりNetHackのソースでも見ればいいだろ(´д`)
0165名前は開発中のものです。04/06/13 21:18ID:QEF1CnCV
いきなりNethack読むと軽く死ねると思う
0166 ◆Mn5mzn8hAQ 04/06/13 21:28ID:SVTy+FtY
とりあえずローグのソース読んでたが寝れる。
死ねるというか寝れる。
>>162はどうかいな?
0167名前は開発中のものです。04/06/13 21:34ID:nOFtOGzx
そうなのかー、かー。読んだ事無かったから、スマソ
162は悪くないけど全ての部屋にほぼ直通で行ける状態はどうかと。
ある程度の回り道を要求する方がいいと思いますた。
0168 ◆Mn5mzn8hAQ 04/06/13 21:43ID:SVTy+FtY
>>167
さようか一筋縄ではいかんな。
ソース読んだ方が早いかな。

ちなみにローグの生成部分のソースファイルは1000行未満で
ほんとに関係あるのは
そのうち一部分だけなので実はたいしたことがない。
でもコメントついてねぇし。。orz..ぐぅ
0169名前は開発中のものです。04/06/13 23:22ID:9y2POLbC
じゃあ、みんなでソースを読み進める勉強会なんてしませんか?
0170 ◆Mn5mzn8hAQ 04/06/13 23:34ID:SVTy+FtY
>>169
いいこと言うなぁ。
仕切ってくださいくださいください
0171名前は開発中のものです。04/06/14 03:47ID:kvXypjdH
迷路生成の部分だけ抜き出して
貼ってちょうだい
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