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ダンジョン自動生成

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0001名前は開発中のものです。02/07/19 22:06ID:o6Bp.wT2
「風来のシレン」みたいにランダムでダンジョンを作るのって
どうやるんですか
0590416 ◆quHoSW/FCI 2006/02/25(土) 12:02:28ID:VwLk9pxw
>>585
 おお、リアルですげい。昔、似たのは作ったけど川の生成までは至らなかったヨ…。

>>589
 なるほど、そういう手法で。たしかによく見ると2×2ブロックで川が形成されてる。
0591名前は開発中のものです。2006/02/25(土) 13:14:54ID:qRgVVJYs
ttp://up01.2ch.io/_img/2006/20060225/13/200602251307443273198675111.jpg

ダンジョンの奴も出てきたので一応。これは2,3秒で生成されます。
左上が最小単位で2階層。右下は8層になります。各階層は階段で結ばれており、
空間的に連続しています。
完全なランダム生成ですが、スタートとゴールは設定されており、経路は保障されます。
色つきのキューブがそうです。
部屋は最大で3層の高さを持つようにしたため、中空の通路も発生します。
0592名前は開発中のものです。2006/02/25(土) 13:58:37ID:rJx0/l3U
凄いね。その二つは実際ゲームで使ったん?
0593名前は開発中のものです。2006/02/25(土) 16:43:46ID:4kmZTObL
>>589
ナイス・インチキw

>>591
こっちもイィ。

(いつかパクってやろうと、心ひそかに決意するのであった。
0594名前は開発中のものです。2006/02/25(土) 20:38:46ID:btLiWUXl
>>586
点と線(が一定距離内にあるかどうか)の関係でいいんじゃ。。。
0595名前は開発中のものです。2006/02/25(土) 22:57:21ID:pNUrQkwd
>>591
脳汁でそう。
それそのままFPSのマップなどに使えませんか?
0596名前は開発中のものです。2006/02/25(土) 22:58:09ID:q1JQw40y
>>594
高校の数学でやる「点と直線の距離」ってやつだねえ
0597名前は開発中のものです。2006/02/25(土) 23:50:42ID:YpmXD/EZ
>>592
提案はしましたが、まったくウケなかったため、お蔵入りしました。
ノートパソコンが逝かれたので、データをサルベージ中に再発見したところです。
もう、ゲーム制作からは足を洗いました。

>>595
立体構造を生かした、アクション性のあるトラップゲームを想定していました。
上下で撃ちあえるFPSでも良かったですね。
0598名前は開発中のものです。2006/02/26(日) 01:15:27ID:lp29ua+L
>>597
マジすごいとオモ
0599進可 ◆Sinka1my5k 2006/02/26(日) 11:08:12ID:H++bbihf
>点と直線の距離

そう、それそれ。その発展系で、与えられる情報が
線分2点と中心点1点の場合の、なるべく簡単な式を模索してた。
高校数学なんざ、とうに忘れてるし(^^;

>591
更にスゴス。ウケなかったのはランダムな上に3Dで
空間把握が大変だからかも。一人視点は辛そうだ。

なんか上手い表示方法があればなー。
面白そうなだけにもったいない。
0600名前は開発中のものです。2006/02/26(日) 16:53:40ID:QkUaKqn/
ttp://gamdev.org/up/img/4796.zip
これも意味不明だけど。2D画像に対する擬似ライティングです。
exeファイルなので、実行は自己責任でどうぞ。
ハードウェアでnormalマッピングできる今となっては、無意味そのもの。
いいかげんスレ違いなので消えます。
0601名前は開発中のものです。2006/02/28(火) 22:03:17ID:k5LIAmWN
迷路の自動生成恋愛シミュレーション
0602名前は開発中のものです。2006/03/01(水) 13:02:33ID:1c4hzwM/
「一緒の通路になって行き止まりに噂されると恥ずかしいし・・・」
0603名前は開発中のものです。2006/03/01(水) 21:08:55ID:CFa76dVL
めろめろ☆メイズたん
〜恋の再帰をかけて〜
0604名前は開発中のものです。2006/03/02(木) 00:24:32ID:Kb64UpNU
>>585

simcity4みたいな
0605名前は開発中のものです。2006/03/03(金) 04:07:08ID:es7sjkBl
てか、おまえらネトハクぐらいやりましょうよ
0606名前は開発中のものです。2006/03/03(金) 18:09:17ID:t11yBwTS
わかった。つるはしアイテム持たせればいいんだよ
0607名前は開発中のものです。2006/03/03(金) 18:56:59ID:b98smJX3
*壁破壊*の魔法書
0608名前は開発中のものです。2006/03/04(土) 01:42:33ID:uYdM61ml
つ【大逆鱗】
0609名前は開発中のものです。2006/03/06(月) 09:03:52ID:+HXcEYGh
>>585>>591 見れない
再アプきぼん
http://gamdev.org/up/
0610名前は開発中のものです。2006/03/08(水) 10:45:12ID:hHKHN7pv
RPGツクール2000でランダム生成の迷路作ろうと思ってググったらこのスレがヒットした。
>>108の壁伸ばし法でやってみよう。

微妙にスレ違いすまん
0611名前は開発中のものです。2006/03/08(水) 20:54:41ID:1pZn0Eu9
>>610
微妙にスレ違いながらツクール2000の迷路自動生成は
かなり簡単に成功した記憶がある。
残念なことに使い道がなかったが・・・
(ローグ系つくりたくてここをかなり参考にしたもんだ)。
0612名前は開発中のものです。2006/03/08(水) 22:10:15ID:djJIdMWL
>>611
マジですか!
そんな簡単にできるもんなのか…

ミニゲームっぽいカンジで手軽に遊べるようなのを作ってみようかなと。
とりあえず床にイベント敷き詰めて
それを変化させてくって方法でやってるんだけど
なかなか時間がかかりますなあ。
0613名前は開発中のものです。2006/03/09(木) 21:52:42ID:wCDlmMs+
>>609

もう遅いかもしれませんが。見てないかな。

ttp://gamdev.org/up/img/4905.jpg

元の絵を消しちゃったんで別のものを。木を生やすソースが残ってました。
試しに動かしてみたら、しょうもない処理のくせにサブノートだと重たいです。
0614名前は開発中のものです。2006/03/09(木) 21:57:23ID:MRYX2E56
SUGEEE
0615名前は開発中のものです。2006/03/09(木) 22:28:13ID:ulH8Z7Si
>>631
すげーーーーーーーー!
リアルだ。
AOMとかRONとかみたいだ・・・
0616名前は開発中のものです。2006/03/09(木) 23:29:57ID:wCDlmMs+
>>609

こっちは残ってたので、生成画面もつけました。画質悪いですけども。
一応、多層構造が立体化前に確認できるのが伝わるか…な?
下層ほど右下にずらして色を落としてあります。

ttp://gamdev.org/up/img/4907.jpg
0617名前は開発中のものです。2006/03/09(木) 23:32:57ID:RDvXeZ2P
これ見て「すげー」って言えばいいの?
なんとも建設的なスレですね
0618名前は開発中のものです。2006/03/09(木) 23:38:26ID:wCDlmMs+
>>617

お気に触ったなら申し訳ありません。
以後、書き込みは慎みます。
0619名前は開発中のものです。2006/03/09(木) 23:43:00ID:KoVmokE9
>>617

なんとも非建設的なレスですね。
0620名前は開発中のものです。2006/03/10(金) 00:09:58ID:AjECQ0hK
すげーというより面白そうだよね
0621名前は開発中のものです。2006/03/10(金) 01:37:08ID:rDIAo/F7
いや、こういうのいいよ。なんか脳がかき回されて、いいアイデアの元になりそう。
0622名前は開発中のものです。2006/03/10(金) 02:15:25ID:eHN+32nm
どうやってんのよヽ(`Д´)ノ
0623名前は開発中のものです。2006/03/10(金) 02:17:42ID:agBDESUW
>>616
歩き回りたい
0624テキトーレス2006/03/10(金) 03:56:38ID:yzA2lvvu
>>622
地形はフラクタルとかじゃないの?
0625名前は開発中のものです。2006/03/10(金) 07:36:47ID:Sl4HGVWb
もうちょっと厚みつけて地層とかあると萌え
0626名前は開発中のものです。2006/03/10(金) 07:55:09ID:BE4PSp4R
高低差のあるマップを作りたいなら海と平地と山は同じ「陸」として処理して、
高度によって後から属性を付けたほうが簡単だと思う。

もし淋しい孤島や不毛な山頂のマップになるのを避けたい場合には、マップ全体の
高度を調整して海の割合を一定にしてやればいい。
0627名前は開発中のものです。2006/03/10(金) 08:22:01ID:Db2zOCzU
フラクタルノイズでメッシュを変形して高度で色をつけてるだけじゃん。
めずらしくもなんともない。だいいち擦れ違い。
0628名前は開発中のものです。2006/03/10(金) 10:29:56ID:OJW7s+hw
やれやれ嫉妬か
しょうがない奴だな
0629名前は開発中のものです。2006/03/10(金) 15:59:52ID:4VehFm9t
地形じゃないよダンジョンの方だよヽ(`Д´)ノ
0630名前は開発中のものです。2006/03/10(金) 18:49:18ID:TMg+IPrU
>>108 まんまじゃねーの?
別に普通だと思うけど。
0631名前は開発中のものです。2006/03/10(金) 19:44:37ID:SODe5wlT
前からあるどうこうじゃなくて、実物としてきちんと形にできるのが凄いんだよな。
627もなんか作って完成させてみれば?
0632名前は開発中のものです。2006/03/10(金) 20:52:29ID:V5loANCl
>>631
口だけ君には無理だよ。
可哀想だから言ってやるなってw
0633名前は開発中のものです。2006/03/11(土) 05:27:29ID:+tK71nF8
>>616
やりたい
0634名前は開発中のものです。2006/03/11(土) 10:48:25ID:3JBHDlT7
上で画像を貼ったものです。どうも荒らしたみたいになってすいません。
立体化とパラメタ設定をはずした迷路確認ウィンドウを置いておきました。
階層・サイズ固定で、通路の曲がりやすさのパラメタのみランダムで設定されます。
本来はマップデータを書き出すのですが、はずしてあります。
「a」で再生成「b」で終了します。
ローグタイプにはなっていませんが、ご笑覧ください。
ttp://gamdev.org/up/img/4920.zip
0635名前は開発中のものです。2006/03/11(土) 11:11:22ID:TlmEK9VP
>>634 お〜これはスゴイ!
Aボタンを連打するとドラッグムービーみたいだw
0636名前は開発中のものです。2006/03/23(木) 16:04:14ID:dZa6l8rf
ランダムな場所に点を打って、色を周囲に増殖させていくと、国取りゲームっぽい
マップができるよ!
0637名前は開発中のものです。2006/03/23(木) 16:57:00ID:O6M49g63
それはオートマトととかいう
0638名前は開発中のものです。2006/03/23(木) 20:52:34ID:y8ItSYKw
Oh!トマト
0639名前は開発中のものです。2006/03/24(金) 02:59:18ID:j+UDUKod
>636
ほぼ>568だな
0640名前は開発中のものです。2006/03/32(土) 10:22:56ID:ztxjm7Fz
今日は3月32日です。
0641名前は開発中のものです。2006/04/08(土) 10:24:16ID:g9flXxnI
Fracasで使ってるアルゴリズムが知りたい。
0642名前は開発中のものです。2006/04/08(土) 18:56:02ID:HUVux5eK
Fracasってなに?和訳したら喧嘩って意味しか出てこないし
0643名前は開発中のものです。2006/04/08(土) 19:21:25ID:bpdo4dm9
何で和訳するんだ。そのままググれよ。

http://www.google.co.jp/search?hl=ja&ie=UTF-8&q=Fracas
0644名前は開発中のものです。2006/04/08(土) 20:33:07ID:Q0OS8Ri7
>>642-643うけたw
0645名前は開発中のものです。2006/04/09(日) 17:35:37ID:0JaLjWej
http://gamdev.org/up/upload.php
ここの [5247.zip] ダンジョン自動生成 82kB 2006/04/09(Sun)02:17 dungeon.zip が気になる。
ここのスレの奴だと思ったら、違ったのね。
がっかりだ。
0646名前は開発中のものです。2006/04/09(日) 18:28:44ID:Cm0U8oy5
バイナリを配布して何か意味あるんかね
0647名前は開発中のものです。2006/04/09(日) 18:29:55ID:yRIRkTeL
おれはこんなにすごいんだぞー

…とか言ったりして……ハハ
0648名前は開発中のものです。2006/05/03(水) 20:53:49ID:Ij0zOR4T
やれやれ。
僕はようやくスレをageた。
0649名前は開発中のものです。2006/05/05(金) 12:08:59ID:yx9WHGs4
上がってないですよ。
0650名前は開発中のものです。2006/05/06(土) 15:47:40ID:YMpzA3SP
俺もageてみる。
つってもここで話すネタはもうないんかな?
過去ログでソース解読に励んでるあたりがgjだね。
0651名前は開発中のものです。2006/05/07(日) 17:40:00ID:6Ysj0NI/
初出から十数年経っていて、すでに評価が確定している
ソースを読むだけじゃ寂しいじゃないか!
おまえらなりに新しいダンジョンを作ってみろよ!

あの、希望を言えば、一つの階層の中で高度差が
できるやつが欲しいです。ほら2Dゼルダみたいの。

そしてソースをupしてください。詳細なコメント付きで。
0652名前は開発中のものです。2006/05/07(日) 18:36:51ID:A4p81LTs
それは一方通行があるランダムダンジョン作成についての考察と考えてよろしいか?
0653名前は開発中のものです。2006/05/07(日) 19:56:55ID:GB4P22Cv
『ザ・ナイトメア・オブ・ドルアーガ 不思議のダンジョン』が
ダンジョンに高低差があったな。
↓こんなのを作れってこと? >>651
ttp://www.arika.co.jp/product/nod/jouhou02.html
0654名前は開発中のものです。2006/05/07(日) 21:55:28ID:goEbZJg/
2Dゼルダだけはいまだによくわからん。
0655名前は開発中のものです。2006/05/07(日) 23:03:38ID:QsQJNO1j
あ、反応があった。651です。
ドルアーガみたいなのなら(ポリゴンだし)どうにかなると
思うです。でも、SFCゼルダや、そのフォロアーで多用された
見下ろし画面で同階層として表示されているなかに、広間と
それを取り巻く通路があって、それが階段で連結されている
ようなダンジョンって面白そうでしょ。
一層のローグライクダンジョンならソースが公開されてるし、
できてあたりまえ。こんなのを誰か作ってください。きっと
ヒーローになれますよ。
0656名前は開発中のものです。2006/05/07(日) 23:20:03ID:tPTQqbvH
迷路2つつ作って同じ座標を階段(坂)として繋ぐことでとりあえずできそう。
0657名前は開発中のものです。2006/05/08(月) 02:15:12ID:FGAmYGyo
きっとできるんだよ。
自分なりの考えでダンジョン自動生成もできた。
階層のあるやつだってできるさ。
でもさ。
問題はそこからゲームにまで持っていけないことなんだ。
orz
0658名前は開発中のものです。2006/05/08(月) 13:51:32ID:xLn/r/vd
ダンジョン自動生成アルゴリズムで女の子との人間関係を構築するんだよ
0659名前は開発中のものです。2006/05/09(火) 04:03:54ID:2IVRHhKg
で、女の子とは繋がっていないのが生成されると
0660名前は開発中のものです。2006/05/09(火) 06:33:02ID:pFEezepF
>>655
言ってる意味が分からん。
うしろの方の「ヒーローになれますよ」発言とか
の人を小ばかにした発言も良くない。
はっきりとやって欲しいことをいえ。
楽したいならなおさらだろ。

だいいち、2Dゼルダってファミコン版からして沢山あるし。
なにを指しているのか、参考URLぐらい付けろよ。
0661名前は開発中のものです。2006/05/09(火) 19:56:15ID:5kgohWWK
誰か作ってやらせろってことだろ。
興味はあるが、態度が気に食わない。
0662名前は開発中のものです。2006/05/09(火) 20:11:47ID:k9/U7aOv
>>655自身「ヒーローになれますよ。」の一言で何でもやっちゃうんだろw
0663名前は開発中のものです。2006/05/09(火) 21:54:38ID:l91ehK9a
言葉尻とか態度はどうでもいいんだけど、
>>655の意味が理解できんので、誰か解説してくれ。
0664名前は開発中のものです。2006/05/09(火) 22:17:29ID:0DNE937N
ヒーローになれますよ。ってことじゃね?
0665名前は開発中のものです。2006/05/09(火) 22:40:52ID:yRV8+Qb/
たてまえ:
SFC のゼルダみたいな複雑なダンジョンを作ったなら
それはそれは皆から賞賛されるでしょうね。ですから誰か作ってみませんか?

ほんね:
パクるから誰か作れや。
0666名前は開発中のものです。2006/05/10(水) 05:09:33ID:i5jZqWyd
>>660
縦読(ry
0667名前は開発中のものです。2006/05/10(水) 10:17:18ID:NUqaBftN
言うのは楽だな
0668名前は開発中のものです。2006/05/10(水) 23:43:07ID:MHYxCpGl
楽しそうですね。651です。
しばらく見ないあいだにレス一杯で感激です。
たしかに、あれだけの文章では一寸わかりにく
いところもありましたね。皆さん、本当に私が
悪うございました。
いろいろと言われていますが、せっかくお互い
の技術や知識を共有できる掲示板なのですから
かたいこと言わず、一緒に考えましょうよ。
ね!
0669名前は開発中のものです。2006/05/11(木) 01:49:13ID:5L8ODUN7
別に何言ってもいいけど
それに乗るお人よしはいない
0670名前は開発中のものです。2006/05/11(木) 10:05:01ID:1CLmT47S
まfdsじゃfjdさ
だえふぁおfじぇいさ
、、・:、;¥。「
651ー^¥−^¥−^
生寒湖村無知戸戸画
きれいじえ
てさdfhjgkds;あ
たえrとぇろp
のいうytrtqれq
?」「::@;
おfdさおいhぎそあ
まmgklさkfgd
え臭いよ。
0671名前は開発中のものです。2006/05/26(金) 01:29:04ID:ueUSdrWw
PSPで出たCODED ARMSの自動生成はどうだったのよ。
0672名前は開発中のものです。2006/05/27(土) 11:28:59ID:Li6GtMsC

縦方向に4,5階層ある感じ。部屋も複数階層になっていて、
エレベータとスロープで行き来ができる。
通路の途中にもエレベータがあって、別階層と繋がっている。
部屋の中には柱や、テーブル状の障害物がある。表示カットは
やってると思うんだけど、天井の高さも含めて見通しはいい。
見栄えは、単調なテクスチャだけど、相当にいい。

さすがに売り物だけあって、よくできてたよ。そのダンジョンを
銃撃しながら移動するAIというのも地味によくやってると思う。
だってランダム生成された地形で、しかも上下の概念があるん
だからねえ。移動用のフラグとかどうしてるのかしら。

デザインを変えて、RPG要素を強調すれば、国内でも売れたと
思うんだけどね。ファンタジーを強調して、ハック&スラッシュなら
海外でもいけるでしょ。中途半端な和製ハードコアよりも。
次回作は自動生成ダンジョンをやめるらしいので、まあ色々と
懲りたんでしょう。
0673名前は開発中のものです。2006/05/27(土) 22:14:26ID:MZU8BZD6
先にBOTのルートを作ってからマップを生成してるに違いない!


やったこと無いけど
0674名前は開発中のものです。2006/05/28(日) 19:05:17ID:sqwo5kfE
マジレスしますけども、平面構造ではないですし、いわゆるBOT用のルート生成・組み込みは難しいのではないでしょうか。
むしろ単純な構造フラグを埋めておいて、AIは、近傍のそれを捜して行動を決定するだけの古風なものではないでしょうか。
実際、地形が固定(ですよね?)のボス以外の敵は、最近のFPSにしては、非常にシンプルな動作をしているように見えます。
別に文句はありません。携帯機のゲームとしては、十分に面白かったです。安いし。
0675名前は開発中のものです。2006/05/29(月) 19:21:14ID:zP2lCos3
http://watch.impress.co.jp/game%2Fdocs/20050623/ca02.htm
これを見る限りでは、2x4住宅みたいに有り物の部屋を組み合わせてる感じに見える。
それぞれの部屋ごとにBOTのルートを生成して、部屋同士の繋ぎ目になるポータルでBOTのルートを
繋ぎ変えてやる雰囲気?
ゲーム自体はアヴァロンとかエヴァとかの5年くらい前のセンスっていうか、古臭いけど。
0676名前は開発中のものです。2006/06/10(土) 02:39:51ID:3YcOLxAm
ホシュ
0677名前は開発中のものです。2006/06/20(火) 20:36:30ID:L0z1lFVn
ttp://racanhack.sourceforge.jp/rhdoc/index.html

こんなページ発見。
0678名前は開発中のものです。2006/06/22(木) 00:15:46ID:1A70mGvx
>>677
ケータイからだと文字化けで嫁ん(p_q)
0679名前は開発中のものです。2006/06/22(木) 00:19:35ID:1A70mGvx
でもなんか良さそうなヨカンガスル!!
0680名前は開発中のものです。2006/06/22(木) 01:48:46ID:7MZcuqVC
二回だけ折れ曲がる理由がよく判ったよ
0681名前は開発中のものです。2006/06/22(木) 01:57:01ID:bwLAyNdD
>>677
細かい解説あるね。
サンクス
0682名前は開発中のものです。2006/06/22(木) 15:03:00ID:gR6+qGTr
通路を別アルゴリズム体操でやれば………あるいは……
0683名前は開発中のものです。2006/06/25(日) 05:08:25ID:cz+opTCL
Diabloのアルゴリズム教えて
0684名前は開発中のものです。2006/06/26(月) 19:11:03ID:NNV982tz
自分で考えるのが面白いんじゃん?
0685名前は開発中のものです。2006/06/26(月) 19:17:13ID:1j+ckONK
再発明してもしゃーないやん
考えるんなら新しい方が好き
0686名前は開発中のものです。2006/06/26(月) 19:33:25ID:sVFakTIt
ダンジョン自動生成の再開発は、公式をもう一度作るのに似てるな。
まあ、過程を知ってれば、改造も楽なんだけども。

既にある奴を作ってから、それに手を加えるのが一番楽だ。
0687名前は開発中のものです。2006/06/26(月) 19:41:01ID:kFDUlF5t
>>685
きさまー
0688名前は開発中のものです。2006/06/26(月) 21:41:36ID:+XJalFRJ
diablo、迷路よりは、クリックで障害物をよけてすいすい歩くほうが知りたい。
0689名前は開発中のものです。2006/06/27(火) 00:18:56ID:fdyZ0Cjy
推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術 2
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1136546780/203-
ちょいと近い話題かも
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