ダンジョン自動生成
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0001名前は開発中のものです。
02/07/19 22:06ID:o6Bp.wT2どうやるんですか
0538名前は開発中のものです。
2005/11/21(月) 23:20:13ID:wRz6jNly早速ダウンロードさせていただきました。
おぉ、なんかイイ感じ。
複雑な洞窟っぽい感じのと、バトルシティー風の障害物な壁マップが追加生成されたやつかな?
気にするなといわれても、つい赤いのを避けて移動しまうよ。
0539名前は開発中のものです。
2005/11/22(火) 04:06:20ID:U8Y1CFFY0540名前は開発中のものです。
2005/11/22(火) 04:09:12ID:bu4K9jzM高さ無いですよね。
いや、ちょっと重くて。
嘘です、こっちがとろいだけです。
今ちょっと考えてるのはキャラのみ高さアリのやつ。
2DだとMAPまで高さがあるとわけが分からなくなると思います。
0541名前は開発中のものです。
2005/11/22(火) 04:35:31ID:uEo2Oiop折れは赤いの捕まえようとして追いかけてしまった。
バトルシティっていうかドルアーガのようダンジョンだが
SFCゼルダみたいに高さがあってもいいんでないかな。
そのための3D表現でもあるし、個人的にはゼルダより
純粋にダンジョンRPGのほうが好きだが。
0542名前は開発中のものです。
2005/11/23(水) 01:01:11ID:NWNZuxsbテキスト出力ってもしかして1Ghz以下かな。
自分もそれほど高性能マシンでないものの快適に動いている(エラーログにも何も出力されず)
斜めにも移動出来るのがいいね。
0543540
2005/11/23(水) 03:58:53ID:3SWrKvLLただ快適はないものの致命的なほど遅くもないあたりすごいかも。
リアルタイム処理とか無いからかな。
0544名前は開発中のものです。
2005/11/23(水) 14:34:09ID:WfH5re/80545534
2005/11/23(水) 14:48:41ID:kWiJPdQkでも、333MHzでも致命的にはならない程度って、これ結構軽いんだなぁ。
実際のゲーム上ではプレイヤーの周囲数マスしか描画しないから少しは軽くなりそう。
と見せかけて、キャラ描画がもうちょっと重くなると思うから結局、大して変わらなそうな予感。
とりあえず、システム的にはシレン寄りな物を作りたいと思っとります。
>高さうんぬん
今の所、そこまでやる気は無いです。無意味に複雑になりそうで……。
>>544
そう云うもんだと思って気にしてなかったけど、気になるかなぁ?
一応内部構造的には絶対に二回曲がってるんだけど。
自分としては、偶に通路同士が隣り合って2マス分の通路になる事があるのが気になる。
まぁ、この辺は改良の仕方が思いつき次第と言うことで。
0546名前は開発中のものです。
2005/11/23(水) 15:07:06ID:WfH5re/8「2回曲がったから次は部屋だな」と考えられるのがネック。
ランダムダンジョンなのに、先がわかるのは矛盾してるし、楽しさも半減すると思う。。
0547540
2005/11/24(木) 03:55:45ID:y3U8hG2Uそもそもあのスペックで3Dやる方がどうかと思う、自分で。
やってみるもんだなと思ってますけど。
わざわざ3Dで作ってらっしゃるんだから高さがあるのかなと思いました。
0548名前は開発中のものです。
2005/11/24(木) 15:09:34ID:asE/gb2ehttp://www.playstation.jp/scej/title/rg/
0549435
2005/11/24(木) 19:03:21ID:anQWpv+g久しぶりに来たのでソース公開します。
コメントがないのは何をやってるか忘れたからだ。
ショボイが我慢してくれ。
ttp://tell-me.sakura.ne.jp/map.zip
0550名前は開発中のものです。
2005/11/24(木) 23:02:54ID:HkZy/vDrイタダキマシタ、操作に慣れにくいがドンドン進むまっすぐなルートも良いな
0551534
2005/12/07(水) 00:54:58ID:kBco8a8dメインの生成アルゴリズムは殆ど変えてないけど、
水路やら、通常以外の形の部屋やら実装してみたので再投下してみますね。
何か他にも要らん物が色々追加されてるけど。
グラフィック部分はあんまり突っ込まんで上げてください。
一応その内作り直すけど、多分アブストラクトさはこのまま。
というか、マップが常に中央表示だとちとうざい罠。
0552名前は開発中のものです。
2005/12/07(水) 02:47:02ID:8X449zL/おお! すごいですね。
かなり遊べます。
ちゃんと装備した剣や盾がグラフィックに反映されるのもいいですね。
1つ気になったのですが、アイテムや罠が地面に埋まったり現れたりします。
アイテム等を地面よりも少し浮かしてみてはどうでしょうか?
0553名前は開発中のものです。
2005/12/07(水) 18:14:44ID:kBco8a8d既に地面から浮かせてるはずなんですが。
キャラが重なった時にちらつくのだったら、影が同じ高さなせいです。後でずらしときます。
後、壁の中とか、出口の無い狭い場所でアイテムが埋まりきった状態でからアイテム投げたりすると、
落ちる場所を探しつづけてフリーズしますので気をつけてくださいorz
0554名前は開発中のものです。
2005/12/13(火) 21:36:39ID:KrR92/qWいい感じの出来上がりだね。
グラフィックとかどうなるのか気になるねw
あと操作系がマウスになるとうれしいかなぁ。
0555551とか
2005/12/25(日) 20:25:32ID:zs139kFuと言うか、何気に細々と更新してるんですが、
生成部分はあんまり弄くってないので、こちらでは報告しておりません。
以前のサイトの残骸を再利用してみたので、興味ある方は偶にこちらでもチェックしてやってください。
http://f9.aaa.livedoor.jp/~ykmyk/
それと。アイテムが埋まる件に関してですが、何やら
「カメラを離す=座標が縮小される」時にほぼ同じ距離になってしまう為に起こるようです。
今の状態ではかなり離すと埋まっちゃいますが、完成品では埋まるほどカメラを離せない仕様になると思うので放置しておきます。
>>554
マウスは勘弁。
座標変換とかめんどくさそうだしorz
後グラフィックは、あんまり期待してると確実にガッカリしそうな予感です。
以前ポシャった物ですが、これの戦闘シーンぐらいが限界。
http://www.ismusic.ne.jp/ykmyk/pd524.zip
0556名前は開発中のものです。
2006/01/10(火) 18:03:30ID:N1cqXTPcバランス調整はまだまだ先の話なんだろうけど
アイテム拾う前に、ほぼ確実に複数回死ねますな (ノ∀`)
0557名前は開発中のものです。
2006/01/28(土) 00:22:33ID:ZtE7P/op0558名前は開発中のものです。
2006/02/03(金) 04:11:06ID:05QR0MCnRogueのような直線的な部屋の配置は、フロアを直線的に9つに区切っていることに由来するわけだ。
つまり直線的な部屋の配置を避けたいなら、最初にフロアを切り分ける段階でランダムな位置、大きさの区画に切るようにすればいいのではなかろうか。
ちょっとそういう方針でコード書いてみるわ。
0559進可 ◆Sinka1my5k
2006/02/03(金) 22:17:51ID:+KmvgtIxこれが生成マップ
ttp://gamdev.org/up/img/4555.png
んでこれが本体
ttp://gamdev.org/up/img/4556.lzh
やってることは極単純。
全てのマスで上下左右隣のどれかの色をコピー。
同じ色に上下左右囲まれたら、その色に変更。
この二つのみを数百回繰り返す。
んで、最後に凸凹をスムーズにして完成。
0560名前は開発中のものです。
2006/02/03(金) 23:41:30ID:F7jxtwgnちょっと凄いもの見たかも
それ論文書ける気がする
海と陸地の浸食スピードを変えるとよりリアルになるかもしらんね
0561名前は開発中のものです。
2006/02/04(土) 00:45:57ID:HTt9+uv8面白いな、これでランダムに出来た国どうしの国取りゲームでもつくってみっかな
0562名前は開発中のものです。
2006/02/04(土) 04:07:12ID:FVzcwpvlただそう見えただけです。
0563名前は開発中のものです。
2006/02/04(土) 11:04:35ID:bUq83S+30564進可 ◆Sinka1my5k
2006/02/04(土) 15:22:09ID:nxiBKjG1>560
論文って書いたこと無い、っていうか論文になるようなもんかな?
やってることはランダムウオークとライフゲームを足して2で割った程度だし
ドラクエマップに似てるのは、わざとそれっぽい色を選んだからだな。
2DRPGの全体マップなんてどれも似たようなもんだし。
とりあえずサイズ選択とか機能追加してみます。
0565名前は開発中のものです。
2006/02/04(土) 17:28:53ID:PigfTwipなんて言うか個人的には。適当に国とか作って、勢力図見たいなのを表示させたりして。
それっぽいシミュレーションにしてみたいなぁとか。
0566名前は開発中のものです。
2006/02/04(土) 17:49:51ID:HUT7akxl> 同じ色に上下左右囲まれたら、その色に変更。
どうこと?
0567名前は開発中のものです。
2006/02/04(土) 18:12:58ID:X95vxFvv0568名前は開発中のものです。
2006/02/05(日) 00:49:23ID:YdTAYsWk□■□□
■◆■□
□■□□
□□□□
◆の位置の場合、上下左右にある■のどれかからランダムにコピー。
これを全部のマスで実行する。これが1行目の> 全てのマスで上下左右隣のどれかの色をコピー。
次にランダムコピーし終わったものをチェック。
□■□□
■◎■□
□■□□
□□□□
◎の位置のように同じ色で囲まれているもの(孤立している色)は
□■□□
■■■□
□■□□
□□□□
同色に変更する。これが> 同じ色に上下左右囲まれたら、その色に変更。
0569進可 ◆Sinka1my5k
2006/02/05(日) 00:51:17ID:YdTAYsWkループ処理できないか頑張ってる途中。
0570進可 ◆Sinka1my5k
2006/02/05(日) 01:11:08ID:YdTAYsWkシミュレーションかぁ、そう書かれると色々想像してしまうではないか。
適当な位置に村を多めに設定しておいて、周囲の地形で
草原=羊・穀物 人口(増加速度)
森=木材 建築(最大人口)
山=石炭・鉱物 武力
の関係が発展するように設定。
人口と武力が溜まったら隣に侵攻って感じかな?
0571進可 ◆Sinka1my5k
2006/02/05(日) 17:22:34ID:cV3bs9Svttp://gamdev.org/up/img/4569.lzh
大きさ変更を可能にした。上下左右の色設定、ループ設定も可能にした。
セーブテキストの文字を選択可能にした。A,A,A,A,なんてのも可能に。
白色を増やして氷原を表現。
これにより上下は氷原で北極南極にし
左右は東西でループするタイプのマップも可能に。
これでだいたいの必要そうな機能は作ったかな?
0572名前は開発中のものです。
2006/02/06(月) 00:20:26ID:BYIF5sQSとは言え、そりゃまったく別のアルゴリズムがいるだろうが。
0573562
2006/02/06(月) 03:07:47ID:ONKI0Dlbこれって転変地異ネタできそうな気がする。
あとベースで山脈とか付けたらどうなるんだろう。
0574進可 ◆Sinka1my5k
2006/02/07(火) 21:55:29ID:k0KLR7mSどうも面白みに欠けてねぇ・・・開き直って、今の形にしてみたら
歩くの想像するだけでも楽しそうなマップになったので、こうなりました。
山脈タイプはアイデア思考中。
0575名前は開発中のものです。
2006/02/13(月) 23:02:45ID:NatgxHPM「ドラクエ風日本地図」
http://f.hatena.ne.jp/winder/t/%e3%83%89%e3%83%a9%e3%82%af%e3%82%a8%e9%a2%a8%e6%97%a5%e6%9c%ac%e5%9c%b0%e5%9b%b3
0576名前は開発中のものです。
2006/02/15(水) 11:00:18ID:Tio5VjBM山・川の配置がドラクエっぽくていいねw
0577名前は開発中のものです。
2006/02/22(水) 10:34:01ID:X/dOJU3w0578名前は開発中のものです。
2006/02/22(水) 22:11:26ID:ArQ9tSNh大阪、毒の沼地sugeeeeee!
0579名前は開発中のものです。
2006/02/22(水) 23:45:06ID:gQQKFDlE見れない……
0580名前は開発中のものです。
2006/02/23(木) 01:27:41ID:u8abCd/e言って公開停止になったんじゃなかったっけ?
0581名前は開発中のものです。
2006/02/23(木) 19:12:27ID:gC7Z3QEh当時の虹裏「他のネタみたいに転載がきっかけで
(厨房が騒いで)荒れネタになるかもしれないから
ここで作った分は皆で転載はやめとこうな」
結果その「転載をやめておこう」をネタに厨房の連鎖発生
無
情
0582名前は開発中のものです。
2006/02/23(木) 20:30:40ID:tkbJiqW+どう転んでも厨房大発生。
0583進可 ◆Sinka1my5k
2006/02/24(金) 03:05:47ID:rvo3nAH50584名前は開発中のものです。
2006/02/24(金) 22:29:44ID:MulRGJmT0585名前は開発中のものです。
2006/02/24(金) 22:49:55ID:Izv7yb8rダンジョンじゃないですけど。一個生成するのに3分くらいかかります。
自動でテクスチャも貼り付いて完成します。
0586名前は開発中のものです。
2006/02/24(金) 23:20:05ID:/yAgFGjj斜線と点だと、斜線と点が隣接するまで近寄れるもんで。
ある程度、離れさせておきたいから円判定が必要。
で、なんでそんなのがいるかと言うと山脈を表現したいから。
しかしそこまでする必要ないんじゃないかとも思い始めた俺ガイル。
斜線を細かくして四角同士の判定にしてしまえば楽だったな。
>585
スゴス。
0587名前は開発中のものです。
2006/02/24(金) 23:23:44ID:8SrOYlXtスゲー。川どうやんの?
0588名前は開発中のものです。
2006/02/25(土) 10:16:02ID:pNUrQkwdRTSにそのまま使えそうなクオリティだな。すごい。
0589名前は開発中のものです。
2006/02/25(土) 10:43:15ID:qRgVVJYsインチキです。
ラインからの生成だと川岸付近の表情が出ないので、あらかじめ画像として
用意した形状ブロックを破綻が起きないように接続しています。
もちろんランダムですよ。
0590416 ◆quHoSW/FCI
2006/02/25(土) 12:02:28ID:VwLk9pxwおお、リアルですげい。昔、似たのは作ったけど川の生成までは至らなかったヨ…。
>>589
なるほど、そういう手法で。たしかによく見ると2×2ブロックで川が形成されてる。
0591名前は開発中のものです。
2006/02/25(土) 13:14:54ID:qRgVVJYsダンジョンの奴も出てきたので一応。これは2,3秒で生成されます。
左上が最小単位で2階層。右下は8層になります。各階層は階段で結ばれており、
空間的に連続しています。
完全なランダム生成ですが、スタートとゴールは設定されており、経路は保障されます。
色つきのキューブがそうです。
部屋は最大で3層の高さを持つようにしたため、中空の通路も発生します。
0592名前は開発中のものです。
2006/02/25(土) 13:58:37ID:rJx0/l3U0593名前は開発中のものです。
2006/02/25(土) 16:43:46ID:4kmZTObLナイス・インチキw
>>591
こっちもイィ。
(いつかパクってやろうと、心ひそかに決意するのであった。
0594名前は開発中のものです。
2006/02/25(土) 20:38:46ID:btLiWUXl点と線(が一定距離内にあるかどうか)の関係でいいんじゃ。。。
0595名前は開発中のものです。
2006/02/25(土) 22:57:21ID:pNUrQkwd脳汁でそう。
それそのままFPSのマップなどに使えませんか?
0596名前は開発中のものです。
2006/02/25(土) 22:58:09ID:q1JQw40y高校の数学でやる「点と直線の距離」ってやつだねえ
0597名前は開発中のものです。
2006/02/25(土) 23:50:42ID:YpmXD/EZ提案はしましたが、まったくウケなかったため、お蔵入りしました。
ノートパソコンが逝かれたので、データをサルベージ中に再発見したところです。
もう、ゲーム制作からは足を洗いました。
>>595
立体構造を生かした、アクション性のあるトラップゲームを想定していました。
上下で撃ちあえるFPSでも良かったですね。
0598名前は開発中のものです。
2006/02/26(日) 01:15:27ID:lp29ua+Lマジすごいとオモ
0599進可 ◆Sinka1my5k
2006/02/26(日) 11:08:12ID:H++bbihfそう、それそれ。その発展系で、与えられる情報が
線分2点と中心点1点の場合の、なるべく簡単な式を模索してた。
高校数学なんざ、とうに忘れてるし(^^;
>591
更にスゴス。ウケなかったのはランダムな上に3Dで
空間把握が大変だからかも。一人視点は辛そうだ。
なんか上手い表示方法があればなー。
面白そうなだけにもったいない。
0600名前は開発中のものです。
2006/02/26(日) 16:53:40ID:QkUaKqn/これも意味不明だけど。2D画像に対する擬似ライティングです。
exeファイルなので、実行は自己責任でどうぞ。
ハードウェアでnormalマッピングできる今となっては、無意味そのもの。
いいかげんスレ違いなので消えます。
0601名前は開発中のものです。
2006/02/28(火) 22:03:17ID:k5LIAmWN0602名前は開発中のものです。
2006/03/01(水) 13:02:33ID:1c4hzwM/0603名前は開発中のものです。
2006/03/01(水) 21:08:55ID:CFa76dVL〜恋の再帰をかけて〜
0604名前は開発中のものです。
2006/03/02(木) 00:24:32ID:Kb64UpNUsimcity4みたいな
0605名前は開発中のものです。
2006/03/03(金) 04:07:08ID:es7sjkBl0606名前は開発中のものです。
2006/03/03(金) 18:09:17ID:t11yBwTS0607名前は開発中のものです。
2006/03/03(金) 18:56:59ID:b98smJX30608名前は開発中のものです。
2006/03/04(土) 01:42:33ID:uYdM61ml0609名前は開発中のものです。
2006/03/06(月) 09:03:52ID:+HXcEYGh再アプきぼん
http://gamdev.org/up/
0610名前は開発中のものです。
2006/03/08(水) 10:45:12ID:hHKHN7pv>>108の壁伸ばし法でやってみよう。
微妙にスレ違いすまん
0611名前は開発中のものです。
2006/03/08(水) 20:54:41ID:1pZn0Eu9微妙にスレ違いながらツクール2000の迷路自動生成は
かなり簡単に成功した記憶がある。
残念なことに使い道がなかったが・・・
(ローグ系つくりたくてここをかなり参考にしたもんだ)。
0612名前は開発中のものです。
2006/03/08(水) 22:10:15ID:djJIdMWLマジですか!
そんな簡単にできるもんなのか…
ミニゲームっぽいカンジで手軽に遊べるようなのを作ってみようかなと。
とりあえず床にイベント敷き詰めて
それを変化させてくって方法でやってるんだけど
なかなか時間がかかりますなあ。
0613名前は開発中のものです。
2006/03/09(木) 21:52:42ID:wCDlmMs+もう遅いかもしれませんが。見てないかな。
ttp://gamdev.org/up/img/4905.jpg
元の絵を消しちゃったんで別のものを。木を生やすソースが残ってました。
試しに動かしてみたら、しょうもない処理のくせにサブノートだと重たいです。
0614名前は開発中のものです。
2006/03/09(木) 21:57:23ID:MRYX2E560615名前は開発中のものです。
2006/03/09(木) 22:28:13ID:ulH8Z7Siすげーーーーーーーー!
リアルだ。
AOMとかRONとかみたいだ・・・
0616名前は開発中のものです。
2006/03/09(木) 23:29:57ID:wCDlmMs+こっちは残ってたので、生成画面もつけました。画質悪いですけども。
一応、多層構造が立体化前に確認できるのが伝わるか…な?
下層ほど右下にずらして色を落としてあります。
ttp://gamdev.org/up/img/4907.jpg
0617名前は開発中のものです。
2006/03/09(木) 23:32:57ID:RDvXeZ2Pなんとも建設的なスレですね
0618名前は開発中のものです。
2006/03/09(木) 23:38:26ID:wCDlmMs+お気に触ったなら申し訳ありません。
以後、書き込みは慎みます。
0619名前は開発中のものです。
2006/03/09(木) 23:43:00ID:KoVmokE9なんとも非建設的なレスですね。
0620名前は開発中のものです。
2006/03/10(金) 00:09:58ID:AjECQ0hK0621名前は開発中のものです。
2006/03/10(金) 01:37:08ID:rDIAo/F70622名前は開発中のものです。
2006/03/10(金) 02:15:25ID:eHN+32nm0623名前は開発中のものです。
2006/03/10(金) 02:17:42ID:agBDESUW歩き回りたい
0625名前は開発中のものです。
2006/03/10(金) 07:36:47ID:Sl4HGVWb0626名前は開発中のものです。
2006/03/10(金) 07:55:09ID:BE4PSp4R高度によって後から属性を付けたほうが簡単だと思う。
もし淋しい孤島や不毛な山頂のマップになるのを避けたい場合には、マップ全体の
高度を調整して海の割合を一定にしてやればいい。
0627名前は開発中のものです。
2006/03/10(金) 08:22:01ID:Db2zOCzUめずらしくもなんともない。だいいち擦れ違い。
0628名前は開発中のものです。
2006/03/10(金) 10:29:56ID:OJW7s+hwしょうがない奴だな
0629名前は開発中のものです。
2006/03/10(金) 15:59:52ID:4VehFm9t0630名前は開発中のものです。
2006/03/10(金) 18:49:18ID:TMg+IPrU別に普通だと思うけど。
0631名前は開発中のものです。
2006/03/10(金) 19:44:37ID:SODe5wlT627もなんか作って完成させてみれば?
0632名前は開発中のものです。
2006/03/10(金) 20:52:29ID:V5loANCl口だけ君には無理だよ。
可哀想だから言ってやるなってw
0633名前は開発中のものです。
2006/03/11(土) 05:27:29ID:+tK71nF8やりたい
0634名前は開発中のものです。
2006/03/11(土) 10:48:25ID:3JBHDlT7立体化とパラメタ設定をはずした迷路確認ウィンドウを置いておきました。
階層・サイズ固定で、通路の曲がりやすさのパラメタのみランダムで設定されます。
本来はマップデータを書き出すのですが、はずしてあります。
「a」で再生成「b」で終了します。
ローグタイプにはなっていませんが、ご笑覧ください。
ttp://gamdev.org/up/img/4920.zip
0635名前は開発中のものです。
2006/03/11(土) 11:11:22ID:TlmEK9VPAボタンを連打するとドラッグムービーみたいだw
0636名前は開発中のものです。
2006/03/23(木) 16:04:14ID:dZa6l8rfマップができるよ!
0637名前は開発中のものです。
2006/03/23(木) 16:57:00ID:O6M49g63■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています