ダンジョン自動生成
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02/07/19 22:06ID:o6Bp.wT2どうやるんですか
0051名前は開発中のものです。
02/12/16 16:02ID:GihUI/H8"せいせい"ダヨ
0052あぼーん
NGNG0053あぼーん
NGNG0054あぼーん
NGNG0055あぼーん
NGNG0056あぼーん
NGNG0057名前は開発中のものです。
03/03/17 22:49ID:Odh3Hm+mこち亀の会話みたいだとおもった。
0058名前は開発中のものです。
03/03/17 22:53ID:njQL4J5S∧_∧ | | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´Д`)// < 先生!こんなのを発見シマスタ!
/ / |
/ /| / \ http://saitama.gasuki.com/wara/
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\  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ \_____________
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0059名前は開発中のものです。
03/03/17 23:31ID:zX79YLSYもっと参考ネタ出ないかな。
0060名前は開発中のものです。
03/03/18 00:42ID:Byhy9Wq50061ところでさ
03/03/19 08:31ID:d9qjX+iw0062bloom
03/03/19 10:08ID:FZZHkcEC0063名前は開発中のものです。
03/03/19 10:46ID:v87ug0+Mhttp://homepage3.nifty.com/digikei/
0064名前は開発中のものです。
03/03/19 17:11ID:q4DdUaD+それ説得力あるな。本当のことは知らないけど。
もしかして「ダンジョン自動生成」とは言ってなかったのか。
自分で簡単なやつ作ってるんだけどなんかうまくいかない。
階段のある部屋同士がつながらないか、通路がめちゃくちゃ大量生産されちゃうんだな、これが。
0065あぼーん
NGNG0066あぼーん
NGNG0067あぼーん
NGNG0068あぼーん
NGNG0069あぼーん
NGNG0070あぼーん
NGNG0071名前は開発中のものです。
03/04/03 16:00ID:1uX8wUSJ/ age_ヽ /.. age_ヽ
( ・Д・) ( ´Д`) <ひでえな、この糞スレ立て逃げだ。
( ヽ ;〜;;⌒⌒〜⌒ヽノ.ノ y ) でも何で誰も削除依頼出さないんだろ?
.人 3━━━━━━し人 Y
し'(_) し'(_)
0072名前は開発中のものです。
03/04/05 13:46ID:nZalBSVEマチクタビレタ〜
☆ チン 〃 Λ_Λ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・) < この糞スレいつ削除されるの〜?
\_/⊂ ⊂_ ) \_____________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| age .|/
0073名前は開発中のものです。
03/04/08 21:30ID:f7Nb2d0t__↓
/  ̄ ̄ー―-_
▲ ) /
/ハハハ\ |\|\|\___イ
. / \ | /\ /\lllll|
/ _ _ \ | /・\ /・\ |
. | ⊂⊃ ⊂⊃ | |  ̄/、  ̄ ̄ )
(| ∴ ∪ ∴ | |  ̄ /
\ <=> / ヽ <三> /
\____/ ヽ /
∧ /| \/
,r‐‐‐‐‐‐‐‐‐'´ `゙‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐、r‐‐‐‐‐‐'´ `゙‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐、
| 立て逃げか。 | そんなに卑怯者、卑怯者と |
i やっぱり君は卑怯者だな。i 言わないでくれよ〜(泣 i
0074名前は開発中のものです。
03/04/11 06:38ID:3Xra/4RK∧_∧
∧_∧ (´<_` )
( ´_ゝ`) / ⌒i 削除されてないんだから
/ \ | | 誰かが使う予定のあるスレなんだろうよ、兄者。
/ / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
__(__ニつ/ FMV / .| .|____
\/____/ (u ⊃
0075名前は開発中のものです。
03/04/15 07:24ID:JCosnwsE|∧∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ,)∩ < クソスレ浮上!!
丿 ノ \________
〜 .つ
し~
彡
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
||| ガリ
||| ガリ
∩ .|||
|∧∧ ||| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(TД)∩ < 立てた1は反省しる!!!
丿 ノ \______________
〜 .つ
し~
0076名前は開発中のものです。
03/04/18 16:03ID:iWfrvixr|| ハニャーン!! ハニャーン!!
((∧糞 サクジョサレタクナイヨー!!
( >O<) ))
(/)~~~つ ))
〜( ,(ヽ、∧_∧
(( (ノ \` ) よいしょ
ヽ ○)
( ( (
(__)_)
||
||
l∧糞:: …シゥゥゥゥゥ……
::(#゚;;p。)::
::(/)~~(`
::〜(,;∴;l:: .∧_∧
::U゙;ヾ):: ( ・∀・) 糞スレには削除依頼を出そう!!
゙’;。 ( )
∬ 'i゚;、 人 Y
.,,;∴;"、,. (__(__)
"゙ ;` ' ゛
0077bloom
03/04/18 17:10ID:EecAlKL20078名前は開発中のものです。
03/04/18 18:36ID:f2gawB+r0079名前は開発中のものです。
03/04/19 09:31ID:69F/wryj苦しんでいるわけだが
0080動画直リン
03/04/19 09:39ID:uRI4tDpp0081名前は開発中のものです。
03/04/19 11:19ID:LuLmbfXG適当な2chブラウザであぼーん汁
0082名前は開発中のものです。
03/05/11 01:19ID:YmPX9X07ttp://www.bj.wakwak.com/~nero/cgi-bin/rd/map_create.cgi
0083名前は開発中のものです。
03/05/11 01:30ID:M76Y+Zjcすごい!ローグ系じゃなさそうですけど。
よかったらソース見せてもらったりできませんか?
008482
03/05/11 12:38ID:YmPX9X07ローグやネットハックみたほうがいい。
漏れは勉強の意味でわざわざ車輪を再発明しただけ。
0085名前は開発中のものです。
03/05/12 19:13ID:hNDPVSqI| ようやく糞スレへの削除依頼が出されましたわよ
\_____ _______________
//
∧_∧ ∧__∧
( ´∀`) ( ・∀・)
〉 <、 n ,> 〈
イ´γ 、ヽ ,||、 ,,ノ,_i⌒) __/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(⌒r´⌒y/ f々) (;:..(..:::;ノ / \ よくやったわ。
ハ::,;、::::ノ〈//`´ (二二ノノ | その調子で残りの糞スレも始末しなさい…
|ノ:::::::〈\./ (_ミ:::〈 \_________________
ィf::::::::::;ヽ、 〈;::::::;::ヽ
(ミ:::;;:::;;:::::} 〉;;;::::)::)
人;;;;;y;;;;;;ノ /^i;;:イ;;;ノ
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`y / 〈 < | |
|| | ヽ `ヽ| i
| ト.、 \`ヾ:|
| |/^〉 ノ ^〉|
ノ__.|ヘ;| しヘ;|_ 〉
∠_ノL! ∠_ノL!
0086名前は開発中のものです。
03/05/14 16:22ID:fXAsAsg2マチクタビレタ〜
☆ チン 〃 Λ_Λ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・) < この糞スレいつ削除されるの〜?
\_/⊂ ⊂_ ) \_____________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| age .|/
0087名前は開発中のものです。
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03/05/19 03:00ID:PodEWIVm| なんでだろ〜♪
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V |
| なんでだろ〜♪
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V
_,ヾゝー'"'"'"ー、,; ,.:-‐―‐-.、_
,ラ 、_ ヽ,、 / \
イ r-'ー゙ "ー‐、, ミ/ ヽ
i! ,! i! ミi ,ハ i
,j i /ニ=、 ,r==、i ,,ハ ,ノヽi! ゙'レ>ヾ-、 ,!r'
i V <(・)>i i!(・)>゙!,i !!イ(・)) <.(・)>゙ i /!i
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_____∧_______________
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| そして立て逃げ
| なんでだろ〜♪
\_______________∧_____
/
| なんでだろ〜♪
0092名前は開発中のものです。
03/05/25 03:10ID:zZrEN2djhttp://www.campus.ne.jp/~ishigami/CREATION/GENERAL/MAZE.htm
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03/05/27 15:03ID:0amolFEw0094名前は開発中のものです。
03/05/30 02:28ID:EwvzCZ9n|\´ー`)/| < どれどれ、あの糞スレはまだあるのかな?
○ \/ζ ○ \__________
| |旦 |
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |
| |
∧_∧ ビリーー / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|\ΦДΦ) /| < っざけんな!浮上だゴルァ!
○ > ζ > ○ \_____
| < 旦 < |
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |
| |
0095名前は開発中のものです。
03/06/05 03:11ID:PO3Vgv4I(アチョイサ)
糞∧ (( (ヽ∧糞
(( (ヽ゚ワ゚*)っ )) ゙l i*゚ー゚)
ヽ ,へ ノ ヽ (( と)
((( 〜(__人) . ((( (^) ノ
c_ノ (ノ
ミコミノナイ プロジェクト〜♪
(アソーレ)
(( ∩糞∧ /) )) ∧糞「「/`,、 ))
ヽ(゚ー゚*)/ (*゚ワ゚)/)-ー"
ヽ ノ (( ⊂ ノ
) と_)〜 `y )つ ))
ヽ) ))) ヽ) )))
糞スレには削除依頼!!
∧_∧ シィィィィーーーーーーーッ
( ・∀≡ミ ──= ___── _ 、;λ糞,;'.糞∧,。;.
rー-ノ _彡"´゙ヽ、) 三 ≡ 二 ≡ ≡三 三 ~~━;゚Q゚ξ━;>q<;、━>
し-、__,イ ノ ===  ̄ __ ====´;'(/`∵';つとノ‘'`;
(__) ブンッ と_O〜;`O、 ノ~; ’
(ノ
0096名前は開発中のものです。
03/06/08 02:39ID:P21vx1buそれは迷路んぽ自動生成であって不思議系ダンジョンの自動生成ではないと思われ。
0097名前は開発中のものです。
03/06/08 18:09ID:34Lpq1Lp0100快傑ズバット ◆S/GGRxT0w2
03/07/06 12:01ID:h8XoQ2Wv| |
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| _,,.、 -ー''''フ .|
| ―==二,,,__ / |
| / / こ |
| 極 / / の |
| 悪 .___,/′ / ス . |
| ク \ \ レ |
| ズ / .,ー--- |
| ス ./ ./ |
| レ / / |
| / / /______ |
| ・ / ._,,.,、---″ . |
| ./--‐''''^゙ ̄ |
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 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
0101名前は開発中のものです。
03/07/06 19:34ID:9x9g4sJ5http://alink3.uic.to/user/angeler.html
0102名前は開発中のものです。
03/07/09 12:58ID:K3gy2NT0http://upbbs.s2.x-beat.com/linkvp/linkvp.html
↑
ココは丸見え! 今ならまだ消されてないよ。たぶん・・・
0103(・∀・)
03/07/09 16:56ID:vWjTVIFgIEの製作スタッフが遊び心で入れたもののようだ
やり方は簡単、IEを開きアドレスのところに
c:\aux
と入れるだけ。IEにAUDと出てきたらスペースを押してスタート!
操作方法
上 カーソルキー↑
下 カーソルキー↓
左 カーソルキー←
右 カーソルキー→
ジャンプ A
しゃがみ Z
攻撃 X
現在の最高得点 53600点アメリカ人の模様
2ちゃんねるから1位を出すぞ!(゚Д゚)ゴルァ!!
0104>>103通報しますた
03/07/11 04:26ID:vuPizfxeInternet Explorer 6(IE6)のアドレスバーに「c:\aux」と入力して実行すると
IE6がフリーズしてしまうバグがあることが7月8日までに分かった。
http://www.zdnet.co.jp/news/0307/08/njbt_06.html
0105名前は開発中のものです。
03/07/11 23:11ID:oB0pX3jiマジでつよ。す、すごい… (*´Д`)ハァハァ…
http://plaza16.mbn.or.jp/~satchel/idolnowareme/
0106名前は開発中のものです。
03/07/16 04:55ID:WRWu/qqX早く迷路の自動生成プログラム公開しろよ。
0107名前は開発中のものです。
03/07/16 18:32ID:qOtGqSdH早く迷路の自動生成プログラム公開しろよ。
0108ここみろよ
03/07/21 14:11ID:g9ms6C2Xここにアルゴリズムのってるから勝手につくれよ はげども 2秒でつくれるだろ
0109名前は開発中のものです。
03/07/21 15:10ID:8kL0amIXそういう形の迷路じゃない気がする。
ローグ風のだよね。
0110ここみろよ
03/07/21 15:29ID:ED0R2RwZ0111名前は開発中のものです。
03/07/22 01:21ID:AgLHKOrw0112名前は開発中のものです。
03/07/22 07:59ID:tMKl5V9Gせめて"はげ"にも読めるフォーマットにしてください。
0113名前は開発中のものです。
03/07/22 11:11ID:Re+xfTHB普通htmlかpdfだろう。何考えてるんだか。
0114名前は開発中のものです。
03/07/22 16:56ID:j4H/uE1m0115名前は開発中のものです。
03/07/22 21:01ID:9tZKk9Qy0116名前は開発中のものです。
03/07/22 21:06ID:72/8UPZ60117名前は開発中のものです。
03/09/05 20:36ID:xlXF3Rvt011882
03/09/08 02:24ID:DGIb+Ofgすっかり忘れていたんだが、そろそろ消してもいいか?
0119名前は開発中のものです。
03/09/08 06:00ID:1vyVKrgh0120412
03/09/22 23:02ID:rNdSiZ4B1.部屋数決定
2.各部屋のサイズと位置の決定
3.最初の部屋から通路の敷設
4.他の部屋と接続
5.次の部屋から通路を延ばす(以後繰り返し)
6.全ての部屋がひとつになっているか確認。ダメなら最初から
7.適当に行き止まりや余分な通路を作って完成。
他にもイロイロと細かく小手先のこと(自分の部屋に戻る進路はやり直しとか)を
やってるが基本は1〜7。
012182
03/09/22 23:02ID:rNdSiZ4B0122名前は開発中のものです。
03/09/22 23:07ID:Pk1G8jz26の手順をスッキリさせないと時間メッチャかかりそうだけど
012382
03/09/23 00:49ID:H87naM88間違えると自分の部屋に戻ってくる行けない部屋のあるダンジョンになってしまう。
ちなみに6の判定そのものは、すぐに出来る。
漏れの場合は左下にリトライカウントを表示してたけど大体1発で出来てた。
たまにやり直すくらい。
0124名前は開発中のものです。
03/10/09 18:15ID:gloYt7es2、通路の上に部屋同士が重ならないように配置する。
これでどう?
0125名前は開発中のものです。
03/10/09 18:29ID:s4Tn1OFh問題は通路の作り方だ。
0126名前は開発中のものです。
03/10/09 18:47ID:gloYt7es重ねる通路は、直線やL形や四角形などを使う。
何度か通路を重ねれば大きくて複雑な通路が出来る。
012782
03/10/09 22:35ID:WP88aGMfなにも考えずに部屋を置くと部屋の形が四角に見えない可能性がある。
それでも良ければ構わないけど、漏れはトルネコのような部屋の形が長方形から
崩れないように注意した。
■□□□■□□□□□
■■■■■□□□□□
■■■■□□□□□□
□■■■■■■■■■
□■■■■□□□□□
□■■■■□□□□□
□■■■■■■■□□
□■■■□□□■□□
こんな部屋の形を許すかどうかだね。
0128名前は開発中のものです。
03/10/09 22:54ID:PD96naDp細かいルールになるが通路の長さや部屋の大きさ、配置の座標を奇数で統一すれば、
部屋の形を綺麗にすることは可能だと思う。
0129名前は開発中のものです。
03/10/10 02:58ID:YAvlPDIa0130名前は開発中のものです。
03/10/10 05:14ID:x+Z90lGG同じく鉱脈を作ってカクカク掘っていけば鉱山。
013182
03/10/13 08:53ID:wevhMUAZその制限が許されるなら簡単にはなる。問題はそれでいいかどうか。
論点としては>>124と同じだね。
漏れは>>1にシレンとあったので不思議のダンジョン系のダンジョンを基点として考えただけ。
ところで、漏れ以外にも誰か書いてくれよ。
0132名前は開発中のものです。
03/10/13 09:41ID:bbfkqWDBとりあえず仲間の匂いがする(仲間が多くいる)箇所を彫る
んだけじゃなかったっけ?なんでそんなルールで複雑な巣穴
が生成されんだか…
0133名前は開発中のものです。
03/10/13 11:31ID:bV77mRDFboidみたいに、できるといいね
0134132
03/10/13 13:20ID:bbfkqWDBアリの巣作り(画像紹介のみ)
ttp://acolyte.t.u-tokyo.ac.jp/~kaityo/ant2.html
巡回セールスマン問題を「アリのフェロモン」をシミュして解くアプレットらしい。
ttp://uk.geocities.com/markcsinclair/aco.html
ズバリのものは見つけられんかった。自分で作るしかないか…
0135名前は開発中のものです。
03/10/14 11:56ID:0sl2OLkJ2.通路は((奇数ブロック*i)進んだら曲がる)*n
3.1に戻る
を任意数繰り返したら終了、ってのでやってみた。最初と最後の部屋には階段もつけてみた。
たしかに>>82みたいにきっちりやろうとすると大変だけど、「ダンジョンらしきもの」を自動生成させるのはそれほど難しくはないね。
初めてやってみたけどこれ面白いわ。もちっとがんばってみる。
013682
03/10/24 23:55ID:LUG2pqu00137名前は開発中のものです。
03/12/03 22:01ID:zSvX83Rw0138名前は開発中のものです。
03/12/04 00:54ID:z1sAcz/m1 X*Yの外壁をつくる。中は全部床。これをダンジョンと呼ぶ。
2 ダンジョンの中にX個の壁を置く。位置はランダム。
3 ダンジョンの中にX*Yの部屋をZ個作る。部屋は外周が全て壁で中が全て床。
4 入り口をランダムで一つ作る。
5 入り口から深さ優先の探索で床に深度を付ける。
6 深度の最大値がXより小さかったら、一番深い床に接してる壁を一つ床に変えて4に戻る
パラメータをうまく与えてやればそれらしいものが出来たよ。
ゲーム作成には挫折したが。
0139名前は開発中のものです。
03/12/04 00:56ID:z1sAcz/m○ 5に戻る
0140名前は開発中のものです。
03/12/04 22:39ID:kq3KaFzwすまんが何がどうなのかさっぱりわからん。
なんで全部床なところにさらに床と壁を作るのか?
1〜3と6にあるXはどこまで同じものなのか?
深度がなにを意味しているのか?
0141名前は開発中のものです。
03/12/05 00:12ID:w85YOxE1まず、xとかyとか同じものを違う意味で使うのは止めたほうがよいと思った。
0142名前は開発中のものです。
03/12/05 01:35ID:ltjJGjMdしかも深さ優先じゃなくて幅優先の探索だった。
深度は入り口からその床までの最短歩数。
Xは全部別物。
スゲー単純に言うとある程度の深さになるまで壁→床、床→壁を適当に繰り返してるだけ。
部屋を作って通路で繋ぐという考え方ではないので
ここで議論してるのとは全然違うものでした。
0143名前は開発中のものです。
03/12/06 17:18ID:DPzBMAwq・幅優先・・なんのこと?
・最短歩数・・なんのこと?直線じゃなくてもいい?
あと、結局どんなダンジョンになるかわからん。
0144名前は開発中のものです。
03/12/06 20:27ID:gsVF3sa20145名前は開発中のものです。
03/12/06 22:34ID:uezX5CzB1.部屋数を一定数+乱数に決定
2.壁で埋め尽くされたマップに部屋を重ならないように配置
3.開始地点・終点をどこかの部屋の中に指定
4.開始地点から終点までの通路を1+乱数個作成
とまぁ、言うのは簡単なんだが
アルゴリズムにしろってーと難しいな・・・(´Д`)ハァ。
0146名前は開発中のものです。
03/12/06 23:51ID:pqhCLOb0部屋
部屋 987
部屋 6
部屋 345
部屋12
深度ってこんな感じか?でも廊下が巻いたらどうするんだ?
9から下に行って右に行ったら?
同じ部屋についた場合とか廊下が交差したりすぐ隣を通って広くなったりで
これだけだとあまり廊下っぽくならない気がするぞ。
0147138
03/12/07 04:08ID:SbSpMvxn>>144
ソースはPC98を物置から引っ張り出さないとならないから面倒
でも面白そうだから、暇なときにでもサルベージします。
>>146の例の空白が壁を現しているなら
0がダンジョンの入り口だったとして下のようになる。
54
43 987
32 6
21 345
1012
0148続き
03/12/07 04:08ID:SbSpMvxn9の下、9の左下が壁から床になると
54
43 567
3234 6
21 345
1012
になる。
書いてて思い出したが、6の「一番深い床に接してる壁を一つ床に変えて」は記憶違い。
ランダムで床を5個置く、壁を5個置く、とかやってたような気がする。
俺の作ってたやつは部屋の概念が無かったので、
床がたまたま四角く残ってたら部屋って感じ。
イベントの位置は深度で決定してた。
全然ローグ系じゃなくてゴメンネ
0149名前は開発中のものです。
03/12/07 10:16ID:Jd1VJ/+bでも、参考になったよ。おかげで下の方法を思いついた。
138と比較するとローグ系の廊下は一マスごとに方向をランダムに決めているんじゃなくて
他の部屋を目指した直線的なランダムってことだろうな。
A:掘り始めの部屋と行き先の部屋をランダムに決める。
B:XとY、どちらかを先にあわせるか決めて廊下を延ばす。
C:一方が合えばもう一方を合わせる方向へ。
D:数十回に一回、進行方向をランダムに変える。
E:別の廊下と繋がったらそこで終了。
まだ欠点はあるだろうけどたぶんこんな感じか?
0150名前は開発中のものです。
03/12/17 19:26ID:Og4NARii作りたいタイプによってアルゴリズムを変えてた
迷路風
アルゴリズム辞典に出ているようなやり方で
所々壁を消したりしてアクセントを付けてみたり
ローグ風?
部屋を適当に配置し、適当に通路でつなぐ
行き止まり通路を作ってみたり
洞窟風?
適当に掘り進んで、適当に太らせる
0151名前は開発中のものです。
03/12/23 16:22ID:wQ1mOr30その適当って個所のアルゴリズムを書けよアホ
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