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ダンジョン自動生成

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0001名前は開発中のものです。02/07/19 22:06ID:o6Bp.wT2
「風来のシレン」みたいにランダムでダンジョンを作るのって
どうやるんですか
0002名前は開発中のものです。02/07/19 22:09ID:???
rand()
0003名前は開発中のものです。02/07/19 22:30ID:???
マップを1000個作っておいてランダムに選択。いじょ。
0004名前は開発中のものです。02/07/19 22:31ID:???
rogue のソースでも読んだら。
0005名前は開発中のものです。02/07/19 22:38ID:???
迷路の自動生成って結構奥深いよな

ところで生成って変換できねーよ
0006名前は開発中のものです。02/07/19 22:42ID:???
シレンって、ランダムとかいいながら
同じような(多少サイズが違うだけ)のマップしか作って無いじゃん。
0007名前は開発中のものです。02/07/19 22:46ID:???
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1025110939/l50
こんなスレッドがありますがどうでしょ?
0008名前は開発中のものです。02/07/19 22:47ID:???
何かのアルゴリズム関連の書籍に載ってたような気がする。
0009名前は開発中のものです。02/07/20 00:11ID:???
>>1
キミの好きなようにやればいい。
唯一の正しい解答がないのが、この手のゲーム向けアルゴリズムの醍醐味。
0010あぼーんNGNG
あぼーん
0011名前は開発中のものです。02/07/20 02:14ID:???
とことんシレンを研究したらそれなりにわかると思うんだけど・・・・・・。
0012名前は開発中のものです。02/07/20 09:58ID:???
    ハハハ                             イキデキネーヨ
   ∧_∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ハライテ-       ゲラゲラ
.  ( ´∀`) < あほか          ∧_∧       〃´⌒ヽ       モウ カンベン
.  ( つ ⊂ )  \_______   (´∀` ,,)、     ( _ ;)        シテクダサイ >>1
   .)  ) )   ○   ∧_∧      ,, へ,, へ⊂),    _(∨ ∨ )_     ∧_∧ ○,
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          タッテ ラレネーヨ
           ワハハハ
0013名前は開発中のものです。02/07/20 14:25ID:???
ローグやネットハック等のソースを読みなさい。
0014名前は開発中のものです。02/07/20 22:20ID:???
Nethackや*band(angband, hengband等)はソースが公開されているから参考にしたらどうかね。
あと、ここのDungeons and Mazesあたりが参考になる
http://web.archive.org/web/20010602054227/http://www.skoardy.demon.co.uk/rlnews/devmain.html
0015名前は開発中のものです。02/07/23 12:28ID:???
Roguelike News、いつの間にかサイト消えてるけどどうなったん?
0016802/07/23 22:04ID:2KkjetHw
迷路の自動生成なら「C言語によるアルゴリズム辞典」という本に載ってます。
↓サポートページ
http://www.matsusaka-u.ac.jp/~okumura/algo/
↓サンプルコード(src/maze.c)
ftp://ftp.matsusaka-u.ac.jp/pub/algorithms
0017名前は開発中のものです。02/07/24 11:35ID:???
で、あの伝統的迷路生成アルゴリズムをroguelikeで使う気? 勘弁してよ。
0018名前は開発中のものです。02/07/24 19:03ID:???
>>15
オレもよく覗いていたのに、いつのまにか消えてた。
悲しい。
0019sage02/07/26 01:47ID:???
>>3

正解。
1000回遊べるというキャッチコピーは、あらかじめツールで生成した
1000個のダンジョンデータを持っているという事だったみたい。
0020名前は開発中のものです。02/07/26 10:52ID:???
>>19
手作業で1000個もマップ作ってたら大変だろ。
自動生成だと思うぞ。生成機能がツール側にあるのかも知れんが。
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