トップページgamedev
790コメント253KB

2D格闘ツクール総合スレ

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。02/07/15 17:19ID:nC4R1uHg
RPGツクールスレはたくさんあるのになぜ格ツクスレがないのかと思ってたてました。
009502/10/30 18:21ID:???
ココデハ95ノハナシシテモイイノ?
0096全角野郎。02/10/30 19:38ID:???
>>94
いや、むしろPCゲーム板の本スレっぽいのが入りにくいっつ〜か、
居辛い雰囲気でこっちに避難して来ました。諜報員だの工作員だの
言われても、マジで何のことかシラネェって〜の・・・(泣


愚痴言っててもアレなんでツクールの近況報告。
現在、一人目の伽羅の基本動作(ジャンプとかしゃがみとか)と
通常技が一通り完成。次は必殺技と行く処なんだけど、何故か突然、
VS画面の制作に没頭中(w
デモを使って作ると、ストーリーモードでしか表示されないので
試合開始前の伽羅の登場シーンの前半を利用してまス。
0097名前は開発中のものです。02/10/30 20:13ID:???
皆さん2nd使いですか?
0098|∀・)さん@げーツク02/10/31 00:14ID:???
2NDカラハイリマスタ シンザンモノデスー
ナノデ
95ノ ハナシモ セイサクノサンコウニシタイノデ シテホスイ・・・
ソレニシテモ PCゲームイタニ ホンスレアッタノカー・・・
(;´∀`)1-2カゲツマエニ スレストシタヤツハシッテマスタケド・・・フカーツシテタノハ シラナカタヨ・・・
0099丸八02/10/31 00:54ID:???
>>|∀・)さん@げーツク

(;・∀・)スミマセン ゲーツクサン ファイアーウォールノ インストールヲオネガイシマス
(・∀・)ガイブカラノ フセイアクセスヲ フセグソフトデス

ZoneAlarm
ttp://download.com.com/3000-2092-10039884.html
0100|∀・)さん@げーツク02/10/31 12:30ID:???
ド、ドウイウコトデスカ・・・
UP シタヤツニ ウイルスデモ マジッテタンデショウカ?
0101名前は開発中のものです。02/10/31 13:02ID:???
どうでもいいが半角うざってえ。見にくいよマジで。やめてくれえ
0102全角野郎。02/10/31 17:47ID:???
…スイマセン、自分がココで書き込み続けると、げーツクさんや
丸八さんに迷惑が掛かりそうなので、やっぱり消えます。

どうもお邪魔しました・・・
0103|∀・)さん@げーツク02/10/31 19:56ID:???
あ・・・実は他の人たちが入りにくくなっている雰囲気っぽかったから
半角やめようかと思っていましたので
迷惑ではないんで・・・


(;´Д`)イカナイデ・・・過疎スレが盛り下がるYO・・・

とりあえずZONEALARM 入れてみます多
エイゴ・・・(;´Д`)ワガンネ・・・マァウゴイテルカンジデハ トクニ フシンナ アクセスヤ プログラムノ
ドウサトカ ナイノデ ダイジョブソデス・・・
0104|∀・)さん@げーツク02/11/05 23:10ID:???
ギコの立ち大パンチ・ころびやられデキマス多

コウゲキワクノ ユウコウハンイハ コウゲキリョク0ノヤツデ ケサナイト ベツノワザスクリプトニ イドウシテモ
ユウコウノママ トイウワナニ イマサラキヅキマスタ・・・
0105丸八02/11/07 00:24ID:???
(;・∀・)2ndハフツウニヤッテタラ ゼッタイワカラナイ バグガデルヨネ
ジャンプカイシジノ チジョウハンテイトカ CPUノボウソウトカ…(・∀・)
0106|∀・)さん@げーツク02/11/07 23:05ID:???
ホント ワカンナイコトガオオイデス

>ジャンプカイシジノ チジョウハンテイトカ CPUノボウソウトカ…(・∀・)

ウプシタヤツデ オキテシマッテイルワナ・・・(;´Д`)・・・ゲンインワカンナイカラ マダナオセテナイ・・・
イマツクッテル ヒットスウノヒョウジモ ナンカオカシクナリマス

アト 1カゲツニイッカイハ テストプレーノ ガメンヒョウジガ モウレツニオソクナルデス
アンインストールシタラ ナオルンダケド モレダケカシラ マルハチサンハ ダイジョブデスカ?
0107|∀・)さん@げーツク02/11/10 00:26ID:???
ギコのしゃがみ小パンチ・キック出来ます多

・・・チジョウワザ(ショウパンチトカ)ニ ガゾウイドウノ スクリプトヲツケタトキ
Yホウコウノ スウチヲ0イガイニスルト
ソノワザスクリプトカラ ベツノワザスクリプトニ イドウサセタラ
イドウゴノ ワザスクリプトガ シュウリョウシタアト
クウチュウラッカノスクリプトニ イドウシタママニナッターYO・・・(;´Д`)・・・
0108丸八02/11/10 00:44ID:???
(・∀・)DATオクリニナッタスレニ イチドカイタケド イチオウホソク…

ジャンプ開始時の地上判定はプレイヤーが空中状態に移行する際に
3WAIT程の無敵時間をおくことで回避できます

ジャンプ動作だけではなく昇竜拳や竜巻旋風脚みたいな技にも同様の現象がおきますので
空中に浮き上がる技全てに無敵時間を追加した方がいいみたいです

CPUの暴走はCPUが技をキャンセルすることで発生するので
技の開始時にキャンセル不可のスクリプトを追加すると回避できるようです
全ての技にキャンセル不可を追加しておけば暴走起きることはないと思います

HIT数の表示は試したことがないので解らない…フハハ

画面表示についてもよくわかりません…ところでZONEALARMのFirewall設定はHighになってますか?

時間停止時にオブジェクトが停止しない場合は地下に埋めた攻撃判定で
相殺させればどうにかなるような気がしますけど…試した人はいるんじゃろか
(;・∀・)チョウブン ウツノメンドイ…
0109丸八02/11/10 00:59ID:???
(;・∀・)チョウブンカイテルアイダニ ゲーツクサン キテタノカ…

Y軸を使う場合には重力の数値を追加しておいて着地モーションに移行するようにすれば
治ると思いますけど…条件分岐>技中有効>着地したら…これで如何なものか

雑談以外は全角の方がいいですかね…文字打つのめんどいけど
0110|∀・)さん@げーツク02/11/10 01:33ID:???
>>108-109

わざわざありがとうございます。すごくありがたいです。(´∀`)
 
・・・だけどこれから疑問に思った事はレスに書いたりしないで
自分で過去ログ探して解決しようと思います。
せっかく書いていただいてこんなこと書くのもなんですが
解答を要求してるみたいで本当に申し訳ないですから・・・。

半角は・・・少なめにしましょうか(;´∀`)

トコロデ・・・ ファイアウォールハ HIGHニナッテマスケド・・・ド ドウシテデショウカ・・・マサカマルミーエ?!
ソンナコトナイダローケド ガタガタ(((;°Д゜)))))ガタガタブルブル
0111丸八02/11/11 00:45ID:???
見て知識として知るのと実際に試して理解するのとでは応用の幅が違ってきますよね
何事にもトライ&リトライの精神で御座います

画面表示が遅くなるのは単純にメモリ不足か何かで普通は再起動すれば治るものなんですが
アンインストールしないと治らないと言うのはちょっと…

念の為フォルダオプションで隠しファイルを表示するようにしておいて下さい
見なれない拡張子のファイルが2ndのフォルダから見つかった場合には
データのバックアップを取った後ファイルを消せばOKです
0112|∀・)さん@げーツク02/11/12 20:50ID:???
>見て知識として知るのと実際に試して理解するのとでは
>応用の幅が違ってきますよね
>何事にもトライ&リトライの精神で御座います

ほんとうにそうですね。ドット絵描く方にせいいっぱいで
ツクールの方はあまりいじってなかったです。
これからいろいろためさなきゃなぁ。

>見なれない拡張子のファイルが2ndのフォルダから見つかった場合には
>データのバックアップを取った後ファイルを消せばOKです

多分そのとおりだと思います。

この前も表示が遅くなって再インストールしたんですが、そのときは
アンインストールしたときいつも残っている、エンターブレインという
名前のフォルダーと、その中に残っているいくつかのファイルを消さずに
そのフォルダーに上書きするかたちで再インストールしてみたら
表示速度は遅いままでした。

今度遅くなったときは、残ったファイルを消したりいろいろやって調べてみます。

・・・PCゲーム板をいろいろあさってみました。
ZONE ALARM ノイミガ ナントナクワカリマスター(;´∀`)・・・イロイロタイヘンナンダナァ・・・
0113|∀・)さん@げーツク02/11/14 22:35ID:???
ぎこのふっとびやられが出来ます多

新しい技スクリプトが出来て、動きが多くなると
嬉しくなってやる気が出てくる甘い罠・・・(´∀`)イイ・・・
0114名前は開発中のものです。02/11/17 01:54ID:???
買ってきますた 2nd
やる事が多いですね 
とりあえず、キャラクター描いてるのですが64色って多すぎですよね
うまく減色しないと(´・ω・`)
0115|∀・)さん@げーツク02/11/17 19:06ID:???
64色・・・技のパターンを増やしていくと大変な事になりそう・・・
4色しか使ってない漏れが言うのもなんですが(;´∀`)ガンガレー

昨日技エディットの白十字を左ドラッグで移動できる事に気づきます田

6カゲツメニシテ ワカッタシンジツ・・・(;´Д⊂アホヤ・・・
0116名前は開発中のものです。02/11/17 19:19ID:ilmON5mE
2Pカラーとかの事を考えると64色は多いかも。変更するのが手間だよ。
16から32くらいがいいのでは? 32も多少多く感じる。
パレットの編集もしにくいしね。
0117あぼーんNGNG
あぼーん
0118 ◆LLOrsPiscc 02/11/18 01:25ID:???
なんとか16色に収めました
ベタ塗りにして解決したです
さて、小Pの製作に取りかかるとしますか(´・ω・`)サキハナガイ・・・
0119あぼーんNGNG
あぼーん
0120|∀・)さん@げーツク02/11/19 00:59ID:???
ギコのしゃがみ大パンチ出来ます多

1ヶ月たってもまだできず・・・
ホントニ(;´Д`)サキハナガイ・・・
0121名前は開発中のものです。02/11/26 16:26ID:xcOu/CnE
http://usya1999.hp.infoseek.co.jp/o-mona2.swf
とりあえずこれを目指す
0122名前は開発中のものです。02/11/26 22:13ID:rD74gshC
>121
それいま本当にツクってる人たちがいるぞ。
0123|∀・)さん@げーツク02/11/28 00:26ID:P90Zl2mO
勇気をだして宣伝アゲ

>>52
で遊べる奴があがってるYO!

それにしても最近つくってない・・・気合を入れなおしてガンがルぞ!
0124あぼーんNGNG
あぼーん
0125名前は開発中のものです。02/11/28 12:39ID:m4YpbEIx
>>121

なんか面白そうやね
0126あぼーんNGNG
あぼーん
0127丸八02/12/01 01:08ID:BYRxpfFW
廃れてきましたな…住みやすくなるので廃れるのは大歓迎ですが(ヌ
格ツクでアクションやらカードゲームのテストスクリプトを作って遊んでおります、
キャラ製作は飽きてきたので長期休暇中。

ageると荒らしがわきますのでsage進行でお願い致します。
0128丸八02/12/03 00:32ID:1UyIq6tZ
>某社の仮処分で三つのスレッドの書きこみのIPを保存してますです。
>捜査関係事項照会書or裁判所の令状で開示しますので、
>お心当たりの人は、親戚縁者への挨拶回りを済ませておきましょう。
>( ̄ー ̄)ニヤリ

(;・∀・)アララ…
0129あぼーんNGNG
あぼーん
0130名前は開発中のものです。02/12/03 01:02ID:cGIsmyRa
本スレ・肉・諸問題ピッタリ三つだねw
某社=海老?
0131丸八02/12/03 01:15ID:vJpNhkDb
(・∀・)マァ…ドーデモイインデスケドネ

ウプロダガナクナッテラ…マタ アタラシイドトーエ カカナイト(・∀・;)
0132名前は開発中のものです。02/12/04 17:02ID:JRuHE34L
>>130
もしこの予測が当たってるとするのなら問題になったのは
過剰なツール叩きとファイルのロック解除とツクール本体の改変であってるのかなぁ?
本スレはアレだけど諸スレと肉はたいして荒れてないわけで・・
本スレでの揉め事が原因なら海老が諸スレと肉のIP取る理由が無い。
これらの行為の話題はこのスレでは禁止した方がいいね。
013313202/12/04 17:17ID:GlXO02iB
問題になってるヤシが三つのスレ全てに定期的に書きこんでいた・・というのもあるか
0134あぼーんNGNG
あぼーん
0135丸八02/12/05 01:41ID:Mny8O/gk
不正アクセスで犯人を特定するのは場合によっては不可能なんで
大体そんな感じであってるかと…
ツクール本体の改変は本人の自己責任で済みますが、
ファイルのロック解除は本気で勘弁してもらいたいですね。

真面目に作るのが馬鹿らしくなるんで…
0136名前は開発中のものです。02/12/06 01:03ID:WHuaNoRc
「所謂」=「いわゆる」
0137あぼーんNGNG
あぼーん
0138丸八02/12/07 01:00ID:w55ns6v9
ナックルはFPSが問題で見送ったけど、HLT WORKSの方は結構よさげだなや…
FPSの問題がクリアできたら格ツクやめてこっちにすんべ。
0139丸八02/12/09 01:06ID:NuRK0w5I
(・∀・)シャンティ♪

ttp://forgamedev.zombie.jp/uploader/up5/img/009.gif
ttp://forgamedev.zombie.jp/uploader/up5/img/010.gif
0140丸八02/12/12 00:52ID:v7B0xrHb
(・∀・)ドゥッホッホッホッホッ…
0141名前は開発中のものです。02/12/12 00:53ID:v7B0xrHb
(;・∀・)ココハ クッキーナシデカケル ナンデ?
0142名前は開発中のものです。02/12/12 17:34ID:/IYy+pMY
あ、ココだけ生きてる。
0143名前は開発中のものです。02/12/12 17:53ID:AhWSeNmA
ハンカクメンドクセーナオイ!!
0144あぼーんNGNG
あぼーん
0145丸八02/12/12 19:08ID:gqS+iOkA
PCゲーム板に新しくスレ立てた方がいいと思いますよ、
こっちはスクリプトコピペ荒らしが酷いので…。
0146あぼーんNGNG
あぼーん
0147|∀・)さん@げーツク02/12/12 21:29ID:C8ZvgeWZ
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1039685183/l50

PCゲーム板にスレ立ったようです。
それにしてもあのすさまじい埋め立ては、はじめて見ます多。
0148丸八02/12/13 01:09ID:QXqH0T0t
>>147
昨日、諸問題に「スナップ見せれ」と書き込もうとしたんですが、
荒らし対策でCookieをONにしないと書き込めないようになっていたようです。
なぜ諸問題に荒らし対策が入ってたのかは謎ですが…多分、本スレも入ってたんでしょう

みたところモナ板の荒らしがよく使う自動化ツールでの攻撃みたいですが…
本スレで晒されているリモホは踏み台PCのですかね?
0149あぼーんNGNG
あぼーん
0150|∀・)さん@げーツク02/12/13 21:36ID:gD07Unbi
2D格ツクはこげなおとろしい世界だったのか・・・
ガタガタブルブル(((( °Д ゜)))ガクガクブルブル
0151|∀・)さん@げーツク02/12/13 21:39ID:gD07Unbi
そういえば報告忘れてます多。
ギコのジャンプ大パンチできます多・・・一ヶ月で技一つ・・・
なまけまくってるなぁ・・・(;´Д`)鬱・・・
0152あぼーんNGNG
あぼーん
0153名前は開発中のものです。02/12/13 22:07ID:TFeiZ6Ul
なんで執拗にこのスレを終らせようとするんだ?
例の三つのスレの最後の生き残りだからか?証拠隠滅?
0154名前は開発中のものです。02/12/14 00:28ID:N0YouwRd
     /∧_∧ \
   ./  ( ゚ ∀゚ )、 `、
  / /\ \つ  つ、ヽ
  | |  ,\ \ ノ  | |
  ヽヽ  レ \ \) / /
   \ [書込み禁止]'/
    ヽ、 ____,, /
       ||
       ||   〜終了〜
0155丸八02/12/14 00:57ID:OOlN3FpD
削除依頼出してないのにあぼーんされてますなぁ、
終了コピペについて説明致しますとageったスレに優先的に書き込まれます。
モナ板のビーグルコピぺ荒らしといわれるものと同じです、
意図的に書き込まれるものではないので終了書き込みは無視して下さいね。

>>151
私など2ヶ月間も製作を放置しておりますぞ…ダハハ
一度詰まると長いこと時間がかかりますが進むときは一気に進むので何とか粘りましょう。
0156|∀・)さん@げーツク02/12/15 23:13ID:fBJxSf9S
ギコの立ち大キックできます多。
今日はやる気がでたので進んだけど・・・次はいつ出ることやら・・・
お互い気長に粘りましょう・・・
だけどつくりはじめてからもう半年・・・オワンネーヨ(゜∀゜)アヒャヒャヒャヒャ
0157名前は開発中のものです。02/12/23 20:22ID:oB2BbNsx
2ch批判要望板予想どうりの展開のようです。
0158名前は開発中のものです。02/12/24 21:32ID:COA0GzaK
0159丸八02/12/25 01:17ID:KXczyrbr
>>157
(・∀・)カエレ!!
0160名前は開発中のものです。02/12/27 03:55ID:fR7KIy3N
>>157
何かあったの?

前から気になってたんだけど丸八って何者?
なんか誰かのパソコンに誰かがデータ盗みに入ったとかいってたときも仕切ってたし。
いきなりゾーンアラームがどうとか言い出してたし。

スッゲー気になる。
0161丸八02/12/27 09:42ID:KfQs7LOw
>>160
>批判要望板
「ぴろゆきは隊長に冷たいね」という話です。

>仕切ってたし
揉めてる隙に人を呼び込もうかなぁと思いまして、変な人が来ちゃいましたけど。
PCゲームのスレは興味ないんでどうでもいいです。
ゾーンアラームは試しにいれてみたらエライ事になったんで
げーツクさんにも教えようと思っただけです。

>諸スレ住人
ファイルのロック解除する人はこのスレでは受け入れられないので
諸問題スレを新しく立てて下さいね。
0162名前は開発中のものです。02/12/27 10:26ID:SryacRa+
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
           O 。
                 , ─ヽ
________    /,/\ヾ\   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|__|__|__|_   __((´∀`\ )< というお話だったのサ
|_|__|__|__ /ノへゝ/'''  )ヽ  \_________
||__|        | | \´-`) / 丿/
|_|_| 从.从从  | \__ ̄ ̄⊂|丿/
|__|| 从人人从. | /\__/::::::|||
|_|_|///ヽヾ\  /   ::::::::::::ゝ/||
────────(~〜ヽ::::::::::::|/        = 完 =
0163新年あげ03/01/01 00:16ID:tzGJprA4

新年あけましておめでとう。

今年は良い年になるといいねぇ。
0164丸八03/01/03 00:19ID:O0qvIHGI
(・∀・)プス
0165ホモチャン牛乳03/01/06 19:00ID:Udz7Nb2l
ホモチャン牛乳! (空中可)【EX対応】
0166丸八03/01/07 00:31ID:rQMTp7UN
(・∀・)クスクス
0167あぼーんNGNG
あぼーん
0168丸八03/01/19 14:07ID:ViglhgQ2
(;・∀・)スレガ ゼンゼンウゴイテナイ ナンチュウイタダ…
0169丸八03/01/23 00:36ID:YRTSXTsQ
(・∀・)ハイーキョ
0170名前は開発中のものです。03/01/23 00:38ID:XqFlO39l
>>169
|−・) ジー
0171名前は開発中のものです。03/01/23 00:46ID:AogUk+jG
|∀・)
0172丸八03/01/24 00:16ID:S/xkwmNf
(;・∀・)ヌグー シブツカ シヨウトオモッタノニ…
0173名前は開発中のものです。03/01/24 00:23ID:Acx31Gfj
(・∀・)フフフ
0174|∀・)さん@げーツク 03/01/24 11:06ID:iDi3G4Ve
私物化阻止( ´ー`)

お久しぶりです。いろいろ忙しくて見れませんでした。
その間、大やられ(立ち・しゃがみ)大ガード(立ち・しゃがみ)
ジャンプ大キック、必殺技一種、出来ます多。
もうちょっとでギコできそうです。
0175名前は開発中のものです。03/01/24 18:23ID:l4TGI/fR
格ツクでジョジョみたいのは作れますか?
0176名前は開発中のものです。03/01/24 22:27ID:tGaMi/Uo
>>175
作れますが、他人にデータを盗まれる危険が伴います。
0177|∀・)さん@げーツク03/01/24 22:30ID:X15bl3OQ
アーケードででたやつの
スタンドと本体の同時攻撃っぽいやつができるかどうかでしょうか?
もしそれだったら簡単にできますです。
ていうかギコの必殺技を似たような物にしてます(;´∀`)
自キャラが動かずスタンドだけ操作するのはどうなんだろ・・・
0178名前は開発中のものです。03/01/24 23:33ID:ubY33rR5
>>176、177
ありがとうございます

あとガードキャンセルや時止め、タンデムアタック(スタンドの動きをプログラムするやつ)なども再現すること出来ますか?
質問ばかりですみません
0179丸八03/01/25 00:55ID:PTNHHTp5
ガードキャンセル、時止め、タンデムアタック>可

>げーツクさん
(・∀・)ギコノ キグルミコウゲキハ アリマスカ?
0180丸八03/01/25 00:58ID:PTNHHTp5
(・∀・)モノダサナイデ クチダケダスヤツハ オコトワリダヨ ドトーエデモイイカラ ナンカダシテネ
0181名前は開発中のものです。03/01/25 06:09ID:Ry9BWZuE
ドット絵をUPするところとかはあるんですか?
アプろだとか。
0182|∀・)さん@げーツク03/01/25 10:48ID:rwWe/AYJ
>(・∀・)ギコノ キグルミコウゲキハ アリマスカ?

ないっす(;´∀`)
ていうかほとんどオリジナルになってしまいます多

>ドット絵をUPするところとかはあるんですか?
>アプろだとか。
http://forgamedev.zombie.jp/wiki/pukiwiki.php?cmd=read&page=%5B%5Buploader%5D%5D
ここにいろいろあるようです。お好きなものをどうぞ〜(´ー`)ノ

とりあえずギコの必殺技出来ます多。
あとは勝利と負けポーズ・・・あと少しっす
0183名前は開発中のものです。03/01/25 23:14ID:U2eUUpfh
すみません、お聞きしたいのですが、削り能力がある必殺技とかでも
削られない(体力が減らない)ガードって作成可能でしょうか?
宜しければご指導お願いします・・・
0184丸八03/01/26 00:39ID:9RP895Zi
基本部分を使わないのであればスクリプトのゲージ変更(GC)を使用して
各防御モーションごとに削りを作成すればOKです
攻撃を防御>コマンド入力分岐成功>削りの無い防御モーションに移行
基本部分で決まっている場合はちょっと厳しいかもしれません
0185丸八03/01/26 02:06ID:o87lwZYa
こっちにも書いとこ

攻撃HITごとに変数を1加算をステージレイアウトから変数分岐
HIT数にあわせてそれぞれ用意したオブジェクト(直接飛んだ方がいいかな)を出す
使用する変数は2つですかね

1P2P判別はキャラセレカーソル決定に変数を使用この場合ストーリーでは反映されないので
1P=1 2P=0か2にする…まだ間違ってる部分があるかも
0186名前は開発中のものです。03/01/26 20:51ID:7GN+kLQZ
>>184

成る程、そういう手があるのですね。とても参考になりました。
どうもありがとう御座いますm(_ _)m
0187名前は開発中のものです。03/01/27 16:47ID:O2uNAOqb
キャラ変数とタスク変数って、
試合前(ラウンド1とか出てる時)と試合終了時(KOとかでてる時)は
リセットされるっていうか常に0になってるの?
0188丸八03/01/28 01:28ID:aeSOSvM2
>>187
タスク変数は1試合ごとにリセット
キャラ変数はゲームオーバー時にリセットと説明書にありますが
正常に動作しないキャラ変数はデモ時に変数を直接リセットする必要があります
ゲームを起動して開始時の変数の数値は一律0です
0189丸八03/01/29 00:27ID:hFK11+Z7
(・∀・)ニヤニヤ

ttp://forgamedev.zombie.jp/uploader/up5/img/018.lzh
019018703/01/29 01:21ID:apAmld3M
>>188
thx!

しかしこのせいで本来、キャラ変数で済ませるとこがシステム変数使うはめに
なっちまった。ちきしょおぉ・・・ちきしょおぉぉぉ・・・・

それはそうと、
>>189
このクオリティーで描き続けるのはすごいなぁ。
0191名前は開発中のものです。03/01/30 16:23ID:GC72ajRd
ここでは正直な感想を言う事は許されるんでしょうか?
0192名前は開発中のものです。03/01/30 16:26ID:GC72ajRd
素直な感想言っても良い?
0193名前は開発中のものです。03/01/30 19:08ID:/2dho8u4
(・∀・)モノダサナイデ クチダケダスヤツハ オコトワリダヨ ドトーエデモイイカラ ナンカダシテネ

・・・だそうだ。
0194名前は開発中のものです。03/01/30 19:59ID:GC72ajRd
素直な感想言うのは許されますか?
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています