2D格闘ツクール総合スレ
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03/06/10 21:03ID:XdsJ15Eq0668無料動画直リン
03/06/10 21:11ID:A68Ka45C0669名前は開発中のものです。
03/06/10 22:15ID:SDcUDYHKアニメ美少女にしか萌えない!!
モロ丸見えアニメ
http://www.h2.dion.ne.jp/~m_oka/moemoe/anime.html
0670あぼーん
NGNG0671あぼーん
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03/06/11 23:39ID:Mx70/ME8( )へ 糸冬 糸吉 ヘ( )
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03/06/12 01:54ID:EkKnlRhF0676名前は開発中のものです。
03/06/14 14:01ID:dMjPb8Bfsonet規制
http://qb.2ch.net/test/read.cgi/sec2ch/1055514194/
0677あぼーん
NGNG0678丸八
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03/06/15 18:42ID:J6+1IG7M`┐ ̄)
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03/06/16 19:13ID:TtMSIlS7たまに、見れなくなります
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03/06/17 03:35ID:mmSRNF11シーンを増やすと、(当たり前だけど)BGMと舞台が増えるんで
物凄く制作が進んだように感じるよぅ。
PC変えたんで、実験的に背景を3D空間(360度カメラアングル可能)で
ツクツクしてるんだけど、野外はさすがに厳しい感じっす。
上手くいけばデモシーンが楽できるんで、もそっと試行錯誤してみる。
現実逃避くさいけど。
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03/06/18 01:07ID:nzAJJM81つくるのにはいいかも。
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03/06/18 13:01ID:YjsSqbXg3Dはオススメできないよぅ。
窓とか石とか一個ずつ配置していくのって、当たり前だけど
手描きのパーツをコピペするのより、大変っす。
で、苦労して作ったのにカメラアングル固定。ワンカットしか使わないよぅ。
デモでいっぱいアニメするんなら、もと取れるって感じっぽい。
室内とか壁で囲まれた空間は簡単なので、マトリックスごっことか出来そう。
ていうか、出来なかったら今までの苦労は……アセアセ
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03/06/19 18:24ID:wuixeuUL大変だよね。以前試してみたけど、例えば地面とか空のパーツ作って、コピペ
で並べてみたら、作るのは楽なんだけど画面のスクロールが全然わからない背景
になっちゃったよ。
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03/06/19 21:13ID:SZt6DlwA0687名前は開発中のものです。
03/06/19 23:43ID:qNx8AOBO0688名前は開発中のものです。
03/06/19 23:48ID:SZt6DlwAお前は絵をツクールで描いてんのかよ
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03/06/19 23:56ID:3M5sOLFT0690名前は開発中のものです。
03/06/19 23:58ID:faM7O3qXお絵描きツクール95でキャラ描いてますが何か?
0692名前は開発中のものです。
03/06/20 04:42ID:vF8JlBPXうすうす感じてたけど、おもいっきりグチャグチャだったんで、
整理に時間がかかりそう。
よくこれで今まで動いてたなぁ、と。
変数なんか、使ってるのにメモってなかったり、
違うの使ってたりとかなりやばいことが発覚。泣きそう。でも動いてるよぅ。
キャラ作った次の日は、現実逃避で違うことやってる。バイオリズムっていうのかなぁ
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03/06/20 14:28ID:4lFEUdF+メモっておくのも後々便利。
0694丸八
03/06/21 01:05ID:lyfcrT3w0695名前は開発中のものです。
03/06/22 14:14ID:vaTIY/Dqホントはそうしなきゃいけないんだけど・・・('A`)ノマンドクセ
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03/06/22 14:50ID:69H+6d/J場合も修正し易いし、色々便利だよ。
0697名前は開発中のものです。
03/06/22 15:47ID:iqUTUinhキャラ専用の変数(共通の使い方じゃないの)を、5個くらいキープしてるんだけど、
こうなんというか、技をいじってるときに思いつきで変数処理したりするの
メモするの忘れちゃうよぅ。あと、たしかこれだったよなってカンで処理しがち。あらら。
メモってるのは、変数とヤラレ処理、ストーリーくらいかな。
変数表まとめたんで、ステージごとの演出を変えるスクリプト組んでる。
全キャラいちいち登録しなきゃいけないの、すごく地味な作業。
でも、イメージでは格好いいはず。……はず。
0698名前は開発中のものです。
03/06/29 01:54ID:ImiPn2hD・・・そのうち絵が雑になってくるんだよなぁ
なんというか微妙な体の傾きやひねりを表現できないというか
0699丸八
03/06/30 00:52ID:26oxMgWtCVSはこの辺上手く出来てますよね。
突きの場合は肩>肘>腕
蹴りの場合は腰>膝>脛の順に動く様にすれば
コピペ多用でもそれっぽく見せることが出来ると思います。
体の傾きよりも軸足の方に注意した方が少ない手間で効果がありますぞ。
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03/06/30 23:37ID:db6sb23F0702名前は開発中のものです。
03/07/01 20:27ID:WKhMp2Pw俺はキャラの前進に『右足前で開脚』『右足前で閉脚』『左足前で開脚』
『左足前で閉脚』の4パターンを描いてるんだけど、これをアニメーション
させてみると『開脚』『閉脚』の2パターンアニメに見えてしまうんだわ。
上手く歩いてる様に見せるコツみたいなの無いもんかね?
0703名前は開発中のものです。
03/07/01 20:38ID:caghJ3Nl6枚に汁。
0704名前は開発中のものです。
03/07/01 22:47ID:X+R6LdB/・足の移動にあわせて腰の部分もちゃんと描きこむ
これでほぼ解決
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03/07/02 05:44ID:ulljpnkUやっぱ最初に紙に書いてからスキャンしたほうが楽かな…。
あと、ドットで描くときはパーツ別に分けてる?
久しぶりに格ツク(95)いじろうと思ったけどキャラのアニメパターン描くのがむずいからよ…。
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03/07/02 12:20ID:wb1TlfVmヴァンパイアみたいに線画を描いて色を塗り潰すような描き方
パーツ分けとかは顔にだけ使ってる
やっぱ全身動かした方がカコイイよ
腕だけそのままの絵で上下運動とかカコワルイ
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03/07/02 17:40ID:wV43nm6nタブレットやマウスで直描きより楽。
パーツ分けは全体の動きをイメージしずらいのであまりしないなぁ。
0708丸八
03/07/03 00:55ID:z0ydfa1Fスキャンは一枚当たりの質は高くなりますが
止め絵の繋ぎ合わせになってしまう場合があるのがネックですね。
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03/07/03 02:37ID:fbIzZveB0710名前は開発中のものです。
03/07/03 05:21ID:4h75SBBD0711名前は開発中のものです。
03/07/03 09:51ID:iknWCF7Wその間を直描きかな。
アニメ用語でいえば原画を紙に描いてスキャン
中の動画を必要な分だけPC上で描くと。
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03/07/03 19:58ID:CKMOq9oA理論的に可能なんでしょうか?
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03/07/03 20:07ID:5VaMXiTL面倒なことして、EBとマッスルファイトの作者連に、にらまれたい人いるかいな?
ぶっちゃけ作者にしか答えられんよ
ほかで聞いて&SAGEて
0714_
03/07/03 20:12ID:gUTCjMdl0715名前は開発中のものです。
03/07/04 00:11ID:IBAI+xTX格ツクが対応してないからほぼ無理だろ
いちから作った方がまだマシ
0716名前は開発中のものです。
03/07/04 21:14ID:7KEhjHovキャラのCGは、もうネタ不足。というか泥沼に……。
すごい凝ってポーズ作るんだけど、時間かけすぎというか、細かいところ睨んで「うーん」
あーじゃない、こーじゃないって悩んで進まない。
たしかに、良いカットになってるんだろうけど、今までの経験で言うと、
たいていはプレイヤーにウケないんだよね。ウケたのは酔っ払って適当に作った技とか。ふんだりけったり。
こういうときの脱出方法って何か良いのないかなぁ。
ちなみにこういう状態を、禅宗では 「魔境に入った」 っていう、らしい。
0717名前は開発中のものです。
03/07/05 02:36ID:tnAYYhsMその間に気持ちに余裕ができて細かい部分を妥協して
製作を進められるようになるんじゃないでしょうか
仕事や受験勉強じゃないんだしゆっくりまったりやっていきましょう
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03/07/05 04:31ID:zqzeaDgsガッチリ真剣に作るんではなく、力を抜いて少しいい加減なくらい。
狙って狙って作ったモノがハズれて
片手間に作ったような遊びで作ったモノがウケたりするもんだと思うよ
0719名前は開発中のものです。
03/07/06 00:30ID:m+7JTVnbジャンプや歩きの作り方がよく分からんです。。。
0720705
03/07/06 00:51ID:pgBBRmqgにしても95は色数制限がきついよな。ドットツールはEDGEがフォトショップが定番か?昔はペイントでかいてたんだが。
キャラクターレイザーで描いてたときもあったけど、レイヤー昨日がないのがいたい。アニメーションを描くには前のコマがみえてる状態のほうが描き易いんだけど、スキャナ派の方々は下絵描くときどうしてる?
質問厨スマソ。
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03/07/06 02:15ID:HUwtiuhz垂直ジャンプを例にとると漏れの場合は
垂直ジャンプ M I
(*Mの数値はXがそれぞれ0、Yが速度ー900重力+70
Iの時間は適当に)
空中落下 M I
(*Mを”足す”にして数値は設定しない)
こんな感じかな
あとジャンプや歩きはいちいちコマンドつくらなくても
デフォルトでつくられてるスクリプトにIやMを適当に設定すれば
キーボードやゲームパッドですぐキャラクターを動かせますよ
・・・いやわかってるとは思うけどそういう人がいたので・・・
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03/07/06 02:27ID:HUwtiuhzA4の紙をボールペンの線で8コマに分け横にして描いてるよ
左上のコマに最初のアニメパターンを描き右に続けていき
左下に・・・って感じ
ちゃんと描く前に落書き程度でいいから技のパターンをある程度
描いてそれと見比べながら描くとさらに良い感じに描けるYO
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03/07/06 11:21ID:kCm8FXPGありがとうございます!成功しました。
で、また問題が・・・(´Д`;)
「ジャンプ前」「ジャンプ後」をしたときに、「ジャンプ垂直」の絵が出てきてしまうんですが、何故でしょうか?
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03/07/06 17:46ID:F6syyM8j0725名前は開発中のものです。
03/07/06 17:52ID:nGzhfXTl0726名前は開発中のものです。
03/07/06 23:22ID:HUwtiuhzわがんね(;´Д`)
とりあえず技スクリプトどうしてるかみせてくんろ
>>725
うーん・・・背景が動かないのかな
ステージスクリプトのスクロールに両方チェック入れて
横は+100縦は+10ぐらいでいいと思われ
いくらなんでも座標移動の使い方はわかると思うんで
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03/07/07 08:39ID:IdXfraVT0728名前は開発中のものです。
03/07/07 12:39ID:lE2XCar1気分転換にナイスタイミングで、ディアブロのベータパッチ出たから
週末はゲーム三昧。PCに向かってることに変わりはないけどね (^δ^)/
キャラも昨晩なんか突然キタッ! ってかんじで、朝までツクツク。眠いよぅ。
結局、CG読み込める状態まで描いて時間切れ。今日の夜スクリプト登録かなあ。
人によってそれぞれだと思うけど、おいらの場合はCGを大量に描いて、
まとめて一気に格ツクいじるようにしてるよぅ。
じゃないと描くたびになんかCG違っちゃうの。顔とか別人になりがちなんで、
自分で昔描いたのを横において、マネして描いてる。EDGEで描いてるよぅ。
0729725
03/07/07 17:11ID:XcklTuD4ありがとうございます。解決しました。
あと、ステージの絵に黒色が使われているとなんか黒の部分に残像みたいなのが残るようになります。
いろいろ試してみたんですが対処法が分かりません。。。
何故でしょうか?教えてクレクレ房ですいません。
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03/07/07 18:05ID:w12NScIohttp://endou.kir.jp/yuminet/link.html
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03/07/08 19:08ID:ZKn2bWYKおつかれさまです
EDGEって使いやすいですか?使ったことないんでどんなもんかと
>>729
真の黒RGB(0,0,0)になってるからかな?
格ツクで真の黒は勝手に透明色になるらしいです
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03/07/09 13:48ID:euavc+wZフリーなんで使ってみれば<EDGE
結構使いやすいと思うけど。
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03/07/10 09:19ID:UU0ychJZ物理の公式思い出しながら変な軌道作成。ランダム分岐って面白いや。
>>728
おいらの場合は、大雑把に3Dでツクツクして、細部をEDGEで描いてるんで、他の人と違うかもしれませんです。
主に、顔と小道具を手描き、他はチョコチョコ修正です。
EDGEは右クリックでスポイト出来ることと、使用色のパレットがあるんで使ってます。
他のファイルからコピペすると、色を近似値変換してくれるから3D派には美味しいっす。
なんとなくD−PIXEDから、EDGEに乗り換えたよぅ。
といっても、CGツールの良し悪しは殆どフィーリングなんで、実際使ってみるのがいいですよ。
おいらが良いといっても、それは 「おいらの感覚にあってた」 だけなんで。こればっかりはなんとも。
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03/07/14 15:15ID:NynrWRt60735名前は開発中のものです。
03/07/16 02:05ID:sH39zG/nかけられた方が特定の方法で抜け出す部分が思いつかないんです。
アドバイスよろしくお願いします。
ちなみに2ndです。
0736名前は開発中のものです。
03/07/16 09:11ID:Y23MNxh9絞め技作ったこと無いので分かりませんが
ストEXのダランのGODって技を参考にしたらどうでしょうか?
こんな感じ
1P掴む→1P入力(例えばP)→2P P食らい時に入力(PorK)
P食らい時にPを押していれば脱出。Kを押していれば1P入力に戻る
とかできるかな?食らい中にコマンド分岐できたっけ?
0737名前は開発中のものです。
03/07/16 19:13ID:5yH+uGHwストEXやったことないんでわかりませんが
1P(攻撃側)
掴む→コマンド入力分岐→成功したら絞めアクション→コマンド入力分岐に戻る
→失敗したら2Pのスクリプトを脱出用の技にとばし終了
2P
掴まれる(リアクション)→コマンド入力分岐→成功したら脱出用の技にとぶ
→失敗したらライフゲージを減らす→コマンド入力分岐に戻る
というのでどうでしょう?
おかしいところはありますか?
0738名前は開発中のものです。
03/07/16 19:31ID:lEuw7ytXツクール以外に聞いたことありますか?
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03/07/17 00:40ID:cky0P378攻撃側はPかKどっちを押しても攻撃は出てしまう訳で、
この場合はリアクション側にコマンド分岐を付ける方が確実ですな。
システム変数を使わないとちと具合が悪くなるかも・・
>>738
MUGENとかKFX辺りですか、
オリジナルキャラ製作が結構盛んでかなりレベル高いですよ。
0740名前は開発中のものです。
03/07/17 01:56ID:A3+QsTCkご教授ありがとうございました。
システム変数は手をつけたことが無いので試行錯誤やってみようと思います。
0742名前は開発中のものです。
03/07/24 21:08ID:v9+Gf6PI0743名前は開発中のものです。
03/07/25 09:24ID:RIxIsT9R0744名前は開発中のものです。
03/07/31 23:57ID:KleFag6x0745無料動画直リン
03/08/01 00:12ID:3vVSwa4o0746山崎 渉
03/08/01 23:24ID:4VyOIzq/0747名前は開発中のものです。
03/08/03 03:48ID:kZhxsxvCキャラ作成には他のツールやソフトがあったがいいですよね
絵書き初心者に1番適したものは何を購入したらいいでしょうか?
0748名前は開発中のものです。
03/08/03 08:58ID:X8zFbN0Jフォトショップで描いている兵もいます。
自分はペイントショップ5を使用。
減色はpadieあたりかな?
0749名前は開発中のものです。
03/08/07 16:05ID:MPVYLebYストーリーパート中の選択肢による分岐とか
クリア状況による隠しキャラの出現とか
キャラ選択ボタンによるカラー変化とか
できますか?
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03/08/07 20:03ID:XdgQKAlU95は知らないけど2ndなら全部出来る。
0751名前は開発中のものです。
03/08/07 20:10ID:6f3EqmyZ当然、無修正
無料ムービーも充実!!
http://www.ncdonald.com/
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03/08/07 22:14ID:MPVYLebYレスどうもです。
2nd買うか・・・
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03/08/07 22:36ID:IyCVdpNf0754名前は開発中のものです。
03/08/07 22:37ID:JvsBCYdthttp://endou.kir.jp/marimo/link.html
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03/08/08 06:33ID:Y8Us0B10ぷぷぷ
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03/08/08 09:30ID:K2G7rTas0757名前は開発中のものです。
03/08/08 10:23ID:0IXcOQrL0758名前は開発中のものです。
03/08/09 02:12ID:nwOwns/9楽しみにしててくれ。
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03/08/09 14:30ID:FWnb8QM50760名前は開発中のものです。
03/08/10 21:52ID:Lse3zpae0761名前は開発中のものです。
03/08/11 00:23ID:ckrRP6Lg0762名前は開発中のものです。
03/08/11 07:21ID:fkLuUNC0スペック足りなくて動きガクガクだった罠
今では起動させる気力すら起きないわけだが…
どうすればよいか
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03/08/11 13:02ID:EKlpAKIW0764名前は開発中のものです。
03/08/11 13:06ID:fkLuUNC095つながりってことでRPGツクール95でガマンする…
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03/08/11 14:54ID:toFC1dVa■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています