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2D格闘ツクール総合スレ

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。02/07/15 17:19ID:nC4R1uHg
RPGツクールスレはたくさんあるのになぜ格ツクスレがないのかと思ってたてました。
0603あぼーんNGNG
あぼーん
0604名前は開発中のものです。03/05/20 20:42ID:8I1rtzs/
>>599
乳揺れは2Dじゃ需要薄いんじゃない?
《弾力のある軟らかい物体》の表現では、明らかに3Dに劣ってるし。
不知火 舞みたいなのが受けたのは当時の各ゲームメーカーには
3Dグラフィックに対する製作技術がまだ乏しかったからだと思よ。

ただ、2Dには2Dなりの長所みたいな物もあるだろうし、一概に
3D>2Dだとは言えないけどな。
0605名前は開発中のものです。03/05/20 21:41ID:xVabQsc+
乳揺れは3Dじゃ需要あるんですね?
0606あぼーんNGNG
あぼーん
060760403/05/20 22:05ID:Pc0vyUI3
>>605
何か曲解してるな、需要って表現が解り辛かったか?
要するに格ツクゲーで乳揺れマンセーなモノ作っても受けないんじゃないか
・・・って言いたかったんだが。
0608名前は開発中のものです。03/05/21 00:52ID:qcE0de7f
>>607
だが!
揺れたほうが受けはいいのではないか?!
・・・とかいったりして(;^^)

まぁ真面目な話、技の動作で乳が揺れないと不自然に見える技では
揺らさないといけない・・・それが結構むずかしいなぁ
0609名前は開発中のものです。03/05/26 21:03ID:SY1Rd4np
保守
0610あぼーんNGNG
あぼーん
0611名前は開発中のものです。03/05/26 23:42ID:27NFDwqv
飛び道具でちょいと小ネタ

地下に
やられ、ぶつかり設定した防御枠と
攻撃力0の攻撃判定をつくって

地上の飛び道具のグラフィックにも重なるように
攻撃力は1以上でその他の設定は同じ攻撃、防御枠をつくり

攻撃があたったら、防御されたら、飛び道具が消える
スクリプトに飛ぶようにする。
そして同じキャラで飛び道具を打ち合うと・・・

後に出した飛び道具は飛び道具が消えるスクリプトに飛ばず
先に出した飛び道具は消えるスクリプトに飛ぶ。

簡単に言うと後に出した飛び道具が先に出ていた飛び道具を
突き抜けて飛んでいっちゃうんです。

これはどうやら攻撃力0のスクリプトが悪さをしていたみたいで
攻撃力を1以上にしたらちゃんと両方消えてくれました。
0612あぼーんNGNG
あぼーん
0613名前は開発中のものです。03/05/29 16:43ID:nrPCqxaX
やっとジャンプさせることが出来た。説明書ないとむずかしいなあ
0614あぼーんNGNG
あぼーん
0615名前は開発中のものです。03/05/30 03:37ID:byC9n7r3
移住先
http://bbs.gamdev.org/gamedev
0616名前は開発中のものです。03/05/30 17:30ID:APhT5vaZ
どうやら板の避難所ができたみたいですね。
とりあえず向こうにスレ立てましょうか?
0617あぼーんNGNG
あぼーん
0618名前は開発中のものです。03/05/31 00:32ID:DcrfENZz
新しくスレを立てると既出の質問も増えるでしょうし、
本スレもあるので必要無いと思いますよ。
0619名前は開発中のものです。03/05/31 01:09ID:K6BuaGQz
たしかに・・・
それじゃこのスレの過去ログにある
質問とその答え及びノウハウの保管スレっていうのはどうでしょ
0620あぼーんNGNG
あぼーん
0621名前は開発中のものです。03/05/31 01:35ID:O4xayPy0
避難所出来ました。
移動してくださいな。
http://bbs.gamdev.org/test/read.cgi/gamedev/1054312498
0622616:61903/05/31 01:56ID:K6BuaGQz
必要ないという意見の人もいるし
漏れ自信まだここでやりたいし移動するのは躊躇するなぁ

それに議論もせずいきなり移動してって言われても・・・

0623名前は開発中のものです。03/05/31 02:43ID:vXSdP3DW
現在、荒らしによってこの板の利用が困難になっているため、避難所を作成しています。
出来ればこちらに移動するのをお勧めします。

ゲ製作技術板(避難所)
http://bbs.gamdev.org/gamedev/


↓こんな感じにするのがお勧めです。
-----
9 名前:名無しさん@ゲムデヴ[] 投稿日:2003/05/28 21:33
とりあえずOpenJaneに登録した

板一覧の上で右クリック→新規追加→板名とアドレス入れるだけ
0624丸八03/05/31 12:59ID:xCMPWdpY
別に利用が困難という訳でもないしw
0625あぼーんNGNG
あぼーん
0626名前は開発中のものです。03/06/03 21:45ID:oJwdxyYe
PCキャラインディーズとかいう雑誌に個人でつくったような
格闘ゲームの特集があったのですが
どらえもんや のび太がスタンド使いになってたり カービィーがでたりしている
ゲームがあるのですがソフト名わかりますかね?もしくわ製作したHPみたいなのを
よければ教えてください


0627あぼーんNGNG
あぼーん
0628名前は開発中のものです。03/06/04 00:15ID:vrFjslkg
>>626
格ツクについて語ろう 11
ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1047964472/
062960403/06/04 03:57ID:Z7H8bM/V
>>626
2D格闘ツクール総合スレ(避難所)
ttp://bbs.gamdev.org/test/read.cgi/gamedev/1054312498
0630名前は開発中のものです。03/06/04 10:09ID:pAhWhS1r
さてさて、何を書こうか悩む悩む

みんなツクツクしてる?
0631名前は開発中のものです。03/06/04 13:37ID:G1eapIe2
ツクツクしてるけど、その手の話題すると、『製作状況報告スレ逝け』とか
言われるんだよね此処・・・(´・ω・`)
0632名前は開発中のものです。03/06/04 17:59ID:SR09E0Wq
>>631

別にいいんじゃないかなぁ
某コテハン氏も此処でやってるようですし
0633名前は開発中のものです。03/06/04 19:55ID:11uMGCWZ
>>632
彼はこのスレのエースなので、《黙認》されているだけ。
誰でも好き勝手やっていいわけじゃない。



・・・そもそも、このエースってのが良くわからんが。
0634名前は開発中のものです。03/06/04 21:32ID:9aMd7qDH
このスレのローカルルールみたいのってどうなってんの?
なんか書き込むたびに他スレへの誘導されるんじゃ、何書いていいのか
わかんないYO。
0635名前は開発中のものです。03/06/04 21:33ID:pVQ1p+ke
おなじく&お久しぶりでございます
0636名前は開発中のものです。03/06/04 22:51ID:SR09E0Wq
>>633

彼が黙認されてるのはブツをUPしてるからだろうか?
それにしてもなんなんだろうねエースって

>>634

格ツクに関することならなんでもいいんと思うんだが
漏れも何書けばいいかよくわかんね・・・
0637名前は開発中のものです。03/06/04 23:07ID:ElYM/DlV
自作品晒せばOKって事か?
匿名掲示板なのに発言者の個人特定が目的なのか?
・・・なんじゃそりゃ
0638名前は開発中のものです。03/06/04 23:25ID:SR09E0Wq
>>637

まぁそう極論に走るなって
誰も、製作状況報告したい人は作品さらせなんて言ってないっしょ
636のは、単なる憶測だYO
0639名前は開発中のものです。03/06/05 00:21ID:qXN2jxIQ
おそるおそる書き書き
制作ペースってどんなもんなの?

おいらは、毎週土日の週二日ペース、月〜金に妄想しまくって週末ツクツク
もちろん、土日にツクツクできないこともあるんで月4,5日平均、すくないなぁ
しょんぼり
0640丸八03/06/05 00:43ID:Ts2RGoTx
まぁまぁ・・製作状況報告や自作品晒し等は、
本スレの方でやればイイじゃあないですか。

自作品晒しは一応>>47で止めてますが書き込むなとは言えませんので・・

>>639
私は昼は暇なので気が向いた時にやってます、
格ツクだけやってる訳でもないのでどれを優先させるかで大分違いますね。
0641名前は開発中のものです。03/06/05 11:16ID:ImjdSfPQ
>>640
ゲーム作ってる証拠にスクリーンショット晒せだの騒いでたの
貴方じゃなかったけ?それとも丸八ってコテ名乗ってる人間が
複数いて、エースがどうとか言ってた人は別人?
0642名前は開発中のものです。03/06/05 12:45ID:hsOsg3XB
>>640
PC板のほうではスレの雰囲気が雑談って感じなので
進行状況や現状報告とかしにくそうなのでここでしたほうがいいのでは?

>>641
考えをあらためたってことでは?
0643名前は開発中のものです。03/06/05 12:50ID:hsOsg3XB
つーかもう一ヶ月以上前のことだし
許してやりなよ
0644名前は開発中のものです。03/06/05 14:34ID:sxLaqeFq
あいかわらずだな。
0645名前は開発中のものです。03/06/05 15:38ID:xmMt5zSU
なんか2ちゃでは『元製作者』みたいのが何処のスレ行っても
デカイ顔してて、現行でツクツクしてる人間は肩身が狭い・・・(´・ω・`)


某スレじゃ「ツクってる奴は邪魔」みたいな事言われたし・・・
0646名前は開発中のものです。03/06/05 17:40ID:AOk79D+j
【KGT】最強!一番面白い格ゲー【2nd】

ここのこと?
だったら、むこうの言い分が正しいよ。
ちなみに 「ツクってる奴」 じゃなくて 「作者」 はくるなと。
プレイヤーが集まって、面白いゲームはどれかなって話してる中に、作者が参加するのはマナー違反でしょ
「どんなキャラが好き?」とか、アンケートしたりするのもやっちゃいけないよ。

本スレ→作者
面白スレ→プレイヤー
って住み分けを思いっきり無視しちゃいけないって感じかな。
0647名前は開発中のものです。03/06/05 22:38ID:YSLgf05p
なんだかんだ言って作ったゲーム叩かれないの此処だけなんだよな。
0648丸八03/06/06 00:25ID:J21xi7fA
すでに出来ているゲームを取り扱うのは
製作板が出来た段階で禁止にされてるんですよね・・話が進まないので

本スレでよくあるツール叩きもここでは禁止されています、
叩かれないではなく叩けないが正解ですな。

>>646
住み分けの分類でいうと、
このスレ自体さして必要ないということになりますな。

製作技術に関する部分もある程度、質疑応答を繰り返せば、
いずれは話すことが無くなりますんで。
この際このスレには書き込まずにこのまま放置でいいんじゃないかとも思うんですが・・
0649名前は開発中のものです。03/06/06 00:31ID:1VI0pnQ5
本スレ→作者の雑談
面白スレ→作者の進行状況や現状報告

でいいじゃん
0650名前は開発中のものです。03/06/06 00:32ID:1VI0pnQ5
まちがった
ただしくは↓

面白スレ→プレイヤー
本スレ→作者の雑談
ここ→作者の進行状況や現状報告
0651名前は開発中のものです。03/06/06 00:49ID:GVA/Bfxc
>>649-650

自分も同意。
ホームページ持っていない人のために
現状・進行状況報告に使ってもいいと思う。

この板には
自主製作ゲーム開発状況報告スレ
っていうのもあるけどこっちでやったほうが
つまずいた点やなやんだ部分を
気軽に聞けたり教えあったりできるんじゃないかな。


0652丸八03/06/06 01:21ID:E+Gob9Nr
私めは特に異論は御座いませんですよ、
揉める元になりそうな予感がしますけどねぇ。

2ちゃん常駐型の作者さんが増えるといいなぁ・・(ヌ
0653名前は開発中のものです。03/06/06 01:28ID:GVA/Bfxc
>>652

>揉める元になりそうな予感がしますけどねぇ。

あ、そういう危険もありますね。
理想的な状況ばかり思い浮かべてたなぁ。
お互いを批判しあって喧嘩別れ、スレ廃墟
・・・なんてことにはなってほしくないっすね・・・。

>2ちゃん常駐型の作者さんが増えるといいなぁ・・(ヌ

激しく同意。
0654名前は開発中のものです。03/06/06 02:57ID:sZIdgYC6
格闘ゲームツクール2ndって、龍虎の拳の必殺技KO時の服がやぶける
演出とか、モーコンの究極神拳みたいな演出って作れんの?
0655名前は開発中のものです。03/06/06 03:05ID:PB9w640A
>>654
格ツク95ですら可能なので余裕ではないかと
2ND扱ったことないので知らないけど
0656名前は開発中のものです。03/06/06 05:43ID:XEDcuom+
てかこのスレが荒れてるときって全部丸八がらみじゃん。
0657丸八03/06/06 07:01ID:pdYxm3Dr
なんだって〜(棒読み)
ちゅうか、さっきから妙に突っかかってきますが、何か用ですか>>656殿。
0658名前は開発中のものです。03/06/06 11:11ID:8qL0FDbW
>>655
演出だけなら楽勝だが、VSモードではオプションでプレイヤーが
任意でラウンド数を選択出来るので『勝敗の決まるラウンド』を認識する
のがめんどい。

・・・これを上手い事出来れば、勝ちポーズに細工してVSモードで
『決着がついたら、勝ち台詞を表示させる』みたいな演出が出来そう
なんだが・・・
0659名前は開発中のものです。03/06/07 07:00ID:1Umhb44Z
2nd買ってきたけど、何から手をつければいいのかさっぱりだYO!
ド素人はまずこれをやっとけみたいなのってある?
0660名前は開発中のものです。03/06/07 08:27ID:ZQm71/Bu
説明書を読むw
0661名前は開発中のものです。03/06/07 08:37ID:ZQm71/Bu
手始めに2Dか3Dでドット絵を揃える所からはじめ
仮組みでただ殴り合うだけのスクリプトを作る、
その後、基礎部分のシステムを考えて(市販品のシステムの切り張りで十分)追加
WAIT調整・効果音・対戦バランス調整等で全体の完成度を上げる。

大体こんな感じですかね・・
0662名前は開発中のものです。03/06/07 12:22ID:Vs9q2tPw
説明書を読みたい
だれかちゃんとしたのを作ってくれ
つーかあのマニュアルだけで作れる奴いないだろ
0663名前は開発中のものです。03/06/07 12:54ID:7YMxpE6L
一番最初につまずくのはジャンプさせるところかな。

自分は、空中落下を「足す」に設定して
垂直、前、後ろジャンプのY方向の重力を+70ぐらいに設定してる
その他の設定はそれぞれ適当に。
0664名前は開発中のものです。03/06/07 12:57ID:7YMxpE6L
あ、上のは垂直、前、後ろ、空中落下にある
座標移動スクリプト命令の設定のことです。
0665名前は開発中のものです。03/06/07 18:36ID:9SYHyZXE
全くの新規で作り始めるなら、最初にキャラ作ったときに『技の新規作成』で
何も設定してないブランクの技を200〜300ぐらい作る事をお勧めする。

んで、管理番号100〜からは《やられモーション》、200〜からは
《通常技モーション》とか分けてからツクると後々楽になる。
0666名前は開発中のものです。03/06/10 08:46ID:lzjkxSpH
月華の刹那の絵を使ってるサイトどこだっけ…
0667名前は開発中のものです。03/06/10 21:03ID:XdsJ15Eq
sadajspasd
0668無料動画直リン03/06/10 21:11ID:A68Ka45C
http://homepage.mac.com/norika27/
0669名前は開発中のものです。03/06/10 22:15ID:SDcUDYHK

アニメ美少女にしか萌えない!!
モロ丸見えアニメ
http://www.h2.dion.ne.jp/~m_oka/moemoe/anime.html
0670あぼーんNGNG
あぼーん
0671あぼーんNGNG
あぼーん
0672名前は開発中のものです。03/06/11 03:59ID:idvv+6Zo
(´・ω・`)
0673名前は開発中のものです。03/06/11 23:26ID:Mx70/ME8
オワッタネ( ´・ω・)人(・ω・` )ソウミタイネ
0674名前は開発中のものです。03/06/11 23:39ID:Mx70/ME8
 \(´Д`)        (´Д`)ノ
   ( )へ 糸冬 糸吉 ヘ( )
    >             <
0675名前は開発中のものです。03/06/12 01:54ID:EkKnlRhF
(;´Д`)ソンナ・・・
0676名前は開発中のものです。03/06/14 14:01ID:dMjPb8Bf
嵐が規制されたようですね。めでたい。

sonet規制
http://qb.2ch.net/test/read.cgi/sec2ch/1055514194/
0677あぼーんNGNG
あぼーん
0678丸八03/06/15 00:27ID:AT11COb0
さほど効果はないみたいですね(プヒ
0679名前は開発中のものです。03/06/15 00:52ID:DbLp3aFA
ショボ------(´・ω・`)--------ン
0680名前は開発中のものです。03/06/15 18:42ID:J6+1IG7M
                     ┌─、
                      `┐ ̄)
                      /  /
        ∧ ∧          /  /
        (´・ω・`)         /  /
        ;-    ̄ヽ      /  /
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        ││\    \─/ ( ̄)
        ││  \    ''′ / ̄ .' , ', ・,‘
┌       ││  _,,,ゝ  ω  /.' ,..  ∧_∧
 | \ _,,,,,-┘┴'''"゙      l─″∴ '   (    )
 )      .( ̄),,,,,---ー''冖′', ・,‘ r⌒> _/ /
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                      , ー'  /´ヾ_ノ
0681名前は開発中のものです。03/06/16 19:13ID:TtMSIlS7
ぼくはSONETですよん
たまに、見れなくなります
0682名前は開発中のものです。03/06/17 03:35ID:mmSRNF11
背景をツクツクしてみた。
シーンを増やすと、(当たり前だけど)BGMと舞台が増えるんで
物凄く制作が進んだように感じるよぅ。

PC変えたんで、実験的に背景を3D空間(360度カメラアングル可能)で
ツクツクしてるんだけど、野外はさすがに厳しい感じっす。
上手くいけばデモシーンが楽できるんで、もそっと試行錯誤してみる。
現実逃避くさいけど。
0683名前は開発中のものです。03/06/18 01:07ID:nzAJJM81
3Dだと建物が2Dよりも楽に作れそうなので街中の背景とか
つくるのにはいいかも。
0684名前は開発中のものです。03/06/18 13:01ID:YjsSqbXg
いじってみた感じだと、格闘中の背景としてのみ使うのであれば、
3Dはオススメできないよぅ。
窓とか石とか一個ずつ配置していくのって、当たり前だけど
手描きのパーツをコピペするのより、大変っす。

で、苦労して作ったのにカメラアングル固定。ワンカットしか使わないよぅ。
デモでいっぱいアニメするんなら、もと取れるって感じっぽい。

室内とか壁で囲まれた空間は簡単なので、マトリックスごっことか出来そう。
ていうか、出来なかったら今までの苦労は……アセアセ
0685名前は開発中のものです。03/06/19 18:24ID:wuixeuUL
格ゲーの背景はRPGツクールみたくマップチップ並べるワケに行かないから
大変だよね。以前試してみたけど、例えば地面とか空のパーツ作って、コピペ
で並べてみたら、作るのは楽なんだけど画面のスクロールが全然わからない背景
になっちゃったよ。
0686名前は開発中のものです。03/06/19 21:13ID:SZt6DlwA
レベル低い話してるな
0687名前は開発中のものです。03/06/19 23:43ID:qNx8AOBO
レベル高い人間がツクールなんて使うのか?
0688名前は開発中のものです。03/06/19 23:48ID:SZt6DlwA
絵の描き方の話だろ?
お前は絵をツクールで描いてんのかよ
0689名前は開発中のものです。03/06/19 23:56ID:3M5sOLFT
もちろんそうよ
0690名前は開発中のものです。03/06/19 23:58ID:faM7O3qX
>>688
お絵描きツクール95でキャラ描いてますが何か?
0691丸八03/06/20 00:17ID:VcNp38Q6
>>686
新規の人が馴染みかけてるんだから余計なことは言わないで下され。
0692名前は開発中のものです。03/06/20 04:42ID:vF8JlBPX
ストーリー表&変数表をツクツクしてみた。
うすうす感じてたけど、おもいっきりグチャグチャだったんで、
整理に時間がかかりそう。
よくこれで今まで動いてたなぁ、と。

変数なんか、使ってるのにメモってなかったり、
違うの使ってたりとかなりやばいことが発覚。泣きそう。でも動いてるよぅ。

キャラ作った次の日は、現実逃避で違うことやってる。バイオリズムっていうのかなぁ
0693名前は開発中のものです。03/06/20 14:28ID:4lFEUdF+
1P用カラー2P用カラー等、変更したパレットのRGB値を
メモっておくのも後々便利。
0694丸八03/06/21 01:05ID:lyfcrT3w
私めの場合大抵ノートにまとめて書いておきますが少数派なんですかね。
0695名前は開発中のものです。03/06/22 14:14ID:vaTIY/Dq
設定を全部書いてるとしたら少数派かと思われ。
ホントはそうしなきゃいけないんだけど・・・('A`)ノマンドクセ
0696名前は開発中のものです。03/06/22 14:50ID:69H+6d/J
パソのメモ帳かなんかで作った方が参照し易いし、追加・変更があった
場合も修正し易いし、色々便利だよ。
0697名前は開発中のものです。03/06/22 15:47ID:iqUTUinh
おいらもPCメモ派だよぅ(表とテキスト)。
キャラ専用の変数(共通の使い方じゃないの)を、5個くらいキープしてるんだけど、
こうなんというか、技をいじってるときに思いつきで変数処理したりするの
メモするの忘れちゃうよぅ。あと、たしかこれだったよなってカンで処理しがち。あらら。
メモってるのは、変数とヤラレ処理、ストーリーくらいかな。

変数表まとめたんで、ステージごとの演出を変えるスクリプト組んでる。
全キャラいちいち登録しなきゃいけないの、すごく地味な作業。
でも、イメージでは格好いいはず。……はず。
0698名前は開発中のものです。03/06/29 01:54ID:ImiPn2hD
キャラの画像が増えてくるとだんだんコピペで切り貼りするようになる
・・・そのうち絵が雑になってくるんだよなぁ
なんというか微妙な体の傾きやひねりを表現できないというか
0699丸八03/06/30 00:52ID:26oxMgWt
体の捻りの表現は体に落ちている影に動きをつければそれっぽく見えるらしいですよ、
CVSはこの辺上手く出来てますよね。

突きの場合は肩>肘>腕
蹴りの場合は腰>膝>脛の順に動く様にすれば
コピペ多用でもそれっぽく見せることが出来ると思います。

体の傾きよりも軸足の方に注意した方が少ない手間で効果がありますぞ。
0700名前は開発中のものです。03/06/30 23:37ID:db6sb23F
作例見して。
070169803/07/01 02:18ID:9O4jpYT3
>>699
アドバイスありがとうございました。
間接の動きを意識しないとだめなんですねぇ・・・
むずかしいなぁ(;^^)
0702名前は開発中のものです。03/07/01 20:27ID:WKhMp2Pw
レベル低い話で申し訳ないが、
俺はキャラの前進に『右足前で開脚』『右足前で閉脚』『左足前で開脚』
『左足前で閉脚』の4パターンを描いてるんだけど、これをアニメーション
させてみると『開脚』『閉脚』の2パターンアニメに見えてしまうんだわ。
上手く歩いてる様に見せるコツみたいなの無いもんかね?
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