2D格闘ツクール総合スレ
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0001名前は開発中のものです。
02/07/15 17:19ID:nC4R1uHg0528イギ−
03/05/11 12:29ID:4dKHny0S0529イギ−
03/05/11 12:42ID:n6j2Eck0『二拾八時の大都会〜耽溺の狼たち〜』とかどう?
新宿や、銀座、歌舞伎町の猛者と戦う酔っ払いバトル。
0530イギ−
03/05/11 13:03ID:n6j2Eck0新宿2丁目 オカマバー店長
銀座 若社長(外車のディーラー)
歌舞伎町 ヤクザ
渋谷・通称裏原宿 高校生
原宿・表参道 黒人
池袋 ホスト
六本木 社長(関西人)
新宿西口・通称しょんべん横丁 浮浪者
東京駅 サラリーマン(平社員)
銀座高級クラブ 政治家
0531あぼーん
NGNG0532名前は開発中のものです。
03/05/11 13:51ID:LNgwbp6hこれからそれがブームになったらやだなぁ
・・・えろ○すがパンドラの箱をあけたのだろうか(W
0533あぼーん
NGNG0534名前は開発中のものです。
03/05/11 14:38ID:LNgwbp6h>コンパクに送って金賞取るくらいの意気込みで作る人はない?
コンパクの表彰作品って一定期間自分で配布できないそうだから
それで応募する人少ないんじゃないかなぁ
自分でコミケとかで売るほうが儲かりそうだし
>>530
高校生は作ってみたいな
・・・とか言ったりして
0535あぼーん
NGNG0536名前は開発中bフものです。
03/05/11 14:44ID:wad72iLOageんな
0537名前は開発中のものです。
03/05/11 20:24ID:+hakH+Iqエロセス以上に話題になりそうな元ネタゲーが存在しないので心配無用かと。
…各製作者が一斉に『我流えろせす』作りに励まない限り…(w
0538イギ−
03/05/11 20:36ID:6hbsrvaK乱入キャラ(隠しキャラ)
歌舞伎町 呼び込み
場所不定 警官
新宿・スクランブル交差点 政治団体「大日本神政会」代表
ボス
赤坂・ニューラテンクォーター 路上 元バンタム級世界チャンピオン現用心棒
赤坂・ニューラテンクォーター 店内 不夜城の皇帝
0539イギ−
03/05/11 21:08ID:08owg6pk一応、僕のゲームのイメージ。
・フォントは全て明朝体(蒼穹紅蓮隊みたいな感じ)。
・闘う前に路線図が表記される。
・ボイスあり。
・グラフィックは実写に近い感じ。もしくは実写(まぁムリだけど)。
・女キャラは要らない。あくまで硬派で、リアルな感じに仕上げる。
・格闘ゲームにありがちな3流ストーリーは無用。ただの武闘派バカたちの喧嘩。
・基本的なプロットは僕が提示するが、開発はセンスのある人に任せる。
理由は、僕にはセンスが無いため。具体的にはキャラの動きや細かな仕草、ポーズ
台詞、などなど。
0540あぼーん
NGNG0541あぼーん
NGNG0542あぼーん
NGNG0543名前は開発中のものです。
03/05/12 00:44ID:efR1JLbX0544名前は開発中のものです。
03/05/12 01:09ID:mIQCFx/E>基本的なプロットは僕が提示するが、開発はセンスのある人に任せる。
>理由は、僕にはセンスが無いため。具体的にはキャラの動きや細かな仕草、ポーズ
>台詞、などなど。
どんなに稚拙な絵でもまず自分でやるということを
示さないとネタでもマジでも誰も相手しないと思うYO!
>>543
なつかすい・・・バーチャファイターの鉄人が企画して作ったやつだっけ
0545あぼーん
NGNG0546あぼーん
NGNG0547あぼーん
NGNG0548あぼーん
NGNG0549名前は開発中のものです。
03/05/12 05:37ID:9Kl0eIKN0550名前は開発中のものです。
03/05/12 06:20ID:K+VwUSQS0551あぼーん
NGNG0552あぼーん
NGNG0553名前は開発中のものです。
03/05/13 01:25ID:Gb+ZTKrpゲー○批評では酷い評価だった・・・いや真っ当か?(藁
背景ってどうしてる?デジカメでとったやつそのまま8bitBMPにして
格ツクに取り込んだら大変なことに・・・ちなみに2NDです
0554あぼーん
NGNG0555名前は開発中のものです。
03/05/13 21:02ID:rzaihCy/取り合えずグラフィックツールで画像のパレットいぢくる事憶えた方がいい。
試しにR255:G255:B255の真っ白な画像読み込んだ後、
その画像のパレットを格ツク上で確認してみれ。
0556あぼーん
NGNG0557553
03/05/14 00:12ID:4xM1U2lPキリ番おめ
ためしに取り込んでみたらなんにもなくなって
パレットの色はなぜか黒だけ・・・なんってこった
PC板にも格ツクスレあるんですね
さがしてみます
ありがとうございました
0558あぼーん
NGNG0559名前は開発中のものです。
03/05/14 03:08ID:Gz+FOe2L0560名前は開発中のものです。
03/05/14 13:48ID:ueUpR8jN私めは敗北主義者です。
0561名前は開発中のものです。
03/05/14 13:49ID:ueUpR8jNよかったですね
うれしいですか?
0562あぼーん
NGNG0563名前は開発中のものです。
03/05/14 14:53ID:bWraRQRZ0564丸八
03/05/14 19:10ID:y2eTTjXP0565丸八
03/05/14 19:22ID:y2eTTjXPダメージ率を頭120胴体100位にして。
0566名前は開発中のものです。
03/05/14 21:26ID:uYtclOR80567名前は開発中のものです。
03/05/15 05:45ID:M2+SVt070568イギ−
03/05/15 08:16ID:oSbwUtozどーいったものだったのか教えて下さい。
僕は何回かおきにCD−RWに上書きしてます。
それとどなたか世界名作バトルをDLさせてください。
お願いします。
0569あぼーん
NGNG0570名前は開発中のものです。
03/05/15 16:35ID:lP6aW6jU出来ますよ。
管理番号を被らないようにするの忘れて(゜∀゜)アレ?ってなることも多々・・・
0571名前は開発中のものです。
03/05/15 20:15ID:jFpLrEHuその場合、複数のやられ判定に重なる様な大きな攻撃判定を当てると
どちらが優先されるの?管理番号の少ない順?
0572名前は開発中のものです。
03/05/15 23:45ID:xOkNO7oQどうやら管理番号の少ない方のダメージ率になるみたい
ただファイターズヒストリーみたいに
弱点に当たったとき用(普通のやられ用のじゃなく)の
オブジェクトを発生させるのがむずかしそう
0573名前は開発中のものです。
03/05/16 00:12ID:xv/u0wwG0574名前は開発中のものです。
03/05/16 00:35ID:VgrAosn3飛び道具みたいに攻撃判定が移動している技だと
先に接触したほうが優先されるけど
瞬間的に出現した攻撃判定に2つ防御判定が接触してると
管理番号の少ない方が優先されるみたい
サンプルのセカンドビートで試してみて
通常立ちにちょうど防御判定2つあってうまい具合に
大きい判定と小さい判定になってるから
飛び道具は大パンチの追加入力でだせるクナイで試してみるといいです
・・・ただ2NDの例なので95はわからないです・・・
0575名前は開発中のものです。
03/05/16 00:37ID:VgrAosn3つーか複数ですね
ちょっと訂正
0576あぼーん
NGNG0577イギ−
03/05/16 08:09ID:9hkiEybf0578名前は開発中のものです。
03/05/16 08:33ID:sHrkRKCg妖怪さびしんぼうかお前は・・
名作バトルという奴はやったことないので、こっちのスレで聞きたまへ。
↓
面白いフリーソフト レビュー&攻略質問スレPart34
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1052622611/
0579名前は開発中のものです。
03/05/16 17:05ID:BbnVcEcg0580名前は開発中のものです。
03/05/16 19:04ID:nPksnjC4スレ違いはスレ違い。
0581名前は開発中のものです。
03/05/16 22:22ID:D+oSHkuGやっぱパンツ見せなきゃいかんのかなぁ…?
0582イギ−
03/05/16 22:26ID:HM4os9P/ネロなど、世界名作劇場のキャラたち(と言っても三人だけ)がバトルするんです。
とてもやってみたい。
どなたかデータをくれませんか。
お願いします。
0583名前は開発中のものです。
03/05/16 23:45ID:sSQsPprDという性格(設定)では無いキャラが
ジャンプ下降中や蹴り技で平気でパンツを見せていると違和感がある。
0584あぼーん
NGNG0585名前は開発中のものです。
03/05/17 09:35ID:HCIybseS0586名前は開発中のものです。
03/05/17 10:30ID:YjTMOq2j無理に見せたり、無理に隠す必要は無いと思います。
要はチラリズムマンセー
0587名前は開発中のものです。
03/05/17 12:26ID:hV7SoOLP好きでもないのにユーザーに媚びる為に無理矢理やるぐらいなら、
やらない方がいいと思う。
0588名前は開発中のものです。
03/05/17 21:13ID:FjwD/If20589名前は開発中のものです。
03/05/17 21:20ID:MS/z/hExその上、プレイヤーを勃起させる事ができたら、あんたの勝ちだ。ツクールで格闘を作ることは、架空のプレイヤーと格闘することを意味する。チラリズム然り
0590あぼーん
NGNG0591名前は開発中のものです。
03/05/17 22:16ID:duWeb/xqまぁちょっと真面目な話、布が風でめくれる表現って
むずいですねぇ
・・・リビドーでなんとかできそうだが・・・
>>582
もういい加減あきらめたら・・・誰も持ってないと思うよ
0592名前は開発中のものです。
03/05/17 23:16ID:7r40g1HA風に靡くハチマキとか、ロングヘアーのキャラの髪の動きとかもね。
・・・などと製作技術っぽい話題に修正してみるテスツ
0593あぼーん
NGNG0594あぼーん
NGNG0595名前は開発中のものです。
03/05/19 01:05ID:gWXhUC0k知ってる方 よろしければ(TдT)ノおしえてー
0596あぼーん
NGNG0597あぼーん
NGNG0598あぼーん
NGNG0599名前は開発中のものです。
03/05/19 03:38ID:yQedsdmT>>80
大丈夫みたいですよ
ただつくるのは難しいやら面倒やらで・・・
もしも購入するのならいろいろ情報収集してからが良いと思われ
>>592
乳揺れも熱く語りたかったのに〜(笑
0600名前は開発中のものです。
03/05/19 03:39ID:yQedsdmT0601あぼーん
NGNG0602595
03/05/19 15:25ID:4Ni95HPE激サンクス!
購入してきます!
0603あぼーん
NGNG0604名前は開発中のものです。
03/05/20 20:42ID:8I1rtzs/乳揺れは2Dじゃ需要薄いんじゃない?
《弾力のある軟らかい物体》の表現では、明らかに3Dに劣ってるし。
不知火 舞みたいなのが受けたのは当時の各ゲームメーカーには
3Dグラフィックに対する製作技術がまだ乏しかったからだと思よ。
ただ、2Dには2Dなりの長所みたいな物もあるだろうし、一概に
3D>2Dだとは言えないけどな。
0605名前は開発中のものです。
03/05/20 21:41ID:xVabQsc+0606あぼーん
NGNG0607604
03/05/20 22:05ID:Pc0vyUI3何か曲解してるな、需要って表現が解り辛かったか?
要するに格ツクゲーで乳揺れマンセーなモノ作っても受けないんじゃないか
・・・って言いたかったんだが。
0608名前は開発中のものです。
03/05/21 00:52ID:qcE0de7fだが!
揺れたほうが受けはいいのではないか?!
・・・とかいったりして(;^^)
まぁ真面目な話、技の動作で乳が揺れないと不自然に見える技では
揺らさないといけない・・・それが結構むずかしいなぁ
0609名前は開発中のものです。
03/05/26 21:03ID:SY1Rd4np0610あぼーん
NGNG0611名前は開発中のものです。
03/05/26 23:42ID:27NFDwqv地下に
やられ、ぶつかり設定した防御枠と
攻撃力0の攻撃判定をつくって
地上の飛び道具のグラフィックにも重なるように
攻撃力は1以上でその他の設定は同じ攻撃、防御枠をつくり
攻撃があたったら、防御されたら、飛び道具が消える
スクリプトに飛ぶようにする。
そして同じキャラで飛び道具を打ち合うと・・・
後に出した飛び道具は飛び道具が消えるスクリプトに飛ばず
先に出した飛び道具は消えるスクリプトに飛ぶ。
簡単に言うと後に出した飛び道具が先に出ていた飛び道具を
突き抜けて飛んでいっちゃうんです。
これはどうやら攻撃力0のスクリプトが悪さをしていたみたいで
攻撃力を1以上にしたらちゃんと両方消えてくれました。
0612あぼーん
NGNG0613名前は開発中のものです。
03/05/29 16:43ID:nrPCqxaX0614あぼーん
NGNG0615名前は開発中のものです。
03/05/30 03:37ID:byC9n7r3http://bbs.gamdev.org/gamedev
0616名前は開発中のものです。
03/05/30 17:30ID:APhT5vaZとりあえず向こうにスレ立てましょうか?
0617あぼーん
NGNG0618名前は開発中のものです。
03/05/31 00:32ID:DcrfENZz本スレもあるので必要無いと思いますよ。
0619名前は開発中のものです。
03/05/31 01:09ID:K6BuaGQzそれじゃこのスレの過去ログにある
質問とその答え及びノウハウの保管スレっていうのはどうでしょ
0620あぼーん
NGNG0621名前は開発中のものです。
03/05/31 01:35ID:O4xayPy0移動してくださいな。
http://bbs.gamdev.org/test/read.cgi/gamedev/1054312498
0622616:619
03/05/31 01:56ID:K6BuaGQz漏れ自信まだここでやりたいし移動するのは躊躇するなぁ
それに議論もせずいきなり移動してって言われても・・・
0623名前は開発中のものです。
03/05/31 02:43ID:vXSdP3DW出来ればこちらに移動するのをお勧めします。
ゲ製作技術板(避難所)
http://bbs.gamdev.org/gamedev/
↓こんな感じにするのがお勧めです。
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9 名前:名無しさん@ゲムデヴ[] 投稿日:2003/05/28 21:33
とりあえずOpenJaneに登録した
板一覧の上で右クリック→新規追加→板名とアドレス入れるだけ
0624丸八
03/05/31 12:59ID:xCMPWdpY0625あぼーん
NGNG0626名前は開発中のものです。
03/06/03 21:45ID:oJwdxyYe格闘ゲームの特集があったのですが
どらえもんや のび太がスタンド使いになってたり カービィーがでたりしている
ゲームがあるのですがソフト名わかりますかね?もしくわ製作したHPみたいなのを
よければ教えてください
0627あぼーん
NGNG0628名前は開発中のものです。
03/06/04 00:15ID:vrFjslkg格ツクについて語ろう 11
ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1047964472/
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