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2D格闘ツクール総合スレ

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0001名前は開発中のものです。02/07/15 17:19ID:nC4R1uHg
RPGツクールスレはたくさんあるのになぜ格ツクスレがないのかと思ってたてました。
0526あぼーんNGNG
あぼーん
0527名前は開発中のものです。03/05/11 08:29ID:8FLA2KGQ
>>525
キャラの容姿とか、持っている技の種類とか≪設定≫だけ借りて
絵は自分で描く。
0528イギ−03/05/11 12:29ID:4dKHny0S
どなたか名作バトルをDLさせてください。
0529イギ−03/05/11 12:42ID:n6j2Eck0
コンパクに送って金賞取るくらいの意気込みで作る人はない?
『二拾八時の大都会〜耽溺の狼たち〜』とかどう?
新宿や、銀座、歌舞伎町の猛者と戦う酔っ払いバトル。
0530イギ−03/05/11 13:03ID:n6j2Eck0
キャラクターを考えた。

新宿2丁目 オカマバー店長
銀座 若社長(外車のディーラー)
歌舞伎町 ヤクザ
渋谷・通称裏原宿 高校生
原宿・表参道 黒人
池袋 ホスト
六本木 社長(関西人)
新宿西口・通称しょんべん横丁 浮浪者
東京駅 サラリーマン(平社員)
銀座高級クラブ 政治家
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あぼーん
0532名前は開発中のものです。03/05/11 13:51ID:LNgwbp6h
>>527
これからそれがブームになったらやだなぁ
・・・えろ○すがパンドラの箱をあけたのだろうか(W
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あぼーん
0534名前は開発中のものです。03/05/11 14:38ID:LNgwbp6h
>>529
>コンパクに送って金賞取るくらいの意気込みで作る人はない?

コンパクの表彰作品って一定期間自分で配布できないそうだから
それで応募する人少ないんじゃないかなぁ
自分でコミケとかで売るほうが儲かりそうだし

>>530

高校生は作ってみたいな
・・・とか言ったりして
0535あぼーんNGNG
あぼーん
0536名前は開発中bフものです。03/05/11 14:44ID:wad72iLO
>>532 >>534
ageんな
0537名前は開発中のものです。03/05/11 20:24ID:+hakH+Iq
>>532
エロセス以上に話題になりそうな元ネタゲーが存在しないので心配無用かと。



…各製作者が一斉に『我流えろせす』作りに励まない限り…(w
0538イギ−03/05/11 20:36ID:6hbsrvaK
『二拾八時の大都会〜耽溺の狼たち〜』
乱入キャラ(隠しキャラ)

歌舞伎町 呼び込み
場所不定 警官
新宿・スクランブル交差点 政治団体「大日本神政会」代表

ボス
赤坂・ニューラテンクォーター 路上 元バンタム級世界チャンピオン現用心棒
赤坂・ニューラテンクォーター 店内 不夜城の皇帝
0539イギ−03/05/11 21:08ID:08owg6pk
『二拾八時の大都会〜耽溺の狼たち〜』
一応、僕のゲームのイメージ。

・フォントは全て明朝体(蒼穹紅蓮隊みたいな感じ)。
・闘う前に路線図が表記される。
・ボイスあり。
・グラフィックは実写に近い感じ。もしくは実写(まぁムリだけど)。
・女キャラは要らない。あくまで硬派で、リアルな感じに仕上げる。
・格闘ゲームにありがちな3流ストーリーは無用。ただの武闘派バカたちの喧嘩。
・基本的なプロットは僕が提示するが、開発はセンスのある人に任せる。
 理由は、僕にはセンスが無いため。具体的にはキャラの動きや細かな仕草、ポーズ
 台詞、などなど。
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あぼーん
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あぼーん
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あぼーん
0543名前は開発中のものです。03/05/12 00:44ID:efR1JLbX
そういや御意見無用とかいう格ゲーがあったなぁ…
0544名前は開発中のものです。03/05/12 01:09ID:mIQCFx/E
>>539
>基本的なプロットは僕が提示するが、開発はセンスのある人に任せる。
>理由は、僕にはセンスが無いため。具体的にはキャラの動きや細かな仕草、ポーズ
>台詞、などなど。

どんなに稚拙な絵でもまず自分でやるということを
示さないとネタでもマジでも誰も相手しないと思うYO!

>>543
なつかすい・・・バーチャファイターの鉄人が企画して作ったやつだっけ
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あぼーん
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あぼーん
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あぼーん
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あぼーん
0549名前は開発中のものです。03/05/12 05:37ID:9Kl0eIKN
てs
0550名前は開発中のものです。03/05/12 06:20ID:K+VwUSQS
コピペがエロ広告になってる…へんなのw
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あぼーん
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あぼーん
0553名前は開発中のものです。03/05/13 01:25ID:Gb+ZTKrp
>>543

ゲー○批評では酷い評価だった・・・いや真っ当か?(藁

背景ってどうしてる?デジカメでとったやつそのまま8bitBMPにして
格ツクに取り込んだら大変なことに・・・ちなみに2NDです
0554あぼーんNGNG
あぼーん
0555名前は開発中のものです。03/05/13 21:02ID:rzaihCy/
PC板のスレでもキャラのパレットが乱れるとか言ってる人がいたが、
取り合えずグラフィックツールで画像のパレットいぢくる事憶えた方がいい。

試しにR255:G255:B255の真っ白な画像読み込んだ後、
その画像のパレットを格ツク上で確認してみれ。
0556あぼーんNGNG
あぼーん
055755303/05/14 00:12ID:4xM1U2lP
>>555
キリ番おめ

ためしに取り込んでみたらなんにもなくなって
パレットの色はなぜか黒だけ・・・なんってこった

PC板にも格ツクスレあるんですね
さがしてみます

ありがとうございました
0558あぼーんNGNG
あぼーん
0559名前は開発中のものです。03/05/14 03:08ID:Gz+FOe2L
誰もうpしてないスレ
0560名前は開発中のものです。03/05/14 13:48ID:ueUpR8jN
ハードディスクが破壊されて2年間作ってきた製作物の全てを失いました、
私めは敗北主義者です。
0561名前は開発中のものです。03/05/14 13:49ID:ueUpR8jN
めでたしめでたしですね
よかったですね
うれしいですか?
0562あぼーんNGNG
あぼーん
0563名前は開発中のものです。03/05/14 14:53ID:bWraRQRZ
自作自演キターーーーーーーーー(゚∀゚)ーーーーーーー!!!!!
0564丸八03/05/14 19:10ID:y2eTTjXP
今だ!!目を狙え!!
0565丸八03/05/14 19:22ID:y2eTTjXP
そういや、やられ判定使い分けて弱点システムは出来たんでしたっけ?
ダメージ率を頭120胴体100位にして。
0566名前は開発中のものです。03/05/14 21:26ID:uYtclOR8
わーい丸八タソだー
0567名前は開発中のものです。03/05/15 05:45ID:M2+SVt07
ぬぅ・・予期せぬ反応が返ってきた(不思議
0568イギ−03/05/15 08:16ID:oSbwUtoz
>>560
どーいったものだったのか教えて下さい。
僕は何回かおきにCD−RWに上書きしてます。
それとどなたか世界名作バトルをDLさせてください。
お願いします。
0569あぼーんNGNG
あぼーん
0570名前は開発中のものです。03/05/15 16:35ID:lP6aW6jU
>>565
出来ますよ。
管理番号を被らないようにするの忘れて(゜∀゜)アレ?ってなることも多々・・・
0571名前は開発中のものです。03/05/15 20:15ID:jFpLrEHu
>>570
その場合、複数のやられ判定に重なる様な大きな攻撃判定を当てると
どちらが優先されるの?管理番号の少ない順?
0572名前は開発中のものです。03/05/15 23:45ID:xOkNO7oQ
>>571

どうやら管理番号の少ない方のダメージ率になるみたい

ただファイターズヒストリーみたいに
弱点に当たったとき用(普通のやられ用のじゃなく)の
オブジェクトを発生させるのがむずかしそう
0573名前は開発中のものです。03/05/16 00:12ID:xv/u0wwG
それは初耳、てっきり先に接触したほうが優先されると思ってた。
0574名前は開発中のものです。03/05/16 00:35ID:VgrAosn3
>>573
飛び道具みたいに攻撃判定が移動している技だと
先に接触したほうが優先されるけど
瞬間的に出現した攻撃判定に2つ防御判定が接触してると
管理番号の少ない方が優先されるみたい

サンプルのセカンドビートで試してみて
通常立ちにちょうど防御判定2つあってうまい具合に
大きい判定と小さい判定になってるから

飛び道具は大パンチの追加入力でだせるクナイで試してみるといいです

・・・ただ2NDの例なので95はわからないです・・・
0575名前は開発中のものです。03/05/16 00:37ID:VgrAosn3
>2つ防御判定が〜

つーか複数ですね
ちょっと訂正
0576あぼーんNGNG
あぼーん
0577イギ−03/05/16 08:09ID:9hkiEybf
名作バトルやりたいなー
0578名前は開発中のものです。03/05/16 08:33ID:sHrkRKCg
>>577
妖怪さびしんぼうかお前は・・
名作バトルという奴はやったことないので、こっちのスレで聞きたまへ。

面白いフリーソフト レビュー&攻略質問スレPart34
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1052622611/
0579名前は開発中のものです。03/05/16 17:05ID:BbnVcEcg
↑そのスレでウザがられてるじゃん
0580名前は開発中のものです。03/05/16 19:04ID:nPksnjC4
スレで人気者だろうとウザがられていようと、それは書き込み者個人の問題。
スレ違いはスレ違い。
0581名前は開発中のものです。03/05/16 22:22ID:D+oSHkuG
(´-`).。oO( ・・・スカート穿いてる女キャラ作ったら、
      やっぱパンツ見せなきゃいかんのかなぁ…?
0582イギ−03/05/16 22:26ID:HM4os9P/
すみません。正式には『世界名作バトル』と言って、『フランダースの犬』の
ネロなど、世界名作劇場のキャラたち(と言っても三人だけ)がバトルするんです。
とてもやってみたい。
どなたかデータをくれませんか。
お願いします。
0583名前は開発中のものです。03/05/16 23:45ID:sSQsPprD
闘っているときならパンツくらい見られても別に平気!
という性格(設定)では無いキャラが
ジャンプ下降中や蹴り技で平気でパンツを見せていると違和感がある。
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あぼーん
0585名前は開発中のものです。03/05/17 09:35ID:HCIybseS
だが、それがいい
0586名前は開発中のものです。03/05/17 10:30ID:YjTMOq2j
>>581
無理に見せたり、無理に隠す必要は無いと思います。
要はチラリズムマンセー
0587名前は開発中のものです。03/05/17 12:26ID:hV7SoOLP
製作者自身がパンチラとか好きで、意図的にやってるモノなら構わないが
好きでもないのにユーザーに媚びる為に無理矢理やるぐらいなら、
やらない方がいいと思う。
0588名前は開発中のものです。03/05/17 21:13ID:FjwD/If2
べつにやっても構わんだろ。制作者が満足できて、プレイする側がちゃんとハアハアできりゃなんの問題もなしじゃ
0589名前は開発中のものです。03/05/17 21:20ID:MS/z/hEx
追記。
その上、プレイヤーを勃起させる事ができたら、あんたの勝ちだ。ツクールで格闘を作ることは、架空のプレイヤーと格闘することを意味する。チラリズム然り
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あぼーん
0591名前は開発中のものです。03/05/17 22:16ID:duWeb/xq
いつのまにかパンチラを熱く語るスレに・・・(W
まぁちょっと真面目な話、布が風でめくれる表現って
むずいですねぇ
・・・リビドーでなんとかできそうだが・・・

>>582
もういい加減あきらめたら・・・誰も持ってないと思うよ
0592名前は開発中のものです。03/05/17 23:16ID:7r40g1HA
>>591
風に靡くハチマキとか、ロングヘアーのキャラの髪の動きとかもね。

・・・などと製作技術っぽい話題に修正してみるテスツ
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あぼーん
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あぼーん
0595名前は開発中のものです。03/05/19 01:05ID:gWXhUC0k
PCで発売されてる「2D格闘ツクール2nd」ってOSがXPでも正常に動きます?
知ってる方 よろしければ(TдT)ノおしえてー
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あぼーん
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あぼーん
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あぼーん
0599名前は開発中のものです。03/05/19 03:38ID:yQedsdmT
>>595

>>80
大丈夫みたいですよ
ただつくるのは難しいやら面倒やらで・・・
もしも購入するのならいろいろ情報収集してからが良いと思われ

>>592

乳揺れも熱く語りたかったのに〜(笑
0600名前は開発中のものです。03/05/19 03:39ID:yQedsdmT
ついでに600get
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あぼーん
060259503/05/19 15:25ID:4Ni95HPE
>>599
激サンクス!
購入してきます!
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あぼーん
0604名前は開発中のものです。03/05/20 20:42ID:8I1rtzs/
>>599
乳揺れは2Dじゃ需要薄いんじゃない?
《弾力のある軟らかい物体》の表現では、明らかに3Dに劣ってるし。
不知火 舞みたいなのが受けたのは当時の各ゲームメーカーには
3Dグラフィックに対する製作技術がまだ乏しかったからだと思よ。

ただ、2Dには2Dなりの長所みたいな物もあるだろうし、一概に
3D>2Dだとは言えないけどな。
0605名前は開発中のものです。03/05/20 21:41ID:xVabQsc+
乳揺れは3Dじゃ需要あるんですね?
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あぼーん
060760403/05/20 22:05ID:Pc0vyUI3
>>605
何か曲解してるな、需要って表現が解り辛かったか?
要するに格ツクゲーで乳揺れマンセーなモノ作っても受けないんじゃないか
・・・って言いたかったんだが。
0608名前は開発中のものです。03/05/21 00:52ID:qcE0de7f
>>607
だが!
揺れたほうが受けはいいのではないか?!
・・・とかいったりして(;^^)

まぁ真面目な話、技の動作で乳が揺れないと不自然に見える技では
揺らさないといけない・・・それが結構むずかしいなぁ
0609名前は開発中のものです。03/05/26 21:03ID:SY1Rd4np
保守
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あぼーん
0611名前は開発中のものです。03/05/26 23:42ID:27NFDwqv
飛び道具でちょいと小ネタ

地下に
やられ、ぶつかり設定した防御枠と
攻撃力0の攻撃判定をつくって

地上の飛び道具のグラフィックにも重なるように
攻撃力は1以上でその他の設定は同じ攻撃、防御枠をつくり

攻撃があたったら、防御されたら、飛び道具が消える
スクリプトに飛ぶようにする。
そして同じキャラで飛び道具を打ち合うと・・・

後に出した飛び道具は飛び道具が消えるスクリプトに飛ばず
先に出した飛び道具は消えるスクリプトに飛ぶ。

簡単に言うと後に出した飛び道具が先に出ていた飛び道具を
突き抜けて飛んでいっちゃうんです。

これはどうやら攻撃力0のスクリプトが悪さをしていたみたいで
攻撃力を1以上にしたらちゃんと両方消えてくれました。
0612あぼーんNGNG
あぼーん
0613名前は開発中のものです。03/05/29 16:43ID:nrPCqxaX
やっとジャンプさせることが出来た。説明書ないとむずかしいなあ
0614あぼーんNGNG
あぼーん
0615名前は開発中のものです。03/05/30 03:37ID:byC9n7r3
移住先
http://bbs.gamdev.org/gamedev
0616名前は開発中のものです。03/05/30 17:30ID:APhT5vaZ
どうやら板の避難所ができたみたいですね。
とりあえず向こうにスレ立てましょうか?
0617あぼーんNGNG
あぼーん
0618名前は開発中のものです。03/05/31 00:32ID:DcrfENZz
新しくスレを立てると既出の質問も増えるでしょうし、
本スレもあるので必要無いと思いますよ。
0619名前は開発中のものです。03/05/31 01:09ID:K6BuaGQz
たしかに・・・
それじゃこのスレの過去ログにある
質問とその答え及びノウハウの保管スレっていうのはどうでしょ
0620あぼーんNGNG
あぼーん
0621名前は開発中のものです。03/05/31 01:35ID:O4xayPy0
避難所出来ました。
移動してくださいな。
http://bbs.gamdev.org/test/read.cgi/gamedev/1054312498
0622616:61903/05/31 01:56ID:K6BuaGQz
必要ないという意見の人もいるし
漏れ自信まだここでやりたいし移動するのは躊躇するなぁ

それに議論もせずいきなり移動してって言われても・・・

0623名前は開発中のものです。03/05/31 02:43ID:vXSdP3DW
現在、荒らしによってこの板の利用が困難になっているため、避難所を作成しています。
出来ればこちらに移動するのをお勧めします。

ゲ製作技術板(避難所)
http://bbs.gamdev.org/gamedev/


↓こんな感じにするのがお勧めです。
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9 名前:名無しさん@ゲムデヴ[] 投稿日:2003/05/28 21:33
とりあえずOpenJaneに登録した

板一覧の上で右クリック→新規追加→板名とアドレス入れるだけ
0624丸八03/05/31 12:59ID:xCMPWdpY
別に利用が困難という訳でもないしw
0625あぼーんNGNG
あぼーん
0626名前は開発中のものです。03/06/03 21:45ID:oJwdxyYe
PCキャラインディーズとかいう雑誌に個人でつくったような
格闘ゲームの特集があったのですが
どらえもんや のび太がスタンド使いになってたり カービィーがでたりしている
ゲームがあるのですがソフト名わかりますかね?もしくわ製作したHPみたいなのを
よければ教えてください


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