2D格闘ツクール総合スレ
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02/07/15 17:19ID:nC4R1uHg0481名前は開発中のものです。
03/05/03 20:42ID:KNi+Iu9sひょっとしてそれも最新パッチのせい?
0482名前は開発中のものです。
03/05/03 20:49ID:Ivs4Pjki0483あぼーん
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03/05/04 01:01ID:1PELM1xm0485名前は開発中のものです。
03/05/04 01:20ID:+ePqyHXd○月×日にEBにパッチを出しました。
▽月□日 まだ返事がありません。
みたいないわいる状況報告サイトを作ってプレッシャーかけた方がいいかもよ。
カウンター付けてヒット数ちゃんと判るやつ。
今一通二通メールが来てもそうそう状況変わらないだろうけど
そういうサイトがあるという事がEB社内で問題になれば
体裁上対応してくれる可能性がある。
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03/05/04 01:23ID:+ePqyHXd↓
○月×日にEBにパッチ希望のメールを出しました。
だ。スマン。
こっちでパッチ出せたら苦労せんわな(;´Д`)
ついでに補足すると
以下の点についてEBに要望をメールしました。
1:○○の点について××の不具合があります。
修正していただきたく思います。
2:(以下略)
のように改善希望した項目を具体的にサイトに載せておくとよさそう。
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03/05/04 06:44ID:AvTmIT3Fパッチ当てる前はプレイヤーの方もゲージ持ち越し出来なかった気がする。
前のラウンドで折角溜めたモノが無駄になるのは戴けないが、少なくとも
CPUと互角ではあったな。
0488あぼーん
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03/05/04 09:01ID:wfkjRKC9このまま放置するのだけはやめて欲しいところだね。
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03/05/04 13:25ID:5XSDimJM今まではキャラ1〜2体の人が殆どだったけど、少しづつ製作が進むに
つれて、ストーリーモードとかまだ手を付けていなかった部分に着手する
人が増えるだろうし。
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03/05/04 14:57ID:AZ5HKB+N0492名前は開発中のものです。
03/05/04 14:59ID:AZ5HKB+N0493名前は開発中のものです。
03/05/04 16:16ID:GsMOeibY他人をそうそう信用するもんじゃないですねw
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03/05/04 16:48ID:XPEwDOpt同人様の考える事は私めには到底理解不能ですね、
もっとも何の後ろ盾もない一介のフリーソフト作者の意見なんぞ
あなた方にとってはゴミクズ同然なんでしょうがw
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03/05/04 17:19ID:1CmJh/6a0496名前は開発中のものです。
03/05/04 17:37ID:RyS3BtdS0497名前は開発中のものです。
03/05/04 21:33ID:vKmKFCH+0498名前は開発中のものです。
03/05/04 21:53ID:Xw7CWaAW以前PC板でやってた製作者通しのイザコザ話の続きだったら、そっちこそ
他所でやってくれや。2ndからの新規ユーザーにゃ関係無いし興味も無い
無駄喧嘩だから。・・・ていうか、何時まで引きずってんのよソレ?
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03/05/04 22:19ID:jN9Ht67t>>492-494 さん
多分丸八さんだと思うけど(ちがったらすいません)
自分はMF(多分マッスルファイトの略?)関係者ではありません。
>>98
みてくださいな。2NDから入った人間です。
あと、ホストがにらいだということで
多分そのいざこざがあった関係者がにらい使ってて
それで同じにらいを使っている自分をその関係者だと疑ったんでしょうが
下の沖縄板のスレッドを見てください。
http://okinawa.machibbs.com/bbs/read.pl?BBS=okinawa&KEY=1033824394
にらいでは複数の人が同じホストアドレスになっちゃうんです。
これで疑いが晴れるかなぁ・・・晴れたらいいけど・・・・
0500|∀・)さん@げーツク
03/05/04 22:21ID:jN9Ht67t0501あぼーん
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03/05/05 00:22ID:2UOuiSOSちゃっかり500GETしたのが許せぬ。
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03/05/05 00:30ID:wVT6SRN0いきなり居なくなられては困ります…エースですので。
0504|∀・)さん@げーツク
03/05/05 21:33ID:kBeW7hz5あ・・・( ´∀`)ノ イエイ500ゲトー
>>503
出てくるのは新キャラをUPするときだけで
いいかな〜と、思いまして(;´∀`)
あと、エースっていうのは勘弁してくださいな・・・(気恥ずかしいっす)
つか、これからコテハン付けるのは
新キャラをUPするときだけにしようと思います。
あんまりスクリプトくわしくないですし。
質問にも答えられないし(;´∀`)
ほかの人たちもレス付けやすいだろうし。
かってな言い分ですが、ご容赦ください。
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03/05/05 22:42ID:Bv+mhTeO( ,,)┌─┴┴─┐
/ つ. 終 了 │
〜′ /´ └─┬┬─┘
∪ ∪ ││ _ε3
゛゛'゛'゛
0506名前は開発中のものです。
03/05/06 00:18ID:gOd1eeer了承致しました
>>498
テックウィン誌上のコンパクに格ツク作品が連続入賞するというような理由が無い限り
パッチが出る可能性は相当低いと思われます。
0507名前は開発中のものです。
03/05/06 00:54ID:9konTJa8誌上コンテンツとして取り扱う事での販売部数UP、
コンパク作品がPSで販売された事もありますね、期待されているわけです。
正直な所、RPG作品と格ツク作品とでは一桁違うんですよ、いろんな意味で・・
要するに格ツクは期待されてません、現状で足引っ張り合ってるような有様ですのでw
格ツクユーザーの皆さんには表に出て勝負しようと考える気概がもう少し欲しいものですね。
0508名前は開発中のものです。
03/05/06 20:18ID:J44kIWdQ個人的にゲームそのものが機能しなくなる様な酷いバグでなければ、別に
あってもいいと思うけどね俺個人としては。以前、ある人から『バグを克服
する事が《格ツク》というゲームを楽しむ醍醐味』だと教わったことがあるし。
>>507
なんかね、ユーザー数の割りに御山の大将みたいのに成りたがる奴多すぎるのよ。
『俺のゲームは○○が作ったヤツより面白い。』とか他人の作った物と比較して
上下関係を作ろうとする輩が。結果として足の引っ張り合い→格ツク自体が
盛り上がらないって悪循環にしかならないのにね。
0509名前は開発中のものです。
03/05/07 02:24ID:zKRd/wc/「○○にだけは絶対負けたくねー」といった対抗心から
相手に勝とうと考える意識が生まれるのは良いことだとは思いますが、
手より先に口が出てしまう人がいるのも事実ですね。
ともかく、ゲームの面白さは一個人で判断できるものではないという事はご理解戴きたい。
0510あぼーん
NGNG0511名前は開発中のものです。
03/05/07 09:09ID:dq87Lto5格闘ゲーム=競争相手を叩き潰す
という本質がユーザー層に
RPGツクールユーザー=みんなで協力してバグをつぶす
格闘ツクール=競争相手を叩き、潰す
という形で反映されていると思う。
なんつーか
ハメ技が残っているゲームをプレイして
その技を残しちゃったメーカーに怒らずに
使ってくる相手に殴りかかってるようなもの。
そのエネルギーを団結してEBに向ければいいのに・・・
かなり不毛。
0512名前は開発中のものです。
03/05/07 20:27ID:X3w8MDnK9割方、叩いている方が一方的に敵視しているだけな罠。
まあ、自分のゲームを面白いと断言出来るヤツは、まず他人に『面白い』と
言わせる為の努力はしないやな。
0513イギ−
03/05/08 18:28ID:frwH+CCk0514名前は開発中のものです。
03/05/08 19:10ID:9IvUD9JA↓↓↓↓↓↓↓
0515あぼーん
NGNG0516あぼーん
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03/05/08 20:17ID:lxFrTwpo↓↓↓↓↓↓↓
0518あぼーん
NGNG0519名前は開発中のものです。
03/05/08 23:18ID:gXwFAQTL0520あぼーん
NGNG0521イギ−
03/05/10 01:44ID:NUuNaL0rところでどなたか『世界名作バトル』のファイルをくれませんか?
ぜひとも遊んでみたいのです。
0522あぼーん
NGNG0523名前は開発中のものです。
03/05/10 21:47ID:9PEdj1pmグラフィックを共有するっていうのが常識じゃないからかなぁ
0524名前は開発中のものです。
03/05/10 22:58ID:g1bSQhWwツマンネ
0525名前は開発中のものです。
03/05/10 23:24ID:9PEdj1pm格闘ゲームはグラフィックが基本であり全てだからなぁ
ちょっと聞きたいけど
漏れがもしも自分で作っている格ツクキャラのグラフィックを
改造して再配布してかまわないって言ったとして
皆さん使ってみようと思う?
0526あぼーん
NGNG0527名前は開発中のものです。
03/05/11 08:29ID:8FLA2KGQキャラの容姿とか、持っている技の種類とか≪設定≫だけ借りて
絵は自分で描く。
0528イギ−
03/05/11 12:29ID:4dKHny0S0529イギ−
03/05/11 12:42ID:n6j2Eck0『二拾八時の大都会〜耽溺の狼たち〜』とかどう?
新宿や、銀座、歌舞伎町の猛者と戦う酔っ払いバトル。
0530イギ−
03/05/11 13:03ID:n6j2Eck0新宿2丁目 オカマバー店長
銀座 若社長(外車のディーラー)
歌舞伎町 ヤクザ
渋谷・通称裏原宿 高校生
原宿・表参道 黒人
池袋 ホスト
六本木 社長(関西人)
新宿西口・通称しょんべん横丁 浮浪者
東京駅 サラリーマン(平社員)
銀座高級クラブ 政治家
0531あぼーん
NGNG0532名前は開発中のものです。
03/05/11 13:51ID:LNgwbp6hこれからそれがブームになったらやだなぁ
・・・えろ○すがパンドラの箱をあけたのだろうか(W
0533あぼーん
NGNG0534名前は開発中のものです。
03/05/11 14:38ID:LNgwbp6h>コンパクに送って金賞取るくらいの意気込みで作る人はない?
コンパクの表彰作品って一定期間自分で配布できないそうだから
それで応募する人少ないんじゃないかなぁ
自分でコミケとかで売るほうが儲かりそうだし
>>530
高校生は作ってみたいな
・・・とか言ったりして
0535あぼーん
NGNG0536名前は開発中bフものです。
03/05/11 14:44ID:wad72iLOageんな
0537名前は開発中のものです。
03/05/11 20:24ID:+hakH+Iqエロセス以上に話題になりそうな元ネタゲーが存在しないので心配無用かと。
…各製作者が一斉に『我流えろせす』作りに励まない限り…(w
0538イギ−
03/05/11 20:36ID:6hbsrvaK乱入キャラ(隠しキャラ)
歌舞伎町 呼び込み
場所不定 警官
新宿・スクランブル交差点 政治団体「大日本神政会」代表
ボス
赤坂・ニューラテンクォーター 路上 元バンタム級世界チャンピオン現用心棒
赤坂・ニューラテンクォーター 店内 不夜城の皇帝
0539イギ−
03/05/11 21:08ID:08owg6pk一応、僕のゲームのイメージ。
・フォントは全て明朝体(蒼穹紅蓮隊みたいな感じ)。
・闘う前に路線図が表記される。
・ボイスあり。
・グラフィックは実写に近い感じ。もしくは実写(まぁムリだけど)。
・女キャラは要らない。あくまで硬派で、リアルな感じに仕上げる。
・格闘ゲームにありがちな3流ストーリーは無用。ただの武闘派バカたちの喧嘩。
・基本的なプロットは僕が提示するが、開発はセンスのある人に任せる。
理由は、僕にはセンスが無いため。具体的にはキャラの動きや細かな仕草、ポーズ
台詞、などなど。
0540あぼーん
NGNG0541あぼーん
NGNG0542あぼーん
NGNG0543名前は開発中のものです。
03/05/12 00:44ID:efR1JLbX0544名前は開発中のものです。
03/05/12 01:09ID:mIQCFx/E>基本的なプロットは僕が提示するが、開発はセンスのある人に任せる。
>理由は、僕にはセンスが無いため。具体的にはキャラの動きや細かな仕草、ポーズ
>台詞、などなど。
どんなに稚拙な絵でもまず自分でやるということを
示さないとネタでもマジでも誰も相手しないと思うYO!
>>543
なつかすい・・・バーチャファイターの鉄人が企画して作ったやつだっけ
0545あぼーん
NGNG0546あぼーん
NGNG0547あぼーん
NGNG0548あぼーん
NGNG0549名前は開発中のものです。
03/05/12 05:37ID:9Kl0eIKN0550名前は開発中のものです。
03/05/12 06:20ID:K+VwUSQS0551あぼーん
NGNG0552あぼーん
NGNG0553名前は開発中のものです。
03/05/13 01:25ID:Gb+ZTKrpゲー○批評では酷い評価だった・・・いや真っ当か?(藁
背景ってどうしてる?デジカメでとったやつそのまま8bitBMPにして
格ツクに取り込んだら大変なことに・・・ちなみに2NDです
0554あぼーん
NGNG0555名前は開発中のものです。
03/05/13 21:02ID:rzaihCy/取り合えずグラフィックツールで画像のパレットいぢくる事憶えた方がいい。
試しにR255:G255:B255の真っ白な画像読み込んだ後、
その画像のパレットを格ツク上で確認してみれ。
0556あぼーん
NGNG0557553
03/05/14 00:12ID:4xM1U2lPキリ番おめ
ためしに取り込んでみたらなんにもなくなって
パレットの色はなぜか黒だけ・・・なんってこった
PC板にも格ツクスレあるんですね
さがしてみます
ありがとうございました
0558あぼーん
NGNG0559名前は開発中のものです。
03/05/14 03:08ID:Gz+FOe2L0560名前は開発中のものです。
03/05/14 13:48ID:ueUpR8jN私めは敗北主義者です。
0561名前は開発中のものです。
03/05/14 13:49ID:ueUpR8jNよかったですね
うれしいですか?
0562あぼーん
NGNG0563名前は開発中のものです。
03/05/14 14:53ID:bWraRQRZ0564丸八
03/05/14 19:10ID:y2eTTjXP0565丸八
03/05/14 19:22ID:y2eTTjXPダメージ率を頭120胴体100位にして。
0566名前は開発中のものです。
03/05/14 21:26ID:uYtclOR80567名前は開発中のものです。
03/05/15 05:45ID:M2+SVt070568イギ−
03/05/15 08:16ID:oSbwUtozどーいったものだったのか教えて下さい。
僕は何回かおきにCD−RWに上書きしてます。
それとどなたか世界名作バトルをDLさせてください。
お願いします。
0569あぼーん
NGNG0570名前は開発中のものです。
03/05/15 16:35ID:lP6aW6jU出来ますよ。
管理番号を被らないようにするの忘れて(゜∀゜)アレ?ってなることも多々・・・
0571名前は開発中のものです。
03/05/15 20:15ID:jFpLrEHuその場合、複数のやられ判定に重なる様な大きな攻撃判定を当てると
どちらが優先されるの?管理番号の少ない順?
0572名前は開発中のものです。
03/05/15 23:45ID:xOkNO7oQどうやら管理番号の少ない方のダメージ率になるみたい
ただファイターズヒストリーみたいに
弱点に当たったとき用(普通のやられ用のじゃなく)の
オブジェクトを発生させるのがむずかしそう
0573名前は開発中のものです。
03/05/16 00:12ID:xv/u0wwG0574名前は開発中のものです。
03/05/16 00:35ID:VgrAosn3飛び道具みたいに攻撃判定が移動している技だと
先に接触したほうが優先されるけど
瞬間的に出現した攻撃判定に2つ防御判定が接触してると
管理番号の少ない方が優先されるみたい
サンプルのセカンドビートで試してみて
通常立ちにちょうど防御判定2つあってうまい具合に
大きい判定と小さい判定になってるから
飛び道具は大パンチの追加入力でだせるクナイで試してみるといいです
・・・ただ2NDの例なので95はわからないです・・・
0575名前は開発中のものです。
03/05/16 00:37ID:VgrAosn3つーか複数ですね
ちょっと訂正
0576あぼーん
NGNG0577イギ−
03/05/16 08:09ID:9hkiEybf0578名前は開発中のものです。
03/05/16 08:33ID:sHrkRKCg妖怪さびしんぼうかお前は・・
名作バトルという奴はやったことないので、こっちのスレで聞きたまへ。
↓
面白いフリーソフト レビュー&攻略質問スレPart34
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1052622611/
0579名前は開発中のものです。
03/05/16 17:05ID:BbnVcEcg0580名前は開発中のものです。
03/05/16 19:04ID:nPksnjC4スレ違いはスレ違い。
0581名前は開発中のものです。
03/05/16 22:22ID:D+oSHkuGやっぱパンツ見せなきゃいかんのかなぁ…?
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