誰も気にしてないみたいだけど、ストーリーモードでCPUの超必ゲージって
次ラウンドに持ち越し出来ないのね。ゲージ依存率の高いゲームだと結構
障害あるんだよな〜。
変数使っても、溜まってる本数なら兎も角、溜まりかけのゲージ量まで
持ち越そうとすると中々面倒だし。