2D格闘ツクール総合スレ
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02/07/15 17:19ID:nC4R1uHg0444368
03/04/19 11:03ID:bo2bPLRC>>382
なかなか面白い事をやっているスレだ。
しかし今回、私が思っているものとは若干ズレがあると感じる。(作者に届くか否かという点において)
ただ、2chを利用する人にとっては実に意味のある事だと思う。
>>384
あなたのような姿勢の製作者ばかりなら、良い環境になっただろう。
しかし、注目されるのも良し悪しで、注目=賞賛 と勘違いする人間もいると言う事を、自分は危惧した。
(そういう人間が多い所為で現在のような閉塞した状態になったと感じる)
>>386
そういう多人数での情報の共有は大きな意味があると思う。
スレの流れも変わっているのに過去の話題で失礼した。
>>丸八
あなたは一体、何がしたいのか。
過去にこのスレを捨てるような宣言をしていながら舞い戻り、
自分の思い通りにならなければ駄々をこねるのでは、まるで子供だ。
流れを作るのが住人であるならば、あなたはその流れを止めようと、
別の方向に変えようとしている《荒らし》にも似た存在でしかない。
そして、自分はスレを去ったような振りをし、他人に任せた等という。それは、あまりに自分勝手だ。
更に言うならあなた自身、スクリーンショットの1枚も晒してはいない。
ドット絵を晒してはいるが「適当に描いた」等という物を誰が歓迎するのか。
まさにあなたの姿勢は「賞賛以外受け付けない」つまらないものだ。
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03/04/19 11:21ID:QFqPO9Yp0446あぼーん
NGNG0447名前は開発中のものです。
03/04/19 18:43ID:0YcoFLdl質問良いですか?
餓狼のラインシステムの方法を教えて下さい、試してみてもさっぱりだったので。
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03/04/19 18:52ID:iOIXPQ8m連続でスイマセン、空中で出す飛翔脚のような技を作ったのですが
飛んだ瞬間下方向入力で出せてしまうので異常に強力になってしまいます。
着地の隙を大きくする以外の方法で何か良い方法はありますか?
0449名前は開発中のものです。
03/04/19 19:02ID:gtQ0p/aK『相手との距離』と『地上か空中か』の判定だけだと、間合いに入っただけで
立ってるだけの相手に当身の動作出しちまう。CPUに相手の攻撃を認識させる
良い方法ないもんかね?
>>447
立ち、しゃがみ、ジャンプ、前後移動の全モーションを奥用と手前用の2種類づつ
用意して、ライン移動するごとに変数で切り替えてみては?
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03/04/19 19:06ID:gtQ0p/aK技を出した時に一瞬攻撃判定を持たない溜めのモーションみたいなのを
追加してみるとか。
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03/04/19 19:27ID:bQu/M7gBすいません方法を知ってて聞きましたw
こういう感じになるんならこのままでも良いですね。
回答ありがとう御座いました。
CPU専用技とカウンター用のシステム変数を使って
相手の攻撃を認識させる方法はどうでしょう?
システム変数がオンの時だけ当身が出るとか・・
0452あぼーん
NGNG0453山崎渉
03/04/19 22:14ID:gvYL3kBg( ^^ )< ぬるぽ(^^)
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03/04/20 00:49ID:Q4g+uZVr0455名前は開発中のものです。
03/04/20 02:40ID:CV/BEJWE技のスクリプトの最初に、変数分岐を仕組んでは?
特定の変数に現在のY座標を代入して、その値が地上付近の座標なら通常技に
分岐、値がジャンプの頂点付近なら飛翔脚が出る、とか……
0456あぼーん
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03/04/20 15:28ID:H15eUOK4空中で逆波動(→・↓)コマンドにするのが一番確実ではないかと思われます。
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03/04/20 21:47ID:4YsDRnfz1 ジャンプ開始時に変数aを変える(0→1とか)&不可視オブジェクト発生
2 オブジェクトで指定フレーム数経過したら、変数aを1→0に変えてオブジェクト消滅
これで変数aが1のときは、通常技が出るようにすればいいのでは?
*図解*
本体 ジャンプ開始 着地
↓ ↓
○────────●───◎
↑ ↑
OBJ 発生、変数aを1 変数aを0にして、消滅
○〜●の間は、コマンド入力しても通常技が出る
●〜◎の間は、必殺技が出せる
って感じでどうかな?
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03/04/20 21:48ID:4YsDRnfz0460あぼーん
NGNG0461名前は開発中のものです。
03/04/21 00:49ID:lyfkpRlgうーん、流石にコマンド自体変えるのはマズイですかね。
そちらの案の方が良さげですな。
最近ドット打つ暇が少なくなって縦横幅20ドット程度のちびキャラを
画面上に大量に出して「ロイヤルコンクエスト」みたいなゲーム(マイナー
を作ってみたいんですが…やっぱり現時点では不可能ですかね?
「レミングス」もどきは一応出来たんですが。
0462名前は開発中のものです。
03/04/21 08:42ID:FsyVrfJm0463あぼーん
NGNG0464名前は開発中のものです。
03/04/21 19:31ID:Sne0kyVg駄目でしタ。テストプレーやった友人曰く、
『対人戦なら兎も角、当身を出してくるとわかってるCPUに無闇に技出す
プレイヤーはいない。』そうな。
つまり、《CPUにプレイヤーの攻撃を認識させる》のは無意味で逆に、
《プレイヤーがそのCPUに攻撃をしたくなる》状況を作る必要がある…と。
…どうしたもんかね?
0465あぼーん
NGNG0466名前は開発中のものです。
03/04/22 08:11ID:lmiY+0q1[CPU専用の技] として 強パンチ→遅めにキャンセル波動拳
のようなたいな動作セットを色々作っておくくらいかなぁ・・・(;´Д`)ヨウリョウフエルケドネ
0467名前は開発中のものです。
03/04/22 20:44ID:GWWmw6Pd当身代わりの打撃技・飛び道具→ガードして硬直をコンボで(ry
当身代わりの投げ技→そもそも近付かない。遠間で飛び道具連発
・・・(;´Д`)ニンゲンドウシノタイセンナラモンダイナインダケドネ…
0468名前は開発中のものです。
03/04/23 21:33ID:DZLOEXE8( ,,)┌─┴┴─┐
/ つ. 終 了 │
〜′ /´ └─┬┬─┘
∪ ∪ ││ _ε3
゛゛'゛'゛
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03/04/23 23:55ID:rjqRqBxOttp://www.spacelan.ne.jp/~zodiack/index2.html
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03/04/24 00:36ID:YpMEmejD0471名前は開発中のものです。
03/04/27 21:52ID:xwbfwpGX0472名前は開発中のものです。
03/04/28 07:04ID:QDhYAmns0473名前は開発中のものです。
03/04/28 21:42ID:NMcdDXT40474名前は開発中のものです。
03/04/28 21:46ID:NMcdDXT40475名前は開発中のものです。
03/04/28 22:00ID:loQ63H+B0476あぼーん
NGNG0477名前は開発中のものです。
03/05/02 19:42ID:90La3MeN次ラウンドに持ち越し出来ないのね。ゲージ依存率の高いゲームだと結構
障害あるんだよな〜。
変数使っても、溜まってる本数なら兎も角、溜まりかけのゲージ量まで
持ち越そうとすると中々面倒だし。
0478名前は開発中のものです。
03/05/03 01:55ID:n8CRmNnLストーリーモードを作るとこまでいってないので知らなかったよ
0479あぼーん
NGNG0480名前は開発中のものです。
03/05/03 20:31ID:LlYdCaDY某超必から超必に繋げられる格ゲーなんか結構キツイよ。
自分は前ラウンドでゲージ使い切ってるのに、同じ様に超必使いまくってた
CPUは満タンの状態で次ラウンド始まりやんの。
0481名前は開発中のものです。
03/05/03 20:42ID:KNi+Iu9sひょっとしてそれも最新パッチのせい?
0482名前は開発中のものです。
03/05/03 20:49ID:Ivs4Pjki0483あぼーん
NGNG0484名前は開発中のものです。
03/05/04 01:01ID:1PELM1xm0485名前は開発中のものです。
03/05/04 01:20ID:+ePqyHXd○月×日にEBにパッチを出しました。
▽月□日 まだ返事がありません。
みたいないわいる状況報告サイトを作ってプレッシャーかけた方がいいかもよ。
カウンター付けてヒット数ちゃんと判るやつ。
今一通二通メールが来てもそうそう状況変わらないだろうけど
そういうサイトがあるという事がEB社内で問題になれば
体裁上対応してくれる可能性がある。
0486名前は開発中のものです。
03/05/04 01:23ID:+ePqyHXd↓
○月×日にEBにパッチ希望のメールを出しました。
だ。スマン。
こっちでパッチ出せたら苦労せんわな(;´Д`)
ついでに補足すると
以下の点についてEBに要望をメールしました。
1:○○の点について××の不具合があります。
修正していただきたく思います。
2:(以下略)
のように改善希望した項目を具体的にサイトに載せておくとよさそう。
0487名前は開発中のものです。
03/05/04 06:44ID:AvTmIT3Fパッチ当てる前はプレイヤーの方もゲージ持ち越し出来なかった気がする。
前のラウンドで折角溜めたモノが無駄になるのは戴けないが、少なくとも
CPUと互角ではあったな。
0488あぼーん
NGNG0489名前は開発中のものです。
03/05/04 09:01ID:wfkjRKC9このまま放置するのだけはやめて欲しいところだね。
0490名前は開発中のものです。
03/05/04 13:25ID:5XSDimJM今まではキャラ1〜2体の人が殆どだったけど、少しづつ製作が進むに
つれて、ストーリーモードとかまだ手を付けていなかった部分に着手する
人が増えるだろうし。
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03/05/04 14:57ID:AZ5HKB+N0492名前は開発中のものです。
03/05/04 14:59ID:AZ5HKB+N0493名前は開発中のものです。
03/05/04 16:16ID:GsMOeibY他人をそうそう信用するもんじゃないですねw
0494名前は開発中のものです。
03/05/04 16:48ID:XPEwDOpt同人様の考える事は私めには到底理解不能ですね、
もっとも何の後ろ盾もない一介のフリーソフト作者の意見なんぞ
あなた方にとってはゴミクズ同然なんでしょうがw
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03/05/04 17:19ID:1CmJh/6a0496名前は開発中のものです。
03/05/04 17:37ID:RyS3BtdS0497名前は開発中のものです。
03/05/04 21:33ID:vKmKFCH+0498名前は開発中のものです。
03/05/04 21:53ID:Xw7CWaAW以前PC板でやってた製作者通しのイザコザ話の続きだったら、そっちこそ
他所でやってくれや。2ndからの新規ユーザーにゃ関係無いし興味も無い
無駄喧嘩だから。・・・ていうか、何時まで引きずってんのよソレ?
0499名前は開発中のものです。
03/05/04 22:19ID:jN9Ht67t>>492-494 さん
多分丸八さんだと思うけど(ちがったらすいません)
自分はMF(多分マッスルファイトの略?)関係者ではありません。
>>98
みてくださいな。2NDから入った人間です。
あと、ホストがにらいだということで
多分そのいざこざがあった関係者がにらい使ってて
それで同じにらいを使っている自分をその関係者だと疑ったんでしょうが
下の沖縄板のスレッドを見てください。
http://okinawa.machibbs.com/bbs/read.pl?BBS=okinawa&KEY=1033824394
にらいでは複数の人が同じホストアドレスになっちゃうんです。
これで疑いが晴れるかなぁ・・・晴れたらいいけど・・・・
0500|∀・)さん@げーツク
03/05/04 22:21ID:jN9Ht67t0501あぼーん
NGNG0502名前は開発中のものです。
03/05/05 00:22ID:2UOuiSOSちゃっかり500GETしたのが許せぬ。
0503名前は開発中のものです。
03/05/05 00:30ID:wVT6SRN0いきなり居なくなられては困ります…エースですので。
0504|∀・)さん@げーツク
03/05/05 21:33ID:kBeW7hz5あ・・・( ´∀`)ノ イエイ500ゲトー
>>503
出てくるのは新キャラをUPするときだけで
いいかな〜と、思いまして(;´∀`)
あと、エースっていうのは勘弁してくださいな・・・(気恥ずかしいっす)
つか、これからコテハン付けるのは
新キャラをUPするときだけにしようと思います。
あんまりスクリプトくわしくないですし。
質問にも答えられないし(;´∀`)
ほかの人たちもレス付けやすいだろうし。
かってな言い分ですが、ご容赦ください。
0505名前は開発中のものです。
03/05/05 22:42ID:Bv+mhTeO( ,,)┌─┴┴─┐
/ つ. 終 了 │
〜′ /´ └─┬┬─┘
∪ ∪ ││ _ε3
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0506名前は開発中のものです。
03/05/06 00:18ID:gOd1eeer了承致しました
>>498
テックウィン誌上のコンパクに格ツク作品が連続入賞するというような理由が無い限り
パッチが出る可能性は相当低いと思われます。
0507名前は開発中のものです。
03/05/06 00:54ID:9konTJa8誌上コンテンツとして取り扱う事での販売部数UP、
コンパク作品がPSで販売された事もありますね、期待されているわけです。
正直な所、RPG作品と格ツク作品とでは一桁違うんですよ、いろんな意味で・・
要するに格ツクは期待されてません、現状で足引っ張り合ってるような有様ですのでw
格ツクユーザーの皆さんには表に出て勝負しようと考える気概がもう少し欲しいものですね。
0508名前は開発中のものです。
03/05/06 20:18ID:J44kIWdQ個人的にゲームそのものが機能しなくなる様な酷いバグでなければ、別に
あってもいいと思うけどね俺個人としては。以前、ある人から『バグを克服
する事が《格ツク》というゲームを楽しむ醍醐味』だと教わったことがあるし。
>>507
なんかね、ユーザー数の割りに御山の大将みたいのに成りたがる奴多すぎるのよ。
『俺のゲームは○○が作ったヤツより面白い。』とか他人の作った物と比較して
上下関係を作ろうとする輩が。結果として足の引っ張り合い→格ツク自体が
盛り上がらないって悪循環にしかならないのにね。
0509名前は開発中のものです。
03/05/07 02:24ID:zKRd/wc/「○○にだけは絶対負けたくねー」といった対抗心から
相手に勝とうと考える意識が生まれるのは良いことだとは思いますが、
手より先に口が出てしまう人がいるのも事実ですね。
ともかく、ゲームの面白さは一個人で判断できるものではないという事はご理解戴きたい。
0510あぼーん
NGNG0511名前は開発中のものです。
03/05/07 09:09ID:dq87Lto5格闘ゲーム=競争相手を叩き潰す
という本質がユーザー層に
RPGツクールユーザー=みんなで協力してバグをつぶす
格闘ツクール=競争相手を叩き、潰す
という形で反映されていると思う。
なんつーか
ハメ技が残っているゲームをプレイして
その技を残しちゃったメーカーに怒らずに
使ってくる相手に殴りかかってるようなもの。
そのエネルギーを団結してEBに向ければいいのに・・・
かなり不毛。
0512名前は開発中のものです。
03/05/07 20:27ID:X3w8MDnK9割方、叩いている方が一方的に敵視しているだけな罠。
まあ、自分のゲームを面白いと断言出来るヤツは、まず他人に『面白い』と
言わせる為の努力はしないやな。
0513イギ−
03/05/08 18:28ID:frwH+CCk0514名前は開発中のものです。
03/05/08 19:10ID:9IvUD9JA↓↓↓↓↓↓↓
0515あぼーん
NGNG0516あぼーん
NGNG0517名前は開発中のものです。
03/05/08 20:17ID:lxFrTwpo↓↓↓↓↓↓↓
0518あぼーん
NGNG0519名前は開発中のものです。
03/05/08 23:18ID:gXwFAQTL0520あぼーん
NGNG0521イギ−
03/05/10 01:44ID:NUuNaL0rところでどなたか『世界名作バトル』のファイルをくれませんか?
ぜひとも遊んでみたいのです。
0522あぼーん
NGNG0523名前は開発中のものです。
03/05/10 21:47ID:9PEdj1pmグラフィックを共有するっていうのが常識じゃないからかなぁ
0524名前は開発中のものです。
03/05/10 22:58ID:g1bSQhWwツマンネ
0525名前は開発中のものです。
03/05/10 23:24ID:9PEdj1pm格闘ゲームはグラフィックが基本であり全てだからなぁ
ちょっと聞きたいけど
漏れがもしも自分で作っている格ツクキャラのグラフィックを
改造して再配布してかまわないって言ったとして
皆さん使ってみようと思う?
0526あぼーん
NGNG0527名前は開発中のものです。
03/05/11 08:29ID:8FLA2KGQキャラの容姿とか、持っている技の種類とか≪設定≫だけ借りて
絵は自分で描く。
0528イギ−
03/05/11 12:29ID:4dKHny0S0529イギ−
03/05/11 12:42ID:n6j2Eck0『二拾八時の大都会〜耽溺の狼たち〜』とかどう?
新宿や、銀座、歌舞伎町の猛者と戦う酔っ払いバトル。
0530イギ−
03/05/11 13:03ID:n6j2Eck0新宿2丁目 オカマバー店長
銀座 若社長(外車のディーラー)
歌舞伎町 ヤクザ
渋谷・通称裏原宿 高校生
原宿・表参道 黒人
池袋 ホスト
六本木 社長(関西人)
新宿西口・通称しょんべん横丁 浮浪者
東京駅 サラリーマン(平社員)
銀座高級クラブ 政治家
0531あぼーん
NGNG0532名前は開発中のものです。
03/05/11 13:51ID:LNgwbp6hこれからそれがブームになったらやだなぁ
・・・えろ○すがパンドラの箱をあけたのだろうか(W
0533あぼーん
NGNG0534名前は開発中のものです。
03/05/11 14:38ID:LNgwbp6h>コンパクに送って金賞取るくらいの意気込みで作る人はない?
コンパクの表彰作品って一定期間自分で配布できないそうだから
それで応募する人少ないんじゃないかなぁ
自分でコミケとかで売るほうが儲かりそうだし
>>530
高校生は作ってみたいな
・・・とか言ったりして
0535あぼーん
NGNG0536名前は開発中bフものです。
03/05/11 14:44ID:wad72iLOageんな
0537名前は開発中のものです。
03/05/11 20:24ID:+hakH+Iqエロセス以上に話題になりそうな元ネタゲーが存在しないので心配無用かと。
…各製作者が一斉に『我流えろせす』作りに励まない限り…(w
0538イギ−
03/05/11 20:36ID:6hbsrvaK乱入キャラ(隠しキャラ)
歌舞伎町 呼び込み
場所不定 警官
新宿・スクランブル交差点 政治団体「大日本神政会」代表
ボス
赤坂・ニューラテンクォーター 路上 元バンタム級世界チャンピオン現用心棒
赤坂・ニューラテンクォーター 店内 不夜城の皇帝
0539イギ−
03/05/11 21:08ID:08owg6pk一応、僕のゲームのイメージ。
・フォントは全て明朝体(蒼穹紅蓮隊みたいな感じ)。
・闘う前に路線図が表記される。
・ボイスあり。
・グラフィックは実写に近い感じ。もしくは実写(まぁムリだけど)。
・女キャラは要らない。あくまで硬派で、リアルな感じに仕上げる。
・格闘ゲームにありがちな3流ストーリーは無用。ただの武闘派バカたちの喧嘩。
・基本的なプロットは僕が提示するが、開発はセンスのある人に任せる。
理由は、僕にはセンスが無いため。具体的にはキャラの動きや細かな仕草、ポーズ
台詞、などなど。
0540あぼーん
NGNG0541あぼーん
NGNG0542あぼーん
NGNG0543名前は開発中のものです。
03/05/12 00:44ID:efR1JLbX0544名前は開発中のものです。
03/05/12 01:09ID:mIQCFx/E>基本的なプロットは僕が提示するが、開発はセンスのある人に任せる。
>理由は、僕にはセンスが無いため。具体的にはキャラの動きや細かな仕草、ポーズ
>台詞、などなど。
どんなに稚拙な絵でもまず自分でやるということを
示さないとネタでもマジでも誰も相手しないと思うYO!
>>543
なつかすい・・・バーチャファイターの鉄人が企画して作ったやつだっけ
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