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2D格闘ツクール総合スレ

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。02/07/15 17:19ID:nC4R1uHg
RPGツクールスレはたくさんあるのになぜ格ツクスレがないのかと思ってたてました。
0422名前は開発中のものです。03/04/18 06:43ID:sCSb6g5p
問題無い。丸八氏自身>>205で『自分で気に入らないと思う事に従う必要など
無い』と発言してるから。格ツクの話題からは外れているわけでも無いから、
「議論は他所で」とか言われても無視すればいいだけ。



0423丸八03/04/18 06:45ID:PQgMIJR6
ただレスするだけなのは何なので
くっつけだだけですけどなんかまずかったですか?
0424丸八03/04/18 06:47ID:PQgMIJR6
>>422さんは正論ですなぁ…鬱陶しいですがw
皆さん、本当にゲーム作ってるんならスナップショットの一枚くらい見せてくださいよ。
無理でしょうが。
0425丸八03/04/18 06:53ID:1wDOQhUn
俺がいない時だけレスするんですねw
0426名前は開発中のものです。03/04/18 09:34ID:G8XbM9Zx
>説明書をもう少しキッチリ作っていればこういう事にはならなかったんでしょうけどねぇ・・
結局はこれに尽きると思う。

少なくとも公式サイトで

・全機能のきちんとした説明(変数とか抜けてる点が多すぎ)
・今まで話題になってる「基本となるような技・ゲームの作り方」
 順を追ってステージの作り方・キャラの作り方・技の作り方を説明。
 具体的に「波動拳の作り方」「○○システムの再現」などのユーザーが理解しやすい=作りたい例を元に説明。

を載せてればうちらがもめたり悩んだりする事は無かった訳で。
初心者が入りやすいものであれば格ツク自体ももっと売れてた訳で。


「サイト上でのフォローだと無料サービスだから企業的にやる気がない」
ってんならHow to本を出して儲ければよかったのに。
結局TECHでの連載にしただけでそれをまとめた本も出てないよね?
0427名前は開発中のものです。03/04/18 11:15ID:RFUkjscM
グロ画像貼るのはやめてください。
0428あぼーんNGNG
あぼーん
0429名前は開発中のものです。03/04/18 17:42ID:rIFwigBo
>>424
ほい。
ttp://www79.sakura.ne.jp/~dhalsim/mp/game/mahoroba02.gif

左が>>399で言った追加予定のキャラね。
ていうか丸八さん、やっぱり他の人の進行具合気にしてるじゃん〜♪
0430丸八03/04/18 18:57ID:ZOK8CZqe
>>426
開発のほとんどの部分がアウトバックだと思われるので、
解説しないのでなく出来ないんじゃないでしょうか?
どうも、エンターブレイン側は2ndの能力を把握してないっぽい。
0431あぼーんNGNG
あぼーん
0432名前は開発中のものです。03/04/18 20:22ID:VrF7W38H
>>429
ここは「製作技術」を語る板なんで自作絵のお披露目は本スレ辺りでやって下さい。
0433名前は開発中のものです。03/04/18 20:43ID:OqyDqwm7
…て、言われたらどうする?
0434あぼーんNGNG
あぼーん
0435丸八03/04/19 00:23ID:NYSM1XwK
mikotoフォルダ内にあるiniファイル
Preview {
BackgroundColor = ( 0.100000, 0.400000, 0.100000)
CelledgeColor = ( 0.400000, 0.400000, 0.400000)
CelledgeSize = 0.200000
}
デフォルトでは格ツク用の画像として使いにくい設定になっているので、
使いやすい様に書き替えた方が良いみたいです。
上のは書き替えた設定です。

連番BMPとして出力するより必要な分を
スクリーンショットで取ったほうが効率が良いですな。
0436名前は開発中のものです。03/04/19 00:24ID:9MJAOkuy
丸八はなんでケンカ腰なんだ?
マターリしようぜ
0437名前は開発中のものです。03/04/19 03:34ID:4EaXFcRi
まぁ、みんなで仲良く八百長トーナメントでも眺めましょうw
ttp://www.sk.aitai.ne.jp/~kakesu/tuku_moe.html
0438名前は開発中のものです。03/04/19 05:05ID:C2WPiplg
>>436
格ツクでホントにゲーム作っちゃってる様な馬鹿が集って来るのがウザいんだろ
自分でもスナップショット見せるのは無理とか開き直ってるし(w
0439丸八03/04/19 05:42ID:rQJRQ2jy
>>437
素晴らしいトーナメントですね(棒読み
0440丸八03/04/19 06:06ID:/3BbU6Dy
だから製作技術を語る板なんですよ
格ツクの絵を揃える際は3Dでこういう風に作ると便利ですよ…と提案をしている訳です
まぁ、スクリプト関係に関しては他に語る事も特に無いので、
次は絵のあたりから逝ってみようかなと言うことです。

WAITの取り方に関してはゲーセンとか逝って見比べれば解ると思うので飛ばします。
0441名前は開発中のものです。03/04/19 06:30ID:a8VVKRcA
俺もこんな面倒な事になるくらいならしたくもないんですが
げーツクさんに任せたらいつのまにか居なくなってるし…
仕方が無いんで引き続きやってるんです。

ちゅうか、もう良いです…諦めました
0442あぼーんNGNG
あぼーん
0443名前は開発中のものです。03/04/19 09:54ID:w0luD1Yv
投票は「公正」な「審査」のもとおこなわれています!!みんなも投票しよう!!
http://www.sk.aitai.ne.jp/~kakesu/tuku_moe.html
044436803/04/19 11:03ID:bo2bPLRC
遅レス失礼。

>>382
なかなか面白い事をやっているスレだ。
しかし今回、私が思っているものとは若干ズレがあると感じる。(作者に届くか否かという点において)
ただ、2chを利用する人にとっては実に意味のある事だと思う。

>>384
あなたのような姿勢の製作者ばかりなら、良い環境になっただろう。
しかし、注目されるのも良し悪しで、注目=賞賛 と勘違いする人間もいると言う事を、自分は危惧した。
(そういう人間が多い所為で現在のような閉塞した状態になったと感じる)

>>386
そういう多人数での情報の共有は大きな意味があると思う。

スレの流れも変わっているのに過去の話題で失礼した。

>>丸八
あなたは一体、何がしたいのか。
過去にこのスレを捨てるような宣言をしていながら舞い戻り、
自分の思い通りにならなければ駄々をこねるのでは、まるで子供だ。
流れを作るのが住人であるならば、あなたはその流れを止めようと、
別の方向に変えようとしている《荒らし》にも似た存在でしかない。
そして、自分はスレを去ったような振りをし、他人に任せた等という。それは、あまりに自分勝手だ。
更に言うならあなた自身、スクリーンショットの1枚も晒してはいない。
ドット絵を晒してはいるが「適当に描いた」等という物を誰が歓迎するのか。
まさにあなたの姿勢は「賞賛以外受け付けない」つまらないものだ。
0445名前は開発中のものです。03/04/19 11:21ID:QFqPO9Yp
真性知障ねらーに何いっても無駄だろ

0446あぼーんNGNG
あぼーん
0447名前は開発中のものです。03/04/19 18:43ID:0YcoFLdl
>>444
質問良いですか?
餓狼のラインシステムの方法を教えて下さい、試してみてもさっぱりだったので。
0448名前は開発中のものです。03/04/19 18:52ID:iOIXPQ8m
>>444
連続でスイマセン、空中で出す飛翔脚のような技を作ったのですが
飛んだ瞬間下方向入力で出せてしまうので異常に強力になってしまいます。
着地の隙を大きくする以外の方法で何か良い方法はありますか?

0449名前は開発中のものです。03/04/19 19:02ID:gtQ0p/aK
当身系の技作ったんだけど、CPUが上手い事使ってくれない…
『相手との距離』と『地上か空中か』の判定だけだと、間合いに入っただけで
立ってるだけの相手に当身の動作出しちまう。CPUに相手の攻撃を認識させる
良い方法ないもんかね?

>>447
立ち、しゃがみ、ジャンプ、前後移動の全モーションを奥用と手前用の2種類づつ
用意して、ライン移動するごとに変数で切り替えてみては?
0450名前は開発中のものです。03/04/19 19:06ID:gtQ0p/aK
>>448
技を出した時に一瞬攻撃判定を持たない溜めのモーションみたいなのを
追加してみるとか。
0451名前は開発中のものです。03/04/19 19:27ID:bQu/M7gB
>>449
すいません方法を知ってて聞きましたw
こういう感じになるんならこのままでも良いですね。

回答ありがとう御座いました。

CPU専用技とカウンター用のシステム変数を使って
相手の攻撃を認識させる方法はどうでしょう?
システム変数がオンの時だけ当身が出るとか・・
0452あぼーんNGNG
あぼーん
0453山崎渉03/04/19 22:14ID:gvYL3kBg
   ∧_∧
  (  ^^ )< ぬるぽ(^^)
0454名前は開発中のものです。03/04/20 00:49ID:Q4g+uZVr
↓真性厨房のコピペ爆撃(プ
0455名前は開発中のものです。03/04/20 02:40ID:CV/BEJWE
>>448
 技のスクリプトの最初に、変数分岐を仕組んでは?
 特定の変数に現在のY座標を代入して、その値が地上付近の座標なら通常技に
分岐、値がジャンプの頂点付近なら飛翔脚が出る、とか……
0456あぼーんNGNG
あぼーん
0457名前は開発中のものです。03/04/20 15:28ID:H15eUOK4
座標変数分岐等も試してみましたが上昇時ならまだしも下降中に出せないのがネックなので
空中で逆波動(→・↓)コマンドにするのが一番確実ではないかと思われます。
0458名前は開発中のものです。03/04/20 21:47ID:4YsDRnfz
>>457
1 ジャンプ開始時に変数aを変える(0→1とか)&不可視オブジェクト発生
2 オブジェクトで指定フレーム数経過したら、変数aを1→0に変えてオブジェクト消滅
これで変数aが1のときは、通常技が出るようにすればいいのでは?

*図解*
本体 ジャンプ開始           着地
    ↓                  ↓
    ○────────●───◎
    ↑            ↑
OBJ 発生、変数aを1    変数aを0にして、消滅

○〜●の間は、コマンド入力しても通常技が出る
●〜◎の間は、必殺技が出せる

って感じでどうかな?
0459名前は開発中のものです。03/04/20 21:48ID:4YsDRnfz
あ、ちょっとズレた
0460あぼーんNGNG
あぼーん
0461名前は開発中のものです。03/04/21 00:49ID:lyfkpRlg
>>458
うーん、流石にコマンド自体変えるのはマズイですかね。
そちらの案の方が良さげですな。

最近ドット打つ暇が少なくなって縦横幅20ドット程度のちびキャラを
画面上に大量に出して「ロイヤルコンクエスト」みたいなゲーム(マイナー
を作ってみたいんですが…やっぱり現時点では不可能ですかね?
「レミングス」もどきは一応出来たんですが。
0462名前は開発中のものです。03/04/21 08:42ID:FsyVrfJm
>>461 いや、自分が→↓のコマンド苦手なだけでつ(;´Д`)ツイツイ、ハンカイテンニ・・・
0463あぼーんNGNG
あぼーん
0464名前は開発中のものです。03/04/21 19:31ID:Sne0kyVg
>>451
駄目でしタ。テストプレーやった友人曰く、
『対人戦なら兎も角、当身を出してくるとわかってるCPUに無闇に技出す
プレイヤーはいない。』そうな。
つまり、《CPUにプレイヤーの攻撃を認識させる》のは無意味で逆に、
《プレイヤーがそのCPUに攻撃をしたくなる》状況を作る必要がある…と。

…どうしたもんかね?
0465あぼーんNGNG
あぼーん
0466名前は開発中のものです。03/04/22 08:11ID:lmiY+0q1
>>464
[CPU専用の技] として 強パンチ→遅めにキャンセル波動拳
のようなたいな動作セットを色々作っておくくらいかなぁ・・・(;´Д`)ヨウリョウフエルケドネ
0467名前は開発中のものです。03/04/22 20:44ID:GWWmw6Pd
当身→空振りさせて硬直をコンボで反撃
当身代わりの打撃技・飛び道具→ガードして硬直をコンボで(ry
当身代わりの投げ技→そもそも近付かない。遠間で飛び道具連発

・・・(;´Д`)ニンゲンドウシノタイセンナラモンダイナインダケドネ…
0468名前は開発中のものです。03/04/23 21:33ID:DZLOEXE8
        ∧∧  ミ _ ドスッ
        (   ,,)┌─┴┴─┐
       /   つ.  終  了 │
     〜′ /´ └─┬┬─┘
      ∪ ∪      ││ _ε3
               ゛゛'゛'゛
0469名前は開発中のものです。03/04/23 23:55ID:rjqRqBxO
格ツクとこれって親和性ないですかね?
ttp://www.spacelan.ne.jp/~zodiack/index2.html
0470名前は開発中のものです。03/04/24 00:36ID:YpMEmejD
また物騒なものを・・
0471名前は開発中のものです。03/04/27 21:52ID:xwbfwpGX
何故、このスレから丸八氏が消えると終了AAもストップするんだろう?
0472名前は開発中のものです。03/04/28 07:04ID:QDhYAmns
喜ばしいことだ
0473名前は開発中のものです。03/04/28 21:42ID:NMcdDXT4
んじゃageとけ、アホ.。
0474名前は開発中のものです。03/04/28 21:46ID:NMcdDXT4
お、いつのまにかAA消えとる
0475名前は開発中のものです。03/04/28 22:00ID:loQ63H+B
まだ500いってないのか・・息が長いなここも
0476あぼーんNGNG
あぼーん
0477名前は開発中のものです。03/05/02 19:42ID:90La3MeN
誰も気にしてないみたいだけど、ストーリーモードでCPUの超必ゲージって
次ラウンドに持ち越し出来ないのね。ゲージ依存率の高いゲームだと結構
障害あるんだよな〜。
変数使っても、溜まってる本数なら兎も角、溜まりかけのゲージ量まで
持ち越そうとすると中々面倒だし。
0478名前は開発中のものです。03/05/03 01:55ID:n8CRmNnL
>>477
ストーリーモードを作るとこまでいってないので知らなかったよ
0479あぼーんNGNG
あぼーん
0480名前は開発中のものです。03/05/03 20:31ID:LlYdCaDY
>>478
某超必から超必に繋げられる格ゲーなんか結構キツイよ。
自分は前ラウンドでゲージ使い切ってるのに、同じ様に超必使いまくってた
CPUは満タンの状態で次ラウンド始まりやんの。
0481名前は開発中のものです。 03/05/03 20:42ID:KNi+Iu9s
うわっ、そんな恐ろしいバグがあるのか。
ひょっとしてそれも最新パッチのせい?
0482名前は開発中のものです。03/05/03 20:49ID:Ivs4Pjki
買うのやめた
0483あぼーんNGNG
あぼーん
0484名前は開発中のものです。03/05/04 01:01ID:1PELM1xm
無駄かも知れんが、もういちどEBにパッチ希望メール出しておくかぁ…。
0485名前は開発中のものです。03/05/04 01:20ID:+ePqyHXd
どうせやるなら

○月×日にEBにパッチを出しました。

▽月□日 まだ返事がありません。


みたいないわいる状況報告サイトを作ってプレッシャーかけた方がいいかもよ。
カウンター付けてヒット数ちゃんと判るやつ。
今一通二通メールが来てもそうそう状況変わらないだろうけど
そういうサイトがあるという事がEB社内で問題になれば
体裁上対応してくれる可能性がある。
0486名前は開発中のものです。03/05/04 01:23ID:+ePqyHXd
○月×日にEBにパッチを出しました。

○月×日にEBにパッチ希望のメールを出しました。

だ。スマン。
こっちでパッチ出せたら苦労せんわな(;´Д`)

ついでに補足すると

以下の点についてEBに要望をメールしました。

1:○○の点について××の不具合があります。
  修正していただきたく思います。
2:(以下略)

のように改善希望した項目を具体的にサイトに載せておくとよさそう。
0487名前は開発中のものです。03/05/04 06:44ID:AvTmIT3F
>>481
パッチ当てる前はプレイヤーの方もゲージ持ち越し出来なかった気がする。
前のラウンドで折角溜めたモノが無駄になるのは戴けないが、少なくとも
CPUと互角ではあったな。
0488あぼーんNGNG
あぼーん
0489名前は開発中のものです。03/05/04 09:01ID:wfkjRKC9
直せるとわかってるパッチのエラーを
このまま放置するのだけはやめて欲しいところだね。
0490名前は開発中のものです。03/05/04 13:25ID:5XSDimJM
なんかこの調子だと、今後もごろごろバグが発見されそうやね。
今まではキャラ1〜2体の人が殆どだったけど、少しづつ製作が進むに
つれて、ストーリーモードとかまだ手を付けていなかった部分に着手する
人が増えるだろうし。
0491名前は開発中のものです。03/05/04 14:57ID:AZ5HKB+N
バグがあるのなら海老に直接どうぞ、こんな所で愚痴っても無駄です。
0492名前は開発中のものです。03/05/04 14:59ID:AZ5HKB+N
げーツクさんのリモホniraiだったんですね、MF関係者の方ですか?
0493名前は開発中のものです。03/05/04 16:16ID:GsMOeibY
メタクソに叩かれる理由がやっとわかりました。
他人をそうそう信用するもんじゃないですねw
0494名前は開発中のものです。03/05/04 16:48ID:XPEwDOpt
人を追い出しといて何をするかと思えば早速ツール叩きですか?
同人様の考える事は私めには到底理解不能ですね、
もっとも何の後ろ盾もない一介のフリーソフト作者の意見なんぞ
あなた方にとってはゴミクズ同然なんでしょうがw
0495名前は開発中のものです。03/05/04 17:19ID:1CmJh/6a
光臨age
0496名前は開発中のものです。03/05/04 17:37ID:RyS3BtdS
age荒らしハケーン
0497名前は開発中のものです。03/05/04 21:33ID:vKmKFCH+
ゲ製板じゃ《荒らし》じゃなくて、《スクリプト》って言うらしいよ。
0498名前は開発中のものです。03/05/04 21:53ID:Xw7CWaAW
バグなんたら…ってのは、まだツクール自体の話だから良いが、
以前PC板でやってた製作者通しのイザコザ話の続きだったら、そっちこそ
他所でやってくれや。2ndからの新規ユーザーにゃ関係無いし興味も無い
無駄喧嘩だから。・・・ていうか、何時まで引きずってんのよソレ?
0499名前は開発中のものです。03/05/04 22:19ID:jN9Ht67t
とりあえず
>>492-494 さん
多分丸八さんだと思うけど(ちがったらすいません)
自分はMF(多分マッスルファイトの略?)関係者ではありません。
>>98
みてくださいな。2NDから入った人間です。

あと、ホストがにらいだということで
多分そのいざこざがあった関係者がにらい使ってて
それで同じにらいを使っている自分をその関係者だと疑ったんでしょうが
下の沖縄板のスレッドを見てください。

http://okinawa.machibbs.com/bbs/read.pl?BBS=okinawa&KEY=1033824394

にらいでは複数の人が同じホストアドレスになっちゃうんです。

これで疑いが晴れるかなぁ・・・晴れたらいいけど・・・・
0500|∀・)さん@げーツク 03/05/04 22:21ID:jN9Ht67t
す、すいません499は自分です(;´Д`)
0501あぼーんNGNG
あぼーん
0502名前は開発中のものです。03/05/05 00:22ID:2UOuiSOS
>>500
ちゃっかり500GETしたのが許せぬ。
0503名前は開発中のものです。03/05/05 00:30ID:wVT6SRN0
実際、げーツクさんが誰であろうとどうでもよい事ですが、
いきなり居なくなられては困ります…エースですので。
0504|∀・)さん@げーツク 03/05/05 21:33ID:kBeW7hz5
>>502
あ・・・( ´∀`)ノ  イエイ500ゲトー
>>503
出てくるのは新キャラをUPするときだけで
いいかな〜と、思いまして(;´∀`)
あと、エースっていうのは勘弁してくださいな・・・(気恥ずかしいっす)

つか、これからコテハン付けるのは
新キャラをUPするときだけにしようと思います。
あんまりスクリプトくわしくないですし。
質問にも答えられないし(;´∀`)
ほかの人たちもレス付けやすいだろうし。

かってな言い分ですが、ご容赦ください。
0505名前は開発中のものです。03/05/05 22:42ID:Bv+mhTeO
        ∧∧  ミ _ ドスッ
        (   ,,)┌─┴┴─┐
       /   つ.  終  了 │
     〜′ /´ └─┬┬─┘
      ∪ ∪      ││ _ε3
               ゛゛'゛'゛
0506名前は開発中のものです。03/05/06 00:18ID:gOd1eeer
>>504
了承致しました

>>498
テックウィン誌上のコンパクに格ツク作品が連続入賞するというような理由が無い限り
パッチが出る可能性は相当低いと思われます。
0507名前は開発中のものです。03/05/06 00:54ID:9konTJa8
コンパクがネットから誌上に移ったのはネット上での人気投票は当てにならない、
誌上コンテンツとして取り扱う事での販売部数UP、
コンパク作品がPSで販売された事もありますね、期待されているわけです。

正直な所、RPG作品と格ツク作品とでは一桁違うんですよ、いろんな意味で・・
要するに格ツクは期待されてません、現状で足引っ張り合ってるような有様ですのでw
格ツクユーザーの皆さんには表に出て勝負しようと考える気概がもう少し欲しいものですね。
0508名前は開発中のものです。03/05/06 20:18ID:J44kIWdQ
>>506
個人的にゲームそのものが機能しなくなる様な酷いバグでなければ、別に
あってもいいと思うけどね俺個人としては。以前、ある人から『バグを克服
する事が《格ツク》というゲームを楽しむ醍醐味』だと教わったことがあるし。

>>507
なんかね、ユーザー数の割りに御山の大将みたいのに成りたがる奴多すぎるのよ。
『俺のゲームは○○が作ったヤツより面白い。』とか他人の作った物と比較して
上下関係を作ろうとする輩が。結果として足の引っ張り合い→格ツク自体が
盛り上がらないって悪循環にしかならないのにね。
0509名前は開発中のものです。03/05/07 02:24ID:zKRd/wc/
>>508
「○○にだけは絶対負けたくねー」といった対抗心から
相手に勝とうと考える意識が生まれるのは良いことだとは思いますが、
手より先に口が出てしまう人がいるのも事実ですね。

ともかく、ゲームの面白さは一個人で判断できるものではないという事はご理解戴きたい。
0510あぼーんNGNG
あぼーん
0511名前は開発中のものです。03/05/07 09:09ID:dq87Lto5
RPG=みんなで協力して悪を倒す
格闘ゲーム=競争相手を叩き潰す

という本質がユーザー層に

RPGツクールユーザー=みんなで協力してバグをつぶす
格闘ツクール=競争相手を叩き、潰す

という形で反映されていると思う。

なんつーか
ハメ技が残っているゲームをプレイして
その技を残しちゃったメーカーに怒らずに
使ってくる相手に殴りかかってるようなもの。
そのエネルギーを団結してEBに向ければいいのに・・・
かなり不毛。
0512名前は開発中のものです。03/05/07 20:27ID:X3w8MDnK
>格闘ツクール=競争相手を叩き、潰す

9割方、叩いている方が一方的に敵視しているだけな罠。
まあ、自分のゲームを面白いと断言出来るヤツは、まず他人に『面白い』と
言わせる為の努力はしないやな。
0513イギ−03/05/08 18:28ID:frwH+CCk
どなたか世界名作バトルをDLさせてくれませんか?
0514名前は開発中のものです。03/05/08 19:10ID:9IvUD9JA
スクリプト発動
↓↓↓↓↓↓↓
0515あぼーんNGNG
あぼーん
0516あぼーんNGNG
あぼーん
0517名前は開発中のものです。03/05/08 20:17ID:lxFrTwpo
スクリプト発動
↓↓↓↓↓↓↓
0518あぼーんNGNG
あぼーん
0519名前は開発中のものです。03/05/08 23:18ID:gXwFAQTL
律儀だねぇ(w
0520あぼーんNGNG
あぼーん
0521イギ−03/05/10 01:44ID:NUuNaL0r
削除以来ご苦労様でした。
ところでどなたか『世界名作バトル』のファイルをくれませんか?
ぜひとも遊んでみたいのです。
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