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2D格闘ツクール総合スレ

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。02/07/15 17:19ID:nC4R1uHg
RPGツクールスレはたくさんあるのになぜ格ツクスレがないのかと思ってたてました。
0241丸八03/02/21 14:53ID:EhXP9dtd
>>239
ちなみに丸八めは変数を使いませぬ(ヌ

>>240
あれはもう終わりましたよ?(・∀・)ニヤニヤ
0242名前は開発中のものです。03/02/21 14:55ID:mO5tnDXX
(・∀・)クスクス
0243名前は開発中のものです。03/02/22 01:17ID:SYWsPPPO
plalaとYBBのアク禁で思い出したが、
まちBBS九州荒らしてた連中もplalaとYBBだったなw
0244丸八03/02/22 04:25ID:A7sPh0x6
>メールの件
俺が文の書き方替えても泥沼だろうからハンカクニモドルワ…

(・∀・)イェイ♪イェイ♪
0245丸八03/02/23 00:16ID:bwW9cUap
(・∀・)ネニチリーン
0246名前は開発中のものです。03/02/23 23:35ID:JUe4Msu/
格ツクを舐めてました。一人のキャラを創るのにかなりの手間が…。
まあ、だからこそ完成した時の達成感がたまらないんですけど。
0247丸八03/02/24 00:12ID:izHWci9a
(・∀・)テキトーニヤッテレバ スグデキルYO テノコンダモハ ジカンカカルケドネ
024824603/02/24 00:20ID:zDtEME4a
う〜ん、そこまで手のこんだ作品じゃあないんですけど時間が掛かる。
結局私の腕ですかね。
まあ絵は必然的に乱雑に……キャラツクProでも買ってみようかな。
0249丸八03/02/24 01:41ID:oRGQRC9H
(;・∀・)キャラツクハ アンマリイイウワサ キカナイナー
ドトーエスレヲ ヨンデミルトイイカモデス(・∀・)

ココトカ↓
ttp://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005146107/
025024603/02/24 10:31ID:hVVwPwUI
買う気が失せました。いやぁ〜丸八サン助かりましたよ。
やはりアニメ機能が充実しててほすぃですから。
なにか自分の肌に合ったフリーソフトでも探してみますね。
025124603/02/24 10:47ID:hVVwPwUI
あれ?検索してみると面白いぐらいいっぱいでてきますね。
前やったときは少なかった気がしたんだけどなぁ。
0252名前は開発中のものです。03/02/24 12:46ID:TwMGc92E
ドット打ちにはEDGEかグラフィックゲイルが良いですよ。
0253流浪の初心03/03/01 16:10ID:6CV2EHqI
オブジェクト発生の管理番号が何を指しているのか、
いまいち分からないんですけど?
ここまで初歩だと聞きづらくて……。
0254丸八03/03/01 18:23ID:qi8F9lE5
オブジェクトを連続して発生させる際に使います
管理番号0のオブジェクトを2連続で出すと最初に発生したオブジェクトは消えますが
管理番号をそれぞれ0・1と設定すると2つ同時に出せます

0〜9最大10個までオブジェクトを同時に表示できるということになります
0255丸八03/03/01 18:49ID:Y98lJado
(・∀・)エイジスリフレクター

I I O SG O I I
最初のOは管理番号0「既にでていた」場合は管理番号1のOに飛ばします

(・∀・)ユッ ダーイ ワッハハハハ…
0256流浪の初心03/03/01 18:54ID:5j1Fi+9v
なるほろ。ありがとうございます。
でも、管理番号を0にすると途中でオブジェクトが消えたり、
“既に出てた”の設定が一つもそのオブジェクトが出ていないのに
発動したりするんですよ。なぜですかねぇ?
分かりづらい文&連続質問ですみません。
0257流浪の初心03/03/01 19:00ID:5j1Fi+9v
あぁ。>>256の文は254と255の間にカキコしたものです。
0258丸八03/03/01 19:35ID:vpyzw8P/
補足

>でも、管理番号を0にすると途中でオブジェクトが消えたり、
HIT時に出るオブジェクトと飛び道具等のオブジェクト管理番号が同じになってるかもです
HIT0〜2エフェクト3〜7飛び道具8〜9と言った風にあらかじめ管理番号を割り当てておきませう

>“既に出てた”の設定が一つもそのオブジェクトが出ていないのに
飛び道具などオブジェクトは(画面端)から出るまで消えません
画面上に表示されなくとも飛び道具は飛んでおります
飛び道具のWAITを調整するかMAP座標を使って飛び道具自体を消しませう
0259流浪の初心03/03/01 20:22ID:slkk3Y49
そうなんですか!早速実行してみます。
まぢで感謝します!
0260丸八03/03/02 04:39ID:JXiEeDPD
ヽ( ・∀・)ノウソコー
ttp://www.google.co.jp/search?q=%8A%DB%94%AA%81@%82%A4%82%F1%82%B1&ie=Shift_JIS&hl=ja&btnG=Google+%8C%9F%8D%F5&lr=
0261名前は開発中のものです。03/03/03 09:23ID:TVI9L6BM
最初に出てくるサイトは何の為にあるんだ、
迂闊にそこらの絵板で絵を描けんな。
0262丸八03/03/05 06:51ID:AFnmRqY9
(・∀・)アセレヘ♪
0263丸八03/03/07 00:21ID:KinxuZGb
(・∀・)プス…
0264名前は開発中のものです。03/03/07 14:43ID:+qy6OLBT
日本語を喋れ
0265名前は開発中のものです。03/03/08 00:38ID:NDODwyjJ
Coosk210DS74.osk.mesh.ad.jpがキモイです超嫌いです。
0266丸八03/03/09 18:23ID:VjjWMIUf
(・∀・)シブツカスルーヨ…ニヤニヤ

ドトーエ レンシュウイタ

http://w3.oekakies.com/p/campus/p.cgi
0267|∀・)さん@げーツク 03/03/09 22:41ID:QWxBf+Er
私物化阻止(´ー`)ノ
ようやくモララーのリアクション全部終わります多
あとレンシュウイタに描き込みます多
0268名前は開発中のものです。03/03/09 22:56ID:S/4y9bqQ
ゲーツクさんはうまいですね
0269名前は開発中のものです。03/03/09 23:32ID:VlH3rZH7
ゲーツクさんはプロですか?
0270|∀・)さん@げーツク03/03/10 02:16ID:Zf4K/n0D
ほめていただいて恐縮ですが、ど素人です(;´∀`)

ドット絵ってむずかしい・・・
グラデーションとかつけられないです
0271丸八03/03/10 02:37ID:TP+MCXui
既にげーツクさんはこのスレのエースでありますぞ…フフフ
0272丸八03/03/10 02:39ID:TP+MCXui
絵板のレスは極力控える方向で逝きたいと思います
申し訳無い…(プヒ
0273|∀・)さん@げーツク03/03/10 22:52ID:Zf4K/n0D
>271

そんな大げさな(;´∀`) つかスクリプトは丸八さんの方が・・・

>272
了解します多(´ー`)ノ
0274丸八03/03/14 03:27ID:r1ts0TeH
(・∀・)シュウセー
ttp://forgamedev.zombie.jp/uploader/up5/img/118.bmp
0275名前は開発中のものです。03/03/15 06:53ID:vIcy+M7A
書き描き
0276名前は開発中のものです。03/03/15 07:05ID:vIcy+M7A
2ちゃん久しぶりの書きこみでし。
いつも日曜日に更新しようと思いつつ、最近は月火になりがちです。
あんまりよくない傾向なので、記念カキコ&更新予告>自分のためだけ
ラストスパートでどれだけ技が追加できるかなぁ。

それでは、でわでわ
0277|∀・)さん@げーツク 03/03/15 20:13ID:okYt+FOW
>>274
ウマー

・・・書き込みたいけどネタがないなぁ・・・
0278|∀・)さん@げーツク 03/03/15 20:15ID:okYt+FOW
>>276
ガンガって下さい(´ー`)ノ
0279名前は開発中のものです。03/03/15 23:19ID:xWUNi85a
ゲーツクさんすごいウマーですね。
ドット絵って、すごい難しくないですか?僕はキャラ描こうにもスキャナがないからマウスで描くしかないんですよ。
それでドット絵の方が楽だっていうからやってみたけど・・ダメでした。ドット絵のほうが難しいんですよね。なんかコツとかないですか?
0280|∀・)さん@げーツク 03/03/16 00:34ID:luecXRm2
>>279

すいません実はコツとかよくわからないのです(;´Д`)

自分はもうホントに、画像を拡大して主線部分のドットを
タイルを置くように消して付け足して消して・・・って
感じで修正して等倍に直して自分の思ったとおりに見えるか
なめらかに見えるか確かめてまた拡大して修正して・・・
主線がいい感じになったら色を塗りつぶして・・・
って感じでやってるんです(;´∀`)

こっちのスレの方が参考になると思いますです(´ー`)ノ
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005146107/l50
0281丸八03/03/16 02:20ID:W3vXfi+E
>>276
(・∀・)アイトー アイトー
0282名前は開発中のものです。03/03/16 10:59ID:gXl7gwew
「さて、これから寝るか」って時、さっき電話があって今晩予定が入ってしまった。
寝ないで作るしかありません。
(CGだけ大量に作っちゃった。ツクール組み込み間に合うのかー!?)

ココに書かなかったら、100%寝てたわけで、ナイス2CH!
気合入れよ。それでは!
0283名前は開発中のものです。03/03/16 18:48ID:veCb1Eav
なんとか更新完了しますた。
制作が今日一日でかなり進んだよぅ(寝てたら進まなかったのに)。
2CHのおかげさまさまです。
それでは!
0284名前は開発中のものです。03/03/17 03:02ID:uW164Emx
やっぱゲーツクさんウマー。パンチラキック(・∀・)イイ!!戦車(・∀・)イイ!!

そして283の人の作品も見てみたい今日この頃。
0285丸八03/03/17 03:37ID:76be6P1b
製作者以外書き込み禁止
0286名前は開発中のものです。03/03/17 05:16ID:Z/yoMVNj
何でキレてんの?
0287名前は開発中のものです。03/03/17 05:26ID:fupWS/un
                        _
            ♪      ┌―─┴┴─―┐ ♪
          ♪  ヽoノ    │   終 了    |    ♪ ヽoノ
             へ).    └―─┬┬─―┘      ( ヘ
              く         ││            >
                          ゛゛'゛'゛
0288丸八03/03/17 12:30ID:O4T3QCIJ
キレてませんがageないで下さい荒らしさん
0289丸八03/03/17 12:43ID:O4T3QCIJ
他スレに移りました…皆さんさやうなら
0290|∀・)さん@げーツク 03/03/17 13:36ID:O6hC/2K/
丸八さんまってー(;´Д`)
0291名前は開発中のものです。03/03/17 13:55ID:bWyKhfJB
上げただけで荒らしって・・・
0292あぼーんNGNG
あぼーん
0293名前は開発中のものです。03/03/17 17:00ID:YUOTJj+n
丸八って無責任だな。
0294名前は開発中のものです。03/03/17 17:19ID:76be6P1b
匿名掲示板で責任も糞もねぇだろw
ところで本スレは新しいのは立てないのか?
0295名前は開発中のものです。03/03/17 18:33ID:NFfxi/mJ
未だに匿名掲示板とかいっちゃってる人がいることにビクーリ
0296あぼーんNGNG
あぼーん
0297名前は開発中のものです。03/03/17 18:35ID:mg3aWDCC
IDが見えてないのかw
0298名前は開発中のものです。03/03/18 07:37ID:PWEcl6IZ
みんなは、どんなゲームをツクツクしてるのかなあ?
進行状況はどんな感じ?
晒してもイイっていう勇者はURLおしえてほしいな。
見てみたいよぅ。
0299あぼーんNGNG
あぼーん
0300名前は開発中のものです。03/03/18 15:40ID:SG0MfPok
糞女のおかげで全て台無しになりました、
マジで死ね。
0301あぼーんNGNG
あぼーん
0302名前は開発中のものです。03/03/19 18:49ID:2murQT+F
>>298
以前、晒そうとしたらスレごと潰されました(爆
0303名前は開発中のものです。03/03/19 19:14ID:qerb2V12
        ∧
       _|::::|__
      /::|::::|  \
     /   |:::|   :\
    /    ||    :ヽ
   ┌|(⌒ヽ :|| ..:⌒: |┐   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   |::|::ヽ.__:):||(___ノ ::|::|  │ いつもゲーム製作技術板を応援してくれてありがとう。
    |:|: ..   :||    .. |:|  │ このスレは急に終了することになった。
    :|: ..   ||    ..|| <  いつまたみんなの前に姿を見せる事ができるようになるのか、
     :\ [_ ̄] /::|   │ 私にもわからない……
::     |\|_|_|_|_/:::|    \____________
   __| |   / / :|___
   \ _| \   /........ノ~  -r  \
  \....|:::\:\丿 /, /,/.../._ \
  /....\.レ... /\..| /  / / ̄ `\
  レ.........|/..../ R‐\′
0304名前は開発中のものです。03/03/19 20:04ID:pwfpxQo8
終了の人って、誰か書き込みすると即座に反応するんだね(w
0305名前は開発中のものです。03/03/19 20:25ID:FHoskeKD
ここで制作宣言して、完成しなくて、叩かれて、ねにもってる人だよ、きっと
そんな暇あるなら他のことすれば良いのにね!
0306あぼーんNGNG
あぼーん
0307名前は開発中のものです。03/03/19 23:40ID:ePlzdE1p
そんなに終らせたければ例の600レス埋立てでもやれば〜?
0308名前は開発中のものです。03/03/20 00:15ID:i95nylx6
スクリプトと会話している馬鹿がいるw
0309|∀・)さん@げーツク 03/03/20 01:55ID:Ipai9zLP
この終了AAを貼り付けている嵐はPCゲーム板の格ツクスレを埋め立てた
嵐とは違う人です。
去年の11月頃からこの板でずっと終了AAを貼り付けてます。
0310名前は開発中のものです。03/03/20 02:16ID:TdwqKMCL
幻想戦記mona
http://www1.j-speed.net/%7Eugi/test.lzh
0311あぼーんNGNG
あぼーん
0312名前は開発中のものです。03/03/20 10:45ID:u/3JHRRU
DLしたよ!
音気持ちいいね!
でも、画面端で上吹き飛びヤラレが、地上の攻撃キャラを押すの気持ち悪いんで
早めに直した方がいいと思った!
壁にあたったら、Xに0を代入してくれ!
0313あぼーんNGNG
あぼーん
0314名前は開発中のものです。03/03/20 13:03ID:lSlosVcW
>312氏みたいに具体的な問題点を指摘してくれれば、直し易いんだけどね。
単に『つまんない』だけじゃ、何処をどう直して欲しいのか解らね〜YO

ていうか
>画面端で上吹き飛びヤラレが、地上の攻撃キャラを押す
…コレ、俺のヤツもそうだわ。直しとこ…(;´∀`)
0315あぼーんNGNG
あぼーん
0316名前は開発中のものです。03/03/20 22:02ID:cP1eyZoa
こんばんは。前回に続いて今週もココに書いて自分を引き締めるです。
今回は3連休なんで、一日余裕をもてそう。
最近は更新後にこっそり、バランス調整してファイルだけアップしてたから(反省)。

なんかカキコが癖になっちゃいそう。それでは!
0317あぼーんNGNG
あぼーん
0318名前は開発中のものです。03/03/21 16:06ID:p/mSqWYM
                        _
            ♪      ┌―─┴┴─―┐ ♪
          ♪  ヽoノ    │   終 了    |    ♪ ヽoノ
             へ).    └―─┬┬─―┘      ( ヘ
              く         ││            >
                          ゛゛'゛'゛
0319名前は開発中のものです。03/03/21 18:58ID:Asqi+GEB
『吹き飛びヤラレで壁に当ったらXに0を代入』ってやったら
地面スレスレでヤラレのポーズのままキャラが硬直する様になっちまったよ…
『着地したら』と『壁に当ったら』の判定が同時に発生する所為かなぁ?
0320名前は開発中のものです。03/03/21 20:50ID:7bHhShUX
   ___.                     ∩゛     ∧空∧    ((( ))) /\
  /. ――┤. -=・=-    -=・=-    | |  ∧ ∧{´ ◎ `}____( ´∀`)\ う \
 ./(.  = ,= |      ∧∧    ∧_∧  | | ( ´ー`) ):::/´∀` ;:::: \ヽ(`Д´)ノ゛\ ま\
 |||\┏┓/∫    (=゚ω゚)ノ~ ( ´Д`)//  \ < .∧|∧   /::::::::::| .¶_¶.    \い\
 V/ ∧,,∧ ∬  〜(  x)  /       /   ,一-、(´ー`)  /:::::|::::::| (ΦдΦ)/~   \棒\
  || ミ,,゚Д゚ノ,っ━~~ U U   / /|    /   / ̄ l⊂ヽ \/|:::::::::|::::::|  γ__  ∧w∧ 旦∬
 人 ミ ,,,  ~,,,ノ  .n  THANK YOU 2ch ■■-っ ┌───────┐  \ ( ゚Д゚ )∩゛
( ゚ー゚)と..ミ,,,/~),ヽ(凸)ノ~     and..     ´∀`/. | ●        ● |     ヽ    ノ
  / ̄ ̄し'J\[Y] GOOD-BYE 2ch WORLD! /| .┌▽▽▽▽┐. |____|__||_| ))
 /     ●  ●、ヽ                  (. ┤ .|        |. |□━□ ) (゚Д゚)?
 |Y  Y       \  またどこかで会おうね.. \.  └△△△△┘. |  J  |)∧_∧
 |.|   |       .▼ |∀゚)               |\あ\       | ∀ ノ " ,  、 ミ
 | \ /■\  _人 |∧∧∩゛∧_∧∩゛∧_∧  |   \り.\     | - Å′ ゝ∀ く
 |  ( ´∀`)___/( ゚Д゚.)'/ ( ´∀` )/ (・∀・ ),. |.    \が\.    |  ). \  Λ_Λ
 \ ( O   )  冫、 U  /  (     / ⊂  ⊂.)ヽ(´ー`)ノ゛ \と.. ∧_∧/(´Д`;)<丶`∀´>
  |││ │   `   |   |   ∪ |  |  ( ( (  (  へ (゚д゚)〜⌒(゚ー゚*) (-_-) (・ω・` )
  (_(__(__)(・∀・) ∪~∪  (_(__) (_(_) く ⊂⌒~⊃。Д。)⊃⊃⊃(∩∩)(∩ ∩)
0321名前は開発中のものです。03/03/22 01:06ID:nsFhM/Q3
>>319
それは、吹っ飛んで壁に当たって着地するときにキャラが固まるってこと?
漏れも以前似たような現象になったことがあったけど(よく覚えてないが)、
そんときは着地後のスクリプトに「壁に当たったら」の分岐先「設定なし」を
入れたら動くようになったけど
0322名前は開発中のものです。03/03/22 02:07ID:Io6MS4TQ
自分も321さんと同じ感じでやってて
おかしくなったことはないなぁ・・・
ただ違うところは”着地したら”で飛ばした技スクリプトには
”壁にあたったら”分岐はいれてない・・・
まぁやってることは同じなので

>>319 さんの

>『着地したら』と『壁に当ったら』の判定が同時に発生する所為かなぁ?

 が正解みたい。
0323名前は開発中のものです。03/03/22 02:09ID:Io6MS4TQ
正解じゃなくてバグの原因ですね。
変な書き方でした。
0324名前は開発中のものです。03/03/22 02:11ID:SxpJDQjH
   ∧ ∧ シュー
   (,,゚Д゚)  リョー
  〜(   )
   |||
   (__)_)  【糸冬】
032531903/03/22 19:55ID:4xB6IVuE
>>321
吹っ飛び中に壁に当たった場合は問題無いけど、放物線のちょうど最下点ぐらいで
壁に当たった場合、吹っ飛びのモーションのままキャラが止まってしまう感じ。

・・・ていうか、色々いじくってたら直ったよ。アドバイスthx。
0326名前は開発中のものです。03/03/22 23:46ID:Io6MS4TQ
すいませんちょっと質問です。

ジャンプ中に出す技で、ループ設定をつけたとき
(例えば小キックを連発するような技)
技中有効の着地したらで着地用のスクリプトにとばしたら
一瞬着地用のグラフィックが出たあと、
ジャンプ中に出す技のループに戻ってしまいます。
分岐命令をつけないで地面についたら普通に立ち状態になります。

これはループ命令を分岐命令では無効にできないってことでしょうか?
0327あぼーんNGNG
あぼーん
0328名前は開発中のものです。03/03/23 09:27ID:+2QyFGtz
>>326
やってみたけど無効にできない感じだねぇ。「呼出」でも同じだな。
ループさせないで地道に全部詰め込むしかないのかな
032932603/03/23 11:20ID:72oPaAjo
>>328
やっぱりそうですか・・・
地道に詰め込むか着地の隙がない技にするしかなさそうですね。
レスありがとうございました。
0330名前は開発中のものです。03/03/23 17:27ID:vivsxFAF
>>329
その技って、着地するまでずっと小キックを連発し続けるの?
それだったら

※『着地したら』分岐→小キック→SGで※に移動

で出来ると思うよ。回数が決まってる場合(小キック3回で終了とか)には
地道に詰め込むしかなさそうだけど。
033132603/03/23 18:44ID:72oPaAjo
>330さん
ありがとうございます。できました。

無限ループはSGで作ったほうがよさそうですね。
0332あぼーんNGNG
あぼーん
0333名前は開発中のものです。03/03/24 22:36ID:RiiT3zrJ
むしろ、ループ命令の使いどころがわからん。
0334名前は開発中のものです。03/03/25 09:10ID:H+JPlEHo
漏れはよく使うけどなぁ。くるくる回転する動きとか、光る効果とか
0335名前は開発中のものです。03/03/26 04:49ID:7Yi/wNaf
      ___
     /∧_∧ \
   ./  ( ゚ ∀゚ )、 `、
  / /\ \つ  つ、ヽ
  | |  ,\ \ ノ  | |
  ヽヽ  レ \ \) / /
   \ [書込み禁止]'/
    ヽ、 ____,, /
       ||
       ||   〜終了〜
0336名前は開発中のものです。03/03/28 12:03ID:D4pJGWhk
ちょいとネタふり
皆さんはそれぞれの技でつかうグラフィックパターン数は
キャラクターごとにばらばら?それとも統一してますか?
僕はばらばらです。
総グラフィック数が100枚のキャラもあれば
150枚のもあったり。
立ち小パンチでも3枚しか使ってないのもあったり
8枚つかってるのもあったり。
0337名前は開発中のものです。03/03/28 16:39ID:Z6rqrQiw
>>336
基本的な弱パンチとかのことか。
漏れはキャラクターごとにばらばらだね
というかあまり意識したことないなぁ
グラフィック使いまわし出来そうなものは極力するから
総数も多かったり少なかったり
0338名前は開発中のものです。03/03/28 19:29ID:WgBmlt/o
俺もバラバラ。
例えばジャブやストレートのパンチなんかは出がかりと戻りのモーションを
使いまわしするけど、回し蹴りみたいな明らかに技の前後でポーズが違う技は
それぞれ別画像を用意するので、必然そういった技の多いキャラは枚数が多くなる。
必殺技なんかも持たせる技の種類によって必要な枚数が違ってくるしね。
0339名前は開発中のものです。03/03/28 20:07ID:f3ZB6e/J
グラフィックの枚数よりも必殺技・超必殺技の数を全キャラで統一する様に
してるなあ。極端に出来ることが少ないor多いキャラを作りたくないんで。
皆はその辺どうなん?
0340名前は開発中のものです。03/03/28 20:31ID:eIzJZfdL
枚数はバラバラになるでしょ。
今、試作しているのだと最少で127枚、最多で461枚で倍以上になっている罠(この2キャラしかいないが)
必殺技が追加入力(派生)系の多いキャラは枚数が増えてしまう傾向にあるから。

>>339
激しく同意。
でも↑みたいになってしまいました。弱と強でモーション違うの多いのが主な原因だったりします。
必殺技4つ・ゲージ使用2つ・限定条件技1つ って感じを目標にしてます。
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