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2D格闘ツクール総合スレ

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。02/07/15 17:19ID:nC4R1uHg
RPGツクールスレはたくさんあるのになぜ格ツクスレがないのかと思ってたてました。
0123|∀・)さん@げーツク02/11/28 00:26ID:P90Zl2mO
勇気をだして宣伝アゲ

>>52
で遊べる奴があがってるYO!

それにしても最近つくってない・・・気合を入れなおしてガンがルぞ!
0124あぼーんNGNG
あぼーん
0125名前は開発中のものです。02/11/28 12:39ID:m4YpbEIx
>>121

なんか面白そうやね
0126あぼーんNGNG
あぼーん
0127丸八02/12/01 01:08ID:BYRxpfFW
廃れてきましたな…住みやすくなるので廃れるのは大歓迎ですが(ヌ
格ツクでアクションやらカードゲームのテストスクリプトを作って遊んでおります、
キャラ製作は飽きてきたので長期休暇中。

ageると荒らしがわきますのでsage進行でお願い致します。
0128丸八02/12/03 00:32ID:1UyIq6tZ
>某社の仮処分で三つのスレッドの書きこみのIPを保存してますです。
>捜査関係事項照会書or裁判所の令状で開示しますので、
>お心当たりの人は、親戚縁者への挨拶回りを済ませておきましょう。
>( ̄ー ̄)ニヤリ

(;・∀・)アララ…
0129あぼーんNGNG
あぼーん
0130名前は開発中のものです。02/12/03 01:02ID:cGIsmyRa
本スレ・肉・諸問題ピッタリ三つだねw
某社=海老?
0131丸八02/12/03 01:15ID:vJpNhkDb
(・∀・)マァ…ドーデモイインデスケドネ

ウプロダガナクナッテラ…マタ アタラシイドトーエ カカナイト(・∀・;)
0132名前は開発中のものです。02/12/04 17:02ID:JRuHE34L
>>130
もしこの予測が当たってるとするのなら問題になったのは
過剰なツール叩きとファイルのロック解除とツクール本体の改変であってるのかなぁ?
本スレはアレだけど諸スレと肉はたいして荒れてないわけで・・
本スレでの揉め事が原因なら海老が諸スレと肉のIP取る理由が無い。
これらの行為の話題はこのスレでは禁止した方がいいね。
013313202/12/04 17:17ID:GlXO02iB
問題になってるヤシが三つのスレ全てに定期的に書きこんでいた・・というのもあるか
0134あぼーんNGNG
あぼーん
0135丸八02/12/05 01:41ID:Mny8O/gk
不正アクセスで犯人を特定するのは場合によっては不可能なんで
大体そんな感じであってるかと…
ツクール本体の改変は本人の自己責任で済みますが、
ファイルのロック解除は本気で勘弁してもらいたいですね。

真面目に作るのが馬鹿らしくなるんで…
0136名前は開発中のものです。02/12/06 01:03ID:WHuaNoRc
「所謂」=「いわゆる」
0137あぼーんNGNG
あぼーん
0138丸八02/12/07 01:00ID:w55ns6v9
ナックルはFPSが問題で見送ったけど、HLT WORKSの方は結構よさげだなや…
FPSの問題がクリアできたら格ツクやめてこっちにすんべ。
0139丸八02/12/09 01:06ID:NuRK0w5I
(・∀・)シャンティ♪

ttp://forgamedev.zombie.jp/uploader/up5/img/009.gif
ttp://forgamedev.zombie.jp/uploader/up5/img/010.gif
0140丸八02/12/12 00:52ID:v7B0xrHb
(・∀・)ドゥッホッホッホッホッ…
0141名前は開発中のものです。02/12/12 00:53ID:v7B0xrHb
(;・∀・)ココハ クッキーナシデカケル ナンデ?
0142名前は開発中のものです。02/12/12 17:34ID:/IYy+pMY
あ、ココだけ生きてる。
0143名前は開発中のものです。02/12/12 17:53ID:AhWSeNmA
ハンカクメンドクセーナオイ!!
0144あぼーんNGNG
あぼーん
0145丸八02/12/12 19:08ID:gqS+iOkA
PCゲーム板に新しくスレ立てた方がいいと思いますよ、
こっちはスクリプトコピペ荒らしが酷いので…。
0146あぼーんNGNG
あぼーん
0147|∀・)さん@げーツク02/12/12 21:29ID:C8ZvgeWZ
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1039685183/l50

PCゲーム板にスレ立ったようです。
それにしてもあのすさまじい埋め立ては、はじめて見ます多。
0148丸八02/12/13 01:09ID:QXqH0T0t
>>147
昨日、諸問題に「スナップ見せれ」と書き込もうとしたんですが、
荒らし対策でCookieをONにしないと書き込めないようになっていたようです。
なぜ諸問題に荒らし対策が入ってたのかは謎ですが…多分、本スレも入ってたんでしょう

みたところモナ板の荒らしがよく使う自動化ツールでの攻撃みたいですが…
本スレで晒されているリモホは踏み台PCのですかね?
0149あぼーんNGNG
あぼーん
0150|∀・)さん@げーツク02/12/13 21:36ID:gD07Unbi
2D格ツクはこげなおとろしい世界だったのか・・・
ガタガタブルブル(((( °Д ゜)))ガクガクブルブル
0151|∀・)さん@げーツク02/12/13 21:39ID:gD07Unbi
そういえば報告忘れてます多。
ギコのジャンプ大パンチできます多・・・一ヶ月で技一つ・・・
なまけまくってるなぁ・・・(;´Д`)鬱・・・
0152あぼーんNGNG
あぼーん
0153名前は開発中のものです。02/12/13 22:07ID:TFeiZ6Ul
なんで執拗にこのスレを終らせようとするんだ?
例の三つのスレの最後の生き残りだからか?証拠隠滅?
0154名前は開発中のものです。02/12/14 00:28ID:N0YouwRd
     /∧_∧ \
   ./  ( ゚ ∀゚ )、 `、
  / /\ \つ  つ、ヽ
  | |  ,\ \ ノ  | |
  ヽヽ  レ \ \) / /
   \ [書込み禁止]'/
    ヽ、 ____,, /
       ||
       ||   〜終了〜
0155丸八02/12/14 00:57ID:OOlN3FpD
削除依頼出してないのにあぼーんされてますなぁ、
終了コピペについて説明致しますとageったスレに優先的に書き込まれます。
モナ板のビーグルコピぺ荒らしといわれるものと同じです、
意図的に書き込まれるものではないので終了書き込みは無視して下さいね。

>>151
私など2ヶ月間も製作を放置しておりますぞ…ダハハ
一度詰まると長いこと時間がかかりますが進むときは一気に進むので何とか粘りましょう。
0156|∀・)さん@げーツク02/12/15 23:13ID:fBJxSf9S
ギコの立ち大キックできます多。
今日はやる気がでたので進んだけど・・・次はいつ出ることやら・・・
お互い気長に粘りましょう・・・
だけどつくりはじめてからもう半年・・・オワンネーヨ(゜∀゜)アヒャヒャヒャヒャ
0157名前は開発中のものです。02/12/23 20:22ID:oB2BbNsx
2ch批判要望板予想どうりの展開のようです。
0158名前は開発中のものです。02/12/24 21:32ID:COA0GzaK
0159丸八02/12/25 01:17ID:KXczyrbr
>>157
(・∀・)カエレ!!
0160名前は開発中のものです。02/12/27 03:55ID:fR7KIy3N
>>157
何かあったの?

前から気になってたんだけど丸八って何者?
なんか誰かのパソコンに誰かがデータ盗みに入ったとかいってたときも仕切ってたし。
いきなりゾーンアラームがどうとか言い出してたし。

スッゲー気になる。
0161丸八02/12/27 09:42ID:KfQs7LOw
>>160
>批判要望板
「ぴろゆきは隊長に冷たいね」という話です。

>仕切ってたし
揉めてる隙に人を呼び込もうかなぁと思いまして、変な人が来ちゃいましたけど。
PCゲームのスレは興味ないんでどうでもいいです。
ゾーンアラームは試しにいれてみたらエライ事になったんで
げーツクさんにも教えようと思っただけです。

>諸スレ住人
ファイルのロック解除する人はこのスレでは受け入れられないので
諸問題スレを新しく立てて下さいね。
0162名前は開発中のものです。02/12/27 10:26ID:SryacRa+
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
           O 。
                 , ─ヽ
________    /,/\ヾ\   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|__|__|__|_   __((´∀`\ )< というお話だったのサ
|_|__|__|__ /ノへゝ/'''  )ヽ  \_________
||__|        | | \´-`) / 丿/
|_|_| 从.从从  | \__ ̄ ̄⊂|丿/
|__|| 从人人从. | /\__/::::::|||
|_|_|///ヽヾ\  /   ::::::::::::ゝ/||
────────(~〜ヽ::::::::::::|/        = 完 =
0163新年あげ03/01/01 00:16ID:tzGJprA4

新年あけましておめでとう。

今年は良い年になるといいねぇ。
0164丸八03/01/03 00:19ID:O0qvIHGI
(・∀・)プス
0165ホモチャン牛乳03/01/06 19:00ID:Udz7Nb2l
ホモチャン牛乳! (空中可)【EX対応】
0166丸八03/01/07 00:31ID:rQMTp7UN
(・∀・)クスクス
0167あぼーんNGNG
あぼーん
0168丸八03/01/19 14:07ID:ViglhgQ2
(;・∀・)スレガ ゼンゼンウゴイテナイ ナンチュウイタダ…
0169丸八03/01/23 00:36ID:YRTSXTsQ
(・∀・)ハイーキョ
0170名前は開発中のものです。03/01/23 00:38ID:XqFlO39l
>>169
|−・) ジー
0171名前は開発中のものです。03/01/23 00:46ID:AogUk+jG
|∀・)
0172丸八03/01/24 00:16ID:S/xkwmNf
(;・∀・)ヌグー シブツカ シヨウトオモッタノニ…
0173名前は開発中のものです。03/01/24 00:23ID:Acx31Gfj
(・∀・)フフフ
0174|∀・)さん@げーツク 03/01/24 11:06ID:iDi3G4Ve
私物化阻止( ´ー`)

お久しぶりです。いろいろ忙しくて見れませんでした。
その間、大やられ(立ち・しゃがみ)大ガード(立ち・しゃがみ)
ジャンプ大キック、必殺技一種、出来ます多。
もうちょっとでギコできそうです。
0175名前は開発中のものです。03/01/24 18:23ID:l4TGI/fR
格ツクでジョジョみたいのは作れますか?
0176名前は開発中のものです。03/01/24 22:27ID:tGaMi/Uo
>>175
作れますが、他人にデータを盗まれる危険が伴います。
0177|∀・)さん@げーツク03/01/24 22:30ID:X15bl3OQ
アーケードででたやつの
スタンドと本体の同時攻撃っぽいやつができるかどうかでしょうか?
もしそれだったら簡単にできますです。
ていうかギコの必殺技を似たような物にしてます(;´∀`)
自キャラが動かずスタンドだけ操作するのはどうなんだろ・・・
0178名前は開発中のものです。03/01/24 23:33ID:ubY33rR5
>>176、177
ありがとうございます

あとガードキャンセルや時止め、タンデムアタック(スタンドの動きをプログラムするやつ)なども再現すること出来ますか?
質問ばかりですみません
0179丸八03/01/25 00:55ID:PTNHHTp5
ガードキャンセル、時止め、タンデムアタック>可

>げーツクさん
(・∀・)ギコノ キグルミコウゲキハ アリマスカ?
0180丸八03/01/25 00:58ID:PTNHHTp5
(・∀・)モノダサナイデ クチダケダスヤツハ オコトワリダヨ ドトーエデモイイカラ ナンカダシテネ
0181名前は開発中のものです。03/01/25 06:09ID:Ry9BWZuE
ドット絵をUPするところとかはあるんですか?
アプろだとか。
0182|∀・)さん@げーツク03/01/25 10:48ID:rwWe/AYJ
>(・∀・)ギコノ キグルミコウゲキハ アリマスカ?

ないっす(;´∀`)
ていうかほとんどオリジナルになってしまいます多

>ドット絵をUPするところとかはあるんですか?
>アプろだとか。
http://forgamedev.zombie.jp/wiki/pukiwiki.php?cmd=read&page=%5B%5Buploader%5D%5D
ここにいろいろあるようです。お好きなものをどうぞ〜(´ー`)ノ

とりあえずギコの必殺技出来ます多。
あとは勝利と負けポーズ・・・あと少しっす
0183名前は開発中のものです。03/01/25 23:14ID:U2eUUpfh
すみません、お聞きしたいのですが、削り能力がある必殺技とかでも
削られない(体力が減らない)ガードって作成可能でしょうか?
宜しければご指導お願いします・・・
0184丸八03/01/26 00:39ID:9RP895Zi
基本部分を使わないのであればスクリプトのゲージ変更(GC)を使用して
各防御モーションごとに削りを作成すればOKです
攻撃を防御>コマンド入力分岐成功>削りの無い防御モーションに移行
基本部分で決まっている場合はちょっと厳しいかもしれません
0185丸八03/01/26 02:06ID:o87lwZYa
こっちにも書いとこ

攻撃HITごとに変数を1加算をステージレイアウトから変数分岐
HIT数にあわせてそれぞれ用意したオブジェクト(直接飛んだ方がいいかな)を出す
使用する変数は2つですかね

1P2P判別はキャラセレカーソル決定に変数を使用この場合ストーリーでは反映されないので
1P=1 2P=0か2にする…まだ間違ってる部分があるかも
0186名前は開発中のものです。03/01/26 20:51ID:7GN+kLQZ
>>184

成る程、そういう手があるのですね。とても参考になりました。
どうもありがとう御座いますm(_ _)m
0187名前は開発中のものです。03/01/27 16:47ID:O2uNAOqb
キャラ変数とタスク変数って、
試合前(ラウンド1とか出てる時)と試合終了時(KOとかでてる時)は
リセットされるっていうか常に0になってるの?
0188丸八03/01/28 01:28ID:aeSOSvM2
>>187
タスク変数は1試合ごとにリセット
キャラ変数はゲームオーバー時にリセットと説明書にありますが
正常に動作しないキャラ変数はデモ時に変数を直接リセットする必要があります
ゲームを起動して開始時の変数の数値は一律0です
0189丸八03/01/29 00:27ID:hFK11+Z7
(・∀・)ニヤニヤ

ttp://forgamedev.zombie.jp/uploader/up5/img/018.lzh
019018703/01/29 01:21ID:apAmld3M
>>188
thx!

しかしこのせいで本来、キャラ変数で済ませるとこがシステム変数使うはめに
なっちまった。ちきしょおぉ・・・ちきしょおぉぉぉ・・・・

それはそうと、
>>189
このクオリティーで描き続けるのはすごいなぁ。
0191名前は開発中のものです。03/01/30 16:23ID:GC72ajRd
ここでは正直な感想を言う事は許されるんでしょうか?
0192名前は開発中のものです。03/01/30 16:26ID:GC72ajRd
素直な感想言っても良い?
0193名前は開発中のものです。03/01/30 19:08ID:/2dho8u4
(・∀・)モノダサナイデ クチダケダスヤツハ オコトワリダヨ ドトーエデモイイカラ ナンカダシテネ

・・・だそうだ。
0194名前は開発中のものです。03/01/30 19:59ID:GC72ajRd
素直な感想言うのは許されますか?
0195名前は開発中のものです。03/01/30 20:04ID:GC72ajRd
うわ、ごめん。
ギコナビで送信しても反映されなかったから何度も似たようなのを投稿してしまった。

>>193
じゃあ何か見せられるものを持ってきてから言う事にするよ。
でもコテハンでもなければ当人かどうか確定し様も無いと思うんですが。
コテハンにしないと駄目なんですか?
0196|∀・)さん@げーツク03/01/30 21:52ID:LRfpEyNZ
>素直な感想言うのは許されますか?

僕は別にいいと思いますけど、まぁ書き方次第じゃないでしょうか。

つまんね、だめだこりゃ、おもんねー・・・とかだけじゃぁ
荒れる元なんで他人が読んでも不愉快に感じないように言葉を選んで
書き込めばいいんじゃないでしょうか?

>コテハンにしないと駄目なんですか?

しなくてもいいと思いますよ
がちがちしたルールなんかこのスレにはないんで(;´∀`)
0197丸八03/01/31 00:58ID:dfnsRtQ+
>>195
ゲームをプレイして何かしら感想があった場合には
作者の方に直接伝えればよいのでは?
0198名前は開発中のものです。03/01/31 01:16ID:PEwOlZbP
この流れでよその人への感想は無いでしょう(w
0199丸八03/01/31 10:00ID:RlIiljxn
ひょっとして>>189のドトー絵の事じゃろか…
適当に描いたものに感想もらってもにゃー
0200名前は開発中のものです。03/01/31 10:05ID:6ynLwhZo
200
0201名前は開発中のものです。03/01/31 17:01ID:FhKo1O9W
>>199
あ、適当なんですね。じゃあ何も言う事は無いです。

でも、ということはここで発言する為に見せる作品は適当に描いたものでも良いんですか?
それじゃあわざわざ見せる意味無いですし、真面目に作ってる人にも失礼だと思うんですが。
0202名前は開発中のものです。03/01/31 18:25ID:NYKv7eqh
別にどういう姿勢で出していいんじゃネーノ?
それが出されたといって真面目に作ってる奴が損害受けるわけで無し

ここも向こうと同じツマラン流れになるのか…
もうダメポ
0203名前は開発中のものです。03/01/31 18:38ID:W8jxfT/q
まあ、確かに『適当に描いたものは不可。』とは言ってないけどな・・・
人に「口だけ出す人はお断り」とか弾圧かけて、その言い草はないだろ。
0204名前は開発中のものです。03/01/31 19:22ID:RWx3c/ov
そもそも、そんなルールを敷く意味がわからん
0205丸八03/02/01 00:57ID:A579BdVI
ルールじゃないですよ
第一自分で気に入らないと思う事に従う必要など無いでしょう無視してください
自分は横からゴチャゴチャ口挟まれるのが嫌いなんで正直に言っただけです

人が寄ってくるスレは嫌いなんで私がこのスレから出ましょうか?
0206丸八03/02/01 01:09ID:A579BdVI
>>203
適当にやってもいいじゃん…こちとら慈善事業でやってんじゃねぇんだ(ヌ
本気ですると仕事がおろそかになるので勘弁して欲しいっつーのが本音じゃぜ
0207名前は開発中のものです。03/02/01 01:21ID:nuG4rMZ8
別にいちいちお伺いをたてなくても、言いたい事があるならさっさと言えばいいんだよ
ただ、あっちのスレと同じような流れになるのは漏れも勘弁してほしいがな
0208名前は開発中のものです。03/02/01 10:47ID:ESKXNOjj
おまいら、ここが2ちゃんねるだとか以前に、ネットの世界が
趣味嗜好、考え方の違う不特定多数の人間が集まる場だという事を
忘れていませんか?
0209名前は開発中のものです。03/02/01 18:55ID:t+VT4eAU
まめちしき
げーむせいさくいたはせいさくぎじゅつについておはなしするいたなんだ
よいこのみんなはろーかるるーるをちゃんとよもう
0210名前は開発中のものです。03/02/01 19:11ID:ZafRtuyd
クラスに必ず一人はいるよな。
こういうヤツ。
0211|∀・)さん@げーツク03/02/01 22:27ID:1P6ua3qO
またーりしようよ・・・(;´Д⊂
0212丸八03/02/02 00:29ID:iOeX4n92
>>211
アゥ申し訳ありません…またーりするです
最近3Dを始めましたメタセコイアでモデリングと骨組を作った後
ミコトでモーションを付ければ格闘ゲームにも使えるかも
両方ともフリーソフトなので一度試してみる価値有りで御座います
丸八めは正面の顔が上手くモデリングできませぬ
0213|∀・)さん@げーツク03/02/02 01:05ID:1Sv1Janh
またーり(´ー`)ノ
3Dですか・・・人体つくるのむずかしそう。
だけど一度つくったらいろんなポーズを簡単につくれそうですね。
そういえば某ツクール系サイトの人も3Dで基本的な人体をつくってから
細かい部分を整えてるそうです。いつか自分もできたらいいなぁ・・・

そういえばヒット数表示の問題が解決します多。

空中にいる相手を通常技で迎撃した後相手がもう一度ジャンプもしくは
空中状態になる技を出したときに迎撃するとヒット表示が加算されたのですが
空中でやられ状態になる技スクリプトから新たに作り直した着地スクリプトに
移動させればヒット数は加算されないようです。

ジャンプ君を画面はしに寄せて真下でしゃがみ大パンチをだしたら
2ヒット3ヒット4ヒット・・・と増えていったのですが
上のようにしたら表示されなくなりました。(;´∀`)=3 ヨカター
0214丸八03/02/03 01:41ID:Fi3Fw5XI
(;・∀・)ラクガキノ シタガキヨウ モデルニ フクヲキセテミマシタ
ttp://forgamedev.zombie.jp/uploader/up5/img/028.gif
やはり3Dを直接取り込んで加工無しで使うのは厳しいみたいですね

>着地スクリプト
着地モーションを新規に作る場合は技扱いになるので
着地の硬直中に攻撃を受けていると思うんですが(ストーリーのCPU戦時)
テストプレイでは防御してるみたいですね
実際の所防御できるという事であってるんでしょうか…はて
0215|∀・)さん@げーツク 03/02/03 10:06ID:r8d//+eJ
すんません213ではちょっと説明不足だったようです。

ジャンプや空中通常技・空中必殺技・空中状態になる地上技等は、着地した場合
デフォルトの着地スクリプト(やられ防御枠あり)に移動させて

ヒット弱空中・ヒット強空中等は、着地した場合
新規につくった着地スクリプト(やられ防御枠なし無敵状態)
に移動させています。
0216丸八03/02/04 06:22ID:MOv+fNpF
ぴろゆき殿下が珍しくも真面目に働いている御様子
串を使った荒らし連中が相当数駆除されそうですな…ワハハ

>>215
防御不可だたのですか…丸八めの方も修正致します
テストプレイもあまりアテに出来ませんね
0217|∀・)さん@げーツク03/02/05 23:11ID:gY/dluli
|∀・)ダレモイナイ・・・アタラシイノウプスルナライマノウチ・・・

ttp://forgamedev.zombie.jp/uploader/up5/upload.php

ウエノページノコメントランガ(・∀・)またまたおかりします・・・ デス

嵐かぁ・・・いなくなってほしいですねぇ・・・(;´Д`)ハァ・・・
0218名前は開発中のものです。03/02/06 00:11ID:yBGHa3Sm
>>217
CPUが激強いね。ギコに勝てねぇ。
モナーの「てめーくそスレ(略」でとどめさしたとき、相手が分身するときがあるよ

小さい2頭身のキャラクターで、立ち攻撃しゃがみ攻撃を表現するのもプレーするのも
難しいなぁ。
0219丸八03/02/06 01:25ID:dCSH5Ieh
ギコのシッポびりびりが可愛いですにゃ〜
モナーはしゃがみ弱で攻撃回避すればギコは割と簡単に倒せるかも

あと音が無い場合モーションのWAITの取り方がわかりずらくなるので
製作中の間だけでも入れておいた方が良いかもですよ
分身はスクリプトが抜けている部分があるのやも知れませぬ
0220|∀・)さん@げーツク03/02/07 00:26ID:+ikLAeub
ttp://forgamedev.zombie.jp/uploader/up5/upload.php

修正しますた。コメント欄が (・∀・)また×3おかりします・・・ です。

>>218
>CPUが激強いね。ギコに勝てねぇ。

いつもテストプレイはゲームパッドでやってるんで試しに
キーボードでやってみたら・・・(;´Д`)かてなかったです・・・
だけどいいかも・・・これはこれで(;´∀`)

>>219
>分身はスクリプトが抜けている部分があるのやも知れませぬ

空のスクリプトを埋めるスクリプト命令って
画像呼び出しじゃなきゃいけないんですね。
それ以外で埋めてたのでゴーストがでちゃったみたいです。
0221丸八03/02/07 07:18ID:BQ+mXz1p
>>220
バグが少なくなってゲームの動作も軽くなったような気も…
モナーの大パンチでKOした際にまだバグが残っているようですね
ちなみにゲームシステム部分の太線や
変数を使う場合にも画像呼び出しは必要ですぞ

>ギコ

擬古は暗剣殺で相打ち上等なので強く感じるのでしょう
相手のジャンプを垂直ジャンプ攻撃で落とす真サム対空も
モナーのdjや立ち大キックに比べると迎撃率高めで御座います
0222|∀・)さん@げーツク03/02/08 00:31ID:oGhSEwxR
ttp://forgamedev.zombie.jp/uploader/up5/upload.php

修正しますた。コメント欄が (;・∀・)また×4おかりします・・・ です。

これでもだめならもうだめぽ・・・
つかきりが無いのでつぎのうぷはモララーができてからにします。
すんません(;´Д`)

ギコちょっと弱くして見ます多。
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