2D格闘ツクール総合スレ
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。
02/07/15 17:19ID:nC4R1uHg0102全角野郎。
02/10/31 17:47ID:???丸八さんに迷惑が掛かりそうなので、やっぱり消えます。
どうもお邪魔しました・・・
0103|∀・)さん@げーツク
02/10/31 19:56ID:???半角やめようかと思っていましたので
迷惑ではないんで・・・
(;´Д`)イカナイデ・・・過疎スレが盛り下がるYO・・・
とりあえずZONEALARM 入れてみます多
エイゴ・・・(;´Д`)ワガンネ・・・マァウゴイテルカンジデハ トクニ フシンナ アクセスヤ プログラムノ
ドウサトカ ナイノデ ダイジョブソデス・・・
0104|∀・)さん@げーツク
02/11/05 23:10ID:???コウゲキワクノ ユウコウハンイハ コウゲキリョク0ノヤツデ ケサナイト ベツノワザスクリプトニ イドウシテモ
ユウコウノママ トイウワナニ イマサラキヅキマスタ・・・
0105丸八
02/11/07 00:24ID:???ジャンプカイシジノ チジョウハンテイトカ CPUノボウソウトカ…(・∀・)
0106|∀・)さん@げーツク
02/11/07 23:05ID:???>ジャンプカイシジノ チジョウハンテイトカ CPUノボウソウトカ…(・∀・)
ウプシタヤツデ オキテシマッテイルワナ・・・(;´Д`)・・・ゲンインワカンナイカラ マダナオセテナイ・・・
イマツクッテル ヒットスウノヒョウジモ ナンカオカシクナリマス
アト 1カゲツニイッカイハ テストプレーノ ガメンヒョウジガ モウレツニオソクナルデス
アンインストールシタラ ナオルンダケド モレダケカシラ マルハチサンハ ダイジョブデスカ?
0107|∀・)さん@げーツク
02/11/10 00:26ID:???・・・チジョウワザ(ショウパンチトカ)ニ ガゾウイドウノ スクリプトヲツケタトキ
Yホウコウノ スウチヲ0イガイニスルト
ソノワザスクリプトカラ ベツノワザスクリプトニ イドウサセタラ
イドウゴノ ワザスクリプトガ シュウリョウシタアト
クウチュウラッカノスクリプトニ イドウシタママニナッターYO・・・(;´Д`)・・・
0108丸八
02/11/10 00:44ID:???ジャンプ開始時の地上判定はプレイヤーが空中状態に移行する際に
3WAIT程の無敵時間をおくことで回避できます
ジャンプ動作だけではなく昇竜拳や竜巻旋風脚みたいな技にも同様の現象がおきますので
空中に浮き上がる技全てに無敵時間を追加した方がいいみたいです
CPUの暴走はCPUが技をキャンセルすることで発生するので
技の開始時にキャンセル不可のスクリプトを追加すると回避できるようです
全ての技にキャンセル不可を追加しておけば暴走起きることはないと思います
HIT数の表示は試したことがないので解らない…フハハ
画面表示についてもよくわかりません…ところでZONEALARMのFirewall設定はHighになってますか?
時間停止時にオブジェクトが停止しない場合は地下に埋めた攻撃判定で
相殺させればどうにかなるような気がしますけど…試した人はいるんじゃろか
(;・∀・)チョウブン ウツノメンドイ…
0109丸八
02/11/10 00:59ID:???Y軸を使う場合には重力の数値を追加しておいて着地モーションに移行するようにすれば
治ると思いますけど…条件分岐>技中有効>着地したら…これで如何なものか
雑談以外は全角の方がいいですかね…文字打つのめんどいけど
0110|∀・)さん@げーツク
02/11/10 01:33ID:???わざわざありがとうございます。すごくありがたいです。(´∀`)
・・・だけどこれから疑問に思った事はレスに書いたりしないで
自分で過去ログ探して解決しようと思います。
せっかく書いていただいてこんなこと書くのもなんですが
解答を要求してるみたいで本当に申し訳ないですから・・・。
半角は・・・少なめにしましょうか(;´∀`)
トコロデ・・・ ファイアウォールハ HIGHニナッテマスケド・・・ド ドウシテデショウカ・・・マサカマルミーエ?!
ソンナコトナイダローケド ガタガタ(((;°Д゜)))))ガタガタブルブル
0111丸八
02/11/11 00:45ID:???何事にもトライ&リトライの精神で御座います
画面表示が遅くなるのは単純にメモリ不足か何かで普通は再起動すれば治るものなんですが
アンインストールしないと治らないと言うのはちょっと…
念の為フォルダオプションで隠しファイルを表示するようにしておいて下さい
見なれない拡張子のファイルが2ndのフォルダから見つかった場合には
データのバックアップを取った後ファイルを消せばOKです
0112|∀・)さん@げーツク
02/11/12 20:50ID:???>応用の幅が違ってきますよね
>何事にもトライ&リトライの精神で御座います
ほんとうにそうですね。ドット絵描く方にせいいっぱいで
ツクールの方はあまりいじってなかったです。
これからいろいろためさなきゃなぁ。
>見なれない拡張子のファイルが2ndのフォルダから見つかった場合には
>データのバックアップを取った後ファイルを消せばOKです
多分そのとおりだと思います。
この前も表示が遅くなって再インストールしたんですが、そのときは
アンインストールしたときいつも残っている、エンターブレインという
名前のフォルダーと、その中に残っているいくつかのファイルを消さずに
そのフォルダーに上書きするかたちで再インストールしてみたら
表示速度は遅いままでした。
今度遅くなったときは、残ったファイルを消したりいろいろやって調べてみます。
・・・PCゲーム板をいろいろあさってみました。
ZONE ALARM ノイミガ ナントナクワカリマスター(;´∀`)・・・イロイロタイヘンナンダナァ・・・
0113|∀・)さん@げーツク
02/11/14 22:35ID:???新しい技スクリプトが出来て、動きが多くなると
嬉しくなってやる気が出てくる甘い罠・・・(´∀`)イイ・・・
0114名前は開発中のものです。
02/11/17 01:54ID:???やる事が多いですね
とりあえず、キャラクター描いてるのですが64色って多すぎですよね
うまく減色しないと(´・ω・`)
0115|∀・)さん@げーツク
02/11/17 19:06ID:???4色しか使ってない漏れが言うのもなんですが(;´∀`)ガンガレー
昨日技エディットの白十字を左ドラッグで移動できる事に気づきます田
6カゲツメニシテ ワカッタシンジツ・・・(;´Д⊂アホヤ・・・
0116名前は開発中のものです。
02/11/17 19:19ID:ilmON5mE16から32くらいがいいのでは? 32も多少多く感じる。
パレットの編集もしにくいしね。
0117あぼーん
NGNGベタ塗りにして解決したです
さて、小Pの製作に取りかかるとしますか(´・ω・`)サキハナガイ・・・
0119あぼーん
NGNG0120|∀・)さん@げーツク
02/11/19 00:59ID:???1ヶ月たってもまだできず・・・
ホントニ(;´Д`)サキハナガイ・・・
0121名前は開発中のものです。
02/11/26 16:26ID:xcOu/CnEとりあえずこれを目指す
0122名前は開発中のものです。
02/11/26 22:13ID:rD74gshCそれいま本当にツクってる人たちがいるぞ。
0123|∀・)さん@げーツク
02/11/28 00:26ID:P90Zl2mO>>52
で遊べる奴があがってるYO!
それにしても最近つくってない・・・気合を入れなおしてガンがルぞ!
0124あぼーん
NGNG0125名前は開発中のものです。
02/11/28 12:39ID:m4YpbEIxなんか面白そうやね
0126あぼーん
NGNG0127丸八
02/12/01 01:08ID:BYRxpfFW格ツクでアクションやらカードゲームのテストスクリプトを作って遊んでおります、
キャラ製作は飽きてきたので長期休暇中。
ageると荒らしがわきますのでsage進行でお願い致します。
0128丸八
02/12/03 00:32ID:1UyIq6tZ>捜査関係事項照会書or裁判所の令状で開示しますので、
>お心当たりの人は、親戚縁者への挨拶回りを済ませておきましょう。
>( ̄ー ̄)ニヤリ
(;・∀・)アララ…
0129あぼーん
NGNG0130名前は開発中のものです。
02/12/03 01:02ID:cGIsmyRa某社=海老?
0131丸八
02/12/03 01:15ID:vJpNhkDbウプロダガナクナッテラ…マタ アタラシイドトーエ カカナイト(・∀・;)
0132名前は開発中のものです。
02/12/04 17:02ID:JRuHE34Lもしこの予測が当たってるとするのなら問題になったのは
過剰なツール叩きとファイルのロック解除とツクール本体の改変であってるのかなぁ?
本スレはアレだけど諸スレと肉はたいして荒れてないわけで・・
本スレでの揉め事が原因なら海老が諸スレと肉のIP取る理由が無い。
これらの行為の話題はこのスレでは禁止した方がいいね。
0133132
02/12/04 17:17ID:GlXO02iB0134あぼーん
NGNG0135丸八
02/12/05 01:41ID:Mny8O/gk大体そんな感じであってるかと…
ツクール本体の改変は本人の自己責任で済みますが、
ファイルのロック解除は本気で勘弁してもらいたいですね。
真面目に作るのが馬鹿らしくなるんで…
0136名前は開発中のものです。
02/12/06 01:03ID:WHuaNoRc0137あぼーん
NGNG0138丸八
02/12/07 01:00ID:w55ns6v9FPSの問題がクリアできたら格ツクやめてこっちにすんべ。
0139丸八
02/12/09 01:06ID:NuRK0w5Ittp://forgamedev.zombie.jp/uploader/up5/img/009.gif
ttp://forgamedev.zombie.jp/uploader/up5/img/010.gif
0140丸八
02/12/12 00:52ID:v7B0xrHb0141名前は開発中のものです。
02/12/12 00:53ID:v7B0xrHb0142名前は開発中のものです。
02/12/12 17:34ID:/IYy+pMY0143名前は開発中のものです。
02/12/12 17:53ID:AhWSeNmA0144あぼーん
NGNG0145丸八
02/12/12 19:08ID:gqS+iOkAこっちはスクリプトコピペ荒らしが酷いので…。
0146あぼーん
NGNG0147|∀・)さん@げーツク
02/12/12 21:29ID:C8ZvgeWZPCゲーム板にスレ立ったようです。
それにしてもあのすさまじい埋め立ては、はじめて見ます多。
0148丸八
02/12/13 01:09ID:QXqH0T0t昨日、諸問題に「スナップ見せれ」と書き込もうとしたんですが、
荒らし対策でCookieをONにしないと書き込めないようになっていたようです。
なぜ諸問題に荒らし対策が入ってたのかは謎ですが…多分、本スレも入ってたんでしょう
みたところモナ板の荒らしがよく使う自動化ツールでの攻撃みたいですが…
本スレで晒されているリモホは踏み台PCのですかね?
0149あぼーん
NGNG0150|∀・)さん@げーツク
02/12/13 21:36ID:gD07Unbiガタガタブルブル(((( °Д ゜)))ガクガクブルブル
0151|∀・)さん@げーツク
02/12/13 21:39ID:gD07Unbiギコのジャンプ大パンチできます多・・・一ヶ月で技一つ・・・
なまけまくってるなぁ・・・(;´Д`)鬱・・・
0152あぼーん
NGNG0153名前は開発中のものです。
02/12/13 22:07ID:TFeiZ6Ul例の三つのスレの最後の生き残りだからか?証拠隠滅?
0154名前は開発中のものです。
02/12/14 00:28ID:N0YouwRd./ ( ゚ ∀゚ )、 `、
/ /\ \つ つ、ヽ
| | ,\ \ ノ | |
ヽヽ レ \ \) / /
\ [書込み禁止]'/
ヽ、 ____,, /
||
|| 〜終了〜
0155丸八
02/12/14 00:57ID:OOlN3FpD終了コピペについて説明致しますとageったスレに優先的に書き込まれます。
モナ板のビーグルコピぺ荒らしといわれるものと同じです、
意図的に書き込まれるものではないので終了書き込みは無視して下さいね。
>>151
私など2ヶ月間も製作を放置しておりますぞ…ダハハ
一度詰まると長いこと時間がかかりますが進むときは一気に進むので何とか粘りましょう。
0156|∀・)さん@げーツク
02/12/15 23:13ID:fBJxSf9S今日はやる気がでたので進んだけど・・・次はいつ出ることやら・・・
お互い気長に粘りましょう・・・
だけどつくりはじめてからもう半年・・・オワンネーヨ(゜∀゜)アヒャヒャヒャヒャ
0157名前は開発中のものです。
02/12/23 20:22ID:oB2BbNsx0158名前は開発中のものです。
02/12/24 21:32ID:COA0GzaK0160名前は開発中のものです。
02/12/27 03:55ID:fR7KIy3N何かあったの?
前から気になってたんだけど丸八って何者?
なんか誰かのパソコンに誰かがデータ盗みに入ったとかいってたときも仕切ってたし。
いきなりゾーンアラームがどうとか言い出してたし。
スッゲー気になる。
0161丸八
02/12/27 09:42ID:KfQs7LOw>批判要望板
「ぴろゆきは隊長に冷たいね」という話です。
>仕切ってたし
揉めてる隙に人を呼び込もうかなぁと思いまして、変な人が来ちゃいましたけど。
PCゲームのスレは興味ないんでどうでもいいです。
ゾーンアラームは試しにいれてみたらエライ事になったんで
げーツクさんにも教えようと思っただけです。
>諸スレ住人
ファイルのロック解除する人はこのスレでは受け入れられないので
諸問題スレを新しく立てて下さいね。
0162名前は開発中のものです。
02/12/27 10:26ID:SryacRa+O 。
, ─ヽ
________ /,/\ヾ\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|__|__|__|_ __((´∀`\ )< というお話だったのサ
|_|__|__|__ /ノへゝ/''' )ヽ \_________
||__| | | \´-`) / 丿/
|_|_| 从.从从 | \__ ̄ ̄⊂|丿/
|__|| 从人人从. | /\__/::::::|||
|_|_|///ヽヾ\ / ::::::::::::ゝ/||
────────(~〜ヽ::::::::::::|/ = 完 =
0163新年あげ
03/01/01 00:16ID:tzGJprA4新年あけましておめでとう。
今年は良い年になるといいねぇ。
0164丸八
03/01/03 00:19ID:O0qvIHGI0165ホモチャン牛乳
03/01/06 19:00ID:Udz7Nb2l0166丸八
03/01/07 00:31ID:rQMTp7UN0167あぼーん
NGNG0168丸八
03/01/19 14:07ID:ViglhgQ20169丸八
03/01/23 00:36ID:YRTSXTsQ0170名前は開発中のものです。
03/01/23 00:38ID:XqFlO39l|−・) ジー
0171名前は開発中のものです。
03/01/23 00:46ID:AogUk+jG0172丸八
03/01/24 00:16ID:S/xkwmNf0173名前は開発中のものです。
03/01/24 00:23ID:Acx31Gfj0174|∀・)さん@げーツク
03/01/24 11:06ID:iDi3G4Veお久しぶりです。いろいろ忙しくて見れませんでした。
その間、大やられ(立ち・しゃがみ)大ガード(立ち・しゃがみ)
ジャンプ大キック、必殺技一種、出来ます多。
もうちょっとでギコできそうです。
0175名前は開発中のものです。
03/01/24 18:23ID:l4TGI/fR0176名前は開発中のものです。
03/01/24 22:27ID:tGaMi/Uo作れますが、他人にデータを盗まれる危険が伴います。
0177|∀・)さん@げーツク
03/01/24 22:30ID:X15bl3OQスタンドと本体の同時攻撃っぽいやつができるかどうかでしょうか?
もしそれだったら簡単にできますです。
ていうかギコの必殺技を似たような物にしてます(;´∀`)
自キャラが動かずスタンドだけ操作するのはどうなんだろ・・・
0178名前は開発中のものです。
03/01/24 23:33ID:ubY33rR5ありがとうございます
あとガードキャンセルや時止め、タンデムアタック(スタンドの動きをプログラムするやつ)なども再現すること出来ますか?
質問ばかりですみません
0179丸八
03/01/25 00:55ID:PTNHHTp5>げーツクさん
(・∀・)ギコノ キグルミコウゲキハ アリマスカ?
0180丸八
03/01/25 00:58ID:PTNHHTp50181名前は開発中のものです。
03/01/25 06:09ID:Ry9BWZuEアプろだとか。
0182|∀・)さん@げーツク
03/01/25 10:48ID:rwWe/AYJないっす(;´∀`)
ていうかほとんどオリジナルになってしまいます多
>ドット絵をUPするところとかはあるんですか?
>アプろだとか。
http://forgamedev.zombie.jp/wiki/pukiwiki.php?cmd=read&page=%5B%5Buploader%5D%5D
ここにいろいろあるようです。お好きなものをどうぞ〜(´ー`)ノ
とりあえずギコの必殺技出来ます多。
あとは勝利と負けポーズ・・・あと少しっす
0183名前は開発中のものです。
03/01/25 23:14ID:U2eUUpfh削られない(体力が減らない)ガードって作成可能でしょうか?
宜しければご指導お願いします・・・
0184丸八
03/01/26 00:39ID:9RP895Zi各防御モーションごとに削りを作成すればOKです
攻撃を防御>コマンド入力分岐成功>削りの無い防御モーションに移行
基本部分で決まっている場合はちょっと厳しいかもしれません
0185丸八
03/01/26 02:06ID:o87lwZYa攻撃HITごとに変数を1加算をステージレイアウトから変数分岐
HIT数にあわせてそれぞれ用意したオブジェクト(直接飛んだ方がいいかな)を出す
使用する変数は2つですかね
1P2P判別はキャラセレカーソル決定に変数を使用この場合ストーリーでは反映されないので
1P=1 2P=0か2にする…まだ間違ってる部分があるかも
0186名前は開発中のものです。
03/01/26 20:51ID:7GN+kLQZ成る程、そういう手があるのですね。とても参考になりました。
どうもありがとう御座いますm(_ _)m
0187名前は開発中のものです。
03/01/27 16:47ID:O2uNAOqb試合前(ラウンド1とか出てる時)と試合終了時(KOとかでてる時)は
リセットされるっていうか常に0になってるの?
0188丸八
03/01/28 01:28ID:aeSOSvM2タスク変数は1試合ごとにリセット
キャラ変数はゲームオーバー時にリセットと説明書にありますが
正常に動作しないキャラ変数はデモ時に変数を直接リセットする必要があります
ゲームを起動して開始時の変数の数値は一律0です
0189丸八
03/01/29 00:27ID:hFK11+Z7ttp://forgamedev.zombie.jp/uploader/up5/img/018.lzh
0190187
03/01/29 01:21ID:apAmld3Mthx!
しかしこのせいで本来、キャラ変数で済ませるとこがシステム変数使うはめに
なっちまった。ちきしょおぉ・・・ちきしょおぉぉぉ・・・・
それはそうと、
>>189
このクオリティーで描き続けるのはすごいなぁ。
0191名前は開発中のものです。
03/01/30 16:23ID:GC72ajRd0192名前は開発中のものです。
03/01/30 16:26ID:GC72ajRd0193名前は開発中のものです。
03/01/30 19:08ID:/2dho8u4・・・だそうだ。
0194名前は開発中のものです。
03/01/30 19:59ID:GC72ajRd0195名前は開発中のものです。
03/01/30 20:04ID:GC72ajRdギコナビで送信しても反映されなかったから何度も似たようなのを投稿してしまった。
>>193
じゃあ何か見せられるものを持ってきてから言う事にするよ。
でもコテハンでもなければ当人かどうか確定し様も無いと思うんですが。
コテハンにしないと駄目なんですか?
0196|∀・)さん@げーツク
03/01/30 21:52ID:LRfpEyNZ僕は別にいいと思いますけど、まぁ書き方次第じゃないでしょうか。
つまんね、だめだこりゃ、おもんねー・・・とかだけじゃぁ
荒れる元なんで他人が読んでも不愉快に感じないように言葉を選んで
書き込めばいいんじゃないでしょうか?
>コテハンにしないと駄目なんですか?
しなくてもいいと思いますよ
がちがちしたルールなんかこのスレにはないんで(;´∀`)
0198名前は開発中のものです。
03/01/31 01:16ID:PEwOlZbP0200名前は開発中のものです。
03/01/31 10:05ID:6ynLwhZo0201名前は開発中のものです。
03/01/31 17:01ID:FhKo1O9Wあ、適当なんですね。じゃあ何も言う事は無いです。
でも、ということはここで発言する為に見せる作品は適当に描いたものでも良いんですか?
それじゃあわざわざ見せる意味無いですし、真面目に作ってる人にも失礼だと思うんですが。
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています