2D格闘ツクール総合スレ
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0001名前は開発中のものです。
02/07/15 17:19ID:nC4R1uHg0002名前は開発中のものです。
02/07/15 17:28ID:???開発に困ってるやつがいれば相談に乗り、
話題が停滞したら新たなポインタを示し、
たまには雑談をしながらも、
自作格闘ゲーをちゃんとうぷしろよ。
0003名前は開発中のものです。
02/07/15 17:53ID:???0004あぼーん
NGNG0005名前は開発中のものです。
02/07/15 22:55ID:???0006名前は開発中のものです。
02/07/16 01:50ID:???もう売れねーし。
0007名前は開発中のものです。
02/07/16 16:50ID:??? ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧♪∧ 。 ドピュッ
(;゚ ∀゚ )。゚
( つ || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
|\.|| もら♪ |
'\,,|==========| (・∀・;)ヒョエー
0008名前は開発中のものです。
02/07/16 21:26ID:wLtUuQQI0009名前は開発中のものです。
02/07/18 07:25ID:???0010名前は開発中のものです。
02/07/20 19:15ID:???http://game.2ch.net/test/read.cgi/game/1024440102/
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02/07/31 07:14ID:eDCiVQHw0012名前は開発中のものです。
02/07/31 07:17ID:???0013名前は開発中のものです。
02/07/31 07:36ID:???ttp://snow.prohosting.com/musabetu/cgi-bin/up/banana/up0030.gif
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02/08/02 17:14ID:???0015名前は開発中のものです。
02/08/04 06:42ID:???0016名前は開発中のものです。
02/08/05 06:36ID:???0017名前は開発中のものです。
02/08/08 06:11ID:???ttp://snow.prohosting.com/musabetu/cgi-bin/up/banana/up0039.gif
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02/08/08 06:16ID:???0019名前は開発中のものです。
02/08/13 07:18ID:???0020名前は開発中のものです。
02/08/19 07:43ID:???0021名前は開発中のものです。
02/08/21 06:29ID:???ttp://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1022383372/
(・∀・)アトハオシエナイ ケンサクシル!!
0022名前は開発中のものです。
02/08/21 17:13ID:???(・∀・)ソーダネ マズ ケンサクスベキダッタヨ ゴメンネ
(・∀・)ケッコウ デキガイイモノ ツクレルネ カッテミヨウカナ…
0023名前は開発中のものです。
02/08/23 08:13ID:???(;・∀・)ベツニ アヤマルコトハナイノニ…
(・∀・)カクツクハ ドットエヲ ツキ100マイハカケナイトケッコウツライヨー
(・∀・)ツクッテルウチニ3rdデマシタ!! ナンテコトニモナリカネナイ モロハノケン…
( ・∀・)シロウトニハオススメデキナイ…
0024名前は開発中のものです。
02/08/23 10:58ID:???0025名前は開発中のものです。
02/08/23 15:43ID:???(・∀・)100マイ…
(・∀・)…ガンバッテミルヨ マズ ドットエナンテ カイタコトナイカラ ミチノリハ ナガスギルケド
(・∀・)マア アクマデ シュミノハンチュウダシネ
>>24
(・∀・)アルヨー
0026名前は開発中のものです。
02/08/23 17:27ID:???ウムヾ(・∀・)ノ"マターリシンコウデ イキマセウ
ドトーハ チョクセント キョクセンガ キレイニヒケレバ(・∀・)イイ!!ノガカケルヨー
>>24
(・∀・)ドジーンカンケイハ ヨクワカンナイヤ…
0027名前は開発中のものです。
02/08/26 00:21ID:???0028名前は開発中のものです。
02/08/31 07:48ID:???(・∀・)マウスジャ ダメポ?
0029名前は開発中のものです。
02/09/02 06:25ID:???タブレットハ ドトーエカクノニハ ムカナイトオモウナァ…(・∀・;)
(・∀・)ドトーハ オエカキBBSデ マウスヲツカッテカイタモノヲ チヂメテツカッテルヨー
( ・∀・)スキャナトカ タブレットハ カウノニオカネガ イルカラネ
0030名前は開発中のものです。
02/09/02 09:07ID:???(・∀・)トリアエズイキツケノPCショップデ チュウモンシテキタヨ 2nd
(・∀・)イチマンエンハ チトイタイネー
(・∀・)ハヤクデンワコナイカナー
0031名前は開発中のものです。
02/09/02 19:40ID:???0032名前は開発中のものです。
02/09/05 06:23ID:???(・∀・)ハイリマスル…
0033名前は開発中のものです。
02/09/05 06:29ID:???(;・∀・)テアシヲ ナガクシタノハ シッパイダッタ…
0034名前は開発中のものです。
02/09/07 22:02ID:???(・∀・)サンプルデ アソンデルンダケド キャラセレクトノトキ カーソルノウゴキガ スゲーオソイノハ シヨウ?
(・∀・)PCノスペック ヒクイセイカナ…
0035名前は開発中のものです。
02/09/08 07:19ID:???(・∀・)ユーザーノ PCカンキョーニヨッテハ ビョウガソクドトカ オソクナルヨ
(;・∀・)サンプルハ プレイヤーファイルヤ ステージファイルノ オオキサガハンパジャナイカラネ…
セイサクスルトキハ ナルダケ ヨウリョウヲセツヤクスルト(・∀・)イイ!!
0036名前は開発中のものです。
02/09/08 18:14ID:???0037名前は開発中のものです。
02/09/10 06:52ID:???(・∀・)ノ"「ヘンスウ」ヲツカエバ タイガイノコトハデキルヨー
(・∀・)スト3ミタイニ ラウンドゴトニ テンポノチガウキョクニキリカエルトカネ…
0038名前は開発中のものです。
02/09/10 06:56ID:???ttp://snow.prohosting.com/musabetu/cgi-bin/up/banana/up0052.gif
0039名前は開発中のものです。
02/09/10 07:00ID:???0040名前は開発中のものです。
02/09/13 06:34ID:???0041丸八
02/09/17 06:25ID:???0042名前は開発中のものです。
02/09/17 06:26ID:???0043(・∀・)さん@格げーツクール(30%?)
02/09/19 09:54ID:???0044(・∀・)さん@格げーツクール(30%?)
02/09/19 15:16ID:???http://www.ikariya.org/~kgtlink/index.html
0045名前は開発中のものです。
02/09/19 23:03ID:???0046(・∀・)さん@格げーツクール(30%?)
02/09/20 00:03ID:???0047丸八
02/09/20 07:21ID:???(;・∀・)エ…KGTシッテルンナラ ソッチデヤレバイインデナイノ?
トクメイケイジバンデヤルト チョサクケンガウヤムヤニナルカラ ヤメトイタホウガイイヨ…(・∀・)
0048(・∀・)さん@格げーツクール(30%?)
02/09/20 09:07ID:???0049名前は開発中のものです。
02/09/20 11:12ID:???0050丸八
02/09/21 09:54ID:???0051名前は開発中のものです。
02/09/23 22:41ID:???0052(・∀・)さん@格げーツクール(30%?)
02/09/23 23:53ID:???http://forgamedev.zombie.jp/uploader/up5/upload.php
ダメナブブンモアルケド・・・
0053名前は開発中のものです。
02/09/24 00:27ID:???0054名前は開発中のものです。
02/09/24 00:53ID:???マダ トチュウダカラダトオモウケド トッシンワザノヒットガ タダンナノガキニナリマスタ
タンパツデ フットブホウガ テンポイイカナー ト オモウ
0055(・∀・)さん@格げーツクール(30%?)
02/09/24 01:10ID:???ジツハソレ ヒットスルゴトニ フキダシダシテ
テメー! クソスレタテンナッテ! イッタダロウガボケガー!
ッテ モジヲヒョウジシタカッタンデスヨー
ダケドタシカニ ヒットスウオオスギダトオモウンデ ショウデダシタバアイハモウチョイ ヒットスウスクナクシテミマス
0056(・∀・)さん@格げーツクール(30%?)
02/09/24 01:15ID:???イケンモラエテ ホントニウレシカタヨーアリガトー
0057(・∀・)さん@格げーツクール(30%?)
02/09/24 01:20ID:???スンマセン(;´Д⊂
0058名前は開発中のものです。
02/09/24 01:22ID:???0059丸八
02/09/24 07:08ID:???(・∀・)コウゲキガアタッタトキノ アイテノウゴキヤ ジャンプノキドウガ チョトフシゼンカナ?
シカシナガラ テガキノキャラハ ヤッパリ(・∀・)イイ!!
(*・∀・) ノコリ70%モガンバッテネー!!
0060(・∀・)さん@格げーツクール(30%?)
02/09/24 22:11ID:???ヤッパリキャッカンテキナシテンハヒツヨウダネ シテキアリガトー
ノコリモガンカバルヨー!
0061名前は開発中のものです。
02/09/25 00:11ID:???ヒットスウヲヘラスカ タダンワザノHITWAITヲミジカクスレバイイカモー
0062名前は開発中のものです。
02/09/25 05:08ID:???0063丸八
02/09/25 07:21ID:???0064(・∀・)さん@格げーツクール(30%?)
02/09/25 23:40ID:???タシカニ タダンヒットチュウハズットウゴイテナイノデフシゼン・・・
ヒットスウヘラシテ グラフィック1マイグライフヤシテ ヒットジカンヘラセバイイカンジニナリソウ
ハンカクハヨミニクイウエニ イマジブンノ レスヨミナオシタラ ゴジダツジバカリダー
ダケド コトバノインショウヲ ヤワラカクスル コウカガアルンデ イインジャナイカシラン
0065丸八
02/09/28 07:58ID:???006662
02/09/28 10:44ID:???テキドニ スペースヲ アケルト
ヨミヤスク ナルンジャ ナイカシラ
モレモ ツクッテルンダケド
ヒットシタトキ ノ コウカオン ガ ナンカ シックリ コナイYO!
ヨイ ソザイ ナイカナァ・・・
0067(・∀・)さん@格げーツクール(30%)
02/09/29 20:50ID:???http://www.s-t-t.com/wwl/
シッテタラ ゴメーン
コウカオンハ ツケタイケド データリョウガオオキクナリソウ・・・
0068丸八
02/09/30 00:46ID:???0069名前は開発中のものです。
02/09/30 13:27ID:???ttp://kikyou.sakura.ne.jp/~osabisi/
トコロデ チョクリン ハ イイノカイ?
0070(・∀・)さん@格げーツクール(30%)
02/09/30 19:34ID:???チョクリンハ マズイカモシレナイカラ ツギカラ h ヌキマス スンマセン(;´Д`)
0071(・∀・)さん@格げーツクール(30%)
02/10/04 23:35ID:???トリアエズ キンキョウホウコク ギコノジャンプガゾウ ツクッテマス
オハリ
ダレモカカナイナラ シブツカシチャウゾー(;´Д`)
0072丸八
02/10/05 00:08ID:???(;・∀・)チジョウツウジョウワザト キホンケイガ デキマスタ
0073名前は開発中のものです。
02/10/05 00:23ID:???0074丸八
02/10/05 00:49ID:???(・∀・)コッチノキャラダヨ…イゼンカイタ オリジナル
( ・∀・)ワンダーモモハ アクションゲームニシテ ソノウチツクリナオスヨテイ
0075(・∀・)さん@格げーツクール(30%)
02/10/07 00:14ID:???マルハチサン オオキクテ パーツノオオイキャラハ ツクルノタイヘンソーデスネ
センガヲ スキャナーデ トリコンデカラ ドットエニ ナオシテルノー? ジブンハ イマ ソウシテルケドー
0076丸八
02/10/08 19:21ID:???(・∀・)アラカジメキャラノ 「ショウメン」 「90ドヨコ」 「ヨコ」 「ウシロ」ヲカイテオイテ
アトハ ツールノヘンケイキノウヲ ツカウヤリカタデ…( ・∀・)キホンテキニエヲカクジカンヨリ テストプレーニジカンカケルヨ
0078名前は開発中のものです。
02/10/09 17:14ID:???ということで・・・。
2Dカクトウツクールセカンド ノ コウニュウ ヲ ケントウ シテイルノデスガ、
ウィンドウズXP デモ チャント ドウサ シマスカ?
0079丸八
02/10/09 18:54ID:???>>78
(・∀・)ドウサカンキョウハ ウィンドウズ95/98/Me/2000ノミ ミタイダヨー
0080名前は開発中のものです。
02/10/09 21:34ID:???オレ XPダケド セイサクニハ モンダイナイヨ-
0082(・∀・)さん@格げーツクール(30%)
02/10/10 18:12ID:???オエカキ BBSニ ソンナツカイカタガ アッタトハ・・・
ダケド キョクセンツールトカ キホンテキナ キノウハ ソロッテルカラ イイ(・∀・)カンジ!
・・・トコロデ ホンスレッテ ドコー?
0083名前は開発中のものです。
02/10/11 22:46ID:???0084(・∀・)さん@格げーツクール(30%)
02/10/12 00:22ID:???トリアエズ ギコノ ジャンプト タチヤラレ(グラフィック1マイダケド) デキマスタ
0085(・∀・)さん@格げーツクール(30%)
02/10/13 02:54ID:???0086丸八
02/10/13 07:41ID:???ヾ(・∀・)ノ"マッタク ススンデオリマセヌ サボーリ ワル カコイイ!!
0087(・∀・)さん@格げーツクール(30%)
02/10/13 14:08ID:???0088(・∀・)さん@格げーツクール(30%)
02/10/13 15:16ID:???マルハチサンモ サゲデカイテルシ・・・
ナンデアガッタンダロ
0089丸八
02/10/17 11:58ID:???0090|∀・)さん@げーツク
02/10/22 00:30ID:???ギコノ シャガミヤラレ・ガード(タチ・シャガミ) デキマスタ
アト ナマエ ミジカクシターヨ
0091丸八
02/10/24 06:14ID:???(;・∀・)コンゲツチュウノカンセイハ ムリポ…
0092|∀・)さん@げーツク
02/10/27 23:41ID:???ギコノ タチショウパンチ・キック デキマスター
コウカ(ツチケムリトカ・・・)ノドットエモ ムズカシイトキヅイタヨル・・・(´Д`)サキハナガイ
0093名前は開発中のものです。
02/10/29 19:54ID:???参加させて頂いて宜しいでつか?
0094|∀・)さん@げーツク
02/10/29 23:22ID:???・・・ナンカ ハイリニクイフンイキ?・・・ダッタラスンマセン・・・
0095に
02/10/30 18:21ID:???0096全角野郎。
02/10/30 19:38ID:???いや、むしろPCゲーム板の本スレっぽいのが入りにくいっつ〜か、
居辛い雰囲気でこっちに避難して来ました。諜報員だの工作員だの
言われても、マジで何のことかシラネェって〜の・・・(泣
愚痴言っててもアレなんでツクールの近況報告。
現在、一人目の伽羅の基本動作(ジャンプとかしゃがみとか)と
通常技が一通り完成。次は必殺技と行く処なんだけど、何故か突然、
VS画面の制作に没頭中(w
デモを使って作ると、ストーリーモードでしか表示されないので
試合開始前の伽羅の登場シーンの前半を利用してまス。
0097名前は開発中のものです。
02/10/30 20:13ID:???0098|∀・)さん@げーツク
02/10/31 00:14ID:???ナノデ
95ノ ハナシモ セイサクノサンコウニシタイノデ シテホスイ・・・
ソレニシテモ PCゲームイタニ ホンスレアッタノカー・・・
(;´∀`)1-2カゲツマエニ スレストシタヤツハシッテマスタケド・・・フカーツシテタノハ シラナカタヨ・・・
0099丸八
02/10/31 00:54ID:???(;・∀・)スミマセン ゲーツクサン ファイアーウォールノ インストールヲオネガイシマス
(・∀・)ガイブカラノ フセイアクセスヲ フセグソフトデス
ZoneAlarm
ttp://download.com.com/3000-2092-10039884.html
0100|∀・)さん@げーツク
02/10/31 12:30ID:???UP シタヤツニ ウイルスデモ マジッテタンデショウカ?
0101名前は開発中のものです。
02/10/31 13:02ID:???0102全角野郎。
02/10/31 17:47ID:???丸八さんに迷惑が掛かりそうなので、やっぱり消えます。
どうもお邪魔しました・・・
0103|∀・)さん@げーツク
02/10/31 19:56ID:???半角やめようかと思っていましたので
迷惑ではないんで・・・
(;´Д`)イカナイデ・・・過疎スレが盛り下がるYO・・・
とりあえずZONEALARM 入れてみます多
エイゴ・・・(;´Д`)ワガンネ・・・マァウゴイテルカンジデハ トクニ フシンナ アクセスヤ プログラムノ
ドウサトカ ナイノデ ダイジョブソデス・・・
0104|∀・)さん@げーツク
02/11/05 23:10ID:???コウゲキワクノ ユウコウハンイハ コウゲキリョク0ノヤツデ ケサナイト ベツノワザスクリプトニ イドウシテモ
ユウコウノママ トイウワナニ イマサラキヅキマスタ・・・
0105丸八
02/11/07 00:24ID:???ジャンプカイシジノ チジョウハンテイトカ CPUノボウソウトカ…(・∀・)
0106|∀・)さん@げーツク
02/11/07 23:05ID:???>ジャンプカイシジノ チジョウハンテイトカ CPUノボウソウトカ…(・∀・)
ウプシタヤツデ オキテシマッテイルワナ・・・(;´Д`)・・・ゲンインワカンナイカラ マダナオセテナイ・・・
イマツクッテル ヒットスウノヒョウジモ ナンカオカシクナリマス
アト 1カゲツニイッカイハ テストプレーノ ガメンヒョウジガ モウレツニオソクナルデス
アンインストールシタラ ナオルンダケド モレダケカシラ マルハチサンハ ダイジョブデスカ?
0107|∀・)さん@げーツク
02/11/10 00:26ID:???・・・チジョウワザ(ショウパンチトカ)ニ ガゾウイドウノ スクリプトヲツケタトキ
Yホウコウノ スウチヲ0イガイニスルト
ソノワザスクリプトカラ ベツノワザスクリプトニ イドウサセタラ
イドウゴノ ワザスクリプトガ シュウリョウシタアト
クウチュウラッカノスクリプトニ イドウシタママニナッターYO・・・(;´Д`)・・・
0108丸八
02/11/10 00:44ID:???ジャンプ開始時の地上判定はプレイヤーが空中状態に移行する際に
3WAIT程の無敵時間をおくことで回避できます
ジャンプ動作だけではなく昇竜拳や竜巻旋風脚みたいな技にも同様の現象がおきますので
空中に浮き上がる技全てに無敵時間を追加した方がいいみたいです
CPUの暴走はCPUが技をキャンセルすることで発生するので
技の開始時にキャンセル不可のスクリプトを追加すると回避できるようです
全ての技にキャンセル不可を追加しておけば暴走起きることはないと思います
HIT数の表示は試したことがないので解らない…フハハ
画面表示についてもよくわかりません…ところでZONEALARMのFirewall設定はHighになってますか?
時間停止時にオブジェクトが停止しない場合は地下に埋めた攻撃判定で
相殺させればどうにかなるような気がしますけど…試した人はいるんじゃろか
(;・∀・)チョウブン ウツノメンドイ…
0109丸八
02/11/10 00:59ID:???Y軸を使う場合には重力の数値を追加しておいて着地モーションに移行するようにすれば
治ると思いますけど…条件分岐>技中有効>着地したら…これで如何なものか
雑談以外は全角の方がいいですかね…文字打つのめんどいけど
0110|∀・)さん@げーツク
02/11/10 01:33ID:???わざわざありがとうございます。すごくありがたいです。(´∀`)
・・・だけどこれから疑問に思った事はレスに書いたりしないで
自分で過去ログ探して解決しようと思います。
せっかく書いていただいてこんなこと書くのもなんですが
解答を要求してるみたいで本当に申し訳ないですから・・・。
半角は・・・少なめにしましょうか(;´∀`)
トコロデ・・・ ファイアウォールハ HIGHニナッテマスケド・・・ド ドウシテデショウカ・・・マサカマルミーエ?!
ソンナコトナイダローケド ガタガタ(((;°Д゜)))))ガタガタブルブル
0111丸八
02/11/11 00:45ID:???何事にもトライ&リトライの精神で御座います
画面表示が遅くなるのは単純にメモリ不足か何かで普通は再起動すれば治るものなんですが
アンインストールしないと治らないと言うのはちょっと…
念の為フォルダオプションで隠しファイルを表示するようにしておいて下さい
見なれない拡張子のファイルが2ndのフォルダから見つかった場合には
データのバックアップを取った後ファイルを消せばOKです
0112|∀・)さん@げーツク
02/11/12 20:50ID:???>応用の幅が違ってきますよね
>何事にもトライ&リトライの精神で御座います
ほんとうにそうですね。ドット絵描く方にせいいっぱいで
ツクールの方はあまりいじってなかったです。
これからいろいろためさなきゃなぁ。
>見なれない拡張子のファイルが2ndのフォルダから見つかった場合には
>データのバックアップを取った後ファイルを消せばOKです
多分そのとおりだと思います。
この前も表示が遅くなって再インストールしたんですが、そのときは
アンインストールしたときいつも残っている、エンターブレインという
名前のフォルダーと、その中に残っているいくつかのファイルを消さずに
そのフォルダーに上書きするかたちで再インストールしてみたら
表示速度は遅いままでした。
今度遅くなったときは、残ったファイルを消したりいろいろやって調べてみます。
・・・PCゲーム板をいろいろあさってみました。
ZONE ALARM ノイミガ ナントナクワカリマスター(;´∀`)・・・イロイロタイヘンナンダナァ・・・
0113|∀・)さん@げーツク
02/11/14 22:35ID:???新しい技スクリプトが出来て、動きが多くなると
嬉しくなってやる気が出てくる甘い罠・・・(´∀`)イイ・・・
0114名前は開発中のものです。
02/11/17 01:54ID:???やる事が多いですね
とりあえず、キャラクター描いてるのですが64色って多すぎですよね
うまく減色しないと(´・ω・`)
0115|∀・)さん@げーツク
02/11/17 19:06ID:???4色しか使ってない漏れが言うのもなんですが(;´∀`)ガンガレー
昨日技エディットの白十字を左ドラッグで移動できる事に気づきます田
6カゲツメニシテ ワカッタシンジツ・・・(;´Д⊂アホヤ・・・
0116名前は開発中のものです。
02/11/17 19:19ID:ilmON5mE16から32くらいがいいのでは? 32も多少多く感じる。
パレットの編集もしにくいしね。
0117あぼーん
NGNGベタ塗りにして解決したです
さて、小Pの製作に取りかかるとしますか(´・ω・`)サキハナガイ・・・
0119あぼーん
NGNG0120|∀・)さん@げーツク
02/11/19 00:59ID:???1ヶ月たってもまだできず・・・
ホントニ(;´Д`)サキハナガイ・・・
0121名前は開発中のものです。
02/11/26 16:26ID:xcOu/CnEとりあえずこれを目指す
0122名前は開発中のものです。
02/11/26 22:13ID:rD74gshCそれいま本当にツクってる人たちがいるぞ。
0123|∀・)さん@げーツク
02/11/28 00:26ID:P90Zl2mO>>52
で遊べる奴があがってるYO!
それにしても最近つくってない・・・気合を入れなおしてガンがルぞ!
0124あぼーん
NGNG0125名前は開発中のものです。
02/11/28 12:39ID:m4YpbEIxなんか面白そうやね
0126あぼーん
NGNG0127丸八
02/12/01 01:08ID:BYRxpfFW格ツクでアクションやらカードゲームのテストスクリプトを作って遊んでおります、
キャラ製作は飽きてきたので長期休暇中。
ageると荒らしがわきますのでsage進行でお願い致します。
0128丸八
02/12/03 00:32ID:1UyIq6tZ>捜査関係事項照会書or裁判所の令状で開示しますので、
>お心当たりの人は、親戚縁者への挨拶回りを済ませておきましょう。
>( ̄ー ̄)ニヤリ
(;・∀・)アララ…
0129あぼーん
NGNG0130名前は開発中のものです。
02/12/03 01:02ID:cGIsmyRa某社=海老?
0131丸八
02/12/03 01:15ID:vJpNhkDbウプロダガナクナッテラ…マタ アタラシイドトーエ カカナイト(・∀・;)
0132名前は開発中のものです。
02/12/04 17:02ID:JRuHE34Lもしこの予測が当たってるとするのなら問題になったのは
過剰なツール叩きとファイルのロック解除とツクール本体の改変であってるのかなぁ?
本スレはアレだけど諸スレと肉はたいして荒れてないわけで・・
本スレでの揉め事が原因なら海老が諸スレと肉のIP取る理由が無い。
これらの行為の話題はこのスレでは禁止した方がいいね。
0133132
02/12/04 17:17ID:GlXO02iB0134あぼーん
NGNG0135丸八
02/12/05 01:41ID:Mny8O/gk大体そんな感じであってるかと…
ツクール本体の改変は本人の自己責任で済みますが、
ファイルのロック解除は本気で勘弁してもらいたいですね。
真面目に作るのが馬鹿らしくなるんで…
0136名前は開発中のものです。
02/12/06 01:03ID:WHuaNoRc0137あぼーん
NGNG0138丸八
02/12/07 01:00ID:w55ns6v9FPSの問題がクリアできたら格ツクやめてこっちにすんべ。
0139丸八
02/12/09 01:06ID:NuRK0w5Ittp://forgamedev.zombie.jp/uploader/up5/img/009.gif
ttp://forgamedev.zombie.jp/uploader/up5/img/010.gif
0140丸八
02/12/12 00:52ID:v7B0xrHb0141名前は開発中のものです。
02/12/12 00:53ID:v7B0xrHb0142名前は開発中のものです。
02/12/12 17:34ID:/IYy+pMY0143名前は開発中のものです。
02/12/12 17:53ID:AhWSeNmA0144あぼーん
NGNG0145丸八
02/12/12 19:08ID:gqS+iOkAこっちはスクリプトコピペ荒らしが酷いので…。
0146あぼーん
NGNG0147|∀・)さん@げーツク
02/12/12 21:29ID:C8ZvgeWZPCゲーム板にスレ立ったようです。
それにしてもあのすさまじい埋め立ては、はじめて見ます多。
0148丸八
02/12/13 01:09ID:QXqH0T0t昨日、諸問題に「スナップ見せれ」と書き込もうとしたんですが、
荒らし対策でCookieをONにしないと書き込めないようになっていたようです。
なぜ諸問題に荒らし対策が入ってたのかは謎ですが…多分、本スレも入ってたんでしょう
みたところモナ板の荒らしがよく使う自動化ツールでの攻撃みたいですが…
本スレで晒されているリモホは踏み台PCのですかね?
0149あぼーん
NGNG0150|∀・)さん@げーツク
02/12/13 21:36ID:gD07Unbiガタガタブルブル(((( °Д ゜)))ガクガクブルブル
0151|∀・)さん@げーツク
02/12/13 21:39ID:gD07Unbiギコのジャンプ大パンチできます多・・・一ヶ月で技一つ・・・
なまけまくってるなぁ・・・(;´Д`)鬱・・・
0152あぼーん
NGNG0153名前は開発中のものです。
02/12/13 22:07ID:TFeiZ6Ul例の三つのスレの最後の生き残りだからか?証拠隠滅?
0154名前は開発中のものです。
02/12/14 00:28ID:N0YouwRd./ ( ゚ ∀゚ )、 `、
/ /\ \つ つ、ヽ
| | ,\ \ ノ | |
ヽヽ レ \ \) / /
\ [書込み禁止]'/
ヽ、 ____,, /
||
|| 〜終了〜
0155丸八
02/12/14 00:57ID:OOlN3FpD終了コピペについて説明致しますとageったスレに優先的に書き込まれます。
モナ板のビーグルコピぺ荒らしといわれるものと同じです、
意図的に書き込まれるものではないので終了書き込みは無視して下さいね。
>>151
私など2ヶ月間も製作を放置しておりますぞ…ダハハ
一度詰まると長いこと時間がかかりますが進むときは一気に進むので何とか粘りましょう。
0156|∀・)さん@げーツク
02/12/15 23:13ID:fBJxSf9S今日はやる気がでたので進んだけど・・・次はいつ出ることやら・・・
お互い気長に粘りましょう・・・
だけどつくりはじめてからもう半年・・・オワンネーヨ(゜∀゜)アヒャヒャヒャヒャ
0157名前は開発中のものです。
02/12/23 20:22ID:oB2BbNsx0158名前は開発中のものです。
02/12/24 21:32ID:COA0GzaK0160名前は開発中のものです。
02/12/27 03:55ID:fR7KIy3N何かあったの?
前から気になってたんだけど丸八って何者?
なんか誰かのパソコンに誰かがデータ盗みに入ったとかいってたときも仕切ってたし。
いきなりゾーンアラームがどうとか言い出してたし。
スッゲー気になる。
0161丸八
02/12/27 09:42ID:KfQs7LOw>批判要望板
「ぴろゆきは隊長に冷たいね」という話です。
>仕切ってたし
揉めてる隙に人を呼び込もうかなぁと思いまして、変な人が来ちゃいましたけど。
PCゲームのスレは興味ないんでどうでもいいです。
ゾーンアラームは試しにいれてみたらエライ事になったんで
げーツクさんにも教えようと思っただけです。
>諸スレ住人
ファイルのロック解除する人はこのスレでは受け入れられないので
諸問題スレを新しく立てて下さいね。
0162名前は開発中のものです。
02/12/27 10:26ID:SryacRa+O 。
, ─ヽ
________ /,/\ヾ\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|__|__|__|_ __((´∀`\ )< というお話だったのサ
|_|__|__|__ /ノへゝ/''' )ヽ \_________
||__| | | \´-`) / 丿/
|_|_| 从.从从 | \__ ̄ ̄⊂|丿/
|__|| 从人人从. | /\__/::::::|||
|_|_|///ヽヾ\ / ::::::::::::ゝ/||
────────(~〜ヽ::::::::::::|/ = 完 =
0163新年あげ
03/01/01 00:16ID:tzGJprA4新年あけましておめでとう。
今年は良い年になるといいねぇ。
0164丸八
03/01/03 00:19ID:O0qvIHGI0165ホモチャン牛乳
03/01/06 19:00ID:Udz7Nb2l0166丸八
03/01/07 00:31ID:rQMTp7UN0167あぼーん
NGNG0168丸八
03/01/19 14:07ID:ViglhgQ20169丸八
03/01/23 00:36ID:YRTSXTsQ0170名前は開発中のものです。
03/01/23 00:38ID:XqFlO39l|−・) ジー
0171名前は開発中のものです。
03/01/23 00:46ID:AogUk+jG0172丸八
03/01/24 00:16ID:S/xkwmNf0173名前は開発中のものです。
03/01/24 00:23ID:Acx31Gfj0174|∀・)さん@げーツク
03/01/24 11:06ID:iDi3G4Veお久しぶりです。いろいろ忙しくて見れませんでした。
その間、大やられ(立ち・しゃがみ)大ガード(立ち・しゃがみ)
ジャンプ大キック、必殺技一種、出来ます多。
もうちょっとでギコできそうです。
0175名前は開発中のものです。
03/01/24 18:23ID:l4TGI/fR0176名前は開発中のものです。
03/01/24 22:27ID:tGaMi/Uo作れますが、他人にデータを盗まれる危険が伴います。
0177|∀・)さん@げーツク
03/01/24 22:30ID:X15bl3OQスタンドと本体の同時攻撃っぽいやつができるかどうかでしょうか?
もしそれだったら簡単にできますです。
ていうかギコの必殺技を似たような物にしてます(;´∀`)
自キャラが動かずスタンドだけ操作するのはどうなんだろ・・・
0178名前は開発中のものです。
03/01/24 23:33ID:ubY33rR5ありがとうございます
あとガードキャンセルや時止め、タンデムアタック(スタンドの動きをプログラムするやつ)なども再現すること出来ますか?
質問ばかりですみません
0179丸八
03/01/25 00:55ID:PTNHHTp5>げーツクさん
(・∀・)ギコノ キグルミコウゲキハ アリマスカ?
0180丸八
03/01/25 00:58ID:PTNHHTp50181名前は開発中のものです。
03/01/25 06:09ID:Ry9BWZuEアプろだとか。
0182|∀・)さん@げーツク
03/01/25 10:48ID:rwWe/AYJないっす(;´∀`)
ていうかほとんどオリジナルになってしまいます多
>ドット絵をUPするところとかはあるんですか?
>アプろだとか。
http://forgamedev.zombie.jp/wiki/pukiwiki.php?cmd=read&page=%5B%5Buploader%5D%5D
ここにいろいろあるようです。お好きなものをどうぞ〜(´ー`)ノ
とりあえずギコの必殺技出来ます多。
あとは勝利と負けポーズ・・・あと少しっす
0183名前は開発中のものです。
03/01/25 23:14ID:U2eUUpfh削られない(体力が減らない)ガードって作成可能でしょうか?
宜しければご指導お願いします・・・
0184丸八
03/01/26 00:39ID:9RP895Zi各防御モーションごとに削りを作成すればOKです
攻撃を防御>コマンド入力分岐成功>削りの無い防御モーションに移行
基本部分で決まっている場合はちょっと厳しいかもしれません
0185丸八
03/01/26 02:06ID:o87lwZYa攻撃HITごとに変数を1加算をステージレイアウトから変数分岐
HIT数にあわせてそれぞれ用意したオブジェクト(直接飛んだ方がいいかな)を出す
使用する変数は2つですかね
1P2P判別はキャラセレカーソル決定に変数を使用この場合ストーリーでは反映されないので
1P=1 2P=0か2にする…まだ間違ってる部分があるかも
0186名前は開発中のものです。
03/01/26 20:51ID:7GN+kLQZ成る程、そういう手があるのですね。とても参考になりました。
どうもありがとう御座いますm(_ _)m
0187名前は開発中のものです。
03/01/27 16:47ID:O2uNAOqb試合前(ラウンド1とか出てる時)と試合終了時(KOとかでてる時)は
リセットされるっていうか常に0になってるの?
0188丸八
03/01/28 01:28ID:aeSOSvM2タスク変数は1試合ごとにリセット
キャラ変数はゲームオーバー時にリセットと説明書にありますが
正常に動作しないキャラ変数はデモ時に変数を直接リセットする必要があります
ゲームを起動して開始時の変数の数値は一律0です
0189丸八
03/01/29 00:27ID:hFK11+Z7ttp://forgamedev.zombie.jp/uploader/up5/img/018.lzh
0190187
03/01/29 01:21ID:apAmld3Mthx!
しかしこのせいで本来、キャラ変数で済ませるとこがシステム変数使うはめに
なっちまった。ちきしょおぉ・・・ちきしょおぉぉぉ・・・・
それはそうと、
>>189
このクオリティーで描き続けるのはすごいなぁ。
0191名前は開発中のものです。
03/01/30 16:23ID:GC72ajRd0192名前は開発中のものです。
03/01/30 16:26ID:GC72ajRd0193名前は開発中のものです。
03/01/30 19:08ID:/2dho8u4・・・だそうだ。
0194名前は開発中のものです。
03/01/30 19:59ID:GC72ajRd0195名前は開発中のものです。
03/01/30 20:04ID:GC72ajRdギコナビで送信しても反映されなかったから何度も似たようなのを投稿してしまった。
>>193
じゃあ何か見せられるものを持ってきてから言う事にするよ。
でもコテハンでもなければ当人かどうか確定し様も無いと思うんですが。
コテハンにしないと駄目なんですか?
0196|∀・)さん@げーツク
03/01/30 21:52ID:LRfpEyNZ僕は別にいいと思いますけど、まぁ書き方次第じゃないでしょうか。
つまんね、だめだこりゃ、おもんねー・・・とかだけじゃぁ
荒れる元なんで他人が読んでも不愉快に感じないように言葉を選んで
書き込めばいいんじゃないでしょうか?
>コテハンにしないと駄目なんですか?
しなくてもいいと思いますよ
がちがちしたルールなんかこのスレにはないんで(;´∀`)
0198名前は開発中のものです。
03/01/31 01:16ID:PEwOlZbP0200名前は開発中のものです。
03/01/31 10:05ID:6ynLwhZo0201名前は開発中のものです。
03/01/31 17:01ID:FhKo1O9Wあ、適当なんですね。じゃあ何も言う事は無いです。
でも、ということはここで発言する為に見せる作品は適当に描いたものでも良いんですか?
それじゃあわざわざ見せる意味無いですし、真面目に作ってる人にも失礼だと思うんですが。
0202名前は開発中のものです。
03/01/31 18:25ID:NYKv7eqhそれが出されたといって真面目に作ってる奴が損害受けるわけで無し
ここも向こうと同じツマラン流れになるのか…
もうダメポ
0203名前は開発中のものです。
03/01/31 18:38ID:W8jxfT/q人に「口だけ出す人はお断り」とか弾圧かけて、その言い草はないだろ。
0204名前は開発中のものです。
03/01/31 19:22ID:RWx3c/ov0205丸八
03/02/01 00:57ID:A579BdVI第一自分で気に入らないと思う事に従う必要など無いでしょう無視してください
自分は横からゴチャゴチャ口挟まれるのが嫌いなんで正直に言っただけです
人が寄ってくるスレは嫌いなんで私がこのスレから出ましょうか?
0206丸八
03/02/01 01:09ID:A579BdVI適当にやってもいいじゃん…こちとら慈善事業でやってんじゃねぇんだ(ヌ
本気ですると仕事がおろそかになるので勘弁して欲しいっつーのが本音じゃぜ
0207名前は開発中のものです。
03/02/01 01:21ID:nuG4rMZ8ただ、あっちのスレと同じような流れになるのは漏れも勘弁してほしいがな
0208名前は開発中のものです。
03/02/01 10:47ID:ESKXNOjj趣味嗜好、考え方の違う不特定多数の人間が集まる場だという事を
忘れていませんか?
0209名前は開発中のものです。
03/02/01 18:55ID:t+VT4eAUげーむせいさくいたはせいさくぎじゅつについておはなしするいたなんだ
よいこのみんなはろーかるるーるをちゃんとよもう
0210名前は開発中のものです。
03/02/01 19:11ID:ZafRtuydこういうヤツ。
0211|∀・)さん@げーツク
03/02/01 22:27ID:1P6ua3qO0212丸八
03/02/02 00:29ID:iOeX4n92アゥ申し訳ありません…またーりするです
最近3Dを始めましたメタセコイアでモデリングと骨組を作った後
ミコトでモーションを付ければ格闘ゲームにも使えるかも
両方ともフリーソフトなので一度試してみる価値有りで御座います
丸八めは正面の顔が上手くモデリングできませぬ
0213|∀・)さん@げーツク
03/02/02 01:05ID:1Sv1Janh3Dですか・・・人体つくるのむずかしそう。
だけど一度つくったらいろんなポーズを簡単につくれそうですね。
そういえば某ツクール系サイトの人も3Dで基本的な人体をつくってから
細かい部分を整えてるそうです。いつか自分もできたらいいなぁ・・・
そういえばヒット数表示の問題が解決します多。
空中にいる相手を通常技で迎撃した後相手がもう一度ジャンプもしくは
空中状態になる技を出したときに迎撃するとヒット表示が加算されたのですが
空中でやられ状態になる技スクリプトから新たに作り直した着地スクリプトに
移動させればヒット数は加算されないようです。
ジャンプ君を画面はしに寄せて真下でしゃがみ大パンチをだしたら
2ヒット3ヒット4ヒット・・・と増えていったのですが
上のようにしたら表示されなくなりました。(;´∀`)=3 ヨカター
0214丸八
03/02/03 01:41ID:Fi3Fw5XIttp://forgamedev.zombie.jp/uploader/up5/img/028.gif
やはり3Dを直接取り込んで加工無しで使うのは厳しいみたいですね
>着地スクリプト
着地モーションを新規に作る場合は技扱いになるので
着地の硬直中に攻撃を受けていると思うんですが(ストーリーのCPU戦時)
テストプレイでは防御してるみたいですね
実際の所防御できるという事であってるんでしょうか…はて
0215|∀・)さん@げーツク
03/02/03 10:06ID:r8d//+eJジャンプや空中通常技・空中必殺技・空中状態になる地上技等は、着地した場合
デフォルトの着地スクリプト(やられ防御枠あり)に移動させて
ヒット弱空中・ヒット強空中等は、着地した場合
新規につくった着地スクリプト(やられ防御枠なし無敵状態)
に移動させています。
0216丸八
03/02/04 06:22ID:MOv+fNpF串を使った荒らし連中が相当数駆除されそうですな…ワハハ
>>215
防御不可だたのですか…丸八めの方も修正致します
テストプレイもあまりアテに出来ませんね
0217|∀・)さん@げーツク
03/02/05 23:11ID:gY/dlulittp://forgamedev.zombie.jp/uploader/up5/upload.php
ウエノページノコメントランガ(・∀・)またまたおかりします・・・ デス
嵐かぁ・・・いなくなってほしいですねぇ・・・(;´Д`)ハァ・・・
0218名前は開発中のものです。
03/02/06 00:11ID:yBGHa3SmCPUが激強いね。ギコに勝てねぇ。
モナーの「てめーくそスレ(略」でとどめさしたとき、相手が分身するときがあるよ
小さい2頭身のキャラクターで、立ち攻撃しゃがみ攻撃を表現するのもプレーするのも
難しいなぁ。
0219丸八
03/02/06 01:25ID:dCSH5Iehモナーはしゃがみ弱で攻撃回避すればギコは割と簡単に倒せるかも
あと音が無い場合モーションのWAITの取り方がわかりずらくなるので
製作中の間だけでも入れておいた方が良いかもですよ
分身はスクリプトが抜けている部分があるのやも知れませぬ
0220|∀・)さん@げーツク
03/02/07 00:26ID:+ikLAeub修正しますた。コメント欄が (・∀・)また×3おかりします・・・ です。
>>218
>CPUが激強いね。ギコに勝てねぇ。
いつもテストプレイはゲームパッドでやってるんで試しに
キーボードでやってみたら・・・(;´Д`)かてなかったです・・・
だけどいいかも・・・これはこれで(;´∀`)
>>219
>分身はスクリプトが抜けている部分があるのやも知れませぬ
空のスクリプトを埋めるスクリプト命令って
画像呼び出しじゃなきゃいけないんですね。
それ以外で埋めてたのでゴーストがでちゃったみたいです。
0221丸八
03/02/07 07:18ID:BQ+mXz1pバグが少なくなってゲームの動作も軽くなったような気も…
モナーの大パンチでKOした際にまだバグが残っているようですね
ちなみにゲームシステム部分の太線や
変数を使う場合にも画像呼び出しは必要ですぞ
>ギコ
擬古は暗剣殺で相打ち上等なので強く感じるのでしょう
相手のジャンプを垂直ジャンプ攻撃で落とす真サム対空も
モナーのdjや立ち大キックに比べると迎撃率高めで御座います
0222|∀・)さん@げーツク
03/02/08 00:31ID:oGhSEwxR修正しますた。コメント欄が (;・∀・)また×4おかりします・・・ です。
これでもだめならもうだめぽ・・・
つかきりが無いのでつぎのうぷはモララーができてからにします。
すんません(;´Д`)
ギコちょっと弱くして見ます多。
0223丸八
03/02/09 01:56ID:EDPNXWGqよもや2度も修正して頂けるとは思ってもいませんでした
私めの意見は無視されるのがほとんどなので(ヌ
ギコのCPUいいかんじの強さでひたこれならキーボードでも勝てますにゃ〜
>つぎのうぷはモララー
この完成度でゆくとモララーにも期待が高まりますなぁ
やはりモララーはテクニカル系統でせうか
どちらかというと丸八めの方が申し訳無いのです
製作中のキャラは100枚で完成だった筈なのですが…デヘへ
0224|∀・)さん@げーツク
03/02/10 12:16ID:CyeY9IyN(;´∀`)=3 ヨカター
・・・自分だけでやってるとバグとかに気づいててもこれでいいかって
ほったらかしちゃうんですよね(;´∀`)
今度うぷしたときもバグを指摘していただけるとありがたいです。
>やはりモララーはテクニカル系統でせうか
そんなかんじにしようかと思ってます。
通常技に特徴をもたせたいなぁ、と。
ストVのユリアンみたいに上下に打ち分けられる飛び道具をもたせたり・・・
>どちらかというと丸八めの方が申し訳無いのです
>製作中のキャラは100枚で完成だった筈なのですが…デヘへ
お仕事、学業優先、2ちゃんや趣味は2番目だと思いますので
完成、気長にまったりまってます(´ー`)ノ
0225丸八
03/02/12 00:38ID:JDmp5nST対処の難しいバグの場合は放置でもOKだとおもいまふ
なにげにモナーの飛び道具の上にギコのジャンプ大キックで
乗れちゃったりするのでありますがこれは偶然の産物でありますか?
新しいスクリプトテクニック発見のヨカーン
>ユリアン閣下
(・∀・)デストローイ!!
0226|∀・)さん@げーツク
03/02/12 22:55ID:gPkKMuWM>乗れちゃったりするのでありますがこれは偶然の産物でありますか?
偶然の産物です。おもしろいんでそのままにしておきました。
メモの代わりにやり方を書いておこう(;´∀`)えっと・・・
ギコ側の設定
:ジャンプ大キックに技中有効の”攻撃があたったら”を設定。
:ジャンプ大キックの攻撃枠を防御枠より下の方に大きく設定。
モナー側の設定
:大パンチの弾頭にやられとぶつかりチェックが入っている防御枠を
攻撃枠より上のほうに大きく設定。
こうしたらギコの攻撃が弾頭にあたったと判断されて
技中有効命令で指定した技スクリプトに移動できるようです。
ナントナク ヾ(´ー`)ノ デストローイ!!
0227名前は開発中のものです。
03/02/13 00:38ID:9Ao1z/3qどのようなスクリプトを組めば良いのでしょうか?
どうかご教授の程をお願いしたいです。
0228丸八
03/02/13 00:52ID:UrVHbwea>偶然の産物です。
防御判定枠があったんですねしかし偶然にしては…
ひょっとして経験者の方ではないのかとおもたのですが
ドトー絵の仕上げ方やモーションのWAITの取り方の癖をどこかで見たような気が…
(2ちゃんねるで無粋な詮索はやめましょう)
デへへ…危うく鉄の掟を破るところじゃった
0229丸八
03/02/13 01:35ID:/5hjWq2Rオリコンは技の頭に変数分岐を置いて特殊効果の残像を指定した後
残像の動きに合わせてオブジェクトで攻撃判定を発生させるとか…
弱パンチ>残像が弱パンチの後時間差で攻撃判定を出す
しかしこれだと間隔が短いものしか作れない上
オリコンというよりは星影円舞になっちゃいますね
今の所いい感じのが思い浮かばないです…申し訳ない
画像を一枚づつ技扱いにしてオブジェクトで時間差表示させるのは…
面倒ですよね(ヌ
0230丸八
03/02/13 02:02ID:lrMIWB+Fキャンセル条件を二つ用意した後片方を変数で飛ばせばできまふ
0231丸八
03/02/13 07:27ID:Es16cirW(地上技の隙が0になる)でした変数分岐で隙の少ない状態に飛ばしてください
これ系統の技は同じように見えてちょっと違うのでややこしいです
ZEROV オリコン (残像3体の内最後の1体のみ攻撃判定を持つ)
幻影陣 (技後の隙が0になり必殺技が強化)
星影円舞 (残像全てに攻撃判定を持つローズのシルエットミラージュと同じ)
ZERO系オリコンも初期の頃は発動と同時に
前進が止まらない状態が持続する等違いがありますので
格ツクで再現する場合もスクリプト内容も変わって来ると思います
0232|∀・)さん@げーツク
03/02/14 10:00ID:ozpnMPdy格ツクで作るのもそれ以外でもゲームってものを作るのはこれが初めてなんです。
(;´∀`)いやほんとっす。
オリコンにもいろいろありますね・・・
ただ、共通点としてはすべての技スクリプトに
残像をつけなきゃいけない。
違いは残像に攻撃枠をつけるかつけないか・・・。
どちらにしても通常の立ち、前後ろ移動、しょがみ、ジャンプ等を含めた
すべての技スクリプトを2つずつ作らなきゃならなくなりそう。
(;´∀`)大変だべ・・・
0233丸八
03/02/15 00:49ID:sQ571Z4fスクリプトが二つ必要なのはZEROV方式ですね
CVS系・幻影・星影は攻撃力・技の隙・キャンセル条件をいぢるだけで済みますので
ZEROV方式でスクリプトが二つ用意し特殊キャラ扱いにして残像を作る方法は
(発動時・行動制御用・MAP座標用・1P2P側判定)
最低でも4つの変数が必要になる上に特殊キャラがずれるので多少見てくれは悪くても
画像を一枚ずつ新規スクリプトで組んで
オブジェクトを表示する方が良いと思いますた(変数一つで済みます
0234丸八
03/02/15 00:52ID:sQ571Z4f固定する方法とかもありますなぁ…どの道使わないのでどうでも良いことですが
0235|∀・)さん@げーツク
03/02/17 12:09ID:4WUdN+Oy今までつかったことないのです(;´Д`)
ただ一回やりかたのこつがわかったら
いろんな技をつくれそうですね。
ゲージ消費で通常技や必殺技等の
隙をキャンセルできる特殊システムとか・・・
0236丸八
03/02/19 19:07ID:mm4gHel6げーツクさんも試してみてくだされ
変数の基本的な使い方は同じ技内で分岐させる方法
同じ技で二つのモーションなどが作れます
攻撃枠や防御枠を使い分ける事も出来ます
例 V FD SG FD I I I
最初のFDはダメージ率100二番目はダメージ率50です
同じ技内で条件が揃うまでループさせる方法
特殊キャラや画面端に到達したら飛び道具が消える処理などに使います
例 VI I I V SG
最初のVはMAP座標取得二番目は座標を参照して分岐ですSGで頭に戻します
変数を加算し数値を参照別スクリプトに飛ばす方法
スタンやガードブレイクなどの処理に使います
例 V I I I V
最初のVは変数に1加算二番目は変数が10あれば別スクリプトへ分岐です
基本は全て同じなのでやってみると簡単です
一度キャラを組み立てて追加する形をとった方が混乱せずに済みますです
ここだけの話カルネージハートとかやってた人には楽勝です(謎
0237丸八
03/02/19 19:15ID:XpXERTBuですにゃ〜書いたのはいいんですが誰も実践してくれないみたいなので…(プヒ
0238丸八
03/02/19 19:20ID:NyR+Smhb>最初のVはMAP座標取得二番目は座標を参照して分岐ですSGで頭に戻します
>例 VI I I V V SG
>最初のVはMAP座標取得二番目は左側座標を三番目は右側を参照して分岐です
>SGで頭に戻します
Vは二ついるんじゃった…デヘへ
0239|∀・)さん@げーツク
03/02/20 23:39ID:T3egH0l7今度ウプするのに変数使ってみようかと思います。
0240名前は開発中のものです。
03/02/21 14:24ID:aiJzrU0yカメラ持参でちょっといってみようかなw
0242名前は開発中のものです。
03/02/21 14:55ID:mO5tnDXX0243名前は開発中のものです。
03/02/22 01:17ID:SYWsPPPOまちBBS九州荒らしてた連中もplalaとYBBだったなw
0244丸八
03/02/22 04:25ID:A7sPh0x6俺が文の書き方替えても泥沼だろうからハンカクニモドルワ…
(・∀・)イェイ♪イェイ♪
0245丸八
03/02/23 00:16ID:bwW9cUap0246名前は開発中のものです。
03/02/23 23:35ID:JUe4Msu/まあ、だからこそ完成した時の達成感がたまらないんですけど。
0247丸八
03/02/24 00:12ID:izHWci9a0248246
03/02/24 00:20ID:zDtEME4a結局私の腕ですかね。
まあ絵は必然的に乱雑に……キャラツクProでも買ってみようかな。
0249丸八
03/02/24 01:41ID:oRGQRC9Hドトーエスレヲ ヨンデミルトイイカモデス(・∀・)
ココトカ↓
ttp://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005146107/
0250246
03/02/24 10:31ID:hVVwPwUIやはりアニメ機能が充実しててほすぃですから。
なにか自分の肌に合ったフリーソフトでも探してみますね。
0251246
03/02/24 10:47ID:hVVwPwUI前やったときは少なかった気がしたんだけどなぁ。
0252名前は開発中のものです。
03/02/24 12:46ID:TwMGc92E0253流浪の初心
03/03/01 16:10ID:6CV2EHqIいまいち分からないんですけど?
ここまで初歩だと聞きづらくて……。
0254丸八
03/03/01 18:23ID:qi8F9lE5管理番号0のオブジェクトを2連続で出すと最初に発生したオブジェクトは消えますが
管理番号をそれぞれ0・1と設定すると2つ同時に出せます
0〜9最大10個までオブジェクトを同時に表示できるということになります
0255丸八
03/03/01 18:49ID:Y98lJado↓
I I O SG O I I
最初のOは管理番号0「既にでていた」場合は管理番号1のOに飛ばします
(・∀・)ユッ ダーイ ワッハハハハ…
0256流浪の初心
03/03/01 18:54ID:5j1Fi+9vでも、管理番号を0にすると途中でオブジェクトが消えたり、
“既に出てた”の設定が一つもそのオブジェクトが出ていないのに
発動したりするんですよ。なぜですかねぇ?
分かりづらい文&連続質問ですみません。
0258丸八
03/03/01 19:35ID:vpyzw8P/>でも、管理番号を0にすると途中でオブジェクトが消えたり、
HIT時に出るオブジェクトと飛び道具等のオブジェクト管理番号が同じになってるかもです
HIT0〜2エフェクト3〜7飛び道具8〜9と言った風にあらかじめ管理番号を割り当てておきませう
>“既に出てた”の設定が一つもそのオブジェクトが出ていないのに
飛び道具などオブジェクトは(画面端)から出るまで消えません
画面上に表示されなくとも飛び道具は飛んでおります
飛び道具のWAITを調整するかMAP座標を使って飛び道具自体を消しませう
0259流浪の初心
03/03/01 20:22ID:slkk3Y49まぢで感謝します!
0260丸八
03/03/02 04:39ID:JXiEeDPDttp://www.google.co.jp/search?q=%8A%DB%94%AA%81@%82%A4%82%F1%82%B1&ie=Shift_JIS&hl=ja&btnG=Google+%8C%9F%8D%F5&lr=
0261名前は開発中のものです。
03/03/03 09:23ID:TVI9L6BM迂闊にそこらの絵板で絵を描けんな。
0262丸八
03/03/05 06:51ID:AFnmRqY90263丸八
03/03/07 00:21ID:KinxuZGb0264名前は開発中のものです。
03/03/07 14:43ID:+qy6OLBT0265名前は開発中のものです。
03/03/08 00:38ID:NDODwyjJ0266丸八
03/03/09 18:23ID:VjjWMIUfドトーエ レンシュウイタ
↓
http://w3.oekakies.com/p/campus/p.cgi
0267|∀・)さん@げーツク
03/03/09 22:41ID:QWxBf+Erようやくモララーのリアクション全部終わります多
あとレンシュウイタに描き込みます多
0268名前は開発中のものです。
03/03/09 22:56ID:S/4y9bqQ0269名前は開発中のものです。
03/03/09 23:32ID:VlH3rZH70270|∀・)さん@げーツク
03/03/10 02:16ID:Zf4K/n0Dドット絵ってむずかしい・・・
グラデーションとかつけられないです
0271丸八
03/03/10 02:37ID:TP+MCXui0272丸八
03/03/10 02:39ID:TP+MCXui申し訳無い…(プヒ
0273|∀・)さん@げーツク
03/03/10 22:52ID:Zf4K/n0Dそんな大げさな(;´∀`) つかスクリプトは丸八さんの方が・・・
>272
了解します多(´ー`)ノ
0274丸八
03/03/14 03:27ID:r1ts0TeHttp://forgamedev.zombie.jp/uploader/up5/img/118.bmp
0275名前は開発中のものです。
03/03/15 06:53ID:vIcy+M7A0276名前は開発中のものです。
03/03/15 07:05ID:vIcy+M7Aいつも日曜日に更新しようと思いつつ、最近は月火になりがちです。
あんまりよくない傾向なので、記念カキコ&更新予告>自分のためだけ
ラストスパートでどれだけ技が追加できるかなぁ。
それでは、でわでわ
0277|∀・)さん@げーツク
03/03/15 20:13ID:okYt+FOWウマー
・・・書き込みたいけどネタがないなぁ・・・
0278|∀・)さん@げーツク
03/03/15 20:15ID:okYt+FOWガンガって下さい(´ー`)ノ
0279名前は開発中のものです。
03/03/15 23:19ID:xWUNi85aドット絵って、すごい難しくないですか?僕はキャラ描こうにもスキャナがないからマウスで描くしかないんですよ。
それでドット絵の方が楽だっていうからやってみたけど・・ダメでした。ドット絵のほうが難しいんですよね。なんかコツとかないですか?
0280|∀・)さん@げーツク
03/03/16 00:34ID:luecXRm2すいません実はコツとかよくわからないのです(;´Д`)
自分はもうホントに、画像を拡大して主線部分のドットを
タイルを置くように消して付け足して消して・・・って
感じで修正して等倍に直して自分の思ったとおりに見えるか
なめらかに見えるか確かめてまた拡大して修正して・・・
主線がいい感じになったら色を塗りつぶして・・・
って感じでやってるんです(;´∀`)
こっちのスレの方が参考になると思いますです(´ー`)ノ
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005146107/l50
0282名前は開発中のものです。
03/03/16 10:59ID:gXl7gwew寝ないで作るしかありません。
(CGだけ大量に作っちゃった。ツクール組み込み間に合うのかー!?)
ココに書かなかったら、100%寝てたわけで、ナイス2CH!
気合入れよ。それでは!
0283名前は開発中のものです。
03/03/16 18:48ID:veCb1Eav制作が今日一日でかなり進んだよぅ(寝てたら進まなかったのに)。
2CHのおかげさまさまです。
それでは!
0284名前は開発中のものです。
03/03/17 03:02ID:uW164Emxそして283の人の作品も見てみたい今日この頃。
0285丸八
03/03/17 03:37ID:76be6P1b0286名前は開発中のものです。
03/03/17 05:16ID:Z/yoMVNj0287名前は開発中のものです。
03/03/17 05:26ID:fupWS/un♪ ┌―─┴┴─―┐ ♪
♪ ヽoノ │ 終 了 | ♪ ヽoノ
へ). └―─┬┬─―┘ ( ヘ
く ││ >
゛゛'゛'゛
0288丸八
03/03/17 12:30ID:O4T3QCIJ0289丸八
03/03/17 12:43ID:O4T3QCIJ0290|∀・)さん@げーツク
03/03/17 13:36ID:O6hC/2K/0291名前は開発中のものです。
03/03/17 13:55ID:bWyKhfJB0292あぼーん
NGNG0293名前は開発中のものです。
03/03/17 17:00ID:YUOTJj+n0294名前は開発中のものです。
03/03/17 17:19ID:76be6P1bところで本スレは新しいのは立てないのか?
0295名前は開発中のものです。
03/03/17 18:33ID:NFfxi/mJ0296あぼーん
NGNG0297名前は開発中のものです。
03/03/17 18:35ID:mg3aWDCC0298名前は開発中のものです。
03/03/18 07:37ID:PWEcl6IZ進行状況はどんな感じ?
晒してもイイっていう勇者はURLおしえてほしいな。
見てみたいよぅ。
0299あぼーん
NGNG0300名前は開発中のものです。
03/03/18 15:40ID:SG0MfPokマジで死ね。
0301あぼーん
NGNG0302名前は開発中のものです。
03/03/19 18:49ID:2murQT+F以前、晒そうとしたらスレごと潰されました(爆
0303名前は開発中のものです。
03/03/19 19:14ID:qerb2V12_|::::|__
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/ |:::| :\
/ || :ヽ
┌|(⌒ヽ :|| ..:⌒: |┐ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|::|::ヽ.__:):||(___ノ ::|::| │ いつもゲーム製作技術板を応援してくれてありがとう。
|:|: .. :|| .. |:| │ このスレは急に終了することになった。
:|: .. || ..|| < いつまたみんなの前に姿を見せる事ができるようになるのか、
:\ [_ ̄] /::| │ 私にもわからない……
:: |\|_|_|_|_/:::| \____________
__| | / / :|___
\ _| \ /........ノ~ -r \
\....|:::\:\丿 /, /,/.../._ \
/....\.レ... /\..| / / / ̄ `\
レ.........|/..../ R‐\′
0304名前は開発中のものです。
03/03/19 20:04ID:pwfpxQo80305名前は開発中のものです。
03/03/19 20:25ID:FHoskeKDそんな暇あるなら他のことすれば良いのにね!
0306あぼーん
NGNG0307名前は開発中のものです。
03/03/19 23:40ID:ePlzdE1p0308名前は開発中のものです。
03/03/20 00:15ID:i95nylx60309|∀・)さん@げーツク
03/03/20 01:55ID:Ipai9zLP嵐とは違う人です。
去年の11月頃からこの板でずっと終了AAを貼り付けてます。
0310名前は開発中のものです。
03/03/20 02:16ID:TdwqKMCLhttp://www1.j-speed.net/%7Eugi/test.lzh
0311あぼーん
NGNG0312名前は開発中のものです。
03/03/20 10:45ID:u/3JHRRU音気持ちいいね!
でも、画面端で上吹き飛びヤラレが、地上の攻撃キャラを押すの気持ち悪いんで
早めに直した方がいいと思った!
壁にあたったら、Xに0を代入してくれ!
0313あぼーん
NGNG0314名前は開発中のものです。
03/03/20 13:03ID:lSlosVcW単に『つまんない』だけじゃ、何処をどう直して欲しいのか解らね〜YO
ていうか
>画面端で上吹き飛びヤラレが、地上の攻撃キャラを押す
…コレ、俺のヤツもそうだわ。直しとこ…(;´∀`)
0315あぼーん
NGNG0316名前は開発中のものです。
03/03/20 22:02ID:cP1eyZoa今回は3連休なんで、一日余裕をもてそう。
最近は更新後にこっそり、バランス調整してファイルだけアップしてたから(反省)。
なんかカキコが癖になっちゃいそう。それでは!
0317あぼーん
NGNG0318名前は開発中のものです。
03/03/21 16:06ID:p/mSqWYM♪ ┌―─┴┴─―┐ ♪
♪ ヽoノ │ 終 了 | ♪ ヽoノ
へ). └―─┬┬─―┘ ( ヘ
く ││ >
゛゛'゛'゛
0319名前は開発中のものです。
03/03/21 18:58ID:Asqi+GEB地面スレスレでヤラレのポーズのままキャラが硬直する様になっちまったよ…
『着地したら』と『壁に当ったら』の判定が同時に発生する所為かなぁ?
0320名前は開発中のものです。
03/03/21 20:50ID:7bHhShUX/. ――┤. -=・=- -=・=- | | ∧ ∧{´ ◎ `}____( ´∀`)\ う \
./(. = ,= | ∧∧ ∧_∧ | | ( ´ー`) ):::/´∀` ;:::: \ヽ(`Д´)ノ゛\ ま\
|||\┏┓/∫ (=゚ω゚)ノ~ ( ´Д`)// \ < .∧|∧ /::::::::::| .¶_¶. \い\
V/ ∧,,∧ ∬ 〜( x) / / ,一-、(´ー`) /:::::|::::::| (ΦдΦ)/~ \棒\
|| ミ,,゚Д゚ノ,っ━~~ U U / /| / / ̄ l⊂ヽ \/|:::::::::|::::::| γ__ ∧w∧ 旦∬
人 ミ ,,, ~,,,ノ .n THANK YOU 2ch ■■-っ ┌───────┐ \ ( ゚Д゚ )∩゛
( ゚ー゚)と..ミ,,,/~),ヽ(凸)ノ~ and.. ´∀`/. | ● ● | ヽ ノ
/ ̄ ̄し'J\[Y] GOOD-BYE 2ch WORLD! /| .┌▽▽▽▽┐. |____|__||_| ))
/ ● ●、ヽ (. ┤ .| |. |□━□ ) (゚Д゚)?
|Y Y \ またどこかで会おうね.. \. └△△△△┘. | J |)∧_∧
|.| | .▼ |∀゚) |\あ\ | ∀ ノ " , 、 ミ
| \ /■\ _人 |∧∧∩゛∧_∧∩゛∧_∧ | \り.\ | - Å′ ゝ∀ く
| ( ´∀`)___/( ゚Д゚.)'/ ( ´∀` )/ (・∀・ ),. |. \が\. | ). \ Λ_Λ
\ ( O ) 冫、 U / ( / ⊂ ⊂.)ヽ(´ー`)ノ゛ \と.. ∧_∧/(´Д`;)<丶`∀´>
|││ │ ` | | ∪ | | ( ( ( ( へ (゚д゚)〜⌒(゚ー゚*) (-_-) (・ω・` )
(_(__(__)(・∀・) ∪~∪ (_(__) (_(_) く ⊂⌒~⊃。Д。)⊃⊃⊃(∩∩)(∩ ∩)
0321名前は開発中のものです。
03/03/22 01:06ID:nsFhM/Q3それは、吹っ飛んで壁に当たって着地するときにキャラが固まるってこと?
漏れも以前似たような現象になったことがあったけど(よく覚えてないが)、
そんときは着地後のスクリプトに「壁に当たったら」の分岐先「設定なし」を
入れたら動くようになったけど
0322名前は開発中のものです。
03/03/22 02:07ID:Io6MS4TQおかしくなったことはないなぁ・・・
ただ違うところは”着地したら”で飛ばした技スクリプトには
”壁にあたったら”分岐はいれてない・・・
まぁやってることは同じなので
>>319 さんの
>『着地したら』と『壁に当ったら』の判定が同時に発生する所為かなぁ?
が正解みたい。
0323名前は開発中のものです。
03/03/22 02:09ID:Io6MS4TQ変な書き方でした。
0324名前は開発中のものです。
03/03/22 02:11ID:SxpJDQjH(,,゚Д゚) リョー
〜( )
|||
(__)_) 【糸冬】
0325319
03/03/22 19:55ID:4xB6IVuE吹っ飛び中に壁に当たった場合は問題無いけど、放物線のちょうど最下点ぐらいで
壁に当たった場合、吹っ飛びのモーションのままキャラが止まってしまう感じ。
・・・ていうか、色々いじくってたら直ったよ。アドバイスthx。
0326名前は開発中のものです。
03/03/22 23:46ID:Io6MS4TQジャンプ中に出す技で、ループ設定をつけたとき
(例えば小キックを連発するような技)
技中有効の着地したらで着地用のスクリプトにとばしたら
一瞬着地用のグラフィックが出たあと、
ジャンプ中に出す技のループに戻ってしまいます。
分岐命令をつけないで地面についたら普通に立ち状態になります。
これはループ命令を分岐命令では無効にできないってことでしょうか?
0327あぼーん
NGNG0328名前は開発中のものです。
03/03/23 09:27ID:+2QyFGtzやってみたけど無効にできない感じだねぇ。「呼出」でも同じだな。
ループさせないで地道に全部詰め込むしかないのかな
0330名前は開発中のものです。
03/03/23 17:27ID:vivsxFAFその技って、着地するまでずっと小キックを連発し続けるの?
それだったら
※『着地したら』分岐→小キック→SGで※に移動
で出来ると思うよ。回数が決まってる場合(小キック3回で終了とか)には
地道に詰め込むしかなさそうだけど。
0331326
03/03/23 18:44ID:72oPaAjoありがとうございます。できました。
無限ループはSGで作ったほうがよさそうですね。
0332あぼーん
NGNG0333名前は開発中のものです。
03/03/24 22:36ID:RiiT3zrJ0334名前は開発中のものです。
03/03/25 09:10ID:H+JPlEHo0335名前は開発中のものです。
03/03/26 04:49ID:7Yi/wNaf/∧_∧ \
./ ( ゚ ∀゚ )、 `、
/ /\ \つ つ、ヽ
| | ,\ \ ノ | |
ヽヽ レ \ \) / /
\ [書込み禁止]'/
ヽ、 ____,, /
||
|| 〜終了〜
0336名前は開発中のものです。
03/03/28 12:03ID:D4pJGWhk皆さんはそれぞれの技でつかうグラフィックパターン数は
キャラクターごとにばらばら?それとも統一してますか?
僕はばらばらです。
総グラフィック数が100枚のキャラもあれば
150枚のもあったり。
立ち小パンチでも3枚しか使ってないのもあったり
8枚つかってるのもあったり。
0337名前は開発中のものです。
03/03/28 16:39ID:Z6rqrQiw基本的な弱パンチとかのことか。
漏れはキャラクターごとにばらばらだね
というかあまり意識したことないなぁ
グラフィック使いまわし出来そうなものは極力するから
総数も多かったり少なかったり
0338名前は開発中のものです。
03/03/28 19:29ID:WgBmlt/o例えばジャブやストレートのパンチなんかは出がかりと戻りのモーションを
使いまわしするけど、回し蹴りみたいな明らかに技の前後でポーズが違う技は
それぞれ別画像を用意するので、必然そういった技の多いキャラは枚数が多くなる。
必殺技なんかも持たせる技の種類によって必要な枚数が違ってくるしね。
0339名前は開発中のものです。
03/03/28 20:07ID:f3ZB6e/Jしてるなあ。極端に出来ることが少ないor多いキャラを作りたくないんで。
皆はその辺どうなん?
0340名前は開発中のものです。
03/03/28 20:31ID:eIzJZfdL今、試作しているのだと最少で127枚、最多で461枚で倍以上になっている罠(この2キャラしかいないが)
必殺技が追加入力(派生)系の多いキャラは枚数が増えてしまう傾向にあるから。
>>339
激しく同意。
でも↑みたいになってしまいました。弱と強でモーション違うの多いのが主な原因だったりします。
必殺技4つ・ゲージ使用2つ・限定条件技1つ って感じを目標にしてます。
0341名前は開発中のものです。
03/03/29 18:43ID:TQcgl6JG出来てこない?あっても無くても一緒みたいな・・・
0342名前は開発中のものです。
03/03/29 23:02ID:gfNnhVDk必殺技考えるのむずかしい。
0343名前は開発中のものです。
03/03/30 03:33ID:YX44v5U90344名前は開発中のものです。
03/03/30 20:34ID:zKWNOmco体力回復技…ざっと思いつくのでこれ位かな。この辺をキャラクターごとに
3〜4個チョイスして組み合わせれば結構個性持たせられると思うよ。
全キャラ対空技所有なら、ジャンプのリスクが大きくならない様に空中飛び道具
や飛翔脚みたいな空中からの奇襲技をキャラごとにばら撒く事をお奨めします。
0345名前は開発中のものです。
03/03/30 23:31ID:wkG9pL1r0346名前は開発中のものです。
03/03/31 10:38ID:KoXU/mIf大好きなパワー系キャラを例にあげてみる。
小柄
体格による非力さをカバーするためか、重量級の武器をもつ傾向が多い。
その為に、弱:リーチが無い素手攻撃・強:リーチはあるが出が遅い
必殺技は、小ジャンプ突進、回転体当たりなど少々出が遅くリスキーな場合が多い。
最近はコマンド投げによる崩しを持っているのも多い。
超必殺は高速化など状態変化を持つものや、飛び道具、ロックする乱舞技など多岐にわたる。
大柄
昇竜拳タイプの滞空技を持つことが少ないが、しゃがみ強Pなどが強力な対空兵器になる傾向。
武器を持つことは少ないが、下手すれば通常技でも画面半分は届く場合などあり。
ブン回し・叩き潰しなどイカにもといったモーションの技が多く。
打撃の超必殺はナマでは当てられないくらい出が遅いが、
投げの超必殺を持つ場合、往々にしてゲーム中最強の威力を誇る(ゲームにもよるが3割〜7割)
標準的な体格のパワーキャラってのは1キャラしか見たこと無い(壬生灰児)ので省略。
0347名前は開発中のものです。
03/03/31 21:43ID:XXq9ywHVある。『どんな流派の格闘術を使うのか』、『どういう性格なのか』ってね。
真面目で正義感の強い熱血キャラなら、正面から突進する技や連続でパンチや
キックを繰り出す技を持たせ、卑怯な戦法を好むキャラなら、相手の背後に
回りこむ技や隠し持っていた凶器で斬り付ける技を持たせる…とか
キャラクター性がしっかりしていれば>346氏の言う『傾向』もハッキリ
させ易いし。
…自分で書いといてなんだが、俺、この方法使わないんだよな。
先にキャラ作ると脳内でそのキャラが完結しちまって作るの面倒になるから(藁
0348名前は開発中のものです。
03/04/01 00:24ID:jnG9FGY4でもそれだと行き詰まってしまったり同じような技ばっかりだったりに
なってしまうんだよな
0349名前は開発中のものです。
03/04/01 12:57ID:jFjdvqZaぃゃ、腹頭萌えなもんで・・・
0350名前は開発中のものです。
03/04/01 20:25ID:oOGhBw0+俺は逆だな〜。作りながら次のキャラ考えるのは一緒だけど、技はまだ作ってない
タイプを試したくなるから、必然キャラごとにバラバラになる。ただ、弊害として
キャラ間の性能差がかな〜り偏っちまう・・・
0351名前は開発中のものです。
03/04/02 21:45ID:xqC5dMhA(受付時間長く、波動コマンドは26P…とか)ユーザー側としては
どうなんかねぇ?やっぱシビアな方が遣り甲斐あんのかなぁ?
0352名前は開発中のものです。
03/04/02 22:41ID:5oHHYD1U個人的にはKOF97の感覚がいいけど、暴発しやすいって不評もあったし・・・
結局、『製作者の好み』しかないのでは?
0353名前は開発中のものです。
03/04/03 00:23ID:PdPDo2hA遅く入力して認識されないのならまだわかるんだが・・
0354名前は開発中のものです。
03/04/03 13:41ID:owSv2lqw聞かないね。ツクールゲー(のプレイヤー)に対してはそんなに拘らないでも
いいんでない?
0355名前は開発中のものです。
03/04/04 00:26ID:KR7MpELvしゃがみ中キック→大ゴスの連携攻撃w
技が出にくい格ツク作品の中には
技コマンドの優先順位を間違えて設定しているのがあるんじゃないだろうか、
上から通常技>必殺技>超必殺技>みたいに。
0356名前は開発中のものです。
03/04/04 03:05ID:lHX8YUJ0だと、場合によっては必殺技以下が全くでなくなるよ
0357名前は開発中のものです。
03/04/04 19:16ID:wDz0VkD4例えば波動コマンドの技を236+PからN236+P(Nはニュートラル)に
するだけで暴発は殆ど防げるよ
0358名前は開発中のものです。
03/04/05 00:23ID:UUkt7S7Kそれは始めて知った・・確かにそうすれば暴発はしないな、
でもしゃがみ攻撃をキャンセルする場合を考えて少し受付時間を長めにしといた方が良いかもしれん。
後はレバー入力技を技の頭で基本分岐させておけば優先順位の部分を圧迫しないんで
どの技も比較的入力しやすくなるね。
0359名前は開発中のものです。
03/04/05 20:23ID:wm+v8s8iここまでプレイヤーに気を使ってツクっても、遊ぶ側は『絵がショボイ』とか
そんなトコしか見てくれんのよね・・・(つД`゚)
0360名前は開発中のものです。
03/04/05 20:55ID:HRYnqWQEだって真っ先に見るのはSSだって人多そうだし。
0361名前は開発中のものです。
03/04/05 22:16ID:NxWNsxV5ムービーにしよう
0362名前は開発中のものです。
03/04/06 00:04ID:aPBj9Aas当たり前の事だって感覚があるんだろうね。○○のゲームは必殺技が出し易い
暴発し難い…ってのは実際、格ツク触って、そのスクリプトに試行錯誤した人
意外には理解し得ないのかも知れない。
その点、グラフィックは特に是と言った予備知識もいらず、個人の嗜好だけで
良し悪しを判断されてしまう物だから始末が悪いんだよな。
皆も格ゲーに限らず市販のRPGとかでもCGの綺麗さに引かれて買ってみた
けど、プレイしたら糞だった…って事あるでしょ?
0363名前は開発中のものです。
03/04/06 00:38ID:CbVCzbPsフリーのゲームだったら捨てればいいだけじゃん。
面白いという自信があるなら尚更ダウンロードしてもらえる様に見た目に気を使うべき。
0364名前は開発中のものです。
03/04/06 00:44ID:fqCGuX80操作系統でストレスが溜まるとすぐに飽きられるので、なるだけテストプレイを繰り返そう
全ての連続技を80%程度できまるように出来ればOKかな。
>>362
ファミコン辺りはグラフィックの出来と内容が一致してたんでスカは少なかったが
グラフィック部分を外注に依存する頃から酷いものが増えたな、特にPS。
まぁ、画像に手をかけても面白さに直結しないのがなんだな・・
SSだけ気合の入れたやつを騙しで貼っとくかw
0365名前は開発中のものです。
03/04/06 00:49ID:kBw9Fa5Kそういう考え方は虚しいものがあるな、
画像に気合入れたのに2・3回起動しただけでポイなんて俺は納得いかんぜ。
0366名前は開発中のものです。
03/04/06 00:54ID:CbVCzbPs捨てれば良いっていうのはユーザーにしてみれば当たり前の事。
つまらないものなんてとっといてもHDD容量の無駄。
0367名前は開発中のものです。
03/04/06 19:58ID:1ZSaz468格ツクで製作始めて、作る側の苦労みたいの知っちまったら、安易に捨てられ
なくなっちまったな〜。
>>366
だからそれはユーザーにしてみれば当たり前の事だろうけど、それを製作者側が
自分達から言い出しちゃったら虚しい…ってことだろ?「つまらなかったら
捨てれば良い」なんてのを前提にゲーム製作している奴はいないと思うがな。
0368名前は開発中のものです。
03/04/06 22:58ID:CbVCzbPsうん、それは当然そう。
だから捨てられないものを作るのが重要だ。
《内容に自信があるなら》というのはそこにかかっいてる。
だが、ユーザーの視点で見つつ製作できなければ
面白いものを作る事は難しいだろう。
0369名前は開発中のものです。
03/04/06 23:52ID:I6exFHW/言ってる事は正しいっぽいが、なんか漠然としてる考え方だね。
面白いという自信ってのは具体的に何を根拠に言うものなんだ?
それが自身の思い上がり=過信で無いと何故言い切れる?
ユーザーの視点と言うが製作者本人もまたユーザーの一人ではないのか?
いるかどうかもわからない第三者の目を気にしながら、恐る恐る作った様な
ゲームが果たして面白くなるものなのか?
格ツクには完成したゲームをプレイする楽しみもあるが、ゲームを作るという
行為そのものの楽しみもある。ユーザーの目を意識し過ぎて後者を犠牲にする
のもどうかと思うけどな。
0370名前は開発中のものです。
03/04/07 20:06ID:MYgLah/2感じるな。サイト持ってる奴は大概掲示板置いてたりするんだから
もっと『こんな技が欲しい。』とか『ここのバグを直して。』とか
要望や改善要求の意見交換をすればいいのに。(大抵、意見を言うのは同じ
作り手同士だし・・・)
作り手は自分のゲームの完成度が上がって( ´∀`)ウマー
遊び手はより面白くなったゲームで遊べて( ´∀`)ウマー
・・・とか、良い具合に雰囲気が流れてくれればいいのにね。
0371368
03/04/07 21:44ID:AdwiCvMLもちろん面白いという自信は作者の感性に因る事になる。
君の言う《作者もユーザー》というのは格ツクではまさに
作者の感性で作っている部分ではないだろうか。
そして実際に面白いか否かは作者以外のユーザーが判断する事になると思う。
良いつっこみありがとう。
>>370
サイト毎に大きく方針が異なるのが原因ではないかな。
例えば、サイトは一人の人間が管理するとして、
そこに複数の作者が作品を投稿するという形などは如何だろう。
BBSもスレッド方式なら各作品毎に要望、批評などを
書き易いのではないかと思う。
0372名前は開発中のものです。
03/04/07 22:31ID:NkZHRC+h>そこに複数の作者が作品を投稿するという形などは如何だろう。
多分無理。現存するものにKGTリンク、Iパワーズってサイトがあるが
どちらも格ツク製作者からの書き込みしか見受けられない。新たに批評専用の
サイト作ったとしても結果は同じだと思う。
0373名前は開発中のものです。
03/04/07 23:45ID:AZVPfY/6俺はその状態になるのが一番恐ろしい、
一部の作者がユーザーの振りをして串で書き込む上に
管理している人間が格ツクサイト関係者である以上必然的に言論統制が起こるからな。
絶対に駄目だ。
0374名前は開発中のものです。
03/04/08 00:32ID:ON+ia68e能力を平均化させ製作者一人一人の自立を促すため、
一つにまとまってしまえば何の意味も無い。
上下関係や左右の繋がりが無くとも活動出来る環境を作るのが先だ・・
0375368
03/04/08 00:49ID:htW6AvrI無理、駄目、ではなく何らかの方策を示して欲しい。
自分の意見は370氏の希望に対するものであり、
更に言うなら369氏の《作者もユーザーである》、という部分に賛同しての意見でもある。
KGTLINKにしてもI-POWERSにしても製作者寄りのサイトである事から、
単純に製作者の繋がりを強めるものでない方向を示した。
少しずつ意見が出れば何らかの糸口が見つかるのではないか、と思う。
0376名前は開発中のものです。
03/04/08 10:31ID:HEIoK40Q意見が出れば改善案がでるのは当然だが、改善方法を提示できるとは限らないだろ。
場合によっては険悪な雰囲気になりユーザーの心象を悪くする事だってある、
「所詮ツクラー」ってな。
0377名前は開発中のものです。
03/04/08 15:06ID:ycNrSnb7期待もされていないしゲーム自体面白くも何とも無いってことだろ?
評価なんてのは望んでつけられるもんじゃない
おまえら何の為にゲーム作ってんの?
0378名前は開発中のものです。
03/04/08 21:15ID:Oq65YXyM俺は自分の脳内にある理想の格ゲーを形にする為だな。
ただ、俺の嗜好は世間一般とかなりズレがあるから、市販ゲーの様なゲームが
好きなユーザーにしてみれば、俺のゲームはつまんない事この上ないだろう。
(ていうか、実際言われたw)極論言っちゃえば、自分が遊んで面白ければ
良いゲームなので、公開せずに自分一人で楽しんでいてもいいわけだが、
広い世の中ひょっとしたら何処かに俺と同じ様な嗜好の持ち主がいて、ソイツが
自分のサイトにひょっこり現れて俺のゲームを気に入ってくれるかもしれない。
可能性としては限りなく低いが無いとも言い切れないし、全くそういった人間が
現れなくとも、俺が別段、損するわけでも無いんだし、取りあえずサイトに
置いとくか〜みたいな感じ。
逆に聞きたいんだが、
自分のゲームが何処かの誰かに《期待されなければならない理由》って何?
つまんないって言ってる人に《評価されなければいけない理由》とは?
反響ってそんなに必要なもんなのかね?
0379名前は開発中のものです。
03/04/08 21:31ID:uUh4Hckn自分のやりたいようにやればいいじゃん。他人のことなんてどうでもいいじゃん。
周りのこと気にしすぎなんじゃない?
でもね、解らないことは素直に聞くとかしようよ
0380368
03/04/08 22:44ID:UeTVcsUEもう少しだけ落ちついて読んで欲しい。
自分の言っている事は《製作者以外の人間に見てもらうのなら》の話し。
製作者が望んでいる事と言うよりは《遊ぶ側》の要望を聞くのならば
複数の作品を、別のHPに移動することなく、見る事ができる場所があるのも良いのではないかと考えた。
しかし、自分のやりたい様にやるというのはまさに創作の基本だから賛同できる。
>>378
あなたの様にストイックな方もいるだろうが、殆どの製作者は多かれ少なかれ、
作ったからには見てもらいたい、できる事なら賞賛を浴びたい、
と思うのではないだろうか。
それが《期待されなければならない理由》と、言えなくもないと思う。
もちろんそんな考えのない人にとっては批評など無意味だし、
ただ賞賛を浴びたいだけの人間にとっても批評(特に改善案等の意見)は鬱陶しいだけだろう。
批評サイトを推すような意見を言いながらなんだが、
意見の押しつけはあってはならないとも思う。
この辺りのバランス感覚に優れた人が舵取りをしてくれればいいのだが。
0381名前は開発中のものです。
03/04/09 01:13ID:OX52fM9yお金は戴きますが批評批判は受け付けませんなんて事になれば業界自体が破綻するからな。
だがそれはあくまで商業での話、格ツクサイトのほとんどは趣味の域を出てはいないし
多くの物がフリーなので面白くなければならないという気負う必要もない。
見てもらいたい、賞賛されたいと考えるのならシェアに転向すればいい。
この場合は当然責任を負う事になる、自分のやりたい様にやるというのは考えでは済まされないかも・・
責任を負わないが賞賛されたいと考える人は恐らく少数だろう、
まぁ・・見てもらいたいと考えるのは当然だな、そのためにKGTやI-Pがある。
今の時点で批評サイトは必要ないというのは考えは変わらないね。
0382名前は開発中のものです。
03/04/09 01:19ID:Clc1rYl7http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1048948382/l50
368さんこちらのスレはどうでしょ?
0384名前は開発中のものです。
03/04/09 21:34ID:dN+AqO42俺、ストイックじゃないよ?私欲丸出し。要するに自己満足のオナニーゲーム
作ってますって言ってんだから。(藁
ただ、俺は他人の意見に全く耳を貸さないって言ってるわけでは無いよ。
批判・要望があるのなら極力対応するつもり。でも、つまらないって言ってる
人を捕まえて「何が不満なんだ?直してやるから言ってみろ!」と問い質しても
無意味でしょ?
他人から批評されるってのは、それだけ周りから注目されてるって事。
期待されてないって事は、誰も自分のゲームに不満を抱いていないって事。
目に見えるものだけが賞賛の表れでは無いと思うよ。
0385名前は開発中のものです。
03/04/09 21:37ID:dN+AqO42>384=>378な。
0386名前は開発中のものです。
03/04/10 02:13ID:HVrFvvoiで、ゲーム漬けだった人間の考える面白さの基準はユーザー同士の情報の共有にある
格闘ゲームやっててあの戦法は強いだのこの技は強力だの皆でやったよな?
一人でやってるゲーム程つまらん物は無い。
後、こうゴチャゴチャしたのはあまり好きじゃないんだが・・
スレが凄い勢いで伸びてるしw
0387名前は開発中のものです。
03/04/10 19:34ID:sqvfYyvh市販ゲーか他の人が作ったゲームならともかく、自分のゲームは強い戦法も
技も知り尽くしちゃってるからな〜。この辺が作り手と遊び手の隔たりの一端
なんだろね。
>後、こうゴチャゴチャしたのはあまり好きじゃないんだが・・
であれば、なんか別の話題プリーズ。
0388名前は開発中のものです。
03/04/11 17:25ID:OXiqf8Lmどうしてる?俺は通常技が出る様にしてるんだが、これだと波動拳が画面内に
残っている時だけ、強Pキャンセル弱Pが出る…って状況になっちゃうんだよな。
0389名前は開発中のものです。
03/04/12 00:32ID:Q8fzUOzsオブジェクトが出ている間は通常技をキャンセル不可にする方法ですかね。
ただこの場合だと低速飛び道具を使ったコンボが決まりにくいんで
ある程度技レベルを調整する必要有りです。
0390名前は開発中のものです。
03/04/12 17:41ID:mV4MD2Yy少数派?
0391名前は開発中のものです。
03/04/13 01:19ID:YL2F8XtT市販の物でも初弾が発動した後は一定時間出ない様になってるので
大抵はキャンセルして通常技>通常技になってますね。
過去ログがHTML化されていない様なので座標変数の使用方法をこっちにも書いておきます
使用できる範囲は以下の通りです、
これ以上・以下の数値を変数として使用することは出来ません。
座標:X1280Y960
MAP座標:X640Y480
親座標:X1280Y960
戦闘開始時はこうなっています
┏━━━━━━━━━━┓
┃ ┃
┃ ┃
┃ ┃
┃ ┌────┐ .┃
┃ │ │ .┃
┃ │ │ .┃
┗━━┷━━━━┷━━┛
太い線が座標変数を所得できる範囲
細い線がMAP座標を所得できる範囲MAP座標はプレイヤーが動けば可変します
親座標はオブジェクトが親の位置を座標変数として取得します
オブジェクトが座標変数を使用した場合はオブジェクトの現在地を取得します
座標系変数は左下がX0Y0の状態になっています、
つまりMAP座標がX0とX640だった場合には消える様に処理すれば、
画面端と同じように消す事が出来る訳です。
マスターすれば意外に便利ですので覚えて損は無いと思います…ハイ
0392名前は開発中のものです。
03/04/13 01:22ID:vvO1qp2F>これ以上・以下の数値を変数として使用することは出来ません。
>これ以上・−の数値を変数として使用することは出来ません。
以下というのはマイナス数値は座標変数には使用できないという意味です…スイマセン
0393名前は開発中のものです。
03/04/13 01:23ID:vvO1qp2F0394名前は開発中のものです。
03/04/13 01:55ID:YL2F8XtT専用プレイヤーを作って投げやられで自キャラを投げさせて強制的に実行させてるんですが。
誰か他の方法でやった事の有る人はいませんか?
0395名前は開発中のものです。
03/04/15 12:50ID:cjx6viIlサムスピの肉みたいな回復アイテムを作ろうと思うのですが
>>394同様の強制投げ式より簡単なやり方ってあるんでしょうか?
現状「攻撃して取得」には出来てるんですけど、
CPUに効率よく(自然な形で)アイテムを狙いにいかせるの難しいんで
「接触しただけで取得」にしたいんですが。
0396名前は開発中のものです。
03/04/15 18:39ID:df1R+1D6(( ∩ ))
γ'⌒ヽ∧ ∧
し'ゝつ( ゚Д゚)つ ☆
┌──────┐ ┏━━┓
│ .│ ┃ ┃
└──────┘ ┗━━┛
∧∧
(,,゚Д゚)ゲトー
/ つつ☆
〜 ,,つ
(/
┌──────┐
│ .│
└──────┘
アイテムの地下に攻撃判定(ガード不能)をキャラにはやられ判定を埋めて
接触させる方法が良いと思われます。
判定をぶつかり判定にすれば条件分岐>技中有効>壁に当たったらを使えるので
HIT数がつながるというバグも回避できます、
ただしこの場合にはアイテムが少し動いてしまいます。
動かなくする方法もありますが攻撃判定接触の方が自然に見えます。
0397名前は開発中のものです。
03/04/15 18:44ID:/p/GVBYLこの場合だったらぶつかり判定を接触させた方が良いかもしれませんな
0398丸八
03/04/16 06:26ID:Q5/fDd2m0399名前は開発中のものです。
03/04/16 19:29ID:4PwAvzn5ホントは2人ぐらい増やしたい所だが…時間的にギリギリいけるか?
…で、皆さん製作の進行具合とかどうよ?そろそろ形になってきた?
0400丸八
03/04/17 00:12ID:p0R2/QF2400ゲトー
0401395
03/04/17 00:20ID:PjpCvPUNやってみます。
0402丸八
03/04/17 00:28ID:ezh6X7M8■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.2■
ttp://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028161173/
製作技術関連の質問は随時受付中です。
0403名前は開発中のものです。
03/04/17 13:17ID:dJTO4Oby試行錯誤の末にキャラが思い通りに動いたときの感動といったら格別。
0404名前は開発中のものです。
03/04/17 16:15ID:n9dH1W1l早いとこ能力を平均化させ製作者一人一人の自立を促すのが先だ。
0405名前は開発中のものです。
03/04/17 17:20ID:Mai/tN6yそれだと皆が皆、同じ様なゲームを量産する事にならないか?
各個人の技量が違うからこそ、そこにゲームごとの個性が生れるわけだし。
例えばKGTのゲーム全てがエリアルとブロッキング標準装備…ってな事に
なったとしたら、絶対違うシステムのゲームやりたくなるって。
0406名前は開発中のものです。
03/04/17 17:20ID:8LtlGCK0つまらん議論は他所でやれ。
0407名前は開発中のものです。
03/04/17 17:21ID:8LtlGCK00408名前は開発中のものです。
03/04/17 17:22ID:Mai/tN6y・・・なんか微妙にケコーンやね・・・(w
0409名前は開発中のものです。
03/04/17 17:25ID:vzGQrn1+考えるの面倒だからパクって済ませている奴が、自立できると
思っているのか。
考える事を面倒がる奴に、物創りは出来んよ。
0410名前は開発中のものです。
03/04/17 23:19ID:wn/xptV2「釣れた釣れた〜」とか言い出すんじゃねえか?(w
0411名前は開発中のものです。
03/04/17 23:22ID:i/rAA5i5ではない。
各人がバラバラに試行錯誤していたのでは無駄や二度手間が増えるのも
確かなことで、ある程度パクり合いをして技術の底上げをした方が効率的
にゲームが作れるのは間違いない。
10人の人間がパクりを行えば、そのうち8人くらいは何の努力もしない
かもしれないが、2人程度はパクった技術を応用してもっと優れたものを
作ってみせるもの。
「学ぶ」という言葉は「真似る」から派生して生まれたという話を聞いた
ことはないか?
>>405 の懸念は、ただの杞憂だよ。
0412名前は開発中のものです。
03/04/17 23:44ID:RdINjh5c好意的に解釈すればそうかもしれないが、>>404は先ず始めに『そんな面倒な
ことはやってられない』と否定から話を切り出してないか?これで自己思考を
肯定した意見とは到底思えんが。
あと、バラバラに試行錯誤と言うが、技術の共有化ならここやPC板のスレなり
KGTなり利用して、上級者に質問するなり、自分のテクニックを公開するなり
すればいいだろう?
そもそも>>403は>>403自身の製作スタイルを述べているだけで、情報交換の
否定はしていないのだがな・・・
0413名前は開発中のものです。
03/04/17 23:49ID:RdINjh5c0414名前は開発中のものです。
03/04/18 00:11ID:Phm2xGWG0415名前は開発中のものです。
03/04/18 00:32ID:IpelXrHc格ツク本来の能力を正確に使うための基礎なわけで、その後については何も口出ししてないでしょう?
パクるパクらないの問題じゃないんだよ。元から2ndの中にあるんだから。
俺の出した技術もちょっと試してみれば解る事ばっかでしょ?
後、ここは「製作技術」を語る板なんで議論については本スレ辺りでやって下さい。
0416名前は開発中のものです。
03/04/18 00:39ID:ycy6KMBT同意
つーか、あのマニュアルだけでは投げ技すら満足につくれなかった
サンプルの中みても最初はチンプンカンプンだったよ
0417丸八
03/04/18 02:11ID:oPkU88Egコテハンつけてないと話の信憑性がなくなるので避けたいんですがね・・
0418丸八
03/04/18 02:25ID:vaeZgyOYちなみに>>391>>396>>406>>415は俺です。
0419名前は開発中のものです。
03/04/18 02:55ID:ycy6KMBTなんでそういう結論になるのかわかんないけど好きにすればいいと思う
0420丸八
03/04/18 03:49ID:ZQCxjnNW3Dモモタソ
ttp://forgamedev.zombie.jp/uploader/up5/img/152.gif
0421名前は開発中のものです。
03/04/18 06:13ID:P3l1QL+iここは「製作技術」を語る板なんで自作絵のお披露目は本スレ辺りでやって下さい。
…て、言われたらどうする?これ、貴方の理屈なんだけど。
0422名前は開発中のものです。
03/04/18 06:43ID:sCSb6g5p無い』と発言してるから。格ツクの話題からは外れているわけでも無いから、
「議論は他所で」とか言われても無視すればいいだけ。
0423丸八
03/04/18 06:45ID:PQgMIJR6くっつけだだけですけどなんかまずかったですか?
0424丸八
03/04/18 06:47ID:PQgMIJR6皆さん、本当にゲーム作ってるんならスナップショットの一枚くらい見せてくださいよ。
無理でしょうが。
0425丸八
03/04/18 06:53ID:1wDOQhUn0426名前は開発中のものです。
03/04/18 09:34ID:G8XbM9Zx結局はこれに尽きると思う。
少なくとも公式サイトで
・全機能のきちんとした説明(変数とか抜けてる点が多すぎ)
・今まで話題になってる「基本となるような技・ゲームの作り方」
順を追ってステージの作り方・キャラの作り方・技の作り方を説明。
具体的に「波動拳の作り方」「○○システムの再現」などのユーザーが理解しやすい=作りたい例を元に説明。
を載せてればうちらがもめたり悩んだりする事は無かった訳で。
初心者が入りやすいものであれば格ツク自体ももっと売れてた訳で。
「サイト上でのフォローだと無料サービスだから企業的にやる気がない」
ってんならHow to本を出して儲ければよかったのに。
結局TECHでの連載にしただけでそれをまとめた本も出てないよね?
0427名前は開発中のものです。
03/04/18 11:15ID:RFUkjscM0428あぼーん
NGNG0429名前は開発中のものです。
03/04/18 17:42ID:rIFwigBoほい。
ttp://www79.sakura.ne.jp/~dhalsim/mp/game/mahoroba02.gif
左が>>399で言った追加予定のキャラね。
ていうか丸八さん、やっぱり他の人の進行具合気にしてるじゃん〜♪
0430丸八
03/04/18 18:57ID:ZOK8CZqe開発のほとんどの部分がアウトバックだと思われるので、
解説しないのでなく出来ないんじゃないでしょうか?
どうも、エンターブレイン側は2ndの能力を把握してないっぽい。
0431あぼーん
NGNG0432名前は開発中のものです。
03/04/18 20:22ID:VrF7W38Hここは「製作技術」を語る板なんで自作絵のお披露目は本スレ辺りでやって下さい。
0433名前は開発中のものです。
03/04/18 20:43ID:OqyDqwm70434あぼーん
NGNG0435丸八
03/04/19 00:23ID:NYSM1XwKPreview {
BackgroundColor = ( 0.100000, 0.400000, 0.100000)
CelledgeColor = ( 0.400000, 0.400000, 0.400000)
CelledgeSize = 0.200000
}
デフォルトでは格ツク用の画像として使いにくい設定になっているので、
使いやすい様に書き替えた方が良いみたいです。
上のは書き替えた設定です。
連番BMPとして出力するより必要な分を
スクリーンショットで取ったほうが効率が良いですな。
0436名前は開発中のものです。
03/04/19 00:24ID:9MJAOkuyマターリしようぜ
0437名前は開発中のものです。
03/04/19 03:34ID:4EaXFcRittp://www.sk.aitai.ne.jp/~kakesu/tuku_moe.html
0438名前は開発中のものです。
03/04/19 05:05ID:C2WPiplg格ツクでホントにゲーム作っちゃってる様な馬鹿が集って来るのがウザいんだろ
自分でもスナップショット見せるのは無理とか開き直ってるし(w
0440丸八
03/04/19 06:06ID:/3BbU6Dy格ツクの絵を揃える際は3Dでこういう風に作ると便利ですよ…と提案をしている訳です
まぁ、スクリプト関係に関しては他に語る事も特に無いので、
次は絵のあたりから逝ってみようかなと言うことです。
WAITの取り方に関してはゲーセンとか逝って見比べれば解ると思うので飛ばします。
0441名前は開発中のものです。
03/04/19 06:30ID:a8VVKRcAげーツクさんに任せたらいつのまにか居なくなってるし…
仕方が無いんで引き続きやってるんです。
ちゅうか、もう良いです…諦めました
0442あぼーん
NGNG0443名前は開発中のものです。
03/04/19 09:54ID:w0luD1Yvhttp://www.sk.aitai.ne.jp/~kakesu/tuku_moe.html
0444368
03/04/19 11:03ID:bo2bPLRC>>382
なかなか面白い事をやっているスレだ。
しかし今回、私が思っているものとは若干ズレがあると感じる。(作者に届くか否かという点において)
ただ、2chを利用する人にとっては実に意味のある事だと思う。
>>384
あなたのような姿勢の製作者ばかりなら、良い環境になっただろう。
しかし、注目されるのも良し悪しで、注目=賞賛 と勘違いする人間もいると言う事を、自分は危惧した。
(そういう人間が多い所為で現在のような閉塞した状態になったと感じる)
>>386
そういう多人数での情報の共有は大きな意味があると思う。
スレの流れも変わっているのに過去の話題で失礼した。
>>丸八
あなたは一体、何がしたいのか。
過去にこのスレを捨てるような宣言をしていながら舞い戻り、
自分の思い通りにならなければ駄々をこねるのでは、まるで子供だ。
流れを作るのが住人であるならば、あなたはその流れを止めようと、
別の方向に変えようとしている《荒らし》にも似た存在でしかない。
そして、自分はスレを去ったような振りをし、他人に任せた等という。それは、あまりに自分勝手だ。
更に言うならあなた自身、スクリーンショットの1枚も晒してはいない。
ドット絵を晒してはいるが「適当に描いた」等という物を誰が歓迎するのか。
まさにあなたの姿勢は「賞賛以外受け付けない」つまらないものだ。
0445名前は開発中のものです。
03/04/19 11:21ID:QFqPO9Yp0446あぼーん
NGNG0447名前は開発中のものです。
03/04/19 18:43ID:0YcoFLdl質問良いですか?
餓狼のラインシステムの方法を教えて下さい、試してみてもさっぱりだったので。
0448名前は開発中のものです。
03/04/19 18:52ID:iOIXPQ8m連続でスイマセン、空中で出す飛翔脚のような技を作ったのですが
飛んだ瞬間下方向入力で出せてしまうので異常に強力になってしまいます。
着地の隙を大きくする以外の方法で何か良い方法はありますか?
0449名前は開発中のものです。
03/04/19 19:02ID:gtQ0p/aK『相手との距離』と『地上か空中か』の判定だけだと、間合いに入っただけで
立ってるだけの相手に当身の動作出しちまう。CPUに相手の攻撃を認識させる
良い方法ないもんかね?
>>447
立ち、しゃがみ、ジャンプ、前後移動の全モーションを奥用と手前用の2種類づつ
用意して、ライン移動するごとに変数で切り替えてみては?
0450名前は開発中のものです。
03/04/19 19:06ID:gtQ0p/aK技を出した時に一瞬攻撃判定を持たない溜めのモーションみたいなのを
追加してみるとか。
0451名前は開発中のものです。
03/04/19 19:27ID:bQu/M7gBすいません方法を知ってて聞きましたw
こういう感じになるんならこのままでも良いですね。
回答ありがとう御座いました。
CPU専用技とカウンター用のシステム変数を使って
相手の攻撃を認識させる方法はどうでしょう?
システム変数がオンの時だけ当身が出るとか・・
0452あぼーん
NGNG0453山崎渉
03/04/19 22:14ID:gvYL3kBg( ^^ )< ぬるぽ(^^)
0454名前は開発中のものです。
03/04/20 00:49ID:Q4g+uZVr0455名前は開発中のものです。
03/04/20 02:40ID:CV/BEJWE技のスクリプトの最初に、変数分岐を仕組んでは?
特定の変数に現在のY座標を代入して、その値が地上付近の座標なら通常技に
分岐、値がジャンプの頂点付近なら飛翔脚が出る、とか……
0456あぼーん
NGNG0457名前は開発中のものです。
03/04/20 15:28ID:H15eUOK4空中で逆波動(→・↓)コマンドにするのが一番確実ではないかと思われます。
0458名前は開発中のものです。
03/04/20 21:47ID:4YsDRnfz1 ジャンプ開始時に変数aを変える(0→1とか)&不可視オブジェクト発生
2 オブジェクトで指定フレーム数経過したら、変数aを1→0に変えてオブジェクト消滅
これで変数aが1のときは、通常技が出るようにすればいいのでは?
*図解*
本体 ジャンプ開始 着地
↓ ↓
○────────●───◎
↑ ↑
OBJ 発生、変数aを1 変数aを0にして、消滅
○〜●の間は、コマンド入力しても通常技が出る
●〜◎の間は、必殺技が出せる
って感じでどうかな?
0459名前は開発中のものです。
03/04/20 21:48ID:4YsDRnfz0460あぼーん
NGNG0461名前は開発中のものです。
03/04/21 00:49ID:lyfkpRlgうーん、流石にコマンド自体変えるのはマズイですかね。
そちらの案の方が良さげですな。
最近ドット打つ暇が少なくなって縦横幅20ドット程度のちびキャラを
画面上に大量に出して「ロイヤルコンクエスト」みたいなゲーム(マイナー
を作ってみたいんですが…やっぱり現時点では不可能ですかね?
「レミングス」もどきは一応出来たんですが。
0462名前は開発中のものです。
03/04/21 08:42ID:FsyVrfJm0463あぼーん
NGNG0464名前は開発中のものです。
03/04/21 19:31ID:Sne0kyVg駄目でしタ。テストプレーやった友人曰く、
『対人戦なら兎も角、当身を出してくるとわかってるCPUに無闇に技出す
プレイヤーはいない。』そうな。
つまり、《CPUにプレイヤーの攻撃を認識させる》のは無意味で逆に、
《プレイヤーがそのCPUに攻撃をしたくなる》状況を作る必要がある…と。
…どうしたもんかね?
0465あぼーん
NGNG0466名前は開発中のものです。
03/04/22 08:11ID:lmiY+0q1[CPU専用の技] として 強パンチ→遅めにキャンセル波動拳
のようなたいな動作セットを色々作っておくくらいかなぁ・・・(;´Д`)ヨウリョウフエルケドネ
0467名前は開発中のものです。
03/04/22 20:44ID:GWWmw6Pd当身代わりの打撃技・飛び道具→ガードして硬直をコンボで(ry
当身代わりの投げ技→そもそも近付かない。遠間で飛び道具連発
・・・(;´Д`)ニンゲンドウシノタイセンナラモンダイナインダケドネ…
0468名前は開発中のものです。
03/04/23 21:33ID:DZLOEXE8( ,,)┌─┴┴─┐
/ つ. 終 了 │
〜′ /´ └─┬┬─┘
∪ ∪ ││ _ε3
゛゛'゛'゛
0469名前は開発中のものです。
03/04/23 23:55ID:rjqRqBxOttp://www.spacelan.ne.jp/~zodiack/index2.html
0470名前は開発中のものです。
03/04/24 00:36ID:YpMEmejD0471名前は開発中のものです。
03/04/27 21:52ID:xwbfwpGX0472名前は開発中のものです。
03/04/28 07:04ID:QDhYAmns0473名前は開発中のものです。
03/04/28 21:42ID:NMcdDXT40474名前は開発中のものです。
03/04/28 21:46ID:NMcdDXT40475名前は開発中のものです。
03/04/28 22:00ID:loQ63H+B0476あぼーん
NGNG0477名前は開発中のものです。
03/05/02 19:42ID:90La3MeN次ラウンドに持ち越し出来ないのね。ゲージ依存率の高いゲームだと結構
障害あるんだよな〜。
変数使っても、溜まってる本数なら兎も角、溜まりかけのゲージ量まで
持ち越そうとすると中々面倒だし。
0478名前は開発中のものです。
03/05/03 01:55ID:n8CRmNnLストーリーモードを作るとこまでいってないので知らなかったよ
0479あぼーん
NGNG0480名前は開発中のものです。
03/05/03 20:31ID:LlYdCaDY某超必から超必に繋げられる格ゲーなんか結構キツイよ。
自分は前ラウンドでゲージ使い切ってるのに、同じ様に超必使いまくってた
CPUは満タンの状態で次ラウンド始まりやんの。
0481名前は開発中のものです。
03/05/03 20:42ID:KNi+Iu9sひょっとしてそれも最新パッチのせい?
0482名前は開発中のものです。
03/05/03 20:49ID:Ivs4Pjki0483あぼーん
NGNG0484名前は開発中のものです。
03/05/04 01:01ID:1PELM1xm0485名前は開発中のものです。
03/05/04 01:20ID:+ePqyHXd○月×日にEBにパッチを出しました。
▽月□日 まだ返事がありません。
みたいないわいる状況報告サイトを作ってプレッシャーかけた方がいいかもよ。
カウンター付けてヒット数ちゃんと判るやつ。
今一通二通メールが来てもそうそう状況変わらないだろうけど
そういうサイトがあるという事がEB社内で問題になれば
体裁上対応してくれる可能性がある。
0486名前は開発中のものです。
03/05/04 01:23ID:+ePqyHXd↓
○月×日にEBにパッチ希望のメールを出しました。
だ。スマン。
こっちでパッチ出せたら苦労せんわな(;´Д`)
ついでに補足すると
以下の点についてEBに要望をメールしました。
1:○○の点について××の不具合があります。
修正していただきたく思います。
2:(以下略)
のように改善希望した項目を具体的にサイトに載せておくとよさそう。
0487名前は開発中のものです。
03/05/04 06:44ID:AvTmIT3Fパッチ当てる前はプレイヤーの方もゲージ持ち越し出来なかった気がする。
前のラウンドで折角溜めたモノが無駄になるのは戴けないが、少なくとも
CPUと互角ではあったな。
0488あぼーん
NGNG0489名前は開発中のものです。
03/05/04 09:01ID:wfkjRKC9このまま放置するのだけはやめて欲しいところだね。
0490名前は開発中のものです。
03/05/04 13:25ID:5XSDimJM今まではキャラ1〜2体の人が殆どだったけど、少しづつ製作が進むに
つれて、ストーリーモードとかまだ手を付けていなかった部分に着手する
人が増えるだろうし。
0491名前は開発中のものです。
03/05/04 14:57ID:AZ5HKB+N0492名前は開発中のものです。
03/05/04 14:59ID:AZ5HKB+N0493名前は開発中のものです。
03/05/04 16:16ID:GsMOeibY他人をそうそう信用するもんじゃないですねw
0494名前は開発中のものです。
03/05/04 16:48ID:XPEwDOpt同人様の考える事は私めには到底理解不能ですね、
もっとも何の後ろ盾もない一介のフリーソフト作者の意見なんぞ
あなた方にとってはゴミクズ同然なんでしょうがw
0495名前は開発中のものです。
03/05/04 17:19ID:1CmJh/6a0496名前は開発中のものです。
03/05/04 17:37ID:RyS3BtdS0497名前は開発中のものです。
03/05/04 21:33ID:vKmKFCH+0498名前は開発中のものです。
03/05/04 21:53ID:Xw7CWaAW以前PC板でやってた製作者通しのイザコザ話の続きだったら、そっちこそ
他所でやってくれや。2ndからの新規ユーザーにゃ関係無いし興味も無い
無駄喧嘩だから。・・・ていうか、何時まで引きずってんのよソレ?
0499名前は開発中のものです。
03/05/04 22:19ID:jN9Ht67t>>492-494 さん
多分丸八さんだと思うけど(ちがったらすいません)
自分はMF(多分マッスルファイトの略?)関係者ではありません。
>>98
みてくださいな。2NDから入った人間です。
あと、ホストがにらいだということで
多分そのいざこざがあった関係者がにらい使ってて
それで同じにらいを使っている自分をその関係者だと疑ったんでしょうが
下の沖縄板のスレッドを見てください。
http://okinawa.machibbs.com/bbs/read.pl?BBS=okinawa&KEY=1033824394
にらいでは複数の人が同じホストアドレスになっちゃうんです。
これで疑いが晴れるかなぁ・・・晴れたらいいけど・・・・
0500|∀・)さん@げーツク
03/05/04 22:21ID:jN9Ht67t0501あぼーん
NGNG0502名前は開発中のものです。
03/05/05 00:22ID:2UOuiSOSちゃっかり500GETしたのが許せぬ。
0503名前は開発中のものです。
03/05/05 00:30ID:wVT6SRN0いきなり居なくなられては困ります…エースですので。
0504|∀・)さん@げーツク
03/05/05 21:33ID:kBeW7hz5あ・・・( ´∀`)ノ イエイ500ゲトー
>>503
出てくるのは新キャラをUPするときだけで
いいかな〜と、思いまして(;´∀`)
あと、エースっていうのは勘弁してくださいな・・・(気恥ずかしいっす)
つか、これからコテハン付けるのは
新キャラをUPするときだけにしようと思います。
あんまりスクリプトくわしくないですし。
質問にも答えられないし(;´∀`)
ほかの人たちもレス付けやすいだろうし。
かってな言い分ですが、ご容赦ください。
0505名前は開発中のものです。
03/05/05 22:42ID:Bv+mhTeO( ,,)┌─┴┴─┐
/ つ. 終 了 │
〜′ /´ └─┬┬─┘
∪ ∪ ││ _ε3
゛゛'゛'゛
0506名前は開発中のものです。
03/05/06 00:18ID:gOd1eeer了承致しました
>>498
テックウィン誌上のコンパクに格ツク作品が連続入賞するというような理由が無い限り
パッチが出る可能性は相当低いと思われます。
0507名前は開発中のものです。
03/05/06 00:54ID:9konTJa8誌上コンテンツとして取り扱う事での販売部数UP、
コンパク作品がPSで販売された事もありますね、期待されているわけです。
正直な所、RPG作品と格ツク作品とでは一桁違うんですよ、いろんな意味で・・
要するに格ツクは期待されてません、現状で足引っ張り合ってるような有様ですのでw
格ツクユーザーの皆さんには表に出て勝負しようと考える気概がもう少し欲しいものですね。
0508名前は開発中のものです。
03/05/06 20:18ID:J44kIWdQ個人的にゲームそのものが機能しなくなる様な酷いバグでなければ、別に
あってもいいと思うけどね俺個人としては。以前、ある人から『バグを克服
する事が《格ツク》というゲームを楽しむ醍醐味』だと教わったことがあるし。
>>507
なんかね、ユーザー数の割りに御山の大将みたいのに成りたがる奴多すぎるのよ。
『俺のゲームは○○が作ったヤツより面白い。』とか他人の作った物と比較して
上下関係を作ろうとする輩が。結果として足の引っ張り合い→格ツク自体が
盛り上がらないって悪循環にしかならないのにね。
0509名前は開発中のものです。
03/05/07 02:24ID:zKRd/wc/「○○にだけは絶対負けたくねー」といった対抗心から
相手に勝とうと考える意識が生まれるのは良いことだとは思いますが、
手より先に口が出てしまう人がいるのも事実ですね。
ともかく、ゲームの面白さは一個人で判断できるものではないという事はご理解戴きたい。
0510あぼーん
NGNG0511名前は開発中のものです。
03/05/07 09:09ID:dq87Lto5格闘ゲーム=競争相手を叩き潰す
という本質がユーザー層に
RPGツクールユーザー=みんなで協力してバグをつぶす
格闘ツクール=競争相手を叩き、潰す
という形で反映されていると思う。
なんつーか
ハメ技が残っているゲームをプレイして
その技を残しちゃったメーカーに怒らずに
使ってくる相手に殴りかかってるようなもの。
そのエネルギーを団結してEBに向ければいいのに・・・
かなり不毛。
0512名前は開発中のものです。
03/05/07 20:27ID:X3w8MDnK9割方、叩いている方が一方的に敵視しているだけな罠。
まあ、自分のゲームを面白いと断言出来るヤツは、まず他人に『面白い』と
言わせる為の努力はしないやな。
0513イギ−
03/05/08 18:28ID:frwH+CCk0514名前は開発中のものです。
03/05/08 19:10ID:9IvUD9JA↓↓↓↓↓↓↓
0515あぼーん
NGNG0516あぼーん
NGNG0517名前は開発中のものです。
03/05/08 20:17ID:lxFrTwpo↓↓↓↓↓↓↓
0518あぼーん
NGNG0519名前は開発中のものです。
03/05/08 23:18ID:gXwFAQTL0520あぼーん
NGNG0521イギ−
03/05/10 01:44ID:NUuNaL0rところでどなたか『世界名作バトル』のファイルをくれませんか?
ぜひとも遊んでみたいのです。
0522あぼーん
NGNG0523名前は開発中のものです。
03/05/10 21:47ID:9PEdj1pmグラフィックを共有するっていうのが常識じゃないからかなぁ
0524名前は開発中のものです。
03/05/10 22:58ID:g1bSQhWwツマンネ
0525名前は開発中のものです。
03/05/10 23:24ID:9PEdj1pm格闘ゲームはグラフィックが基本であり全てだからなぁ
ちょっと聞きたいけど
漏れがもしも自分で作っている格ツクキャラのグラフィックを
改造して再配布してかまわないって言ったとして
皆さん使ってみようと思う?
0526あぼーん
NGNG0527名前は開発中のものです。
03/05/11 08:29ID:8FLA2KGQキャラの容姿とか、持っている技の種類とか≪設定≫だけ借りて
絵は自分で描く。
0528イギ−
03/05/11 12:29ID:4dKHny0S0529イギ−
03/05/11 12:42ID:n6j2Eck0『二拾八時の大都会〜耽溺の狼たち〜』とかどう?
新宿や、銀座、歌舞伎町の猛者と戦う酔っ払いバトル。
0530イギ−
03/05/11 13:03ID:n6j2Eck0新宿2丁目 オカマバー店長
銀座 若社長(外車のディーラー)
歌舞伎町 ヤクザ
渋谷・通称裏原宿 高校生
原宿・表参道 黒人
池袋 ホスト
六本木 社長(関西人)
新宿西口・通称しょんべん横丁 浮浪者
東京駅 サラリーマン(平社員)
銀座高級クラブ 政治家
0531あぼーん
NGNG0532名前は開発中のものです。
03/05/11 13:51ID:LNgwbp6hこれからそれがブームになったらやだなぁ
・・・えろ○すがパンドラの箱をあけたのだろうか(W
0533あぼーん
NGNG0534名前は開発中のものです。
03/05/11 14:38ID:LNgwbp6h>コンパクに送って金賞取るくらいの意気込みで作る人はない?
コンパクの表彰作品って一定期間自分で配布できないそうだから
それで応募する人少ないんじゃないかなぁ
自分でコミケとかで売るほうが儲かりそうだし
>>530
高校生は作ってみたいな
・・・とか言ったりして
0535あぼーん
NGNG0536名前は開発中bフものです。
03/05/11 14:44ID:wad72iLOageんな
0537名前は開発中のものです。
03/05/11 20:24ID:+hakH+Iqエロセス以上に話題になりそうな元ネタゲーが存在しないので心配無用かと。
…各製作者が一斉に『我流えろせす』作りに励まない限り…(w
0538イギ−
03/05/11 20:36ID:6hbsrvaK乱入キャラ(隠しキャラ)
歌舞伎町 呼び込み
場所不定 警官
新宿・スクランブル交差点 政治団体「大日本神政会」代表
ボス
赤坂・ニューラテンクォーター 路上 元バンタム級世界チャンピオン現用心棒
赤坂・ニューラテンクォーター 店内 不夜城の皇帝
0539イギ−
03/05/11 21:08ID:08owg6pk一応、僕のゲームのイメージ。
・フォントは全て明朝体(蒼穹紅蓮隊みたいな感じ)。
・闘う前に路線図が表記される。
・ボイスあり。
・グラフィックは実写に近い感じ。もしくは実写(まぁムリだけど)。
・女キャラは要らない。あくまで硬派で、リアルな感じに仕上げる。
・格闘ゲームにありがちな3流ストーリーは無用。ただの武闘派バカたちの喧嘩。
・基本的なプロットは僕が提示するが、開発はセンスのある人に任せる。
理由は、僕にはセンスが無いため。具体的にはキャラの動きや細かな仕草、ポーズ
台詞、などなど。
0540あぼーん
NGNG0541あぼーん
NGNG0542あぼーん
NGNG0543名前は開発中のものです。
03/05/12 00:44ID:efR1JLbX0544名前は開発中のものです。
03/05/12 01:09ID:mIQCFx/E>基本的なプロットは僕が提示するが、開発はセンスのある人に任せる。
>理由は、僕にはセンスが無いため。具体的にはキャラの動きや細かな仕草、ポーズ
>台詞、などなど。
どんなに稚拙な絵でもまず自分でやるということを
示さないとネタでもマジでも誰も相手しないと思うYO!
>>543
なつかすい・・・バーチャファイターの鉄人が企画して作ったやつだっけ
0545あぼーん
NGNG0546あぼーん
NGNG0547あぼーん
NGNG0548あぼーん
NGNG0549名前は開発中のものです。
03/05/12 05:37ID:9Kl0eIKN0550名前は開発中のものです。
03/05/12 06:20ID:K+VwUSQS0551あぼーん
NGNG0552あぼーん
NGNG0553名前は開発中のものです。
03/05/13 01:25ID:Gb+ZTKrpゲー○批評では酷い評価だった・・・いや真っ当か?(藁
背景ってどうしてる?デジカメでとったやつそのまま8bitBMPにして
格ツクに取り込んだら大変なことに・・・ちなみに2NDです
0554あぼーん
NGNG0555名前は開発中のものです。
03/05/13 21:02ID:rzaihCy/取り合えずグラフィックツールで画像のパレットいぢくる事憶えた方がいい。
試しにR255:G255:B255の真っ白な画像読み込んだ後、
その画像のパレットを格ツク上で確認してみれ。
0556あぼーん
NGNG0557553
03/05/14 00:12ID:4xM1U2lPキリ番おめ
ためしに取り込んでみたらなんにもなくなって
パレットの色はなぜか黒だけ・・・なんってこった
PC板にも格ツクスレあるんですね
さがしてみます
ありがとうございました
0558あぼーん
NGNG0559名前は開発中のものです。
03/05/14 03:08ID:Gz+FOe2L0560名前は開発中のものです。
03/05/14 13:48ID:ueUpR8jN私めは敗北主義者です。
0561名前は開発中のものです。
03/05/14 13:49ID:ueUpR8jNよかったですね
うれしいですか?
0562あぼーん
NGNG0563名前は開発中のものです。
03/05/14 14:53ID:bWraRQRZ0564丸八
03/05/14 19:10ID:y2eTTjXP0565丸八
03/05/14 19:22ID:y2eTTjXPダメージ率を頭120胴体100位にして。
0566名前は開発中のものです。
03/05/14 21:26ID:uYtclOR80567名前は開発中のものです。
03/05/15 05:45ID:M2+SVt070568イギ−
03/05/15 08:16ID:oSbwUtozどーいったものだったのか教えて下さい。
僕は何回かおきにCD−RWに上書きしてます。
それとどなたか世界名作バトルをDLさせてください。
お願いします。
0569あぼーん
NGNG0570名前は開発中のものです。
03/05/15 16:35ID:lP6aW6jU出来ますよ。
管理番号を被らないようにするの忘れて(゜∀゜)アレ?ってなることも多々・・・
0571名前は開発中のものです。
03/05/15 20:15ID:jFpLrEHuその場合、複数のやられ判定に重なる様な大きな攻撃判定を当てると
どちらが優先されるの?管理番号の少ない順?
0572名前は開発中のものです。
03/05/15 23:45ID:xOkNO7oQどうやら管理番号の少ない方のダメージ率になるみたい
ただファイターズヒストリーみたいに
弱点に当たったとき用(普通のやられ用のじゃなく)の
オブジェクトを発生させるのがむずかしそう
0573名前は開発中のものです。
03/05/16 00:12ID:xv/u0wwG0574名前は開発中のものです。
03/05/16 00:35ID:VgrAosn3飛び道具みたいに攻撃判定が移動している技だと
先に接触したほうが優先されるけど
瞬間的に出現した攻撃判定に2つ防御判定が接触してると
管理番号の少ない方が優先されるみたい
サンプルのセカンドビートで試してみて
通常立ちにちょうど防御判定2つあってうまい具合に
大きい判定と小さい判定になってるから
飛び道具は大パンチの追加入力でだせるクナイで試してみるといいです
・・・ただ2NDの例なので95はわからないです・・・
0575名前は開発中のものです。
03/05/16 00:37ID:VgrAosn3つーか複数ですね
ちょっと訂正
0576あぼーん
NGNG0577イギ−
03/05/16 08:09ID:9hkiEybf0578名前は開発中のものです。
03/05/16 08:33ID:sHrkRKCg妖怪さびしんぼうかお前は・・
名作バトルという奴はやったことないので、こっちのスレで聞きたまへ。
↓
面白いフリーソフト レビュー&攻略質問スレPart34
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1052622611/
0579名前は開発中のものです。
03/05/16 17:05ID:BbnVcEcg0580名前は開発中のものです。
03/05/16 19:04ID:nPksnjC4スレ違いはスレ違い。
0581名前は開発中のものです。
03/05/16 22:22ID:D+oSHkuGやっぱパンツ見せなきゃいかんのかなぁ…?
0582イギ−
03/05/16 22:26ID:HM4os9P/ネロなど、世界名作劇場のキャラたち(と言っても三人だけ)がバトルするんです。
とてもやってみたい。
どなたかデータをくれませんか。
お願いします。
0583名前は開発中のものです。
03/05/16 23:45ID:sSQsPprDという性格(設定)では無いキャラが
ジャンプ下降中や蹴り技で平気でパンツを見せていると違和感がある。
0584あぼーん
NGNG0585名前は開発中のものです。
03/05/17 09:35ID:HCIybseS0586名前は開発中のものです。
03/05/17 10:30ID:YjTMOq2j無理に見せたり、無理に隠す必要は無いと思います。
要はチラリズムマンセー
0587名前は開発中のものです。
03/05/17 12:26ID:hV7SoOLP好きでもないのにユーザーに媚びる為に無理矢理やるぐらいなら、
やらない方がいいと思う。
0588名前は開発中のものです。
03/05/17 21:13ID:FjwD/If20589名前は開発中のものです。
03/05/17 21:20ID:MS/z/hExその上、プレイヤーを勃起させる事ができたら、あんたの勝ちだ。ツクールで格闘を作ることは、架空のプレイヤーと格闘することを意味する。チラリズム然り
0590あぼーん
NGNG0591名前は開発中のものです。
03/05/17 22:16ID:duWeb/xqまぁちょっと真面目な話、布が風でめくれる表現って
むずいですねぇ
・・・リビドーでなんとかできそうだが・・・
>>582
もういい加減あきらめたら・・・誰も持ってないと思うよ
0592名前は開発中のものです。
03/05/17 23:16ID:7r40g1HA風に靡くハチマキとか、ロングヘアーのキャラの髪の動きとかもね。
・・・などと製作技術っぽい話題に修正してみるテスツ
0593あぼーん
NGNG0594あぼーん
NGNG0595名前は開発中のものです。
03/05/19 01:05ID:gWXhUC0k知ってる方 よろしければ(TдT)ノおしえてー
0596あぼーん
NGNG0597あぼーん
NGNG0598あぼーん
NGNG0599名前は開発中のものです。
03/05/19 03:38ID:yQedsdmT>>80
大丈夫みたいですよ
ただつくるのは難しいやら面倒やらで・・・
もしも購入するのならいろいろ情報収集してからが良いと思われ
>>592
乳揺れも熱く語りたかったのに〜(笑
0600名前は開発中のものです。
03/05/19 03:39ID:yQedsdmT0601あぼーん
NGNG0602595
03/05/19 15:25ID:4Ni95HPE激サンクス!
購入してきます!
0603あぼーん
NGNG0604名前は開発中のものです。
03/05/20 20:42ID:8I1rtzs/乳揺れは2Dじゃ需要薄いんじゃない?
《弾力のある軟らかい物体》の表現では、明らかに3Dに劣ってるし。
不知火 舞みたいなのが受けたのは当時の各ゲームメーカーには
3Dグラフィックに対する製作技術がまだ乏しかったからだと思よ。
ただ、2Dには2Dなりの長所みたいな物もあるだろうし、一概に
3D>2Dだとは言えないけどな。
0605名前は開発中のものです。
03/05/20 21:41ID:xVabQsc+0606あぼーん
NGNG0607604
03/05/20 22:05ID:Pc0vyUI3何か曲解してるな、需要って表現が解り辛かったか?
要するに格ツクゲーで乳揺れマンセーなモノ作っても受けないんじゃないか
・・・って言いたかったんだが。
0608名前は開発中のものです。
03/05/21 00:52ID:qcE0de7fだが!
揺れたほうが受けはいいのではないか?!
・・・とかいったりして(;^^)
まぁ真面目な話、技の動作で乳が揺れないと不自然に見える技では
揺らさないといけない・・・それが結構むずかしいなぁ
0609名前は開発中のものです。
03/05/26 21:03ID:SY1Rd4np0610あぼーん
NGNG0611名前は開発中のものです。
03/05/26 23:42ID:27NFDwqv地下に
やられ、ぶつかり設定した防御枠と
攻撃力0の攻撃判定をつくって
地上の飛び道具のグラフィックにも重なるように
攻撃力は1以上でその他の設定は同じ攻撃、防御枠をつくり
攻撃があたったら、防御されたら、飛び道具が消える
スクリプトに飛ぶようにする。
そして同じキャラで飛び道具を打ち合うと・・・
後に出した飛び道具は飛び道具が消えるスクリプトに飛ばず
先に出した飛び道具は消えるスクリプトに飛ぶ。
簡単に言うと後に出した飛び道具が先に出ていた飛び道具を
突き抜けて飛んでいっちゃうんです。
これはどうやら攻撃力0のスクリプトが悪さをしていたみたいで
攻撃力を1以上にしたらちゃんと両方消えてくれました。
0612あぼーん
NGNG0613名前は開発中のものです。
03/05/29 16:43ID:nrPCqxaX0614あぼーん
NGNG0615名前は開発中のものです。
03/05/30 03:37ID:byC9n7r3http://bbs.gamdev.org/gamedev
0616名前は開発中のものです。
03/05/30 17:30ID:APhT5vaZとりあえず向こうにスレ立てましょうか?
0617あぼーん
NGNG0618名前は開発中のものです。
03/05/31 00:32ID:DcrfENZz本スレもあるので必要無いと思いますよ。
0619名前は開発中のものです。
03/05/31 01:09ID:K6BuaGQzそれじゃこのスレの過去ログにある
質問とその答え及びノウハウの保管スレっていうのはどうでしょ
0620あぼーん
NGNG0621名前は開発中のものです。
03/05/31 01:35ID:O4xayPy0移動してくださいな。
http://bbs.gamdev.org/test/read.cgi/gamedev/1054312498
0622616:619
03/05/31 01:56ID:K6BuaGQz漏れ自信まだここでやりたいし移動するのは躊躇するなぁ
それに議論もせずいきなり移動してって言われても・・・
0623名前は開発中のものです。
03/05/31 02:43ID:vXSdP3DW出来ればこちらに移動するのをお勧めします。
ゲ製作技術板(避難所)
http://bbs.gamdev.org/gamedev/
↓こんな感じにするのがお勧めです。
-----
9 名前:名無しさん@ゲムデヴ[] 投稿日:2003/05/28 21:33
とりあえずOpenJaneに登録した
板一覧の上で右クリック→新規追加→板名とアドレス入れるだけ
0624丸八
03/05/31 12:59ID:xCMPWdpY0625あぼーん
NGNG0626名前は開発中のものです。
03/06/03 21:45ID:oJwdxyYe格闘ゲームの特集があったのですが
どらえもんや のび太がスタンド使いになってたり カービィーがでたりしている
ゲームがあるのですがソフト名わかりますかね?もしくわ製作したHPみたいなのを
よければ教えてください
0627あぼーん
NGNG0628名前は開発中のものです。
03/06/04 00:15ID:vrFjslkg格ツクについて語ろう 11
ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1047964472/
0629604
03/06/04 03:57ID:Z7H8bM/V2D格闘ツクール総合スレ(避難所)
ttp://bbs.gamdev.org/test/read.cgi/gamedev/1054312498
0630名前は開発中のものです。
03/06/04 10:09ID:pAhWhS1rみんなツクツクしてる?
0631名前は開発中のものです。
03/06/04 13:37ID:G1eapIe2言われるんだよね此処・・・(´・ω・`)
0632名前は開発中のものです。
03/06/04 17:59ID:SR09E0Wq別にいいんじゃないかなぁ
某コテハン氏も此処でやってるようですし
0633名前は開発中のものです。
03/06/04 19:55ID:11uMGCWZ彼はこのスレのエースなので、《黙認》されているだけ。
誰でも好き勝手やっていいわけじゃない。
・・・そもそも、このエースってのが良くわからんが。
0634名前は開発中のものです。
03/06/04 21:32ID:9aMd7qDHなんか書き込むたびに他スレへの誘導されるんじゃ、何書いていいのか
わかんないYO。
0635名前は開発中のものです。
03/06/04 21:33ID:pVQ1p+ke0636名前は開発中のものです。
03/06/04 22:51ID:SR09E0Wq彼が黙認されてるのはブツをUPしてるからだろうか?
それにしてもなんなんだろうねエースって
>>634
格ツクに関することならなんでもいいんと思うんだが
漏れも何書けばいいかよくわかんね・・・
0637名前は開発中のものです。
03/06/04 23:07ID:ElYM/DlV匿名掲示板なのに発言者の個人特定が目的なのか?
・・・なんじゃそりゃ
0638名前は開発中のものです。
03/06/04 23:25ID:SR09E0Wqまぁそう極論に走るなって
誰も、製作状況報告したい人は作品さらせなんて言ってないっしょ
636のは、単なる憶測だYO
0639名前は開発中のものです。
03/06/05 00:21ID:qXN2jxIQ制作ペースってどんなもんなの?
おいらは、毎週土日の週二日ペース、月〜金に妄想しまくって週末ツクツク
もちろん、土日にツクツクできないこともあるんで月4,5日平均、すくないなぁ
しょんぼり
0640丸八
03/06/05 00:43ID:Ts2RGoTx本スレの方でやればイイじゃあないですか。
自作品晒しは一応>>47で止めてますが書き込むなとは言えませんので・・
>>639
私は昼は暇なので気が向いた時にやってます、
格ツクだけやってる訳でもないのでどれを優先させるかで大分違いますね。
0641名前は開発中のものです。
03/06/05 11:16ID:ImjdSfPQゲーム作ってる証拠にスクリーンショット晒せだの騒いでたの
貴方じゃなかったけ?それとも丸八ってコテ名乗ってる人間が
複数いて、エースがどうとか言ってた人は別人?
0642名前は開発中のものです。
03/06/05 12:45ID:hsOsg3XBPC板のほうではスレの雰囲気が雑談って感じなので
進行状況や現状報告とかしにくそうなのでここでしたほうがいいのでは?
>>641
考えをあらためたってことでは?
0643名前は開発中のものです。
03/06/05 12:50ID:hsOsg3XB許してやりなよ
0644名前は開発中のものです。
03/06/05 14:34ID:sxLaqeFq0645名前は開発中のものです。
03/06/05 15:38ID:xmMt5zSUデカイ顔してて、現行でツクツクしてる人間は肩身が狭い・・・(´・ω・`)
某スレじゃ「ツクってる奴は邪魔」みたいな事言われたし・・・
0646名前は開発中のものです。
03/06/05 17:40ID:AOk79D+j↑
ここのこと?
だったら、むこうの言い分が正しいよ。
ちなみに 「ツクってる奴」 じゃなくて 「作者」 はくるなと。
プレイヤーが集まって、面白いゲームはどれかなって話してる中に、作者が参加するのはマナー違反でしょ
「どんなキャラが好き?」とか、アンケートしたりするのもやっちゃいけないよ。
本スレ→作者
面白スレ→プレイヤー
って住み分けを思いっきり無視しちゃいけないって感じかな。
0647名前は開発中のものです。
03/06/05 22:38ID:YSLgf05p0648丸八
03/06/06 00:25ID:J21xi7fA製作板が出来た段階で禁止にされてるんですよね・・話が進まないので
本スレでよくあるツール叩きもここでは禁止されています、
叩かれないではなく叩けないが正解ですな。
>>646
住み分けの分類でいうと、
このスレ自体さして必要ないということになりますな。
製作技術に関する部分もある程度、質疑応答を繰り返せば、
いずれは話すことが無くなりますんで。
この際このスレには書き込まずにこのまま放置でいいんじゃないかとも思うんですが・・
0649名前は開発中のものです。
03/06/06 00:31ID:1VI0pnQ5面白スレ→作者の進行状況や現状報告
でいいじゃん
0650名前は開発中のものです。
03/06/06 00:32ID:1VI0pnQ5ただしくは↓
面白スレ→プレイヤー
本スレ→作者の雑談
ここ→作者の進行状況や現状報告
0651名前は開発中のものです。
03/06/06 00:49ID:GVA/Bfxc自分も同意。
ホームページ持っていない人のために
現状・進行状況報告に使ってもいいと思う。
この板には
自主製作ゲーム開発状況報告スレ
っていうのもあるけどこっちでやったほうが
つまずいた点やなやんだ部分を
気軽に聞けたり教えあったりできるんじゃないかな。
0652丸八
03/06/06 01:21ID:E+Gob9Nr揉める元になりそうな予感がしますけどねぇ。
2ちゃん常駐型の作者さんが増えるといいなぁ・・(ヌ
0653名前は開発中のものです。
03/06/06 01:28ID:GVA/Bfxc>揉める元になりそうな予感がしますけどねぇ。
あ、そういう危険もありますね。
理想的な状況ばかり思い浮かべてたなぁ。
お互いを批判しあって喧嘩別れ、スレ廃墟
・・・なんてことにはなってほしくないっすね・・・。
>2ちゃん常駐型の作者さんが増えるといいなぁ・・(ヌ
激しく同意。
0654名前は開発中のものです。
03/06/06 02:57ID:sZIdgYC6演出とか、モーコンの究極神拳みたいな演出って作れんの?
0655名前は開発中のものです。
03/06/06 03:05ID:PB9w640A格ツク95ですら可能なので余裕ではないかと
2ND扱ったことないので知らないけど
0656名前は開発中のものです。
03/06/06 05:43ID:XEDcuom+0658名前は開発中のものです。
03/06/06 11:11ID:8qL0FDbW演出だけなら楽勝だが、VSモードではオプションでプレイヤーが
任意でラウンド数を選択出来るので『勝敗の決まるラウンド』を認識する
のがめんどい。
・・・これを上手い事出来れば、勝ちポーズに細工してVSモードで
『決着がついたら、勝ち台詞を表示させる』みたいな演出が出来そう
なんだが・・・
0659名前は開発中のものです。
03/06/07 07:00ID:1Umhb44Zド素人はまずこれをやっとけみたいなのってある?
0660名前は開発中のものです。
03/06/07 08:27ID:ZQm71/Bu0661名前は開発中のものです。
03/06/07 08:37ID:ZQm71/Bu仮組みでただ殴り合うだけのスクリプトを作る、
その後、基礎部分のシステムを考えて(市販品のシステムの切り張りで十分)追加
WAIT調整・効果音・対戦バランス調整等で全体の完成度を上げる。
大体こんな感じですかね・・
0662名前は開発中のものです。
03/06/07 12:22ID:Vs9q2tPwだれかちゃんとしたのを作ってくれ
つーかあのマニュアルだけで作れる奴いないだろ
0663名前は開発中のものです。
03/06/07 12:54ID:7YMxpE6L自分は、空中落下を「足す」に設定して
垂直、前、後ろジャンプのY方向の重力を+70ぐらいに設定してる
その他の設定はそれぞれ適当に。
0664名前は開発中のものです。
03/06/07 12:57ID:7YMxpE6L座標移動スクリプト命令の設定のことです。
0665名前は開発中のものです。
03/06/07 18:36ID:9SYHyZXE何も設定してないブランクの技を200〜300ぐらい作る事をお勧めする。
んで、管理番号100〜からは《やられモーション》、200〜からは
《通常技モーション》とか分けてからツクると後々楽になる。
0666名前は開発中のものです。
03/06/10 08:46ID:lzjkxSpH0667名前は開発中のものです。
03/06/10 21:03ID:XdsJ15Eq0668無料動画直リン
03/06/10 21:11ID:A68Ka45C0669名前は開発中のものです。
03/06/10 22:15ID:SDcUDYHKアニメ美少女にしか萌えない!!
モロ丸見えアニメ
http://www.h2.dion.ne.jp/~m_oka/moemoe/anime.html
0670あぼーん
NGNG0671あぼーん
NGNG0672名前は開発中のものです。
03/06/11 03:59ID:idvv+6Zo0673名前は開発中のものです。
03/06/11 23:26ID:Mx70/ME80674名前は開発中のものです。
03/06/11 23:39ID:Mx70/ME8( )へ 糸冬 糸吉 ヘ( )
> <
0675名前は開発中のものです。
03/06/12 01:54ID:EkKnlRhF0676名前は開発中のものです。
03/06/14 14:01ID:dMjPb8Bfsonet規制
http://qb.2ch.net/test/read.cgi/sec2ch/1055514194/
0677あぼーん
NGNG0678丸八
03/06/15 00:27ID:AT11COb00679名前は開発中のものです。
03/06/15 00:52ID:DbLp3aFA0680名前は開発中のものです。
03/06/15 18:42ID:J6+1IG7M`┐ ̄)
/ /
∧ ∧ / /
(´・ω・`) / /
;-  ̄ヽ / /
│ ト \ / /
││\ \─/ ( ̄)
││ \ ''′ / ̄ .' , ', ・,‘
┌ ││ _,,,ゝ ω /.' ,.. ∧_∧
| \ _,,,,,-┘┴'''"゙ l─″∴ ' ( )
) .( ̄),,,,,---ー''冖′', ・,‘ r⌒> _/ /
―''''" ̄ ̄  ̄ . ’ | y'⌒ ⌒i
. | / ノ |
, ー' /´ヾ_ノ
0681名前は開発中のものです。
03/06/16 19:13ID:TtMSIlS7たまに、見れなくなります
0682名前は開発中のものです。
03/06/17 03:35ID:mmSRNF11シーンを増やすと、(当たり前だけど)BGMと舞台が増えるんで
物凄く制作が進んだように感じるよぅ。
PC変えたんで、実験的に背景を3D空間(360度カメラアングル可能)で
ツクツクしてるんだけど、野外はさすがに厳しい感じっす。
上手くいけばデモシーンが楽できるんで、もそっと試行錯誤してみる。
現実逃避くさいけど。
0683名前は開発中のものです。
03/06/18 01:07ID:nzAJJM81つくるのにはいいかも。
0684名前は開発中のものです。
03/06/18 13:01ID:YjsSqbXg3Dはオススメできないよぅ。
窓とか石とか一個ずつ配置していくのって、当たり前だけど
手描きのパーツをコピペするのより、大変っす。
で、苦労して作ったのにカメラアングル固定。ワンカットしか使わないよぅ。
デモでいっぱいアニメするんなら、もと取れるって感じっぽい。
室内とか壁で囲まれた空間は簡単なので、マトリックスごっことか出来そう。
ていうか、出来なかったら今までの苦労は……アセアセ
0685名前は開発中のものです。
03/06/19 18:24ID:wuixeuUL大変だよね。以前試してみたけど、例えば地面とか空のパーツ作って、コピペ
で並べてみたら、作るのは楽なんだけど画面のスクロールが全然わからない背景
になっちゃったよ。
0686名前は開発中のものです。
03/06/19 21:13ID:SZt6DlwA0687名前は開発中のものです。
03/06/19 23:43ID:qNx8AOBO0688名前は開発中のものです。
03/06/19 23:48ID:SZt6DlwAお前は絵をツクールで描いてんのかよ
0689名前は開発中のものです。
03/06/19 23:56ID:3M5sOLFT0690名前は開発中のものです。
03/06/19 23:58ID:faM7O3qXお絵描きツクール95でキャラ描いてますが何か?
0692名前は開発中のものです。
03/06/20 04:42ID:vF8JlBPXうすうす感じてたけど、おもいっきりグチャグチャだったんで、
整理に時間がかかりそう。
よくこれで今まで動いてたなぁ、と。
変数なんか、使ってるのにメモってなかったり、
違うの使ってたりとかなりやばいことが発覚。泣きそう。でも動いてるよぅ。
キャラ作った次の日は、現実逃避で違うことやってる。バイオリズムっていうのかなぁ
0693名前は開発中のものです。
03/06/20 14:28ID:4lFEUdF+メモっておくのも後々便利。
0694丸八
03/06/21 01:05ID:lyfcrT3w0695名前は開発中のものです。
03/06/22 14:14ID:vaTIY/Dqホントはそうしなきゃいけないんだけど・・・('A`)ノマンドクセ
0696名前は開発中のものです。
03/06/22 14:50ID:69H+6d/J場合も修正し易いし、色々便利だよ。
0697名前は開発中のものです。
03/06/22 15:47ID:iqUTUinhキャラ専用の変数(共通の使い方じゃないの)を、5個くらいキープしてるんだけど、
こうなんというか、技をいじってるときに思いつきで変数処理したりするの
メモするの忘れちゃうよぅ。あと、たしかこれだったよなってカンで処理しがち。あらら。
メモってるのは、変数とヤラレ処理、ストーリーくらいかな。
変数表まとめたんで、ステージごとの演出を変えるスクリプト組んでる。
全キャラいちいち登録しなきゃいけないの、すごく地味な作業。
でも、イメージでは格好いいはず。……はず。
0698名前は開発中のものです。
03/06/29 01:54ID:ImiPn2hD・・・そのうち絵が雑になってくるんだよなぁ
なんというか微妙な体の傾きやひねりを表現できないというか
0699丸八
03/06/30 00:52ID:26oxMgWtCVSはこの辺上手く出来てますよね。
突きの場合は肩>肘>腕
蹴りの場合は腰>膝>脛の順に動く様にすれば
コピペ多用でもそれっぽく見せることが出来ると思います。
体の傾きよりも軸足の方に注意した方が少ない手間で効果がありますぞ。
0700名前は開発中のものです。
03/06/30 23:37ID:db6sb23F0702名前は開発中のものです。
03/07/01 20:27ID:WKhMp2Pw俺はキャラの前進に『右足前で開脚』『右足前で閉脚』『左足前で開脚』
『左足前で閉脚』の4パターンを描いてるんだけど、これをアニメーション
させてみると『開脚』『閉脚』の2パターンアニメに見えてしまうんだわ。
上手く歩いてる様に見せるコツみたいなの無いもんかね?
0703名前は開発中のものです。
03/07/01 20:38ID:caghJ3Nl6枚に汁。
0704名前は開発中のものです。
03/07/01 22:47ID:X+R6LdB/・足の移動にあわせて腰の部分もちゃんと描きこむ
これでほぼ解決
0705名前は開発中のものです。
03/07/02 05:44ID:ulljpnkUやっぱ最初に紙に書いてからスキャンしたほうが楽かな…。
あと、ドットで描くときはパーツ別に分けてる?
久しぶりに格ツク(95)いじろうと思ったけどキャラのアニメパターン描くのがむずいからよ…。
0706名前は開発中のものです。
03/07/02 12:20ID:wb1TlfVmヴァンパイアみたいに線画を描いて色を塗り潰すような描き方
パーツ分けとかは顔にだけ使ってる
やっぱ全身動かした方がカコイイよ
腕だけそのままの絵で上下運動とかカコワルイ
0707名前は開発中のものです。
03/07/02 17:40ID:wV43nm6nタブレットやマウスで直描きより楽。
パーツ分けは全体の動きをイメージしずらいのであまりしないなぁ。
0708丸八
03/07/03 00:55ID:z0ydfa1Fスキャンは一枚当たりの質は高くなりますが
止め絵の繋ぎ合わせになってしまう場合があるのがネックですね。
0709名前は開発中のものです。
03/07/03 02:37ID:fbIzZveB0710名前は開発中のものです。
03/07/03 05:21ID:4h75SBBD0711名前は開発中のものです。
03/07/03 09:51ID:iknWCF7Wその間を直描きかな。
アニメ用語でいえば原画を紙に描いてスキャン
中の動画を必要な分だけPC上で描くと。
0712名前は開発中のものです。
03/07/03 19:58ID:CKMOq9oA理論的に可能なんでしょうか?
0713名前は開発中のものです。
03/07/03 20:07ID:5VaMXiTL面倒なことして、EBとマッスルファイトの作者連に、にらまれたい人いるかいな?
ぶっちゃけ作者にしか答えられんよ
ほかで聞いて&SAGEて
0714_
03/07/03 20:12ID:gUTCjMdl0715名前は開発中のものです。
03/07/04 00:11ID:IBAI+xTX格ツクが対応してないからほぼ無理だろ
いちから作った方がまだマシ
0716名前は開発中のものです。
03/07/04 21:14ID:7KEhjHovキャラのCGは、もうネタ不足。というか泥沼に……。
すごい凝ってポーズ作るんだけど、時間かけすぎというか、細かいところ睨んで「うーん」
あーじゃない、こーじゃないって悩んで進まない。
たしかに、良いカットになってるんだろうけど、今までの経験で言うと、
たいていはプレイヤーにウケないんだよね。ウケたのは酔っ払って適当に作った技とか。ふんだりけったり。
こういうときの脱出方法って何か良いのないかなぁ。
ちなみにこういう状態を、禅宗では 「魔境に入った」 っていう、らしい。
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03/07/05 02:36ID:tnAYYhsMその間に気持ちに余裕ができて細かい部分を妥協して
製作を進められるようになるんじゃないでしょうか
仕事や受験勉強じゃないんだしゆっくりまったりやっていきましょう
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03/07/05 04:31ID:zqzeaDgsガッチリ真剣に作るんではなく、力を抜いて少しいい加減なくらい。
狙って狙って作ったモノがハズれて
片手間に作ったような遊びで作ったモノがウケたりするもんだと思うよ
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03/07/06 00:30ID:m+7JTVnbジャンプや歩きの作り方がよく分からんです。。。
0720705
03/07/06 00:51ID:pgBBRmqgにしても95は色数制限がきついよな。ドットツールはEDGEがフォトショップが定番か?昔はペイントでかいてたんだが。
キャラクターレイザーで描いてたときもあったけど、レイヤー昨日がないのがいたい。アニメーションを描くには前のコマがみえてる状態のほうが描き易いんだけど、スキャナ派の方々は下絵描くときどうしてる?
質問厨スマソ。
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03/07/06 02:15ID:HUwtiuhz垂直ジャンプを例にとると漏れの場合は
垂直ジャンプ M I
(*Mの数値はXがそれぞれ0、Yが速度ー900重力+70
Iの時間は適当に)
空中落下 M I
(*Mを”足す”にして数値は設定しない)
こんな感じかな
あとジャンプや歩きはいちいちコマンドつくらなくても
デフォルトでつくられてるスクリプトにIやMを適当に設定すれば
キーボードやゲームパッドですぐキャラクターを動かせますよ
・・・いやわかってるとは思うけどそういう人がいたので・・・
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03/07/06 02:27ID:HUwtiuhzA4の紙をボールペンの線で8コマに分け横にして描いてるよ
左上のコマに最初のアニメパターンを描き右に続けていき
左下に・・・って感じ
ちゃんと描く前に落書き程度でいいから技のパターンをある程度
描いてそれと見比べながら描くとさらに良い感じに描けるYO
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03/07/06 11:21ID:kCm8FXPGありがとうございます!成功しました。
で、また問題が・・・(´Д`;)
「ジャンプ前」「ジャンプ後」をしたときに、「ジャンプ垂直」の絵が出てきてしまうんですが、何故でしょうか?
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03/07/06 17:46ID:F6syyM8j0725名前は開発中のものです。
03/07/06 17:52ID:nGzhfXTl0726名前は開発中のものです。
03/07/06 23:22ID:HUwtiuhzわがんね(;´Д`)
とりあえず技スクリプトどうしてるかみせてくんろ
>>725
うーん・・・背景が動かないのかな
ステージスクリプトのスクロールに両方チェック入れて
横は+100縦は+10ぐらいでいいと思われ
いくらなんでも座標移動の使い方はわかると思うんで
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03/07/07 08:39ID:IdXfraVT0728名前は開発中のものです。
03/07/07 12:39ID:lE2XCar1気分転換にナイスタイミングで、ディアブロのベータパッチ出たから
週末はゲーム三昧。PCに向かってることに変わりはないけどね (^δ^)/
キャラも昨晩なんか突然キタッ! ってかんじで、朝までツクツク。眠いよぅ。
結局、CG読み込める状態まで描いて時間切れ。今日の夜スクリプト登録かなあ。
人によってそれぞれだと思うけど、おいらの場合はCGを大量に描いて、
まとめて一気に格ツクいじるようにしてるよぅ。
じゃないと描くたびになんかCG違っちゃうの。顔とか別人になりがちなんで、
自分で昔描いたのを横において、マネして描いてる。EDGEで描いてるよぅ。
0729725
03/07/07 17:11ID:XcklTuD4ありがとうございます。解決しました。
あと、ステージの絵に黒色が使われているとなんか黒の部分に残像みたいなのが残るようになります。
いろいろ試してみたんですが対処法が分かりません。。。
何故でしょうか?教えてクレクレ房ですいません。
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03/07/07 18:05ID:w12NScIohttp://endou.kir.jp/yuminet/link.html
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03/07/08 19:08ID:ZKn2bWYKおつかれさまです
EDGEって使いやすいですか?使ったことないんでどんなもんかと
>>729
真の黒RGB(0,0,0)になってるからかな?
格ツクで真の黒は勝手に透明色になるらしいです
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03/07/09 13:48ID:euavc+wZフリーなんで使ってみれば<EDGE
結構使いやすいと思うけど。
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03/07/10 09:19ID:UU0ychJZ物理の公式思い出しながら変な軌道作成。ランダム分岐って面白いや。
>>728
おいらの場合は、大雑把に3Dでツクツクして、細部をEDGEで描いてるんで、他の人と違うかもしれませんです。
主に、顔と小道具を手描き、他はチョコチョコ修正です。
EDGEは右クリックでスポイト出来ることと、使用色のパレットがあるんで使ってます。
他のファイルからコピペすると、色を近似値変換してくれるから3D派には美味しいっす。
なんとなくD−PIXEDから、EDGEに乗り換えたよぅ。
といっても、CGツールの良し悪しは殆どフィーリングなんで、実際使ってみるのがいいですよ。
おいらが良いといっても、それは 「おいらの感覚にあってた」 だけなんで。こればっかりはなんとも。
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03/07/14 15:15ID:NynrWRt60735名前は開発中のものです。
03/07/16 02:05ID:sH39zG/nかけられた方が特定の方法で抜け出す部分が思いつかないんです。
アドバイスよろしくお願いします。
ちなみに2ndです。
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03/07/16 09:11ID:Y23MNxh9絞め技作ったこと無いので分かりませんが
ストEXのダランのGODって技を参考にしたらどうでしょうか?
こんな感じ
1P掴む→1P入力(例えばP)→2P P食らい時に入力(PorK)
P食らい時にPを押していれば脱出。Kを押していれば1P入力に戻る
とかできるかな?食らい中にコマンド分岐できたっけ?
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03/07/16 19:13ID:5yH+uGHwストEXやったことないんでわかりませんが
1P(攻撃側)
掴む→コマンド入力分岐→成功したら絞めアクション→コマンド入力分岐に戻る
→失敗したら2Pのスクリプトを脱出用の技にとばし終了
2P
掴まれる(リアクション)→コマンド入力分岐→成功したら脱出用の技にとぶ
→失敗したらライフゲージを減らす→コマンド入力分岐に戻る
というのでどうでしょう?
おかしいところはありますか?
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03/07/16 19:31ID:lEuw7ytXツクール以外に聞いたことありますか?
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03/07/17 00:40ID:cky0P378攻撃側はPかKどっちを押しても攻撃は出てしまう訳で、
この場合はリアクション側にコマンド分岐を付ける方が確実ですな。
システム変数を使わないとちと具合が悪くなるかも・・
>>738
MUGENとかKFX辺りですか、
オリジナルキャラ製作が結構盛んでかなりレベル高いですよ。
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03/07/17 01:56ID:A3+QsTCkご教授ありがとうございました。
システム変数は手をつけたことが無いので試行錯誤やってみようと思います。
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03/07/24 21:08ID:v9+Gf6PI0743名前は開発中のものです。
03/07/25 09:24ID:RIxIsT9R0744名前は開発中のものです。
03/07/31 23:57ID:KleFag6x0745無料動画直リン
03/08/01 00:12ID:3vVSwa4o0746山崎 渉
03/08/01 23:24ID:4VyOIzq/0747名前は開発中のものです。
03/08/03 03:48ID:kZhxsxvCキャラ作成には他のツールやソフトがあったがいいですよね
絵書き初心者に1番適したものは何を購入したらいいでしょうか?
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03/08/03 08:58ID:X8zFbN0Jフォトショップで描いている兵もいます。
自分はペイントショップ5を使用。
減色はpadieあたりかな?
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03/08/07 16:05ID:MPVYLebYストーリーパート中の選択肢による分岐とか
クリア状況による隠しキャラの出現とか
キャラ選択ボタンによるカラー変化とか
できますか?
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03/08/07 20:03ID:XdgQKAlU95は知らないけど2ndなら全部出来る。
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03/08/07 20:10ID:6f3EqmyZ当然、無修正
無料ムービーも充実!!
http://www.ncdonald.com/
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03/08/07 22:14ID:MPVYLebYレスどうもです。
2nd買うか・・・
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03/08/07 22:36ID:IyCVdpNf0754名前は開発中のものです。
03/08/07 22:37ID:JvsBCYdthttp://endou.kir.jp/marimo/link.html
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03/08/08 06:33ID:Y8Us0B10ぷぷぷ
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03/08/08 09:30ID:K2G7rTas0757名前は開発中のものです。
03/08/08 10:23ID:0IXcOQrL0758名前は開発中のものです。
03/08/09 02:12ID:nwOwns/9楽しみにしててくれ。
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03/08/09 14:30ID:FWnb8QM50760名前は開発中のものです。
03/08/10 21:52ID:Lse3zpae0761名前は開発中のものです。
03/08/11 00:23ID:ckrRP6Lg0762名前は開発中のものです。
03/08/11 07:21ID:fkLuUNC0スペック足りなくて動きガクガクだった罠
今では起動させる気力すら起きないわけだが…
どうすればよいか
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03/08/11 13:02ID:EKlpAKIW0764名前は開発中のものです。
03/08/11 13:06ID:fkLuUNC095つながりってことでRPGツクール95でガマンする…
0765名前は開発中のものです。
03/08/11 14:54ID:toFC1dVa0766名前は開発中のものです。
03/08/11 15:27ID:fkLuUNC0他のゲームでもフルスクリーンでギリギリってとこ…
自分で作った奴もロクに動作してくれんのよ
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03/08/11 18:11ID:CFAn6TgsRPG95・2000の話題はこちら。
↓
-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part4)-
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1049364264/
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03/08/11 18:48ID:fkLuUNC0ママーリしてくる
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03/08/12 11:32ID:oRCp6TSOセレ900MHz/Ram 512/VRAM512/WinME/常駐 ノートン
サンプルを起動すると、上記環境でも通常2〜3のスキップがあります。
765が言うようにサンプル異常に重い。無駄も多いし。
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03/08/15 07:01ID:qpE4TFq20771名前は開発中のものです。
03/08/15 22:17ID:wG6jbecs0772762
03/08/18 03:03ID:PFN74DW9CPU500M、メモリ64+128M、VRAM3MのWIN98SE。
ロクなスペックじゃないことは重々承知
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03/08/19 06:51ID:EGU6WuDW今の格ゲーで流行りのシステムとかって
どんなのがありますかね?
できれば自分のゲームに導入するのも
検討してみようかと思いまして。
0774名前は開発中のものです。
03/08/19 07:00ID:309a6k7Eシステム名は正直良くわからんので答えきれないが
挑発は基本。
あと、ゲージの使い方色々考えて見るのもよいと思う。
相手の必殺技をこっちの必殺技でカウンター決まるのもカッコいい。
ジョジョ風にスタンドONOFFってのもどうだろう。
SNKのKOFとか、CAPCOMの格ゲーとか、
提起的に供給されてる格ゲーを時おりチェックしてみると色々発見がある。と思う。
答えになって無くてスマソ
0775名前は開発中のものです。
03/08/19 08:43ID:JPS/rNrS++特殊ガード++
ガード中にボタン操作で削られなくなったり、押し返したりする(GGX〜、VP・〜VS〜)
前もって操作しておくことで、成功時はノーリスクで有利時間をもらえる(ストIII〜3rd)
ヒット直前まで引きつけて防御することで、弾いて相手を硬直(WH2〜WHP、侍魂〜アスラ)
3Dでは、自動で反撃まで入れてくれるものもあり(DOA〜)
++挑発(副次的効果)++
ゲージ溜め(ジャスティス学園〜)
ゲージ消費で援護回数を回復(KOF2k?)
攻撃力強化・防御力強化・気絶値増加・気絶値回復etc(ストIII2nd〜3rd) *本当は挑発ではない
++コンボルート(基本的なもの)++
P→K→S→HS→必殺技→(キャラによっては)超必殺技(GG〜#RELORD)
LP→LK→MP→MK→HP→HK→(作品によっては)必殺技→超必殺技(VP、〜VS〜)
(弱・中・強)→(出していないもの)→(出していないもの)→必殺技→超必殺技(QOH〜MB)
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03/08/19 09:00ID:JPS/rNrS背面からの攻撃は大ダメージ(闘神伝〜昴)
部位ごとにダメージが違う
弱点がある(FH)
++移動(2Dのみ)++
特定操作で特定攻撃に対処しつつ移動(KOFの前転、GWのガードダッシュ)
画面端を行き来できる(VPのアナカリス)
++緊急回避(1試合、1Rに一回が多い)++
地上でならいかなる状況でも一瞬無敵になり相手を一定距離押し出す(怒り爆発@サムスピ天草〜)
・1試合一回、ゲージ消滅、ライフ上限が変化
相手からある程度はなれた場所へ移動(ファイティングレイヤー@スーパーイリューション)
・2Rに一回、ゲージがMAXになる
専用ゲージを使用して弾き飛ばす(サイクバースト@GGXX〜)
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03/08/19 09:10ID:JPS/rNrS技が強弱で打撃・投げになっている(ブルーマリー)
ガードの上からぶん殴る。ヒット時はヨロケ(アリカ製格ゲー)
連続ガードにならないが前後上下から攻撃する技
++特殊++
規定技の特定タイミングでのみ出せる技(エアガイツのジャストフレーム)
相殺
とどめ(究極神拳、断末奥義)
技名表示(MVSC、ファイティングレイヤー) ←個人的に好き 釣鐘漢祭とか(w
0778名前は開発中のものです。
03/08/19 09:17ID:JPS/rNrS弱い攻撃から強い攻撃へ連続ヒット(コンボ重視のシリーズ)
強弱関係なく、出していないものへ繋げられる(某同人)
キャラごとに設定されたルートは確実に連続ヒット(堕落天使)
特殊に追加
攻撃を強制キャンセルし、再度同じ行動が可能(ロマンキャンセル、GGX〜)
上記に加え、ゲージの状態によってはコンボ補正を軽減(インスタントチャージ、EFZ)
同じ技以外でなら、通常技→通常技・必殺技→必殺技が可能(EXCEL、ストEX〜)
バトンタッチ(レイジオブドラゴンズ、風雲タッグバトル)
0779名前は開発中のものです。
03/08/19 19:06ID:EGU6WuDWさんくす。
参考にするよ。
0780名前は開発中のものです。
03/08/19 22:00ID:/1YovTH1相殺された技のダメージが蓄積し、相殺合戦に負けた側に大ダメージ。
相殺判定を持たない技もあると面白い。
例)Dam5の技とDam75の技で相殺しあい、Dam7の技で相殺合戦に打ち勝つと
普通に食らえばDam7ですむはずが、5+75+7で87ものダメージになる。
0781名前は開発中のものです。
03/08/20 01:03ID:+wQuNQ9o最低でも前転後転とかダウン状態を回避するシステムとリバーサル必殺技は欲しいにゃあ。
0782名前は開発中のものです。
03/08/20 09:07ID:wArcJ3Wi0783名前は開発中のものです。
03/08/20 12:36ID:lOkYzHIuhttp://www.geocities.jp/ishigaki1998/allking1998.htm
0784_
03/08/20 12:44ID:9dTO3LzA0785名前は開発中のものです。
03/08/20 12:58ID:RC91xx+uあんま見かけないな。見た目の演出としてなら兎も角、システムとしては
それ程必要とされていないみたいやね。
0786名前は開発中のものです。
03/08/20 18:49ID:brRIseoQどこぞの誰ともしらんゲーマーに挑発する、みたいな感じか。
だから知人同士で対戦することになるゲームとなると、
挑発もあんまり意味なくなるからじゃないかな。
無意識のうちにに作者もその事を意識してるのかと。
0787名前は開発中のものです。
03/08/20 23:53ID:WurCrvu+それに一回見たらあとは使用されないようなものを描くのはイヤダというのもあると思う。
ネタ追加
++カウンター++
その技ののけぞり時間が長くなる
被ダメージ増加
浮く。更に食らい判定が長く持続するなどの場合もある
吹き飛ぶ。浮く場合と被るが、最近は壁にぶつかり跳ね返ってくるものが多い。
0788名前は開発中のものです。
03/08/21 00:04ID:UUxW3wgP弱点・部位ダメージ(防御枠の一部の率を下げる)
のけぞり時間増加(変数使って仰け反りの一枚目を数回ループ)
被ダメ増加(必殺技の出だしの防御枠の率を下げる)
・・・の3つかな?
>>781
起き上がりのところで必殺技でキャンセル可能にしたらどうかな?
無敵時間は出だし部分だけ作らないといけないけど
0789名前は開発中のものです。
03/08/21 01:12ID:wkYaKG7Q(終了)にだけ無条件キャンセルさせれば再現は出来ますなぁ。
起き上がり時に相手が弱攻撃で固めにきた場合の回避方法として無敵時間必須ですが
無敵時間のある必殺技を持たないキャラはそういないでしょうから、
キャンセルだけで十分でしょう。
0790名前は開発中のものです。
03/08/21 07:57ID:oPl1sPQD投げキャラでも無敵時間ある技を持ってる時代だし
わざわざ無敵を作らなくてもいいか。
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