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【夏休み】Gems3 翻訳会【特別企画】

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0001102/07/14 13:57ID:idaGgm9E
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http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/1584502339/249-4970645-5559501

>>2 GENERAL PROGRAMMING
>>3 MATHEMATICS
>>4 ARTIFICIAL INTELLIGENCE
>>5 GRAPHICS
>>6 NETWORK AND MULTIPLAYER
>>7 AUDIO
0002102/07/14 13:58ID:???
SECTION 1 GENERAL PROGRAMMING
Introduction
1.1 Scheduling Game Events
1.2 An Object-Composition Game Framework
1.3 Finding Redeeming Value in C-Style Macros
1.4 Platform-Independent, Function-Binding Code Generator
1.5 Handle-Based Smart Pointers
1.6 Custom STL Allocators
1.7 Save Me Now!
1.8 Autolists Design Pattern
1.9 Floating-Point Exception Handling
1.10 Programming a Game Design-Compliant Engine Using UML
1.11 Using Lex and Yacc To Parse Custom Data Files
1.12 Developing Games for a World Market
1.13 Real-Time Input and UI in 3D Games
1.14 Natural Selection: The Evolution of Pie Menus
1.15 Lightweight, Policy-Based Logging
1.16 Journaling Services
1.17 Real-Time Hierarchical Profiling
0003102/07/14 13:59ID:???
SECTION 2 MATHEMATICS

Introduction
2.1 Fast Base-2 Functions for Logarithms and Random Number Generation
2.2 Using Vector Fractions for Exact Geometry
2.3 More Approximations to Trigonometric Functions
2.4 Quaternion Compression
2.5 Constrained Inverse Kinematics
2.6 Cellular Automata for Physical Modeling
2.7 Coping with Friction in Dynamic Simulations
0004102/07/14 13:59ID:???
SECTION 3 ARTIFICIAL INTELLIGENCE

Introduction
3.1 Optimized Machine Learning with GoCap
3.2 Area Navigation: Expanding the Path-Finding Paradigm
3.3 Function Pointer-Based, Embedded Finite-State Machines
3.4 Terrain Analysis in an RTS?The Hidden Giant
3.5 An Extensible Trigger System for AI Agents, Objects, and
3.6 Tactical Path-Finding with A*
3.7 A Fast Approach to Navigation Meshes
3.8 Choosing a Relationship Between Path-Finding and Collision
0005102/07/14 14:00ID:???
SECTION 4 GRAPHICS

Introduction
4.1 T-Junction Elimination and Retriangulation
4.2 Fast Heightfield Normal Calculation
4.3 Fast Patch Normals
4.4 Fast and Simple Occlusion Culling
4.5 Triangle Strip Creation, Optimizations, and Rendering
4.6 Computing Optimized Shadow Volumes for Complex Data Sets
4.7 Subdivision Surfaces for Character Animation
4.8 Improved Deformation of Bones
4.9 A Framework for Realistic Character Locomotion
4.10 A Programmable Vertex Shader Compiler
4.11 Billboard Beams
4.12 3D Tricks for Isometric Engines
4.13 Curvature Simulation Using Normal Maps
4.14 Methods for Dynamic, Photorealistic Terrain Lighting
4.15 Cube Map Lighting Techniques
4.16 Procedural Texturing
4.17 Unique Textures
4.18 Textures as Lookup Tables for Per-Pixel Lighting Computations
4.19 Rendering with Handcrafted Shading
0006102/07/14 14:00ID:???
SECTION 5 NETWORK AND MULTIPLAYER

Introduction
5.1 Minimizing Latency in Real-Time Strategy Games
5.2 Real-Time Strategy Network Protocol
5.3 A Flexible Simulation Architecture for
Massively Multiplayer Games
5.4 Scaling Multiplayer Servers
5.5 Template-Based Object Serialization
5.6 Secure Sockets
5.7 A Network Monitoring and Simulation Tool
5.8 Creating Multiplayer Games with DirectPlay 8.1
5.9 Wireless Gaming Using the Java Micro Edition
0007102/07/14 14:01ID:???
SECTION 6 AUDIO

Introduction
6.1 Audio Compression with Ogg Vorbis
6.2 Creating a Compelling 3D Audio Environment
6.3 Obstruction Using Axis-Aligned Bounding Boxes
6.4 Using the Biquad Resonant Filter
6.5 Linear Predictive Coding for Voice Compression and Effects
6.6 The Stochastic Synthesis of Complex Sounds
6.7 Real-Time Modular Audio Processing for Games
0008名前は開発中のものです。02/07/14 15:10ID:???
許可はとったのか?
それとも翻訳したっていう事実だけを報告するスレなのか?
0009名前は開発中のものです。02/07/14 15:36ID:???
            o
            /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
           /   このスレは無事に  /
           /  終了いたしました    /
          / ありがとうございました  /
          /                /
         /   モララーより      /
         / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
  ∧_∧  /                /∧_∧
 ( ・∀・) /                /(・∀・ )
 (    )つ               ⊂(    )
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 (__)_)                  (_(__)
0010名前は開発中のものです。02/07/14 15:55ID:???
>>1は著作権、翻訳権について勉強しる!
0011名前は開発中のものです。02/07/14 17:10ID:???
個人で訳すだけなら合法ですw
0012名前は開発中のものです。02/07/14 18:21ID:???
無断翻訳を公開することは重大な著作権法違反だ。
0013名前は開発中のものです。02/07/14 19:23ID:???
1たいーほ?
0014名前は開発中のものです。02/07/14 19:38ID:???
>>1
           ∧_∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
           ( ´Д` ) < 通報しますた
          /,  /   \_______
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          /    /、
         /   ∧_二つ
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        /    \       ((( )))  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
       /  /~\ \     ( ´Д`) < 通報しますた
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     / ノ    / /    /    ∧つ
    / /   .  / ./     /    \     (゚д゚) シマスタ
    / ./     ( ヽ、     / /⌒> )     ゚(  )−
   (  _)      \__つ  (_)  \_つ     / >
0015名前は開発中のものです。02/07/14 22:27ID:???
警視庁にメールしておきます
0016名前は開発中のものです。02/07/14 22:40ID:ihKKzVSQ
〜〜について書いてあり、
〜〜というメリットがある。
で、その方法は〜〜といった感じだ。

みたいに、直接翻訳せずに要約して紹介するのは違反ですか?
0017名前は開発中のものです。02/07/14 22:43ID:???
やはり商用の媒体を勝手に翻訳するのはまずいよな。
ヘタするとマジで、業者から削除依頼がくる。
nVidiaのドキュメント等にシフトしとけ。
0018名前は開発中のものです。02/07/14 23:06ID:???
>>16
要約というレベルでも著作権侵害となったケースもあるよ。
本1冊を4000字くらいにまとめてメルマガだかで流してた会社だったかな?
もちろん程度問題なんだろうけど。

紹介記事って感じで各章を簡単にまとめるだけなら問題ないと思うけど、
そんなの要らないよねぇ。
0019名前は開発中のものです。02/07/14 23:09ID:TN6xT0FA
Textures as Lookup Tables for Per-Pixel Lighting Computations
がなんとなく気になる。
0020名前は開発中のものです。02/07/15 00:10ID:???
題名や著者名を見る限り、3Dグラフィックス関係にまともな記事が多そうだね。
「4.19 Rendering with Handcrafted Shading Models」を書いているJan Kautz氏は、
あのWolfgang Heidrich氏らとともに研究するリアルタイムCGの若手第一人者だよ。

完全な目次はこちらより入手可能。
http://www.charlesriver.com/titles/gamegems3.html
0021名前は開発中のものです。02/07/15 03:29ID:???
1は、名スレになることを期待したんだろうなぁ…。
留置所の中で肩をガックリと落とし、「こんなはずではなかった」と寂しくつぶやくんだろうなぁ。
かわいそうに。
0022名前は開発中のものです。02/07/15 10:18ID:???

       ((( )))  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
       ( ´Д`) < 通報しますた!
      (ぃ9  )  \_______
     /    ∧つ
     /    \
     / /⌒> )
   (_)  \_つ
0023名前は開発中のものです。02/07/15 16:10ID:???
このままDAT落ち。
0024名前は開発中のものです。02/07/15 17:11ID:???
>>23
おまえが阻止してるんだろうが
0025名前は開発中のものです。02/07/16 01:35ID:???
この板でこの手のスレはよく立つが機能したことはない。
0026名前は開発中のものです。02/07/16 06:14ID:???
             _ _
           〃┏━━ 、
           |  ノノソハ)))   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
       (\ リリ ´Д`)リ   < 通報しますた!
       (\\.リ\-(ソ       \_______
       (\(ぃ9 ∞ | ビシッ!
       \ /  ∞ /.__
        /   ∞∧_#|]つ
       / = ∞ /
      /     ヽ
     く__  ヘ__\
       /  /   >  )
     /__ノ     /__/
    /_/     /__/
    /  /     (   ヽ、
   (___ _)      \ __つ
0027102/07/16 22:48ID:???
著作権が問題みたいなので購入した人限定の勉強会にしましょう!
ただ土曜日までに手にいれるのは難しそうですね。

なにか名スレの予感がする
0028名前は開発中のものです。02/07/16 23:09ID:QBeoySNE
Gem3 だけじゃなく Gemシリーズ全般の質問箱として利用しても良い?
立て直したほうが良ければやっときますが。
0029102/07/16 23:32ID:???
>>28
質問は大歓迎だ!
ただ答えは期待しないほうがいいね。
庵はGemを買ってもサンプルで遊んで本文は読まない漢だ。
0030名前は開発中のものです。02/07/17 00:46ID:???
Gem3を一番安く買えるところはどこですか?
0031名前は開発中のものです。02/07/17 01:34ID:???
駄スレの予感・・・
0032名前は開発中のものです。02/07/17 02:57ID:???
>>29
アンタが欲しかっただけね。
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