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983コメント351KB

−RPGツクール総合スレッド@製作技術板 (Part3)

レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001アレックス ◆rZLecyqs02/07/13 12:57ID:???
PC版RPGツクールの「製作技術的な話題」を扱うスレッドです。
それ以外の雑談などはPCゲーム板の該当スレッドでお願いします。
関連スレ・リンクは>>2-5あたり。

【注意】
 −基本的にsage進行で。

 −質問をする時は、書き込む前に必ず説明書やヘルプに目を通すこと。
   また、可能な限り前スレも参照、検索をしたのち、
   どうしてもわからなかった場合にのみ質問をして下さい。
   ※特にRPGツクール2000は付属のヘルプが非常に充実しています。

 −自分本位な質問は慎むこと。
   「サイドビュー戦闘の作り方教えて下さい!」といった漠然とした
   質問には、回答者も適切な回答を示すことができません。
   「〜を〜して、〜してみたがうまくいかない、どうすればいいか」という風に、
   過程と現在陥っている問題点を具体的に書き込むようにしましょう。
   あなたの質問に答えてくれる人達のことを考えて。

 −まあなにはともあれ、マターリホノボーノで楽しくやっていきましょう。
   言うまでもないことですが、荒らしや煽りは放置です。

【前スレ】
 −RPGツクール総合スレッド@製作技術板 (Part2)
   http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1016207555/
0904名前は開発中のものです。03/02/22 08:24ID:Wr0ybpcN
できればバージョンも聞きたかったが、まぁ4.0でしか説明できんけど

イメージのモードをインデックスカラーにして画像を作成。

透明にしたい色だけを選択状態にする。

選択範囲を反転させる。

レイヤーの隣にチャンネルってのがあるからそこを開く。

下のほうに色の変な日の丸っぽいボタンがあるからそれを押す。
(選択範囲をチャンネルとして保存)

すると#2という名前の新しいチャンネルができる。

できたらGIF画像として保存。

この説明でわかるはずだ。がんがれ。
0905名前は開発中のものです。03/02/23 13:36ID:pe/MibfR
配布されているゲームを ツクールで開くことは出来ませんか?
参考にしたいんですが・・・。
0906名前は開発中のものです。03/02/23 13:40ID:jr18wf/o
>>905
できるだろ
ちゃんとやってみい
0907名前は開発中のものです。03/02/25 15:41ID:plPr9+b+
データベースを開こうとすると、
API 読み込み失敗といわれエラーになるんですが
再起動したら直るのですが原因がわからないので
定期的に症状が現れて何回も再起動するはめに、、
0908名前は開発中のものです。03/02/25 18:10ID:EDVQ6lpq
>>907
その配布されているゲームってどこにあるか教えれ

2000なら俺も持ってるから
ためしに開いてみてみようと思う
そのゲームが2003でも2000のツールで開けるから教えれ
0909名前は開発中のものです。03/02/25 19:08ID:plPr9+b+
>>908
いえ、、えっと
普通に自分でゲームを作っている最中に、
「主人公、特殊技能、アイテム」とかが編集できるウィンドウを開くと、
「API読み出し失敗」といわれて編集できないかんじなのですが、、
0910名前は開発中のものです。03/02/25 20:35ID:nh36lCCd
すみません、質問したいのですが、
ツクール2000でいつものようにゲームを創ろうと思ってファイルを開いたところ、
「マップツリーデータが壊れています、このプロジェクトは読み込めません」
と表示されてしまったんですけど、
こうなるともう諦めるしかないのでしょうか?

作成に2ヶ月くらい使っているのでなかなか諦めることが出来ません…。
何か方法があったら教えて頂きたいのですが…。お願いします。
0911名前は開発中のものです。03/02/25 21:07ID:quuQm8cO
方法は確かあった。

そのゲームと同じマップ数のゲームを作って
そこからRPG_RT.lmtあたりをコピーして、壊れたほうのフォルダに貼り付けだったと思う。
違うかもしれない。
0912名前は開発中のものです。03/02/25 21:16ID:quuQm8cO
あ、詳しい説明があった。

ttp://www.neogaia.com/game/tkool/tech_db/sr_book.cgi
ここの「RPGツクール2000」で「RPG_RT.lmt」で検索かけれ。
0913名前は開発中のものです。03/02/25 21:27ID:Lk7sF7Ql
>>911,912
言われた方法で試してみたら治りました!!
本当にありがとうございます!m(__)m
0914名前は開発中のものです。03/02/26 00:15ID:/z8f2ccX
>>909
新規プロジェクト作って同様にやっても駄目ならプログラム壊れてるかも
2000(2003?)を再インストールしてリトライだな

新規プロジェクト作って上手くいくならデータファイルが壊れているかも
その場合は一からデータ作り直すしかないかも


あるいはファイル属性に問題あるとか・・・
編集するべきファイルの属性が『読み取り専用』とかになってないか?
091590903/02/26 19:05ID:gMdC7kO5
914>>
いえ、911氏から教えて頂いた方法で今のところは前と全く同じに動いてます。
BGMや敵の設定等は設定しなおしですが、これは仕方ない事なんですね。
0916915,91003/02/26 19:07ID:gMdC7kO5
すみません、自分が909だと思ってしまいますた。
私は910です(−−;
0917名前は開発中のものです。03/03/10 06:27ID:p662woBY
ツクールのRPG_RT.exeのアイコンを自作アイコンに変える方法

リソースハッカーで置き換えるだけ(個人の責任で)


自作RPGを公開してる人はアイコンも公開してホスィ
0918名前は開発中のものです。03/03/12 21:18ID:iYOZ6CsH
MIDIが突然なーんにもならなくなったのですが…
どうしたらいいですか?
0919名前は開発中のものです。03/03/12 21:31ID:e5TDYHgB
            o
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0920名前は開発中のものです。03/03/13 17:18ID:LdByziOg
質問です。
RPGツクール95で、フィールドにマップと
現在地を表示させる事は出来ますか?
0921名前は開発中のものです。03/03/13 17:23ID:crp79hB9
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0922名前は開発中のものです。03/03/13 18:38ID:P+9ATPWN
>>920
素直に2003買いなさい
0923名前は開発中のものです。03/03/15 10:29ID:nVHh/7u5
RPGツクール2000を買いました。
テストプレーをしたいのですが、
>>472さんのような状態です。
パーティーの初期位置はどう設定すればいいのでしょうか?
0924名前は開発中のものです。03/03/15 10:36ID:V+0fKlC3
     ∧_∧
    ( ´∀`)< 糸冬 !!
    /,   つ
  ( ((_(_, )) )
     しし'
092592303/03/15 10:39ID:nVHh/7u5
解決しますた。すみませんでした。
092692303/03/15 11:29ID:nVHh/7u5
また質問です。すみません。
テストプレーは開始したのですが、
主人公を上下左右に動かすことができません。
これはどの設定をいじればいいのでしょうか?
0927名前は開発中のものです。03/03/15 14:26ID:n+xbUl5M
>>926
・・・・非常に基本的なことです
マニュアルをきちんと読みなさい
とりあえず『チップセット』あたりを読みなさい
0928ZON03/03/15 17:36ID:IHRIudr6
ついてこい

面白そうなMMORPGのプランがあるんだけど
http://game3.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1047609510/
0929名前は開発中のものです。03/03/19 23:45ID:O5NdhVGc
2000でプレステのツクール3みたいに
「何%の確率で分岐1、何%の確率で分岐2に進む」というようなことをやりたいのですが
どうすればいいのですか?
0930名前は開発中のものです。03/03/20 01:40ID:nIPVgJan
>>929
変数でランダム値代入

例:1 30%、2 70%なら

変数v = ランダム値0〜99を代入

if( v < 30 ) // 0〜29までの30個の値
1 // 条件1
else     // 30から99までの70個の値
2 // 条件2
0931名前は開発中のものです。03/03/20 01:51ID:WtCOhgaB
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0932名前は開発中のものです。03/03/20 16:47ID:Xi59sunP
>929
乱数です。
たとえば
変数Aに代入乱数0〜5
だとランダムで
変数Aが0〜5のどれかになる。
あとは条件分岐で
0933名前は開発中のものです。03/03/20 18:02ID:4VzUtQWI
           ミ       ミ            ミ
                           ミ      ドドドスッ         ミ
 ウォリャ! ∧∧       ._                _                _
     (  ;,,)O..―─┴┴──────────┴┴──────────┴┴──┐
    /; ; つ.             終                 了              |
  〜′ /´ └―─┬┬──────────┬┬──────────┬┬──┘
   ∪ ∪        ││ _ε3                ││ _ε3                ││ _ε3
 
0934名前は開発中のものです。03/03/21 23:12ID:rCAWcssp
今、僕もRPGツクール95でつくっているのですが
説明書を読んでもスイッチの使い方とイベントを一回だけにする方法が分からず、
たとえば、この地面に乗ったらイベント起きるという設定にすると
イベントが起きた後またその場所に乗るとまた同じイベントが起きてしまいます
誰か教えて下さい。お願いします
0935名前は開発中のものです。03/03/21 23:16ID:wu6A7sKo
                        _
            ♪      ┌―─┴┴─―┐ ♪
          ♪  ヽoノ    │   終 了    |    ♪ ヽoノ
             へ).    └―─┬┬─―┘      ( ヘ
              く         ││            >
                          ゛゛'゛'゛
0936tantei03/03/21 23:19ID:v62NFdhp
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   グローバル探偵事務局 

0937THE世紀末脱獄伝説03/03/22 17:46ID:PJk6o7PY
半分板違いかもしれんがアドバイスを受けたので。
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028161173/
(↑自分がここにくるようアドバイスをもらったスレ)

自作ゲーム。何を作るか迷っていたらRPGT2003発売が決定し、
どうせだからと勢いでRPGT2000で作ったアクションゲーム。(爆)
【THE 世紀末脱獄伝説】
http://members.tripod.co.jp/arupfa_/datugoku.lzh
主人公を追ってくる敵を突破しながら、最終ボスを目指すゲーム。
ANBという自作システムを組み込んだり、ところどころにミニゲームを入れた、
避け系アクションゲーム。ステージの最後にはボスもいる。
食い逃げ野郎 のパクリと見られるかもしれませんが、自分的には別物のつもりです。
現在作成途中で、テストプレイヤーを募集中。(5面まで完成)
プレイした上での感想やミニゲームのネタ等をだしてくれるとありがたいです。
RPGTでゲームを作る上での参考にもなったりしたらいいと思ってます。

以上です。宣伝スマソでした。      叩きは勘弁。
0938名前は開発中のものです。03/03/22 18:04ID:/mt5QZfQ
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0939名前は開発中のものです。03/03/22 19:19ID:zc+U2g8l
>>937
とりあえずちょっとやってみた(兵士がわんさと出てくるところまで
よくできてると思うよ

ただ、頻繁にゲームオーバーになるゲームなだけに
できれば敵に触れたら即ゲームオーバーにするのではなく
すぐにある場所からリトライできるようにしてほしい
すべての場所でなくていいから

特にわんさと兵士が出てくるところなんかそうしてほしい
兵士に触れたらゲームオーバーではなくて
イベント開始直前のメッセージ(Ready Go!!だったかな・・・)からリトライできるようにするといい
いちいちゲームオーバー画面出されてロードするのはちょっとつらい


それとこうして一般に公開する限りは批判(叩き)などがあるのは当然
それに耳を塞ぐのか真摯に受け止めるかはあなたの自由ですが・・・

厳しいようですが、どうしても批判(叩き)をされたくないのであれば
一般公開はやめた方がいいと思います
0940名前は開発中のものです。03/03/23 00:44ID:3lnsHECp
>934
なんとも微笑ましい質問に久しぶりに素直に答えよう。

その場所でのイベントの最後に
何番でもいいから使ってないスイッチをONするようにする。
そのイベントにページを追加して、追加したページの発生条件を
さっきONにしたスイッチが「ON」の時としよう。
そのページには何も命令を書かないように。
そして自動的に始まる以外の起動パターンを指定してやればよい。

一回目にそこに乗った時は、スイッチがONじゃないから
普通に、そのイベントの最初のページに書かれている処理が実行される。
で、その処理の最後にスイッチがONになるわけだから、そのイベントは
発生条件が”スイッチが「ON」の時”となっているページ(追加したページ)
へと振る舞いを変える。そこには何も命令が書かれてないから何も起きない。
他のところで、そのスイッチをOFFらない限り、ONのままだから
何度そのイベントの上に乗っても、なにしても
そのイベントはそのスイッチがONの時のページしか見に行かず
何も書かれていないのでなにもしない。
具体的にだらだら書いたけど、やってるうちにスイッチの意味が分かるから
ガンガレ。な。
0941名前は開発中のものです。03/03/23 06:06ID:XDm52yml
          終   了   し   ま   す   た  。
         n                          n
       ミゝヽ                        / ヾ彡
        ゝ ノ                        ヽ ヾ
        / /∧_∧                ∧_∧| ヽ
   アヒャー .|  <(  ゚∀゚)               (゚∀゚  ..)> | アヒャー
        ヽ ゝ ヽ⌒ヽ              /⌒丶 ゞ /
        ヽ        ヽ   n___  _n    /       /
          | 完  /ヽ ⌒二ソ__彡ミ__ゝ二⌒  /ヽ終.了|
      / ̄\_|    |  ̄ ̄          ̄ ̄   |    |_/ ̄ヽ
      \ ヽ       ヽ                 /      ノ  /
       \⌒ゝ~\  \               / /~ ヾ⌒ /
        ヽ (    \  \           /  /    ) /
         ∪    \  \       /  /      ∪
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                  ─( ゚ ∀ ゚ )<     終!
                    \_/   \_______
                  / │ \
0942名前は開発中のものです。03/03/25 12:36ID:QO8Edr9l
>>940
ありがとうございました
でもまた分からないことが起きました
質問してはい、かいいえ、どっちか選んだあと
はいの場合こんなイベント、
いいえの場合こんなイベントが起きるというふうにするには
どうすればいいのですか
0943名前は開発中のものです。03/03/25 13:19ID:9diEFwRW

             /ヽ       /ヽ
            / ヽ      / ヽ
  ______ /U ヽ___/  ヽ
  | ____ /   U    :::::::::::U:\
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0944名前は開発中のものです。03/03/25 14:44ID:gw39IESj
>>942
条件分岐って命令あると思うけど
0945名前は開発中のものです。03/03/25 15:14ID:ZrDTs8qM
  ガラッ!!
  _____
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 |( ゚Д゚) ||o | | .< 終了!
 |/  つ  | |  \______
   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    ↓
  パタン
ヾ'_____
 ||    |   |
 ||o   .|   |
 ||    |   |
   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
0946名前は開発中のものです。03/03/25 16:12ID:JrwT7OHq
いやいや、選択肢の表示ってあるしょ
0947名前は開発中のものです。03/03/26 02:00ID:mdL9WOrH
あんまスレとは関係ないけどさ、
「大蛇」って「おおへび」って呼んだ方がいいの?
それとも「だいじゃ」?
まじで悩んでますw
0948名前は開発中のものです。03/03/26 02:27ID:A9NkspbP
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 (__)_)                  (_(__)
0949名前は開発中のものです。03/03/26 10:16ID:9VIVb7zH
ツクール2000で確実に敵から逃げ出せる特技を作るにはどうすればいいですか?
0950名前は開発中のものです。03/03/26 10:32ID:ixYcagz2
                o.
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               /  終了いたしました    /
              / ありがとうございました  /
              /                /
             /   ペイピッニダより     /
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            /
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  (_) (__)
0951名前は開発中のものです。03/03/26 10:48ID:mZqu0hkz
>>949
技設定でスイッチをONにする。
戦闘設定でスイッチ○○がオンになったらイベント発動のイベントを作る。
そのイベントで戦闘を強制修了させる。

こんなとこ?(⊃д`)
もうたまりまくってるから次スレたてようか。
0952名前は開発中のものです。03/03/26 13:07ID:Fo2wCpyx
┌──┐
│終..了|
└┬─┘
  │∩∩
  d(゚ー゚*) 。
   (___')′
   ~  ~
0953名前は開発中のものです。03/03/26 18:40ID:3V8CqtaF
>>947
「おおへび」に一票
0954名前は開発中のものです。03/03/26 18:53ID:QGNZLLou
2003はそんなに糞なのですか
GBAも厨房向けなのですか
ツクール界は終わりなのですか
0955名前は開発中のものです。03/03/26 20:35ID:GzPz5z2v
>>954
こっちにいって聞いてみるべし
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1048442897/
0956名前は開発中のものです。03/03/26 21:03ID:K8sweBsL
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      / / /ヽ、/        __/
      `y'    /ヽ、       |
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     ,/ | ヽ              |
       |    `ヽ、        、|
095794903/03/27 16:48ID:83Dqu0zk
>>951
ありがとうございました。
0958名前は開発中のものです。03/03/31 22:01ID:Jfi98dMX
2000の戦闘で特定の技に対して返し技みたいなものって作れるのでしょうか?
0959名前は開発中のものです。03/04/01 01:19ID:Fos2kfD5
   ∧ ∧ シュー
   (,,゚Д゚)  リョー
  〜(   )
   |||
   (__)_)  【糸冬】
0960名前は開発中のものです。03/04/02 19:02ID:+fIU4iOU
RPGツクール4で聖剣みたいなアクションRPGって作れますか?
0961名前は開発中のものです。03/04/02 20:09ID:YLF9hRc2
>>960
アクションってあたりで無理
0962名前は開発中のものです。03/04/03 00:42ID:tBEVzd3W
           ミ       ミ            ミ
                           ミ      ドドドスッ         ミ
 ウォリャ! ∧∧       ._                _                _
     (  ;,,)O..―─┴┴──────────┴┴──────────┴┴──┐
    /; ; つ.             終                 了              |
  〜′ /´ └―─┬┬──────────┬┬──────────┬┬──┘
   ∪ ∪        ││ _ε3                ││ _ε3                ││ _ε3
0963名前は開発中のものです。03/04/03 18:55ID:KuX/hPbA
>>960
斜め移動は無理。最高でゼル伝みたいなゲームか・・・?
多分聖賢伝説は無理だろう。
一応アクションゲームは作るのは無理じゃないが、
そこまでやるんだったら普通のプログラム覚えた方が良いかと思われ(;´3`)
0964名前は開発中のものです。03/04/03 18:57ID:KuX/hPbA
ってかもう次スレたてる。
もうこっちかくんぢゃねぇぞ。
0965名前は開発中のものです。03/04/12 01:12ID:sThDukyM
ウンチー
0966名前は開発中のものです。03/05/01 01:19ID:d/MG9zsY
ツクール関連スレを終了させようと必死な厨房氏ね!
0967名前は開発中のものです。03/05/01 07:03ID:iQZ7c1QL
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0968波紋疾走 ◆TJ9qoWuqvA 03/05/18 17:35ID:9EGsGLws
part4はたててますか?
0969名前は開発中のものです。03/05/18 20:49ID:g3Tb6TYR
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0970名前は開発中のものです。03/05/18 20:54ID:E2Rj07sd
まだ早いんじゃない?
0971名前は開発中のものです。03/06/15 14:52ID:dZunFgGe
あかん、音楽ツクール95+からDXに乗り換えたが全然わからん・・・
トランスポーズ変更した音程のまま保存したいのにやり方がわからん(;´Д`)
0972名前は開発中のものです。03/06/18 16:03ID:SwWrrpKQ
割れ厨(>>971)へ

ちゃんと買えば説明書が付いてるはず。
0973名前は開発中のものです。03/07/13 19:51ID:bXnJ+2S3
>>961
アクションて当たり判定が重要なのに
ツクールはそこがダメなんだよな・・・
0974山崎 渉03/08/15 09:01ID:NplrDlhg
    (⌒V⌒)
   │ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  ⊂|    |つ
   (_)(_)                      山崎パン
0975名前は開発中のものです。03/08/15 18:30ID:j2F/3Evm
このスレちゃんと使い切れよ。
0976名前は開発中のものです。03/08/16 12:10ID:buv/SqQk
>>971を晒しage
0977  03/08/16 23:03ID:B3eClXYm
musicに使えるとmp3と使えないmp3があるということは
どういうことですか?
0978名前は開発中のものです。03/08/17 10:11ID:CYEuDi64
1000
0979名前は開発中のものです。03/08/18 01:31ID:FduIWZXG
1200
0980名前は開発中のものです。03/08/18 03:55ID:SS5hdIeT
                               
0981 03/08/18 12:14ID:SMG1Elb+
1000
0982名前は開発中のものです。03/08/18 14:06ID:PDa3cdST
1001
0983名前は開発中のものです。03/08/18 15:41ID:C1PGLXan
1000
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。