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−RPGツクール総合スレッド@製作技術板 (Part3)

レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
0001アレックス ◆rZLecyqs02/07/13 12:57ID:???
PC版RPGツクールの「製作技術的な話題」を扱うスレッドです。
それ以外の雑談などはPCゲーム板の該当スレッドでお願いします。
関連スレ・リンクは>>2-5あたり。

【注意】
 −基本的にsage進行で。

 −質問をする時は、書き込む前に必ず説明書やヘルプに目を通すこと。
   また、可能な限り前スレも参照、検索をしたのち、
   どうしてもわからなかった場合にのみ質問をして下さい。
   ※特にRPGツクール2000は付属のヘルプが非常に充実しています。

 −自分本位な質問は慎むこと。
   「サイドビュー戦闘の作り方教えて下さい!」といった漠然とした
   質問には、回答者も適切な回答を示すことができません。
   「〜を〜して、〜してみたがうまくいかない、どうすればいいか」という風に、
   過程と現在陥っている問題点を具体的に書き込むようにしましょう。
   あなたの質問に答えてくれる人達のことを考えて。

 −まあなにはともあれ、マターリホノボーノで楽しくやっていきましょう。
   言うまでもないことですが、荒らしや煽りは放置です。

【前スレ】
 −RPGツクール総合スレッド@製作技術板 (Part2)
   http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1016207555/
0849あぼーんNGNG
あぼーん
0850名前は開発中のものです。02/12/10 20:20ID:ClzpV3Ap
自分でゲームを作ってみたんだが、
紹介ってどこでやっていいん?ここでいいなら一応するよ。
↑RPGT2000ね
0851名前は開発中のものです。02/12/10 20:26ID:dp0zO6Im
  /|/|  ( )
  / _、_|  ( )
/ゝ,_ノ`|y━・ 糸冬
0852名前は開発中のものです。02/12/10 20:34ID:ClzpV3Ap
  /|/|  ( )
  / _、_|  ( )
/ゝ,_ノ`|y━・ 激寒
0853名前は開発中のものです。02/12/10 22:08ID:zy7bXpkG
自分のゲームの素材を使用させてくださいというメールが来るんですけど
なんて返事するといいですか?
0854あぼーんNGNG
あぼーん
0855名前は開発中のものです。02/12/10 22:37ID:2XpkfCjb
>>850
インターネット使える環境にいるのにそんなことも調べられない人のゲームなら結構です。

>>853
自分で作った素材なら自分で判断しれ。
0856あぼーんNGNG
あぼーん
0857名前は開発中のものです。02/12/11 02:32ID:IHNpPNX4
>>855
自分で判断できないから聞いてんです。
あんたならどうしますか?
0858あぼーんNGNG
あぼーん
0859名前は開発中のものです。02/12/11 06:48ID:u57M9DHm
>>857
漏れ、すでに自サイトでフリー配布してるし。

853の感じだと「自分が作ったゲームに使ったRTPや拾った素材」とも読めるから、
自分で作った素材なら〜って返したんだけど。
判断に迷うほど躊躇するなら断れ。
0860あぼーんNGNG
あぼーん
0861名前は開発中のものです。02/12/13 23:35ID:0CSbEr7E
体験版の話なんですけど
ゲームディスクが作れないじゃないですか。
他の方法で公開できますか
無理でしたらおとなしく買います
0862名前は開発中のものです。02/12/14 09:07ID:jCzTGTp0
>>861
フォルダごと圧縮シル!!
俺もそれで引っかかった
0863あぼーんNGNG
あぼーん
0864名前は開発中のものです。02/12/14 14:05ID:1Am8/j6p
>>862
どうもありがとうございます
0865あぼーんNGNG
あぼーん
0866名前は開発中のものです。02/12/18 23:33ID:t5w6jLFX
あげます。
2003発売。
参考 
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1040105742/
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1040132618/
0867名前は開発中のものです。02/12/19 17:11ID:X8SaldTn
不思議のダンジョン系のゲームみたいに、MAPで自キャラが一マスうごくと敵も一マス動く

というのはどうすればいいのだろうか
0868名前は開発中のものです。02/12/22 21:55ID:onQT+pJJ
自キャラがうごいた後に敵オブジェクトを順番に動かす
0869名前は喪中の者です02/12/26 14:42ID:iBMT7gMk
tte-kadarekaatarasiisuretukureyovokega










あ?もうできてるって?荒らされてるし。
0870名前は開発中のものです。03/01/05 14:07ID:Qd/z5lKv
正直、SPCをwavに変換してBGMに使ってる奴の数→

正直に白状しなさい。
0871名前は開発中のものです。03/01/06 00:33ID:VMkP3wIm
↑最近これ多すぎ
0872名前は開発中のものです。03/01/08 12:38ID:zlUuaL6H
   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ミ
  /   ,――――-ミ
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 |  /   ,(・) (・) |
  (6       つ  |
  |      ___  |   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  |      /__/ /  < なわけねぇだろ!
/|         /\   \__________

0873名前は開発中のものです。03/01/09 22:03ID:k5AKe7Cw
ぶじ?2003発売カキコ。
0874名前は開発中のものです。03/01/12 14:55ID:h9YbxuwO
RPGツクール2003で作ったゲームを遊ぶのに必要な、『RPG_RT.exe』は2000の物では駄目ですか?
駄目でしたら、2003用の『RPG_RT.exe』をキボンヌ
0875名前は開発中のものです。03/01/13 15:37ID:SGkHFW1S
だめです。公式にでてます。
0876山崎渉03/01/14 02:21ID:Nt7K4BwU
(^^)
0877名前は開発中のものです。03/01/16 00:33ID:/fMgT3ky
今回、2003になって、斜め移動(8方向移動)は可能になったのでしょうか?
0878名前は開発中のものです。03/01/23 02:23ID:rI0iUqGJ
は・・・
誰か2003使おうぜ・・
ほんと・・・・怖いぜ・・・お前ら・・
つ、作ってるの?
それとも・・・・((((((((((((((.Д.))))))))))))))チョーーオンパ
0879名前は開発中のものです。03/01/23 16:09ID:ZLRoLK+f
2003は販売停止になります。
0880名前は開発中のものです。03/01/23 16:46ID:/CBXmNw3
質問です
RPGツクールでRPGツクールが作れますか?
0881名前は開発中のものです。03/01/23 17:13ID:PcnZR555
そりゃきゅうりからきゅうりがつくれるのかと
いってんのとおなじだ。
0882名前は開発中のものです。03/01/23 17:26ID:T038XRCo
コンパイラからコンパイラなら作れるよ
0883名前は開発中のものです。03/02/04 18:05ID:3HTZa+b0
2003も出たし、2000のベスト版・・・。
Value版ってやつか。出るかな。安くなれば欲しいのだが。
どうよ?
0884名前は開発中のものです。03/02/05 07:05ID:2z5ZedhX
もしでるんなら2003がまともになってからだな。
0885名前は開発中のものです。03/02/16 17:34ID:lgSohCLj
セーブデータのいじり方を知りたいんですが。
よかったら教えてくれませんか?
0886名前は開発中のものです。03/02/19 08:09ID:YDgwieF0
だれか魔法陣グルグルのRPGつくろうって人いない?
スーファミのゲーム画面からキャプったらすげえいい顔グラできたから
なんか作りたくなった
0887名前は開発中のものです。03/02/19 10:25ID:qiNVQ1A6
http://www.agemasukudasai.com/bloom/
0888名前は開発中のものです。03/02/19 13:52ID:DjJQtEUm
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0889名前は開発中のものです。03/02/19 22:43ID:BJSz4dEz
>>886

ぐぐれ、もう市販で出てる。
作るなとは言わないけどな
0890tantei03/02/19 23:15ID:MzjXu0ug
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0891名前は開発中のものです。03/02/20 03:04ID:2JAhvC1S
>>889
だからその市販の奴もあるんだけどさ、結構中途半端じゃん?
なんか星屑の剣振り回してたような頃がなつかしくなってさ、
作ってみたくなったわけよ。
そんでこんどはキャラチップとかいろいろいじって主役の二人も作ってみたら
これがまたなかなかそれっぽくなってさ。
ttp://fahoo.s22.xrea.com/cgi-bin/upload/source/up0182.exe
0892名前は開発中のものです。03/02/20 17:49ID:J6SaI15+
「旋風仮面のリィ」ことリィさんのHPってありますか?
あったら教えて下さい。
0893名前は開発中のものです。03/02/20 17:51ID:iP5UqUkS
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0894名前は開発中のものです。03/02/21 01:07ID:eiWymQC0
学園モノの素材おいてるとこおしえてくんろ
キャラチップほしい
0895名前は開発中のものです。03/02/21 01:30ID:ViYN4BUo
>>892
俺もあの人のゲーム好きなのであったら知りたいよ。
でも、もしあったら痛さ全開になってしまうんだろうな。
ゲームは面白いけど・・・。

参考
1998年10月 ワイルドキング<銀賞> SRPG95
1999年8月 コズミックパーム<銀賞> SRPG95
1999年12月 ダンジョンキングと、ミニゲーム集 <銀賞> SRPG95
2000年9月 ゲームパッキング<金賞> RPGツクール2000
2000年12月 ゾンビでた〜<銅賞> RPGツクール2000
2001年4月 Good Viking<金賞> RPGツクール2000
2002年2月 旋風仮面<金賞> RPGツクール2000
0896名前は開発中のものです。03/02/21 01:59ID:P4X1PJmY
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0897名無しさん03/02/21 15:21ID:BD2kkEAE
あの〜、すごく基本的なことなんですけど、教えてください。
ゲームの素材をグラフィックソフトで作ろうとしてるんですけど
ちょっと不具合がありまして。
例えばちょっとした人物を描いてゲームのワンシーンに挿入
したいんですけど、そうすると長方形の画像としてデータが保存されて
しまって背景の白も一緒に出てしまうんです。
人物だけとか、アイテムだけとかをゲームの画面に表示させる方法
わかる人いたら教えてください。
0898名前は開発中のものです。03/02/21 15:35ID:u2KGLZFG
抜き色もできない厨か・・・
0899名前は開発中のものです。03/02/21 15:58ID:zvTY213F
そういわずに教えてやれよ。俺もシラネーから(わら
0900名前は開発中のものです。03/02/21 17:06ID:Nh0yFvbR
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0901名前は開発中のものです。03/02/21 21:22ID:AJDJJAxi
何のソフトで絵を描いてるかわからんと説明できんよな。

とりあえず、GIFでは指定色を透過色として扱う方法がある
とだけ答えておこう。
0902名無しさん03/02/21 23:46ID:4+QQjLxi
photoshop使ってます。教えてください
0903名前は開発中のものです。03/02/22 05:03ID:SnCI/FDp
            o.
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           /   このスレは無様に .  /
           /  終了いたしました    /
          / ありがとうございました  /
          /                /
         /    モララーより     /
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0904名前は開発中のものです。03/02/22 08:24ID:Wr0ybpcN
できればバージョンも聞きたかったが、まぁ4.0でしか説明できんけど

イメージのモードをインデックスカラーにして画像を作成。

透明にしたい色だけを選択状態にする。

選択範囲を反転させる。

レイヤーの隣にチャンネルってのがあるからそこを開く。

下のほうに色の変な日の丸っぽいボタンがあるからそれを押す。
(選択範囲をチャンネルとして保存)

すると#2という名前の新しいチャンネルができる。

できたらGIF画像として保存。

この説明でわかるはずだ。がんがれ。
0905名前は開発中のものです。03/02/23 13:36ID:pe/MibfR
配布されているゲームを ツクールで開くことは出来ませんか?
参考にしたいんですが・・・。
0906名前は開発中のものです。03/02/23 13:40ID:jr18wf/o
>>905
できるだろ
ちゃんとやってみい
0907名前は開発中のものです。03/02/25 15:41ID:plPr9+b+
データベースを開こうとすると、
API 読み込み失敗といわれエラーになるんですが
再起動したら直るのですが原因がわからないので
定期的に症状が現れて何回も再起動するはめに、、
0908名前は開発中のものです。03/02/25 18:10ID:EDVQ6lpq
>>907
その配布されているゲームってどこにあるか教えれ

2000なら俺も持ってるから
ためしに開いてみてみようと思う
そのゲームが2003でも2000のツールで開けるから教えれ
0909名前は開発中のものです。03/02/25 19:08ID:plPr9+b+
>>908
いえ、、えっと
普通に自分でゲームを作っている最中に、
「主人公、特殊技能、アイテム」とかが編集できるウィンドウを開くと、
「API読み出し失敗」といわれて編集できないかんじなのですが、、
0910名前は開発中のものです。03/02/25 20:35ID:nh36lCCd
すみません、質問したいのですが、
ツクール2000でいつものようにゲームを創ろうと思ってファイルを開いたところ、
「マップツリーデータが壊れています、このプロジェクトは読み込めません」
と表示されてしまったんですけど、
こうなるともう諦めるしかないのでしょうか?

作成に2ヶ月くらい使っているのでなかなか諦めることが出来ません…。
何か方法があったら教えて頂きたいのですが…。お願いします。
0911名前は開発中のものです。03/02/25 21:07ID:quuQm8cO
方法は確かあった。

そのゲームと同じマップ数のゲームを作って
そこからRPG_RT.lmtあたりをコピーして、壊れたほうのフォルダに貼り付けだったと思う。
違うかもしれない。
0912名前は開発中のものです。03/02/25 21:16ID:quuQm8cO
あ、詳しい説明があった。

ttp://www.neogaia.com/game/tkool/tech_db/sr_book.cgi
ここの「RPGツクール2000」で「RPG_RT.lmt」で検索かけれ。
0913名前は開発中のものです。03/02/25 21:27ID:Lk7sF7Ql
>>911,912
言われた方法で試してみたら治りました!!
本当にありがとうございます!m(__)m
0914名前は開発中のものです。03/02/26 00:15ID:/z8f2ccX
>>909
新規プロジェクト作って同様にやっても駄目ならプログラム壊れてるかも
2000(2003?)を再インストールしてリトライだな

新規プロジェクト作って上手くいくならデータファイルが壊れているかも
その場合は一からデータ作り直すしかないかも


あるいはファイル属性に問題あるとか・・・
編集するべきファイルの属性が『読み取り専用』とかになってないか?
091590903/02/26 19:05ID:gMdC7kO5
914>>
いえ、911氏から教えて頂いた方法で今のところは前と全く同じに動いてます。
BGMや敵の設定等は設定しなおしですが、これは仕方ない事なんですね。
0916915,91003/02/26 19:07ID:gMdC7kO5
すみません、自分が909だと思ってしまいますた。
私は910です(−−;
0917名前は開発中のものです。03/03/10 06:27ID:p662woBY
ツクールのRPG_RT.exeのアイコンを自作アイコンに変える方法

リソースハッカーで置き換えるだけ(個人の責任で)


自作RPGを公開してる人はアイコンも公開してホスィ
0918名前は開発中のものです。03/03/12 21:18ID:iYOZ6CsH
MIDIが突然なーんにもならなくなったのですが…
どうしたらいいですか?
0919名前は開発中のものです。03/03/12 21:31ID:e5TDYHgB
            o
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           /   このスレは無事に  /
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          / ありがとうございました  /
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0920名前は開発中のものです。03/03/13 17:18ID:LdByziOg
質問です。
RPGツクール95で、フィールドにマップと
現在地を表示させる事は出来ますか?
0921名前は開発中のものです。03/03/13 17:23ID:crp79hB9
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0922名前は開発中のものです。03/03/13 18:38ID:P+9ATPWN
>>920
素直に2003買いなさい
0923名前は開発中のものです。03/03/15 10:29ID:nVHh/7u5
RPGツクール2000を買いました。
テストプレーをしたいのですが、
>>472さんのような状態です。
パーティーの初期位置はどう設定すればいいのでしょうか?
0924名前は開発中のものです。03/03/15 10:36ID:V+0fKlC3
     ∧_∧
    ( ´∀`)< 糸冬 !!
    /,   つ
  ( ((_(_, )) )
     しし'
092592303/03/15 10:39ID:nVHh/7u5
解決しますた。すみませんでした。
092692303/03/15 11:29ID:nVHh/7u5
また質問です。すみません。
テストプレーは開始したのですが、
主人公を上下左右に動かすことができません。
これはどの設定をいじればいいのでしょうか?
0927名前は開発中のものです。03/03/15 14:26ID:n+xbUl5M
>>926
・・・・非常に基本的なことです
マニュアルをきちんと読みなさい
とりあえず『チップセット』あたりを読みなさい
0928ZON03/03/15 17:36ID:IHRIudr6
ついてこい

面白そうなMMORPGのプランがあるんだけど
http://game3.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1047609510/
0929名前は開発中のものです。03/03/19 23:45ID:O5NdhVGc
2000でプレステのツクール3みたいに
「何%の確率で分岐1、何%の確率で分岐2に進む」というようなことをやりたいのですが
どうすればいいのですか?
0930名前は開発中のものです。03/03/20 01:40ID:nIPVgJan
>>929
変数でランダム値代入

例:1 30%、2 70%なら

変数v = ランダム値0〜99を代入

if( v < 30 ) // 0〜29までの30個の値
1 // 条件1
else     // 30から99までの70個の値
2 // 条件2
0931名前は開発中のものです。03/03/20 01:51ID:WtCOhgaB
            o
            /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
           /   このスレは無事に  /
           /  終了いたしました    /
          / ありがとうございました  /
          /                /
         /   モララーより      /
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  ∧_∧  /                /∧_∧
 ( ・∀・) /                /(・∀・ )
 (    )つ               ⊂(    )
 | | |                   | | |
 (__)_)                  (_(__)
0932名前は開発中のものです。03/03/20 16:47ID:Xi59sunP
>929
乱数です。
たとえば
変数Aに代入乱数0〜5
だとランダムで
変数Aが0〜5のどれかになる。
あとは条件分岐で
0933名前は開発中のものです。03/03/20 18:02ID:4VzUtQWI
           ミ       ミ            ミ
                           ミ      ドドドスッ         ミ
 ウォリャ! ∧∧       ._                _                _
     (  ;,,)O..―─┴┴──────────┴┴──────────┴┴──┐
    /; ; つ.             終                 了              |
  〜′ /´ └―─┬┬──────────┬┬──────────┬┬──┘
   ∪ ∪        ││ _ε3                ││ _ε3                ││ _ε3
 
0934名前は開発中のものです。03/03/21 23:12ID:rCAWcssp
今、僕もRPGツクール95でつくっているのですが
説明書を読んでもスイッチの使い方とイベントを一回だけにする方法が分からず、
たとえば、この地面に乗ったらイベント起きるという設定にすると
イベントが起きた後またその場所に乗るとまた同じイベントが起きてしまいます
誰か教えて下さい。お願いします
0935名前は開発中のものです。03/03/21 23:16ID:wu6A7sKo
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            ♪      ┌―─┴┴─―┐ ♪
          ♪  ヽoノ    │   終 了    |    ♪ ヽoノ
             へ).    └―─┬┬─―┘      ( ヘ
              く         ││            >
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0936tantei03/03/21 23:19ID:v62NFdhp
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   グローバル探偵事務局 

0937THE世紀末脱獄伝説03/03/22 17:46ID:PJk6o7PY
半分板違いかもしれんがアドバイスを受けたので。
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028161173/
(↑自分がここにくるようアドバイスをもらったスレ)

自作ゲーム。何を作るか迷っていたらRPGT2003発売が決定し、
どうせだからと勢いでRPGT2000で作ったアクションゲーム。(爆)
【THE 世紀末脱獄伝説】
http://members.tripod.co.jp/arupfa_/datugoku.lzh
主人公を追ってくる敵を突破しながら、最終ボスを目指すゲーム。
ANBという自作システムを組み込んだり、ところどころにミニゲームを入れた、
避け系アクションゲーム。ステージの最後にはボスもいる。
食い逃げ野郎 のパクリと見られるかもしれませんが、自分的には別物のつもりです。
現在作成途中で、テストプレイヤーを募集中。(5面まで完成)
プレイした上での感想やミニゲームのネタ等をだしてくれるとありがたいです。
RPGTでゲームを作る上での参考にもなったりしたらいいと思ってます。

以上です。宣伝スマソでした。      叩きは勘弁。
0938名前は開発中のものです。03/03/22 18:04ID:/mt5QZfQ
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0939名前は開発中のものです。03/03/22 19:19ID:zc+U2g8l
>>937
とりあえずちょっとやってみた(兵士がわんさと出てくるところまで
よくできてると思うよ

ただ、頻繁にゲームオーバーになるゲームなだけに
できれば敵に触れたら即ゲームオーバーにするのではなく
すぐにある場所からリトライできるようにしてほしい
すべての場所でなくていいから

特にわんさと兵士が出てくるところなんかそうしてほしい
兵士に触れたらゲームオーバーではなくて
イベント開始直前のメッセージ(Ready Go!!だったかな・・・)からリトライできるようにするといい
いちいちゲームオーバー画面出されてロードするのはちょっとつらい


それとこうして一般に公開する限りは批判(叩き)などがあるのは当然
それに耳を塞ぐのか真摯に受け止めるかはあなたの自由ですが・・・

厳しいようですが、どうしても批判(叩き)をされたくないのであれば
一般公開はやめた方がいいと思います
0940名前は開発中のものです。03/03/23 00:44ID:3lnsHECp
>934
なんとも微笑ましい質問に久しぶりに素直に答えよう。

その場所でのイベントの最後に
何番でもいいから使ってないスイッチをONするようにする。
そのイベントにページを追加して、追加したページの発生条件を
さっきONにしたスイッチが「ON」の時としよう。
そのページには何も命令を書かないように。
そして自動的に始まる以外の起動パターンを指定してやればよい。

一回目にそこに乗った時は、スイッチがONじゃないから
普通に、そのイベントの最初のページに書かれている処理が実行される。
で、その処理の最後にスイッチがONになるわけだから、そのイベントは
発生条件が”スイッチが「ON」の時”となっているページ(追加したページ)
へと振る舞いを変える。そこには何も命令が書かれてないから何も起きない。
他のところで、そのスイッチをOFFらない限り、ONのままだから
何度そのイベントの上に乗っても、なにしても
そのイベントはそのスイッチがONの時のページしか見に行かず
何も書かれていないのでなにもしない。
具体的にだらだら書いたけど、やってるうちにスイッチの意味が分かるから
ガンガレ。な。
0941名前は開発中のものです。03/03/23 06:06ID:XDm52yml
          終   了   し   ま   す   た  。
         n                          n
       ミゝヽ                        / ヾ彡
        ゝ ノ                        ヽ ヾ
        / /∧_∧                ∧_∧| ヽ
   アヒャー .|  <(  ゚∀゚)               (゚∀゚  ..)> | アヒャー
        ヽ ゝ ヽ⌒ヽ              /⌒丶 ゞ /
        ヽ        ヽ   n___  _n    /       /
          | 完  /ヽ ⌒二ソ__彡ミ__ゝ二⌒  /ヽ終.了|
      / ̄\_|    |  ̄ ̄          ̄ ̄   |    |_/ ̄ヽ
      \ ヽ       ヽ                 /      ノ  /
       \⌒ゝ~\  \               / /~ ヾ⌒ /
        ヽ (    \  \           /  /    ) /
         ∪    \  \       /  /      ∪
                \  \ │ /  /
 ̄ ̄                / ̄\  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                  ─( ゚ ∀ ゚ )<     終!
                    \_/   \_______
                  / │ \
0942名前は開発中のものです。03/03/25 12:36ID:QO8Edr9l
>>940
ありがとうございました
でもまた分からないことが起きました
質問してはい、かいいえ、どっちか選んだあと
はいの場合こんなイベント、
いいえの場合こんなイベントが起きるというふうにするには
どうすればいいのですか
0943名前は開発中のものです。03/03/25 13:19ID:9diEFwRW

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  ______ /U ヽ___/  ヽ
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0944名前は開発中のものです。03/03/25 14:44ID:gw39IESj
>>942
条件分岐って命令あると思うけど
0945名前は開発中のものです。03/03/25 15:14ID:ZrDTs8qM
  ガラッ!!
  _____
 |∧ ∧.||  .| |  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 |( ゚Д゚) ||o | | .< 終了!
 |/  つ  | |  \______
   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    ↓
  パタン
ヾ'_____
 ||    |   |
 ||o   .|   |
 ||    |   |
   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
0946名前は開発中のものです。03/03/25 16:12ID:JrwT7OHq
いやいや、選択肢の表示ってあるしょ
0947名前は開発中のものです。03/03/26 02:00ID:mdL9WOrH
あんまスレとは関係ないけどさ、
「大蛇」って「おおへび」って呼んだ方がいいの?
それとも「だいじゃ」?
まじで悩んでますw
0948名前は開発中のものです。03/03/26 02:27ID:A9NkspbP
            o
            /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
           /   このスレは無事に  /
           /  終了いたしました    /
          / ありがとうございました  /
          /                /
         /   モララーより      /
         / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
  ∧_∧  /                /∧_∧
 ( ・∀・) /                /(・∀・ )
 (    )つ               ⊂(    )
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 (__)_)                  (_(__)
0949名前は開発中のものです。03/03/26 10:16ID:9VIVb7zH
ツクール2000で確実に敵から逃げ出せる特技を作るにはどうすればいいですか?
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。