−RPGツクール総合スレッド@製作技術板 (Part3)
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0001アレックス ◆rZLecyqs
02/07/13 12:57ID:???それ以外の雑談などはPCゲーム板の該当スレッドでお願いします。
関連スレ・リンクは>>2-5あたり。
【注意】
−基本的にsage進行で。
−質問をする時は、書き込む前に必ず説明書やヘルプに目を通すこと。
また、可能な限り前スレも参照、検索をしたのち、
どうしてもわからなかった場合にのみ質問をして下さい。
※特にRPGツクール2000は付属のヘルプが非常に充実しています。
−自分本位な質問は慎むこと。
「サイドビュー戦闘の作り方教えて下さい!」といった漠然とした
質問には、回答者も適切な回答を示すことができません。
「〜を〜して、〜してみたがうまくいかない、どうすればいいか」という風に、
過程と現在陥っている問題点を具体的に書き込むようにしましょう。
あなたの質問に答えてくれる人達のことを考えて。
−まあなにはともあれ、マターリホノボーノで楽しくやっていきましょう。
言うまでもないことですが、荒らしや煽りは放置です。
【前スレ】
−RPGツクール総合スレッド@製作技術板 (Part2)
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1016207555/
0753740
02/11/14 17:09ID:???「YADO RPGツクール2000」で検索したら出たんで行って来ました。
何度もご親切にありがとうございます。
ドット単位移動の仕方、確かに載っていました。
無駄の無いイベントの組み方等、大変参考になりましたが、
やっぱ漏れみたいなアフォには理解不能ですわ。
・・・まあ、ざっとDLしたサンプルを見ただけなんで結論を出すには早過ぎますが。
もっと子供をあやすように優しく簡単な言語で順序立てて説明して欲しいです。
ともあれ、勉強し直してきます。
0754めがーね
02/11/14 18:01ID:O/6RsODT0755名前は開発中のものです。
02/11/14 19:14ID:???そこまで求められるんなら金払ってもらわんと割に合わん。
ツクールでかつサンプルまであるわけだし。
努力で超えられる壁なんで、がんがれ。
0756名前は開発中のものです。
02/11/15 16:15ID:???0757名前は開発中のものです。
02/11/15 17:06ID:???0758名前は開発中のものです。
02/11/15 17:55ID:???0759名前は開発中のものです。
02/11/15 19:57ID:???そうそう、装備中のは消せないんだよ。
「条件分岐」のアイテム装備中の場合、で「装備の変更」して外すとか。
主人公が複数でも、変数と主人公IDと繰り返し処理の併せ技ならイベントも簡単。
0760名前は開発中のものです。
02/11/17 03:37ID:???かちゅ野郎は氏ね
0761名前は開発中のものです。
02/11/18 13:31ID:???0762名前は開発中のものです。
02/11/20 08:21ID:KjKhnHcN現在グループにいるメンバーの名前を文章中に表示したいのですが、
どうすれば良いでしょうか?
メンバーはプレイヤーが指定するので\nが使えません。
0763名前は開発中のものです。
02/11/20 11:04ID:???0764名前は開発中のものです。
02/11/20 13:02ID:???条件分岐の「〜がパーティにいるとき」を使えば、
1ページにつき一人まで名前を表示できる。
1ページに複数人の名前を表示させたい場合は、
あきらめるか根性でパーティの組み合わせ全パターンぶん条件分岐を作るか。
何がしたいか知らないけど、
トライする前にもう一度、ゲームにおけるそれの必要性考え直したら?
システムに直結しない雰囲気的なものに労力使うのは馬鹿馬鹿しいぞ。
0765名前は開発中のものです。
02/11/20 18:40ID:no3/aLI5うっとおしい。
0766通りすがりのR
02/11/20 20:07ID:JsqlUkyEコモンイベントでメンバー全員を調べるルーチン作るとか。
例として上げると、
n=(代入したい変数の最初の番号 ※1)
条件分岐:〜がパーティにいる時
V[n]に〜のキャラID代入
:
:
(以下、全キャラ分それを繰り返す)
※1:変数領域を最低4つ(パーティ人数分)使用する
で、文章表示で\N[\V[m(さっき格納した変数の番号)]]ってやれば多分行ける。
配列二重指定はできたかどうか自信ない。
実際に試してないから、できなくても恨まんでくれ。
意味がわからん場合は知らん。
0767名前は開発中のものです。
02/11/20 22:52ID:ozWbUt3T「※無効な主人公が表示されました」→ 強制終了
0768通りすがりのR
02/11/21 00:10ID:BsD3RJniあらほんとだ。駄目やね。
うーん、他に考えうる方法としてはダミーキャラ4体作って
同じ要領で名前代入するとかあるけど、
名前変更って変数から指定できないっぽい。
更にコモンイベントと条件分岐駆使してやってみるとか。
まぁ、がんがってくれ。
0769名前は開発中のものです。
02/11/21 01:58ID:m7+KQNUd仲間は全部で何人?
キャラはそれぞれプレイヤーが名前決めてる?
極端な話、そこの文章だけピクチャーにするといいんじゃないの。
名前入れたい所に消去法イベントで、キャラ名貼り付けれ。
0770名前は開発中のものです。
02/11/21 11:23ID:0R3RLIvGあとはもう同じ事を言い続けるという状態になったあとに
普通のRPGならその部屋を出たり宿にとまったりすると、また最初(ページ1)からのセリフを
しゃべるようになります。そうするためにはどうしたらいいのでしょうか?
今の状態だと最後までしゃべると部屋を出ても宿に泊まっても。
セリフがずっと最後の台詞のままになってしまいます。
今は 1ページ目 文章→変数の操作 [0001:話しかけた回数] 代入1
2ページ目 文章→変数の操作 [0001:話しかけた回数] 代入2 イベント出現条件 変数1以上
3ページ目。。。という風にやっております。
0771770
02/11/21 11:25ID:0R3RLIvG変数の操作:[0001〜0010] 代入,0
1から10までの変数はすべて村人との会話です。これらを宿に泊まることで全部
0にしてまっさらな状態へ戻そうとやったわけです。「変数の操作」は
操作する変数 一括
操作内容 代入
オペランド 定数0
です。どの部分を変えたらいいのでしょうか。
0772名前は開発中のものです。
02/11/21 11:52ID:poYS1HKxイベント内容はそれでいいと思うんだけど、
どこかに記入もれがあるんじゃないか?
宿屋のイベント実行内容を詳しくおしえれ。
0773770
02/11/21 12:17ID:0R3RLIvG○宿屋の処理:宿泊料金10
:宿泊した場合
○変数の操作:[0001〜0010]代入,0
○文章:
○
:宿泊しない場合
○文章:ムリはきんもつだぜ!
○
:分岐終了
宿屋のイベント実行内容です。
0774770
02/11/21 12:31ID:0R3RLIvG自分で間違いに気が付きました。
村人イベントにいくつか2ページ目などにスイッチが加わっていたため、
変数だけ0にしても変化が無かったようです。スイッチも10までOFFの操作をしたら
すべて元に戻りました。
どうもサンクスですた。
0775名前は開発中のものです。
02/11/21 12:43ID:poYS1HKx0776名前は開発中のものです。
02/11/21 14:08ID:Kz8441Sr随分粋の良い宿屋だなオイ
0777名前は開発中のものです。
02/11/21 14:47ID:aj7BM15y0778名前は開発中のものです。
02/11/21 16:16ID:F5w4U8swレイヤー使ってもダメですた。
0779名前は開発中のものです。
02/11/21 16:42ID:DBSOxl3g何の話だ。おい。
0780名前は開発中のものです。
02/11/21 16:42ID:i5XQf72a何の話だ?
0781名前は開発中のものです。
02/11/21 16:43ID:i5XQf72a…ケコーンしますか…?
0782名前は開発中のものです。
02/11/21 16:48ID:DBSOxl3gちいさな春、見つけた。
0783あぼーん
NGNG0784名前は開発中のものです。
02/11/21 17:10ID:F5w4U8sw0785通りすがりのR
02/11/21 20:42ID:NQ7U60+o0786あぼーん
NGNG0787762
02/11/22 03:45ID:wzQGNFwnなるほど、全パターン作るのが一番速いんかな・・
5人のキャラがいて、その内3人だけを連れて行けるシステムで
いるメンバーで会話を進めたりしたかったんですけど。(キャラはいつでも変えられる)
>コモンイベントでメンバー全員を調べるルーチン作るとか。
すでに作ってあるので、あとはどうにかなるかな。
>システムに直結しない雰囲気的なものに労力使うのは馬鹿馬鹿しいぞ。
ごもっとも。他の事やるか考え中だったり。
0788あぼーん
NGNG0789名前は開発中のものです。
02/11/22 08:16ID:boqgb6mo帰れ。
0790あぼーん
NGNG0791名前は開発中のものです。
02/11/22 17:41ID:boqgb6mo0792名前は開発中のものです。
02/11/24 04:21ID:mVsXGF/Qあらかじめメンバーを変数に代入しておけばできるんじゃないか?
変数 : メンバー2〜4人目 にキャラ ID を代入しておいて、
文章を表示する前にそれぞれの変数のキャラをイベントで呼び出してチェック。
ダミーキャラ3人に名前を代入。
メンバーの並びに関係なく特定のキャラの名前を表示するときは
メンバーにいるかチェック→メンバー変数並び替え。
これでなんとかならんだろうか。
メンバー変更するときに毎回メンバー変数を更新するのを忘れるなよ。
0793名前は開発中のものです。
02/11/24 12:51ID:ZOokOFHv残念ながら、ダミーキャラに他のキャラの名前を代入するコマンドがない。
「主人公の名前変更」は変数からの取得はできないし。
本来は文字変数が使えてば一発なんだけどね。
0794名前は開発中のものです。
02/11/24 13:46ID:iY+QolK1それをキャラに装備させたのですが、
戦闘で使用しようとしても使うことが出来ません。
キャラのMPを10ぐらいで特殊技能の消費MPを0にしているのですが。
0795名前は開発中のものです。
02/11/24 14:22ID:Kjm/KE0E武器属性の特殊技能は
同じ属性の武器を装備してないと
使うことが出来ます!
0796あぼーん
NGNG0797あぼーん
NGNG0798名前は開発中のものです。
02/11/24 18:29ID:vWZ3wis0数値とそれが影響する能力値(HPなど)を設定しないと戦闘中に使えないよ。
0799名前は開発中のものです。
02/11/24 18:34ID:wzc+Q+iU○条件分岐:変数[メンバー2人目]が 2
○主人公の名前変更:名前表示用1の名前をああああに変更
○
:それ以外の場合
○条件分岐:変数[メンバー3人目]が 3
○主人公の名前変更:名前表示用1の名前をいいいいに変更
という処理をコモンイベントで呼び出すのはだめなのか?
もしかして俺の言ってるのって>>768と同じ?
だったらスマソ
0800名前は開発中のものです。
02/11/26 02:15ID:gt1v7Vs00801あぼーん
NGNG0802名前は開発中のものです。
02/11/26 02:31ID:mE0Q3Cbj過愚師
0803名前は開発中のものです。
02/11/26 12:43ID:sP5l9sb0sage入れても書きこみさえあればDAT落ちしないんだよ。
いいかげん自分でスレ保持に貢献してるのに気づけ。
0804名前は開発中のものです。
02/11/26 13:59ID:bYqrXDzxいやねぇ、そういう莫迦さ加減がいいんじゃない。
0805名前は開発中のものです。
02/11/27 01:07ID:B6mJM1kUキミ、香具師の意味わかって使ってるかい?(・∀・)ニヤニヤ
ロム乙カレー2chデビューおめでとー。
ん? ネタふりはもういいって?
0806あぼーん
NGNG0807名前は開発中のものです。
02/11/29 12:48ID:WaJQ96Fk0808あぼーん
NGNG0809名前は開発中のものです。
02/11/29 18:05ID:EYHCfT6pだから、自分にしかわからない言葉で聞くな。
「遠景」「戦闘背景」「ピクチャー」など背景を指すと思われるものは複数ある。
0810あぼーん
NGNG0811名前は開発中のものです。
02/11/30 20:24ID:3sSxm5hF>>807じゃないけどピクチャーでピンときたよ。どーもアリ☆
自分で作ってるゲームで、
えっとまぁ先みとりあえず空中のステージなんだけど、
常に雲が透けてる状態でぶわ〜って掛かってるって状態を出したかったんだが、
(↑何言ってるかよくわからんナ。説明力ナシです。スマソ)
ピクチャー(雲)>透明+移動(ループ?)
でできたわ。>>807もコレでいいんやないか?
ちなみに戦闘中はたしかピクチャー表示ができないから、
セメテ戦闘アニメでカバーしとけ。(具体的なやり方はしらん)
0812あぼーん
NGNG0813名前は開発中のものです。
02/11/30 20:27ID:3sSxm5hF0814あぼーん
NGNG0815あぼーん
NGNG0816あぼーん
NGNG0817名前は開発中のものです。
02/12/01 01:00ID:PM11GIJ1sine
0818あぼーん
NGNG0819名前は開発中のものです。
02/12/04 23:40ID:IrzuW7g2今知った。
せっかく召喚魔法作ろうと思ったのに。ちっ。
0820名前は開発中のものです。
02/12/07 04:08ID:hKk4qS2qツールはRPGツクール2000です。
0821名前は開発中のものです。
02/12/07 08:04ID:u/R/14Jswavに変換して効果音で……やったら容量食うだろうしな。
0822名前は開発中のものです。
02/12/07 13:24ID:CsdI1rEvツクール2000の仕様上、使えない。MP3内部圧縮のWAVもダメだった。
(ファイル名は出るが音が出ない)。
0823名前は開発中のものです。
02/12/07 16:29ID:D4yQztXPあきらめてmidしにましょう。
2003ではMP3は使えるのだろうか?
kusofackがゴチャゴチャうるさそうだな。
0824名前は開発中のものです。
02/12/07 17:56ID:uzjobifA0825あぼーん
NGNG0826名前は開発中のものです。
02/12/07 21:08ID:xpgP6rAaあの起動時からずーっと鳴りっぱなしの奴。
漏れもなんだけど。
WAVEは鳴るからMIDの問題かな。
デバイスを変更してみたりもしたがいかんせんダメだ。
音色は普通にプレーヤーでは鳴るんだけどね。
参った。気になってしょうがないよ。
0827あぼーん
NGNG0828名前は開発中のものです。
02/12/08 02:32ID:bylzxdIZRIOTだっけ? ほかにも色々あったが変なソフト使ってるようだったぜ。
ま、どうやんのかは知らんが。
0829あぼーん
NGNG0830名前は開発中のものです。
02/12/08 12:47ID:vTA8oUjfソフトウェアの改造に当たるらしく、禁止だと。
0831名前は開発中のものです。
02/12/08 15:01ID:K3BYwFtrぜんぜん直ってません。
俺の場合どっちもなるけどノイズが
うるさすぎてとてもがまんできない。
WAVEをミュートにすれば消えるけど
当然WAVEはならないんでやる気にならないし。
もうどうしよもありません。
0832あぼーん
NGNG0833あぼーん
NGNG0834820
02/12/10 00:16ID:Q8GI/MSG2003では使えるようになってるといいのですが。
ありがとうございました。
0835名前は開発中のものです。
02/12/10 02:11ID:F0dM+f4w四角い背景まで一緒に映ってしまいます。
この背景はどうやって消せばいいのでしょうか?
0836835
02/12/10 02:13ID:F0dM+f4w0837835
02/12/10 02:22ID:F0dM+f4wちなみにフォトショップつかってます。
あとせっかく下書きからペンで書いて取り込んで色つけても
サイズを合わせるとかなり雑になってしまい悲しいです。
今は画像解像度を140前後にして合わせてますが
もっと絵をきれいに残せるやり方がありましたら書き込んでください。
0838あぼーん
NGNG0839名前は開発中のものです。
02/12/10 11:24ID:lARBmuDcグラフィックファイルをインポートする時に
そのグラフィクが表示されるでしょ?
背景部分(ある一色で統一しておく)をクリックして点滅させる。
点滅した色の部分が背景として透明扱いにある。
0840あぼーん
NGNG0841名前は開発中のものです。
02/12/10 14:09ID:+jLBtf3M取り込み時の解像度は100以下でも良いかもよ。
あと、ピクチャーに限っては透明色指定のほかに、
イベント入力時に「透明色あり」にしないといけないよ。
0842名前は開発中のものです。
02/12/10 17:37ID:PwD6bwSM0843名前は開発中のものです。
02/12/10 17:38ID:PwD6bwSM○イベント
0844名前は開発中のものです。
02/12/10 18:11ID:C9GgApJlそのままその曲で戦闘を行う方法はないでしょうか?
ロマサガ2のボス戦の感じでやりたいんです。
0845名前は開発中のものです。
02/12/10 18:30ID:Xd3PL3n7ない。
というかいらん。
0846名前は開発中のものです。
02/12/10 18:31ID:yWk65oZj0847あぼーん
NGNG0849あぼーん
NGNG0850名前は開発中のものです。
02/12/10 20:20ID:ClzpV3Ap紹介ってどこでやっていいん?ここでいいなら一応するよ。
↑RPGT2000ね
0851名前は開発中のものです。
02/12/10 20:26ID:dp0zO6Im/ _、_| ( )
/ゝ,_ノ`|y━・ 糸冬
0852名前は開発中のものです。
02/12/10 20:34ID:ClzpV3Ap/ _、_| ( )
/ゝ,_ノ`|y━・ 激寒
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