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−RPGツクール総合スレッド@製作技術板 (Part3)

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0001アレックス ◆rZLecyqs02/07/13 12:57ID:???
PC版RPGツクールの「製作技術的な話題」を扱うスレッドです。
それ以外の雑談などはPCゲーム板の該当スレッドでお願いします。
関連スレ・リンクは>>2-5あたり。

【注意】
 −基本的にsage進行で。

 −質問をする時は、書き込む前に必ず説明書やヘルプに目を通すこと。
   また、可能な限り前スレも参照、検索をしたのち、
   どうしてもわからなかった場合にのみ質問をして下さい。
   ※特にRPGツクール2000は付属のヘルプが非常に充実しています。

 −自分本位な質問は慎むこと。
   「サイドビュー戦闘の作り方教えて下さい!」といった漠然とした
   質問には、回答者も適切な回答を示すことができません。
   「〜を〜して、〜してみたがうまくいかない、どうすればいいか」という風に、
   過程と現在陥っている問題点を具体的に書き込むようにしましょう。
   あなたの質問に答えてくれる人達のことを考えて。

 −まあなにはともあれ、マターリホノボーノで楽しくやっていきましょう。
   言うまでもないことですが、荒らしや煽りは放置です。

【前スレ】
 −RPGツクール総合スレッド@製作技術板 (Part2)
   http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1016207555/
00524702/07/16 20:05ID:8EUMkP7E
>>51
今試したけど1×で合ってるよ。
2〜4ページは毎ターン実行されるから、敵匹数も毎ターン代入する必要がある。
0にすると敵が全滅しなくても、全滅イベントが実行される可能性がある。
0053 02/07/16 21:36ID:M8QFs/4Y
ツクールで作ったゲームを批評するページとか掲示板とかないですか?
後、音楽とか自分で作りたいんですが
なんかよい無料ツールとかないでしょうか?
0054名前は開発中のものです。02/07/16 21:49ID:???
>>53
デジファミの作品宣伝掲示板とか行ってみたらー?
音楽はcherryってフリーソフトが分かりやすいらしいけど、
俺には理解できなかった。全部英語なんだもん・・・
0055名前は開発中のものです。02/07/16 23:19ID:???
>54
英語じゃなくて英文字をつかって音符を置きかえるんだよ。
MMLっていってまず音符を作れることができないとだめだよ。
0056名前は開発中のものです。02/07/17 00:27ID:???
>>55
コマンド英語じゃん。
0057名前は開発中のものです。02/07/17 12:24ID:???
>>56
下、右下、右、パンチで『ド』の音ですか?
『三連付+#+1/16拍子』のコンボは下右下右左下中パンチ・キック同時押しですか?
0058コギャル&中高生02/07/17 12:34ID:baBuippE
http://go.iclub.to/ddiooc/

お役立ちリンク集
必ず役立ちます

コギャルとH出来るサイトはここ
ヌキヌキ部屋へ直行便

http://kado7.ug.to/wowo/
0059名前は開発中のものです。02/07/17 14:39ID:???
グローバル変数って使えないですよね?
CGモードみたいなの作りたいんだけど無理っぽそう…
0060名前は開発中のものです。02/07/17 19:01ID:???
>>59

エンディングのあとにスイッチいれといてかえればいいんじゃないの?
いちおう工夫すればCGモードはできるだろ。
0061名前は開発中のものです。02/07/17 21:53ID:???
>>59
まあ、セーブデータ間での変数の共有は無理。
でもそれ以前にデータをロードしないとゲーム自体始まらないんだから、
恐らく君の想像してるようなCGモードの実現は難しいと思われ。
0062名前は開発中のものです。02/07/17 23:14ID:???
開発室みたいなの作ってCGおじさんみたいなのを配置するのが現実的。
…ダサいけどさ。
0063二号 ◆ulet/d9g02/07/17 23:37ID:???
というか2000の解像度でCGモードなんてあってモナー・・・
よほど上手い絵でもなきゃ、別にプレイヤーだって見たかないと思う。
無理してそんなもん作る暇があったら、本編に力入れる方が懸命。
0064キャロル02/07/18 15:47ID:???
CGモードを作りたいというのだから答えてあげるものでしょ。
そんなやる気なくすようなことを言う必要はないわ。
技術をの質問をする場所なんだから。
0065二号 ◆ulet/d9g02/07/18 16:17ID:???
はいはい。
以降気をつけます。
0066名前は開発中のものです。02/07/18 16:39ID:???
だいたいCGモードってなんだよ。
0067名前は開発中のものです。02/07/18 19:04ID:???
誰かツクール2000のセーブデータの改造コードを教えて下さい。
0068名前は開発中のものです。02/07/18 19:31ID:???
セーブシステム自体を自分で作るとか。
まぁとてつもない労力がかかると思うのだけど。
00696702/07/18 21:43ID:???
弄ってたらレベルが10000越えますた。
誰か変数0001〜0010のコードを教えて下さい。
0070名前は開発中のものです。02/07/19 02:11ID:???
MIDIがゲーム中に再生されなません…
で、色々と調べたら、サウンドブラスター対応の環境がいるらしいんです。
普通にMIDIを聴くことはできますが、ゲーム内では聴けません。
サウンドブラスターについて分かるかた、教えて下さい。
0071名前は開発中のものです。02/07/19 06:57ID:I2YFqxfY
昔、「ログインソフコン」という雑誌で紹介されてたDANTE98のゲームで、
「あの星からこんにちは」というゲームを知っている方いますか?
6年位たった今、どうしてもやりたくなった!!!
どこかでDLできませんかねぇ??
0072名前は開発中のものです。02/07/19 08:40ID:???
昔、「スタジオディアス」というチームで制作されてたツクール2000のゲームで、
「エターナルファンタジア」というゲームを知っている方いますか?
1年位たった今、どうしてもやりたくなった!!!
どこかでDLできませんかねぇ??
0073名前は開発中のものです。02/07/19 11:33ID:???
>>70
サウンドブラスターは関係ないけどソフトMIDIでなくて
ちゃんとMIDIMAPPERで鳴ればDirectxに問題がなければ
鳴るはずって解決策になってないか・・
0074名前は開発中のものです。02/07/19 16:43ID:???
>>70 ありがとうございます。設定がおかしかったようです。
助かりました。現在、『ドラゴンクエスト2分の1』を開発中です。
頑張ります。
0075 02/07/20 02:05ID:.a.YCPf2
音楽を自分でつくりまくりたいんじゃが
たすけてくれー
0076 02/07/20 02:34ID:6Hg9VyLg
FF9の様に武器から技を覚えるような
システムをツクール2000で
つくりたいにですが、誰かおしえてください!!
0077正直、ランダム移動は飽きた!02/07/20 14:43ID:c900QRCc
NPCをワーネバとかシェンムーとかMOONみたいに動かすことは可能ですか?「キャラクターの動作指定」とか「確率分岐」とかを使えばできそうな気がするんだけど・・・
0078名前は開発中のものです。02/07/20 18:34ID:???
そう?
0079名前は開発中のものです。02/07/20 19:17ID:???
>>77
イベントの移動タイプ→移動ルートの設定でいいんじゃないの?
0080名前は開発中のものです。02/07/20 19:50ID:???
>>76

>>1より。
 −自分本位な質問は慎むこと。
   「サイドビュー戦闘の作り方教えて下さい!」といった漠然とした
   質問には、回答者も適切な回答を示すことができません。
   「〜を〜して、〜してみたがうまくいかない、どうすればいいか」という風に、
   過程と現在陥っている問題点を具体的に書き込むようにしましょう。
   あなたの質問に答えてくれる人達のことを考えて。
0081名前は開発中のものです。02/07/20 22:22ID:???
>>76
というかマルチするな。
アレックスのところは素材スレだ。
0082名前は開発中のものです。02/07/21 00:40ID:???
ツクール2000で作ったシミュレーションって需要あるんだろうか…
今作ってるけど何となく疑問に思ってみるテスト。
0083二号 ◆ulet/d9g02/07/21 00:43ID:???
需要はないけど面白ければおけ。
0084名無し02/07/21 06:41ID:???
2002その後どうなった?
0085名前は開発中のものです。02/07/21 08:25ID:???
もしかしてRPGツクール2000の体験版じゃ素材の取り込みできない?
0086TOKIWA02/07/21 10:10ID:pRYA/F/o
2000はなぜにあそこまで低解像度に開発されたのだろぉ?使ったことないからわからんけど95を受け継いでる部分少ないらしいね。
0087名前は開発中のものです。02/07/21 10:41ID:???
あんなもん受け継がれたらたまらんわよ
00888502/07/21 10:44ID:???
と思ったらできました
0089名前は開発中のものです。02/07/21 13:56ID:???
>>86
低解像度は16bitゲーム機のオマージュ
0090名前は開発中のものです。02/07/21 16:47ID:???
いろんなことできるようにするためだろ。
0091二号 ◆ulet/d9g02/07/21 18:08ID:???
低解像度ならではのメリットとは?
と言ってみるテスト。
素材が作りやすいことくらい?
0092モリシオ02/07/21 19:28ID:???
配付と動作が軽くなるからいいのでは。
自分はピクチャー多いんで容量の点で低解像度で助かってる。
0093二号 ◆ulet/d9g02/07/21 21:09ID:???
なる程ー
0094名前は開発中のものです。02/07/22 22:07ID:k4o7sH/s
◆条件分岐:変数[0001:(・∀・)イイ!]が100より大きい
 ◆文章:キタ━━━(´∀`)・ω・)゚Д゚)゚∀゚)・∀・) ̄ー ̄)´_ゝ`)−_)゚∋゚)´Д`)゚ー゚)━━━!!!!
 ◆能力値の増減:メンバー全員の(゚д゚)ウマーを50上げる
 ◆アイテムの増減:(;´Д`)ハァハァを99増やす
 ◆
:それ以外の場合
 ◆文章:(´・ω・`)ショボーン
 ◆文章:(-_-) ウツダシノウ…
. :   .:(∩∩)
 ◆ゲームオーバー
 ◆
:分岐終了
◆イベントの一時消去
◆注釈:( ´_ゝ`) フーン
0095名前は開発中のものです。02/07/23 03:42ID:???
http://scgf.s1.xrea.com/cgi-bin/atlink/atlink.cgi
0096名前は開発中のものです。02/07/24 04:26ID:WjGiKDFk
おい、公式ページみてみな…。
0097名前は開発中のものです。02/07/24 04:34ID:zmK3tgwE
2003が・・・
コンパク閉まったのに
おせぇよ・・・
0098名前は開発中のものです。02/07/24 07:21ID:???
2000買ったばかりなのに……。
0099名前は開発中のものです。02/07/24 10:04ID:???
RPGツクールXP発売!………予定
0100名前は開発中のものです。02/07/24 10:19ID:???
Windows95/98/98Se/Me/2000/Xp対応
2002年末発売予定
予定価格9800円[税別]

まあ2003年になるだろうね
0101名前は開発中のものです。02/07/24 10:23ID:???
まだ2Dなのね…2003
0102名前は開発中のものです。02/07/24 16:13ID:???
戦闘がサイドビューになっただけ…じゃないよね?
0103名前は開発中のものです。02/07/24 20:48ID:zmK3tgwE
イベントが増えたり、機能が増えたり減ったりとまぁ、
とりあえず要望にできるだけ答えるのかな?
基本構成は2000と一緒だけど。
0104名前は開発中のものです。02/07/24 21:41ID:???
>>102
個人的にはそれだけな気がする
まだ発売されてないからなんとも言えんが…
0105名前は開発中のものです。02/07/24 22:37ID:???
まあ2000の機能を拡張したものだろうな。
0106名前は開発中のものです。02/07/25 22:57ID:???
2000とデータの互換性があると嬉しいんだが…。
0107名前は開発中のものです。02/07/25 23:45ID:HryzE.n.
戦闘アニメ2というのがあるから
モンスターのアニメーションはあるだろうな。
0108名前は開発中のものです。02/07/25 23:47ID:???
そんなに2000と変わらんのなら2000の正規ユーザー様には優待販売しる!!
漏れとしては95から2000くらい変わってほいいYQ!
0109名前は開発中のものです。02/07/25 23:52ID:???
>>108
2005に期待しる
0110名前は開発中のものです。02/07/26 01:38ID:JZFg5Eho
アップデートパックとして、変更点のみをいれたバージョンアップキットキボン。
もち格安で。(3000円ぐらいかな?)
0111(・∀・)02/07/26 01:53ID:???
専用CDキー取得ってなんだ( ゚∀゚)ノィョ―ゥCD送られてくるのか( ゚∀゚)ノィョ―ゥ
0112名前は開発中のものです。02/07/26 18:25ID:???
サイドビューっつっても敵キャラが横向いてるだけ…
0113名前は開発中のものです。02/07/26 19:18ID:???
PC版RPGツクールの「製作技術的な話題」を扱うスレッドです。
それ以外の雑談などはPCゲーム板の該当スレッドでお願いします。
0114名前は開発中のものです。02/07/26 22:28ID:???
>>112
それじゃあ絵の見え方でかわるでけまyんでか。
0115名前は開発中のものです。02/07/26 22:55ID:AwFqlwIw
【前代未聞】ツクール2000でワーネバを作ろう!【本末転倒】
0116じゃびっと02/07/27 18:45ID:HyEP9r96
すいません
マップツリーのデータが壊れて開けないやつはもう絶対無理でしょうか?
教えてください。
0117名前は開発中のものです。02/07/27 19:03ID:???
つーかなにやったんだよ。
0118名前は開発中のものです。02/07/27 19:06ID:???
中学レヴェルの数学もワカラン夏厨が多いな( ´_ゝ`)
0119名前は開発中のものです。02/07/27 23:42ID:O/ZMpjyI
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027754590/
リンクさせてみる
0120名前は開発中のものです。02/07/28 02:13ID:???
とりあえずデジファミ質問電話に聞いてみて
そういった御質問には一切お答えできませんと言われてはじめて
ここで聞いてみるが吉。

悪い質問例
変数って何ですか?
A.ヘルプにも載ってます。
読めない漢字があったらメーカーサポートに電話してください。

良い質問例
噂でツクール2000をただで手に入れる方法があると聞いたんですが、
エンターブレインに聞いてもケチって教えてくれませんでした。
本当なのか気になって夜も眠れません。どうか教えてください。
A.まるっきりデマです。惑わされないように。
0121名前は開発中のものです。02/07/28 08:48ID:???
2つめはこたえてくれたな。
0122名前は開発中のものです。02/07/29 06:18ID:???
>>116
別プロジェクトで全く同じツリー(マップの中身は空でいい)を作って
それのRPG_RT.lmtを持ってくる
0123名前は開発中のものです。02/07/30 23:49ID:???
噂で変数とかいう良くわからない項目があると聞いたんですが、
メーカーサポートに聞いても応対者が男だったのでぶち切れでした。
本当なのか気になって夜も眠れません。どうか教えてください。

これだったら良い質問?
0124エンターブレイン02/07/30 23:59ID:???
>>123
あのな、俺だって質問者が男だったらぶち切れたいのを
口唇を噛み締めてぐっとこらえてんだからよ、耐えろ。
0125名前は開発中のものです。02/07/31 00:04ID:???
エンターブレインキタ━━(゜Д゜)━( ゜Д)━(  ゜)━(   )━(   )━(゜  )━(Д゜ )━(゜Д゜)━━━!!
0126名前は開発中のものです。02/07/31 00:07ID:???
>>124
ハァ━━(゜Д゜)━( ゜Д)━(  ゜)━(   )━(   )━(。  )━(Д。 )━(。Д。)━━ァ?!!!
お得意の豪華声優陣ちゃんと常備しやがれヴォケが。
0127エンターブレイン02/07/31 00:17ID:???
>>126
俺にそんなクチ聞いていいと思ってんのかあ?
またそこら中に数値上限や制限かけるぞコラ。
次回は色んな意味で前より凄い初回特典つけてやっから楽しみにしてな。
012812602/07/31 00:24ID:???
>>127
正規ユーザー様に向かって何様のつもりだ?!!
たいちゃんすっぞコラ!!!!
倒産したくなかったら今すぐ質問電話に豪華声優陣配置しる!!
0129エンターブレイン02/07/31 00:31ID:???
>>128
ごめんなさい。
たいへん申し訳ございません。
ご意見はちゃんと反映させますから
たいちゃんだけは勘弁してください。
言い訳がましいようですが、
うそではありません。
なにとぞ今後ともごひいきに。
0130名無し企画厨02/07/31 01:20ID:???
ebに一発くらわす意味でも、ここらでひとつ
理想の、かつフリーのRPGツクール作ろうぜ!
0131名前は開発中のものです。02/07/31 02:07ID:???
スレ違いかもしれんが…
D−Pixedで素材作っているんだが線をひこうとすると妙に
操作感が悪くなる。なんかマウスだけ先にいって線が取り残される感じ。
この感じがすごい気持ち悪いのでなんとかしたい。なんかいい方法ある?
0132名前は開発中のものです。02/07/31 07:20ID:???
>>131
cg板に絵描きフリソスレがあるからそこで聞いて
0133名前は開発中のものです。02/07/31 17:26ID:sW0RgKlY
一歩進むごとに変数を代入させたいんです。
詳しく教えてください。
0134名前は開発中のものです。02/07/31 18:36ID:???
定期的に並列処理で主人公の位置を記憶、条件分岐
013513302/07/31 20:01ID:V.tO8BDg
出来た!あんがと
0136名前は開発中のものです。02/07/31 22:25ID:ecbO5WT6
95のValueなんですが、
ツール→アイテムエディタ(魔法エディタ)の「種類」のところを変更すると
強制終了してしまうのですが、これは仕様なんですか?
教えてかださいおながいします。
0137名前は開発中のものです。02/07/31 23:35ID:???
ツクール2000ではじめてサイドビュー戦闘を導入しようと思うんですが、
どこか解説ページか、詳しく紹介されている本とかあります?
0138名前は開発中のものです。02/08/01 00:09ID:???
>ツクール2000ではじめて
だったら解説ページなどあるわけないだろう
0139名前は開発中のものです。02/08/01 01:40ID:???
>>137
Googleで検索すればすぐ見つかるんじゃないの?
0140名前は開発中のものです。02/08/01 03:58ID:???
>>138
上で95の質問をしてる人がいたので区別して
2000で作りはじめてって書いたんです。ちゃんと読んでください。

>>139
それならGoogleで検索してすぐ教えてください。
0141名前は開発中のものです。02/08/01 16:12ID:7VQzTiiI
ちょいと質問が。
主人公1の名前を「名前入力の処理」で変更したときに、
設定した他の主人公(例:主人公2、主人公3)も同時に同じ名前に
なるようにはならないのかな?
0142名前は開発中のものです。02/08/01 17:13ID:???
>>141
主人公の名前変更のところで\N[n]を使えないか・・・?
0143名前は開発中のものです。02/08/01 17:20ID:???
無理っぽいね
0144アレックス ◆rZLecyqs02/08/01 19:41ID:???
>>142

Nは使えなかったよ…そのまま表示されたw
0145名前は開発中のものです。02/08/02 17:47ID:???
人の作ったやつを体験版のツクールで弄ることはできないのか?
0146名前は開発中のものです。02/08/02 18:09ID:???
人の弄ったやつを体験版のツクールで作ることはできないのか?
0147名前は開発中のものです。02/08/02 18:12ID:???
やつの弄った人を体験版のツクールで作ることはできないのか?
0148名前は開発中のものです。02/08/02 20:51ID:???
変なトリオが迷い込んだな
0149名前は開発中のものです。02/08/03 13:08ID:???
やつの体験版で弄った人のツクールを作ることはできないのか?
0150名前は開発中のものです。02/08/03 15:26ID:???
ツクール人の作ったやつは体験版をできないので弄るのか? こと
0151名前は開発中のものです。02/08/03 15:30ID:???
こやつは人の作ったツクール体験版をできないので弄るのかと?
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