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983コメント351KB

−RPGツクール総合スレッド@製作技術板 (Part3)

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001アレックス ◆rZLecyqs02/07/13 12:57ID:???
PC版RPGツクールの「製作技術的な話題」を扱うスレッドです。
それ以外の雑談などはPCゲーム板の該当スレッドでお願いします。
関連スレ・リンクは>>2-5あたり。

【注意】
 −基本的にsage進行で。

 −質問をする時は、書き込む前に必ず説明書やヘルプに目を通すこと。
   また、可能な限り前スレも参照、検索をしたのち、
   どうしてもわからなかった場合にのみ質問をして下さい。
   ※特にRPGツクール2000は付属のヘルプが非常に充実しています。

 −自分本位な質問は慎むこと。
   「サイドビュー戦闘の作り方教えて下さい!」といった漠然とした
   質問には、回答者も適切な回答を示すことができません。
   「〜を〜して、〜してみたがうまくいかない、どうすればいいか」という風に、
   過程と現在陥っている問題点を具体的に書き込むようにしましょう。
   あなたの質問に答えてくれる人達のことを考えて。

 −まあなにはともあれ、マターリホノボーノで楽しくやっていきましょう。
   言うまでもないことですが、荒らしや煽りは放置です。

【前スレ】
 −RPGツクール総合スレッド@製作技術板 (Part2)
   http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1016207555/
0484名前は開発中のものです。02/09/09 17:33ID:DNkz8S84
>>483
うんこすんな
0485名前は開発中のものです。02/09/09 19:22ID:???
>>483
変数を使えば余裕で作れます。
ギャルゲーツクールは持ってないので
どちらが良いかはわかりますぇん。
0486名前は開発中のものです。02/09/09 19:41ID:???
            o
            /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
           /   このスレは無事に  /
           /  終了いたしました    /
          / ありがとうございました  /
          /                /
         /   モララーより      /
         / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
  ∧_∧  /                /∧_∧
 ( ・∀・) /                /(・∀・ )
 (    )つ               ⊂(    )
 | | |                   | | |
 (__)_)                  (_(__)
0487名前は開発中のものです。02/09/10 01:24ID:???
再開かよ
0488名前は開発中のものです。02/09/10 02:26ID:uLqgVGzG
コンビニの唐揚げウマー(゚д゚)
0489名前は開発中のものです。02/09/10 15:42ID:???
>>413はこのスレで唯一まともっぽいから真面目にレスしてやる。
もちろんRPGツクールでもADVは作れる。
ただRPGツクールだと演出効果に乏しい。
本気でADVを作りたいならこのツールを推奨する。
ttp://www2.osk.3web.ne.jp./~naokikun/
ただ変数もよく分からない香具師には敷居が高いけどな。

他のADV作成ツールはここにまとめられているから一通り見てみるといい。
ttp://www.alpha-net.ne.jp/users2/ajyaran/tool_list.htm

ただしほとんどのツールは変数を使わなければ作れないから変数の使い方だけは覚えておいた方がいい。
そんなに難しいことじゃないから適当にがんがれ。
0490名前は開発中のものです。02/09/11 20:00ID:???
ツクールスレの中で一番の駄スレだな
話題が無い
0491NAME OVER02/09/11 20:37ID:???
質問なんですが、テストプレイをすると何故かキャラが建物等を通り抜けちゃいます。
どうすれば良いのでしょうか?
凄まじく愚問だと思いますが、おながいします。
0492名前は開発中のものです。02/09/11 22:18ID:???
>>490
話題がないだけマシです。
0493名前は開発中のものです。02/09/11 23:33ID:???
>>491
意識改革しろ。

どうして「建物等を通り抜けちゃいます。どうすれば良いのでしょうか?」じゃなくて、
「わ〜テストプレイだと建物等を通り抜けられるんだぁ〜便利〜」と思えないんだ。
0494名前は開発中のものです。02/09/12 08:16ID:???
ノベルツール選考
大体ADV作成ツールとかぶってるから参考にしる
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1009199595/l50
0495名前は開発中のものです。02/09/12 16:53ID:???
屍屍屍屍屍屍屍屍**** ユブ! ****屍屍屍屍屍屍屍屍
     lニ|ニl     |   ヽ ノ  ー十┐┌ー┐          ,    、
     ̄ ̄ ̄ ̄ ー十一 三l三    .| / |  |  ー十一  ー十一, ヽ' '
     |二二|    /|ヽ  ヽ| ノ   / |   |   |   ー十一    |  |
     |二二|   / | ヽ  ノ| ヽ   < /  |  |  、 l     /  |
   _ノ  ヽ_    |    、|     メ  └一┘   ヽ__,   /  、l

  , - - 、                    /ヽ
 / O‰ \ユブッ !       /ヽ、     /  ヽ
 ,, : ,ー, O |          /  _,;, -'''"~~    ヽ
'' ; ∴_ノゝ‰ ゝ        /o    O      ヽ
‰ ヽ ,;''"~"'';,       /  ┌─┐   ノ(   ヽ
_ノ|  ;;'';;'';;'';;''      |  /    |    ⌒    |
   ゝ、ヾ  ヾ        | ト、   |         /
 /  ヽ ヾ  ヾ      ヾ、 \ノ        ノ
    ノ\_ヾ  ヾ      /⌒ヽ、 ___/、
       ノヾ  ヾ_ _/  ノ,         ヽ
         ヽ、ゝ     ノ ノ     ハ    ヽ
           ゝ、   ノ  ノ、     ノ ゝ   | )
             ー─一'´  ゝ、        l'´
                         )          /

  ーt一   ー十一      ーナ一   ー一  ┬   ̄フ  十-
  ー-t-一    |    ー一   '⌒メ⌒  ̄三 ̄ニlユ   く   / |ヽ
    L_    /           (_    ロ   ロ   O_)   .α

屍屍屍屍屍屍屍屍**** OK? ****屍屍屍屍屍屍屍屍
0496サ骨02/09/12 19:10ID:???
AA作ってからかたれやゴルァ
0497名前は開発中のものです。02/09/12 19:35ID:???
ユブはもういい
0498NAME OVER02/09/12 20:23ID:???
>>493
(゚Д゚)ハァ?
黙ってろやチソカスが。
その問題はとっくの昔に解決してんだよヴォケ!
スレとして全然機能してねーぜ。このスレはYO!
こんな廃人のスレをあてにした漏れがキティだったよ。いや本当に。
HAHAHAHAHAHAHA。
049941302/09/12 23:24ID:???
>485
>489
また遅レスですが、教えてくれてありがとうございました。
特に>489さん、わざわざありがとうございました。
早速DLしてみましたが、やっぱりちょっと私には難しいみたいなので、とりあえず今は変数を勉強しています。
頑張ります!!
0500名前は開発中のものです。02/09/13 17:53ID:???
FF7のリミットみたいに敵からのダメージでMPを回復させたくて
ターン0のときの主人公のHPを変数に代入して
その変数からターンごとに現在のHPを減算させて、そのぶんMPを回復させてみたんだが
最初のターンでいくらダメージを受けてもMPが回復しなかったり、HPが回復するとMPが減ったりする。
助けてください。
ダメージを食らうごとにMPを回復させることは出来るのでしょうか?
わかりにくかったらすいません。
0501名前は開発中のものです。02/09/13 20:16ID:06hluxZx
まんこってどこにあるんですか?
0502名前は開発中のものです。02/09/13 20:17ID:???
みんなの心にひとつずつあります
0503名前は開発中のものです。02/09/13 20:31ID:j9Yii4g9
      人
    (__)  ●
  \(__)/    >>500ウンコアゲルー!
   ( ・∀・ )
0504名前は開発中のものです。02/09/13 21:12ID:vvEFdNrp
おい! 2ちゃんねるのアイドル大阪たんが最萌トーナメントで戦ってるぞ!
おまいらも一票投じる!

http://comic.2ch.net/test/read.cgi/anime/1031847812/
http://animesaimoe.tripod.co.jp/
http://krg.jfast1.net/animecode/code.cgi 
↑コードを貼って<<大阪>>と書いてレス

         ,. -──- 、
          /:::::::::::::::::::::::::::::ヽ
       /::::::::::::ハ::::;:::::::::::::::::゙:,
       ,'::::;i:/レ'  ヽiヽ:::::::::::::::::!
       l::::|'r,:=;   ,:=;、';i:::::::::::::!
       .,r'‐;|.l !::::i  i:::::i l |::::::::::::|   
     ,'.三ミi 'ー'゙  'ー'゙ |:::::::::::::|     たのむで〜  
     | 'ri''ヾ:、  r‐┐  ,.|::::::::::::::|   
     l |i,__!:>'=''r‐''".i:::::r、:::::|        
      ! l,|: |"  ゙、'、 ;:/::;/ ヽ:|     
     l!  |大"    `''"/'"'   ヽ  
     !  | ヽ|     、i  ,. イ'        
      !   ' /!        l,/  |    

※この文章をコピーしていろいろな板に貼り付けてください。

0505名前は開発中のものです。02/09/13 23:41ID:QsmCbXaw
大阪はブサイク
0506名前は開発中のものです。02/09/13 23:56ID:???
>>500
マジレスだけど、敵キャラの行動内容の設定で
モンスターが行動後にスイッチON
スイッチONを開始条件でMP回復イベント
このイベントをモンスターの人数分作る
0507名前は開発中のものです。02/09/14 00:04ID:+MO6edgd
             / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      ∧_∧   < 落ち着けよ、カスども
     ( ´_ゝ`)   \________
    /     \
   / /\   / ̄\
 _| ̄ ̄ \ /  ヽ \_
 \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__)
  ||\            \
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
  ||  ||           ||
0508名前は開発中のものです。02/09/14 01:44ID:AycfmhT5
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0509名前は開発中のものです。02/09/14 03:17ID:e3RDwLud
一番まともなツクールスレを教えて下さい。
0510_02/09/14 05:48ID:kNZQ6NM/
age
0511名前は開発中のものです。02/09/14 12:08ID:???
>>509
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1015524918/
0512名前は開発中のものです。02/09/14 20:47ID:???
>>511
そのスレは2番目にクソなツクールスレです。
0513名前は開発中のものです。02/09/14 21:59ID:???
最もクソなのはどこだろうな〜
0514名前は開発中のものです。02/09/14 23:13ID:???
>>511
たしかにいちばんまともかもしれんが
ちょっとレスがたりんな。
0515名前は開発中のものです。02/09/14 23:17ID:???
はっきりいってきしょいツクールスレ
0516名前は開発中のものです。02/09/15 08:12ID:B0xNFKoP

      ,,-''lllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 、 
     /||||||||||||||||||||||||||||||||||||||ii;、        
   / ̄ ̄\||||||||||||||||||||||||||||||||||||ii;゙ヽ,      
  /       ヽ!!||||||||||||||||  ||||||||||!!,/    
 /        / ゙!!!||||||||||||  |||||||!!  
 \____/     ゙゙ヽ、ll,,‐''''""   

         ______
       /          `ヽ
     /              `、       \   ___|_|」
  / ̄ ̄\              | ヽ      /  |__  |
'" ̄ヽ     ヽ!!           |,," ヘ    <       | |
ヽ          ゙!!!、        ,,-'   iヽ── /      丿 /
|||l            ゙゙ヽ、ll,,‐''''""     | ヽ|||||||||      ヽ/
|||l     ___,,,,,,   ゙l    ,,,,,    \|||||||||      _ 
||!'    /ヽ、 ;::''“”“~`゙>┴<;''“”~` /\ |'" ̄|     | |
\  /  |ミミヽ──‐'"ノ≡- ゙'──''彡| |、 |    |     | |
   ̄|    |ミミミ/"~( ,-、 ,:‐、 ) '彡|| |、/   /      | |
 ヽ、l|    |ミミミ|  |、─\\\\ |彡l| |/  /_     | |
  \/|l    |ミミミ| \_/ ̄\\\\''|l/    ̄/     | |
  \ ノ   l|ミミミ|  \二二\\\\     フ      | |
    ̄\  l|ミミミ|    ̄ ̄ ̄\\\\    \     | |
    | \ ヽ\ミヽ    ̄ ̄"'  \\\\   /    |_|
    /  \ヽ、ヾ''''ヽ、_____//\\\\ /
  /  ヽ ゙ヽ─、──────'/|   \\\\ ̄/
. /       ゙\ \     / / \__\\\\
   ───'''" ̄ ̄ ゙゙̄ヽ、__,,/,-'''"      \\\\
0517名前は開発中のものです。02/09/15 13:07ID:???
どうになかなんのかこのスレ
0518名前は開発中のものです。02/09/15 21:43ID:EdSDZNYP
しまうまよかぜにのり
0519名前は開発中のものです。02/09/15 22:15ID:obV1X3fv
コツさえ覚えれば簡単、簡単
http://www.yurika.tv/
0520名前は開発中のものです。02/09/15 23:25ID:???
しまうましまうましまうましまうましまうましまうましまうましまうま
しまうましまうましまうまいまうましまうましまうましまうまくまうま
しまうましまうましまうましまうましまつましまうましまうましまうま
しまうましろくましまうましまうましまうましまうましまうましまうま
しまうましまうましまうましまうましまうましまうましましましまうま
しまうましまうましまうましまうましまうましまうましまうましまうま
しまうまうまうましまうまたまうましまうましまうましまうましまうま
しまうましまうましまうましまうましまうましまうましまうましまうま
0521名前は開発中のものです。02/09/16 00:47ID:???
>>520
うましかうましかうましかうましかうましかうましかうましかうましか
うましかうましかうましかうましかうましかうましかうましかうましか
うましかうましかうましかうましかうましかうましかうましかうましか
うましかうましかうましかうましかうましかうましかうましかうましか
うましかうましかうましかうましかうましかうましかうましかうましか
うましかうましかうましかうましかうましかうましかうましかうましか
うましかうましかうましかうましかうましかうましかうましかうましか
うましかうましかうましかうましかうましかうましかうましかうましか
0522名前は開発中のものです。02/09/16 18:15ID:???
>>521
馬 鹿 ?
0523名前は開発中のものです。02/09/16 21:44ID:OQ/w4QU7
>>522
オマエガナ
0524名前は開発中のものです。02/09/16 23:36ID:???
>>523
いや、うましかだから馬鹿?って言ったんでしょ。
0525名前は開発中のものです。02/09/16 23:39ID:qk43ti4S
>>524
馬 鹿 ?
0526違法臭いんですが02/09/17 13:19ID:A0JQaoCV
よくWEBページで市販ゲームのキャラのドット絵のflashが動いてるのを見かけますが、
何を使ってキャラクターパターンを吸出すんでしょうか?
まさか、キャプチャ画像を見ながら一コマずつ描いてるわけではないですよね。
グリグリ動かしたいのでどなたか教えて頂けませんか?
0527名前は開発中のものです。02/09/17 13:30ID:???
>>526
何故このスレで質問する?
0528違法臭いんですが02/09/17 13:40ID:A0JQaoCV
>WEBページで〜
この辺りがややこしかったんでしょうか?
ツクール2000でぐりぐり動かしたいと言う意味です。
「ツクール2000をやっている厨房へ」スレの方が良かったんでしょうか。今更スレを移動してもマルポと叩かれてしまいますが。
0529違法臭いんですが02/09/17 13:56ID:A0JQaoCV
flashはキャプチャー画像から背景を削ってキャラだけの画像を数枚用意してアニメーションさせてるだけで、ドット絵描く事とは関係ないって事ですか?
ツクール2000でキャラパターンに従って動くのとは根本的に違うんですね?見た目が同じ動きするので勘違いしてました。
0530違法臭いんですが02/09/17 14:15ID:A0JQaoCV
どうも そういう吸出しツールは無さそうですね。検索に引っ掛かりませんし。
地道にキャプチャー画像からドット絵を描く事にします。
0531名前は開発中のものです。02/09/17 16:44ID:???
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1029885200/949-1000
の続きをどうぞ。
漏れも新スレは立てられませんですた。
0532名前は開発中のものです。02/09/17 16:53ID:???
うお、しばらく見ないうちにものすごい糞スレになってら。
ところで新スレってまだ立ってないの?
0533二号 ◆ulet/d9g 02/09/17 17:32ID:???
ごめん、試してみたら立っちゃった・・・
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1032251452/
もし良かったら使ってくだし。
0534名前は開発中のものです。02/09/17 20:44ID:???
お願いだからPCゲーム板の住人はこのスレを正常化させてから移動してくれ・・・。
0535名前は開発中のものです。02/09/17 21:33ID:???
キチガイ共のたまり場
0536名前は開発中のものです。02/09/18 20:21ID:???
すいません
RPGツクール2000のファイルを解析してツールをつくってるのですが
もしすでに解析結果を発表されてるところがあれば紹介してください

マップ解析やりはじめてみるとエディタによるチップの加工がそのまま反映されてておどろいてます
あれはプレイ時にやってるものだとばかり思ってました
もし先行者がいるなら被らないところをやろうと思い投稿させていただきました
0537名前は開発中のものです。02/09/18 23:49ID:???
>>536
先行者ほしいのでアップしてくれませんか
0538名前は開発中のものです。02/09/19 00:38ID:???
たしかセーブデータファイルの改造ツールが出てたな
0539名前は開発中のものです。02/09/19 20:26ID:R+44g3RT
ツクール2000でアルファチャンネル付きPNGは使えますか?
0540名前は開発中のものです。02/09/19 20:28ID:???
ツクールがプログラミング?
わらわせるなよ!ハライテーーーーヨーーーー
0541RPGT2003発売02/09/19 21:50ID:1m0Mh7aV
スイマセン。RPGT2000で、サイドビューバトルを作りたいんですが、
「戦闘背景に主人公を埋め込んで戦闘アニメの時は主人公の上に適当に何か被せて行う」
というのを作りたいのですが、
「背景の色が主人公の色にあいません。」
主人公をファイルから貼り付け等で貼り付けると何かヘンな色になってしまったり、
逆に背景を主人公に合わせると背景がおかしくなります。
誰か背景の色を変えずに、更に主人公の色も変えない方法を教えて下さい。
0542名前は開発中のものです。02/09/19 22:01ID:???
>>541
画像によって色パレットが違うからパレットの色を同じにすればいい。
0543名前は開発中のものです。02/09/19 22:08ID:???
>>541
2003が出るまで待つのが一番賢い。
0544名前は開発中のものです。02/09/19 22:19ID:???
>>543
そりゃまぁそうなんだけど…
0545RPGT2003発売02/09/19 22:37ID:1m0Mh7aV
とりあえず2003発売まで待つべき・・・。カネ。
下準備でもしておこう。
0546名前は開発中のものです。02/09/19 22:51ID:???
>>541
パレットの調整の方法が分からないなら諦めろ。
0547名前は開発中のものです。02/09/19 23:23ID:???
ちなみにパレットっていうのは
EBコン第四回グランプリ作品のことだよ。
聞かれるまえに念のため。
0548名前は開発中のものです。02/09/20 00:37ID:???
>>541
24bitbmpに貼り付けた後減色ソフトで256色に減色
0549名前は開発中のものです。02/09/20 01:03ID:???
やっとスレが正常してきたか…
0550名前は開発中のものです。02/09/20 06:53ID:???
>>548
空気読めてないね
0551名前は開発中のものです。02/09/20 07:05ID:???
>>541
俺もドット絵描いてるときに悩んだよ。でも、「他の素材は何で背景が透けてるんだろ?」
ってパレット開いて調べたら解ったよ。まぁ頑張れ。
0552名前は開発中のものです。02/09/20 13:59ID:???
>>541
http://hp.vector.co.jp/authors/VA013060/software/padie/
http://www.anime.net/~sasami/ura/xpadiepro.html
このツールで出来なかったかな?パレットの統合
0553RPGT2003発売02/09/20 20:39ID:UlMvO2bC
ってーか上のパレットってはじめてしったw
ありがとうございました。
0554名前は開発中のものです。02/09/21 06:29ID:???
解説されてるのを見ながらドラクエ式隊列歩行がやっと形になった。(つД`)ウオーン
天秤のシステムだな。←素人だからこの発言許してね
この先厳しいよ。basicの勉強でもすっかな。絵は何とかなりそうなんだけど。
0555名前は開発中のものです。02/09/21 09:09ID:???
天秤のシステムってなんじゃい
0556名前は開発中のものです。02/09/22 04:31ID:eEa4Pibq
>>555

      ,,-''lllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 、 
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0557名前は開発中のものです。02/09/23 12:20ID:???
パレットも分からんやつがサイドビューを完成するのは無理だな。
0558名前は開発中のものです。02/09/23 22:53ID:???
ロマサガ2のホーリーオーダーみたく、ある防具のみ固定装備、というキャラはできないの?
2003でやっと呪われた装備が作れるようになったから、やはり無理なのかな。
0559名前は開発中のものです。02/09/24 08:18ID:3pNZYFXb
アレックスしんだ?
0560アレックスに黙祷02/09/24 10:40ID:???
>>558
コモンイベントで力づくで着せ替えると言うのはどうだろう。
056155802/09/24 15:59ID:???
>>560
コモンイベント
イベント開始条件:定期的に処理する
条件分岐:Aが盾Bを装備している
     (ここは空欄)
    :それ以外の場合
     装備の変更:Aが盾Bを装備する
分岐終了
 
これで固定装備できますね。アドバイスありがとうございました。
0562名前は開発中のものです。02/09/24 18:01ID:???
つーかその装備いがい装備不可にすれば
問題ないと思うのだが
0563名前は開発中のものです。02/09/25 01:34ID:???
ちんこ
0564名前は開発中のものです。02/09/25 11:47ID:???
>>562
それだと外せるだろ
0565名前は開発中のものです。02/09/25 13:16ID:CZdmHIAU
まんこ
0566名前は開発中のものです。02/09/25 20:22ID:???
今ちょっと体験版やり始めたんだけど、結構おもろいですね。
体験版でもちょっとしたものなら作れそう。

ところで最初のスレの108でも一度でてるけど、いわゆるドラクエみたいな
アイテム画面をつくるのになんか参考になりそうなゲームやらサイトはないでせうか。
一応少しはできてるので、アップローダ教えてもらえればアップもできます。

0567名前は開発中のものです。02/09/26 08:20ID:???
RPGツクール2で、既に呪われた装備できますが何か?
0568名前は開発中のものです。02/09/27 08:39ID:???
2000で1ターン内に二回行動する敵って作れないですか?
0569名前は開発中のものです。02/09/27 18:04ID:???
自作戦闘とか
0570名前は開発中のものです。02/09/27 23:36ID:???
クソスレ
0571名前は開発中のものです。02/09/28 14:42ID:???
>>570
確かにな・・・
0572名前は開発中のものです。02/09/30 16:18ID:???
良くdat落ちしないな、このスレ。
最近落ちるのやたら早いのに。
0573名前は開発中のものです。02/09/30 16:18ID:cZrByHBo
age
0574名前は開発中のものです。02/10/01 20:44ID:???
しまうま
0575名前は開発中のものです。02/10/01 20:45ID:???
しまうま
まましう
うまうま
まうしま
0576名前は開発中のものです。02/10/01 23:22ID:SikS807G
非常に初歩的な質問で申し訳ないのですが、
コモンイベントが勝手に繰り返してしまって困っています。
どうすればいいか教えて下さい。
0577名前は開発中のものです。02/10/01 23:29ID:???
>>576
F12
057857602/10/01 23:32ID:SikS807G
F12をどうすればいいのでしょうか?
0579名前は開発中のものです。02/10/01 23:45ID:???
>>567
スイッチ
058057602/10/01 23:48ID:SikS807G
スイッチを使うってのはわかるのですが、
どう使えばいいかわかりません。
使用例を教えていただけませんか?
0581名前は開発中のものです。02/10/02 00:39ID:KP16eVrv
>>580
コモンイベントに、使用しているスイッチをOFFの
命令を入れれば医院で内科医?
0582名前は開発中のものです。02/10/03 12:04ID:???
>>576
一度しか実行しないのであればイベント開始条件を呼び出されたときのみにして
マップイベントから呼び出すようにするのがいいとおもいます。

コモンイベントはキー入力みたくなの以外は、他のイベントでスイッチをONにしたり
呼び出したりして実行開始するようにしないと制御できません。
0583名前は開発中のものです。02/10/03 20:19ID:???
テレビゲームのツクールってだんだん複雑になってきて途中からでは敷居が高いな
俺はスパーダンからやってるから全然ラクダが
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