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−RPGツクール総合スレッド@製作技術板 (Part3)

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001アレックス ◆rZLecyqs02/07/13 12:57ID:???
PC版RPGツクールの「製作技術的な話題」を扱うスレッドです。
それ以外の雑談などはPCゲーム板の該当スレッドでお願いします。
関連スレ・リンクは>>2-5あたり。

【注意】
 −基本的にsage進行で。

 −質問をする時は、書き込む前に必ず説明書やヘルプに目を通すこと。
   また、可能な限り前スレも参照、検索をしたのち、
   どうしてもわからなかった場合にのみ質問をして下さい。
   ※特にRPGツクール2000は付属のヘルプが非常に充実しています。

 −自分本位な質問は慎むこと。
   「サイドビュー戦闘の作り方教えて下さい!」といった漠然とした
   質問には、回答者も適切な回答を示すことができません。
   「〜を〜して、〜してみたがうまくいかない、どうすればいいか」という風に、
   過程と現在陥っている問題点を具体的に書き込むようにしましょう。
   あなたの質問に答えてくれる人達のことを考えて。

 −まあなにはともあれ、マターリホノボーノで楽しくやっていきましょう。
   言うまでもないことですが、荒らしや煽りは放置です。

【前スレ】
 −RPGツクール総合スレッド@製作技術板 (Part2)
   http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1016207555/
0288村人A02/08/20 08:43ID:???
知られたからには殺す!
0289村人A02/08/20 09:42ID:???
…ホントは知っているんでしょう?
◆ラベル>>287に飛ぶ
0290名前は開発中のものです。02/08/20 17:26ID:???
◆注釈:ワロタ
0291名前は開発中のものです。02/08/20 22:28ID:???
◆文章表示:厨房A「変数って何ですか?」
◆選択肢表示
 ◆選択肢1:「変な数だよ」
  ◆ラベル>>292へ飛ぶ
 ◆選択肢2:「鎌田翔己氏の造語だ」
  ◆ラベル>>293へ飛ぶ
 ◆選択肢3:「エンターブレインに聞いてくれ」
  ◆ラベル>>294へ飛ぶ
 ◆選択肢4:無視する
  ◆ラベル>>295へ飛ぶ
0292名前は開発中のものです。02/08/20 22:37ID:???
◆戦闘の処理
0293名前は開発中のものです。02/08/21 00:56ID:???
◆終了
0294名前は開発中のものです。02/08/21 00:59ID:???
◆再開
0295名前は開発中のものです。02/08/21 01:26ID:???
しまうま
0296名前は開発中のものです。02/08/21 01:30ID:???
いいかげんにせんかいおまえら
0297名前は開発中のものです。02/08/21 08:03ID:???
◆文章表示:主人公「さて、これからどうするか」
◆選択肢表示
 ◆選択肢1:「このスレを守ってきた人達がかわいそうだ」
  ◆ラベル>>178へ飛ぶ
 ◆選択肢2:「最近このスレってネタ提供してるだけのような気が」
  ◆ラベル>>288へ飛ぶ
 ◆選択肢3:「とりあえず経験値稼ぐか」
  ◆戦闘の処理:>>271x1,>>235x1,>>295x1
 ◆選択肢4:「次の街へ進もう」
  ◆ラベル>>298へ飛ぶ
0298名前は開発中のものです。02/08/21 13:40ID:???
◆文章表示:村人「ネタスレにようこそ」
◆選択肢表示
 ◆選択肢1:主人公「ここはネタスレなんかじゃない」
  ◆ラベル>>298へ飛ぶ
 ◆選択肢2:主人公「継ぎの街へ進もう」
  ◆ラベル>>299へ飛ぶ
0299名前は開発中のものです。02/08/21 14:33ID:SSMAqWFO
コントロールチェンジ111番がついたFFのMIDIください
0300名前は開発中のものです。02/08/21 17:53ID:???
そのくらい        自分で付けロー
0301名前は開発中のものです。02/08/21 19:49ID:???
>>300

作れないからお願いしてます
0302名前は開発中のものです。02/08/21 20:28ID:???
>>301
ネタかとオモタヨ

総合が倉庫いっちまった…
頼む。誰か立ててくれ。
0303名前は開発中のものです。02/08/21 22:03ID:???
>>302
ネタかとオモタヨ

アドレスが変わっただけだ…
gameの後に2を入れてくれ。
0304名前は開発中のものです。02/08/21 22:43ID:???
>>303
なんだ。はやとちってしまった…。スマソ。
教えてくれてありがとな。
0305名前は開発中のものです。02/08/21 22:45ID:???
>>299
ネタかとオモタヨ

とりあえずsageたほうが…
エンターブレインに聞いてくれ。
0306名前は開発中のものです。02/08/21 22:47ID:???
>>304
勘違いするな。
>>302を真に受けて新スレ立てる
バカが出ないように言っただけだ。
本当なら自分で探せと放置するとこだ。
0307名前は開発中のものです。02/08/21 22:49ID:???
>>306
おやっさんだな。
気に入った。
0308名前は開発中のものです。02/08/21 23:07ID:???
ところで>>178はいったいどうしちゃったの?
なんか最後に見たときはやたらハイになってたし
かなり危ない気はしてたけどほんとに薬で捕まったとか。
いつになったらサイト更新されるんだろ。
0309金良ハ゜千 U02/08/21 23:20ID:???
>>308
>>178ならとっくに俺の経験値と金になりましたが何か?
0310名前は開発中のものです。02/08/21 23:22ID:???
>>308
しまうま、しろくま、ぱんだ、げっぷりの次はとなかいかよ!
そのうち動物王国になっちゃうんじゃないか、このスレ。
0311名前は開発中のものです。02/08/21 23:33ID:???
>>310
http://members.tripod.co.jp/Schrodinger/geppuri2.gif
031230402/08/22 00:10ID:???
>>306
ウワアアンヽ(`Д´)ノ
でもそんなおやっさんに惚れる。カコイイ!
0313名前は開発中のものです。02/08/22 00:39ID:MFZ2QFkD
文章に主人公の名前を表示するのにどうやったらいいの?
0314名前は開発中のものです。02/08/22 00:44ID:???
◆文章:313
0315名前は開発中のものです。02/08/22 03:17ID:MFZ2QFkD
ゲーム開始時から画面を暗くするのってどうやったらよいのでしょうか?
0316名前は開発中のものです。02/08/22 03:19ID:???
ディスプレイのスイッチを切ればOKです
0317名前は開発中のものです。02/08/22 03:24ID:???
>>315
人に聞く前に自分で解決しようとすればOKです
0318名前は開発中のものです。02/08/22 03:54ID:???
>315
鏡を見たら?
現実を直視して気分が暗くなれば自然に画面も暗く見えるかもしれません。
0319名前は開発中のものです。02/08/22 03:58ID:???
>>315
ゲーム開始時に画面を暗くする設定にすればOK
0320名前は開発中のものです。02/08/22 06:44ID:???
>>313>>315のE-mail欄にsageと入力させるにはどうやったらよいのでしょうか?
0321名前は開発中のものです。02/08/22 07:01ID:???
>>315
ネタにマジレスすんなと怒られそうだけど、リードミーとかに
ゲームが始まったらモニターのコントラストを下げてください
とでも書けばいいかと・・・
0322名前は開発中のものです。02/08/22 18:09ID:???
リードミーって読まない…
タイトル画面に書いとけば?
0323名前は開発中のものです。02/08/22 19:39ID:Xy5l14R+
>>332
想像したらワラた

>>315
マジレす
主人公透明で何も配置してないマップを用意してそこをスタート位置にする
あとはイベントを重ねればOK
0324名前は開発中のものです。02/08/22 23:12ID:???
どっかにいい素材ありませんか?
0325名前は開発中のものです。02/08/22 23:13ID:???
あ、少なくともRTPよりはうまくないと使う気にならないです。
0326名前は開発中のものです。02/08/22 23:14ID:???
もちろんヘルプや検索はしました。
隠れてるいい素材あったら教えてってことです。
0327名前は開発中のものです。02/08/22 23:26ID:???
ギブ & テイク

って知ってる?
0328名前は開発中のものです。02/08/22 23:39ID:???
くれ。教えろ。作れ。
くれ。教えろ。作れ。
くれ。教えろ。作れ。

あと8日の辛抱か…。
0329名前は開発中のものです。02/08/22 23:43ID:???
>>326
検索しる。
0330名前は開発中のものです。02/08/23 00:19ID:???
>>315
並列処理のイベントに

◆画面の瞬間消去
◆イベントの一時消去

でOK牧場。
0331名前は開発中のものです。02/08/23 01:55ID:???
>>315
真っ黒な上層チップで隠しておくのもアリ。
0332名前は開発中のものです。02/08/23 04:32ID:???
>>315
RTPの下層チップの初期通行設定が□のやつで埋め尽くすと、
主人公を透明にしなくてもいい
0333名前は開発中のものです。02/08/23 06:30ID:???
>>335
初期パーティーに誰も設定をしなければいい。
そしてあとでイベントで主人公加える。
033433302/08/23 06:30ID:???
>>315だった・・・鬱
0335名前は開発中のものです。02/08/23 07:46ID:???
ゲーム中に強制終了させる選択肢を作りたいのですが
終了させるコマンドが見つかりません。
タイトルに戻るじゃなくてシャットアップさせたいのです。
0336名前は開発中のものです。02/08/23 07:47ID:???
ところで、オートバトルってどれくらいの実力ですか。
弱点属性を突くくらいのことはやってくれるの?
0337名前は開発中のものです。02/08/23 08:53ID:???
結構な実力なことで。
コマンド入力の実力にはかなわんとみている。
0338名前は開発中のものです。02/08/23 12:02ID:???
>>335
普通には無理だと思う。
存在しないイベントを呼び出せばエラーで強制終了できるけど、
それはエラーだし。
0339名前は開発中のものです。02/08/23 19:17ID:???
>>336-337
実験して統計取ればいいだろ
0340名前は開発中のものです。02/08/23 20:34ID:???
自分のRPGに>>1を登場させるにはどうすればいいですか?
0341名前は開発中のものです。02/08/23 21:28ID:???
>>340
八頭身スレには>>1さんが主人公のRPGがいっぱいあります。
0342名前は開発中のものです。02/08/23 21:40ID:9G1BFgK9
すいません、RPGツクール2000の体験版を使ってみたのですが、
素材をインポートする時、
一度に複数の素材を選択することってできないんでしょうか?
shift+クリックやドロップ(?)は試してみたんですが…
0343名前は開発中のものです。02/08/23 22:04ID:???
>>342
できない
0344名前は開発中のものです。02/08/23 22:51ID:???
>>343
しまうま
0345名前は開発中のものです。02/08/23 22:54ID:???
しまうまって本当に実在するんですか?
0346名前は開発中のものです。02/08/23 23:08ID:???
◆繰り返し処理:>>211-345
0347名前は開発中のものです。02/08/23 23:13ID:???
>>344
うましま
0348名前は開発中のものです。02/08/23 23:14ID:???
>>347
うましま太郎
0349名前は開発中のものです。02/08/23 23:18ID:???
このままループしてしまうま

Alt + F4
0350名前は開発中のものです。02/08/23 23:21ID:???
〜うましま太郎の大冒険〜

むかしむかしうましま太郎は
たすたけ亀に釣れられて・・・

>>350続きかいてください
0351名前は開発中のものです。02/08/23 23:21ID:???
うましま太郎が2体ですが何か?

うましま太郎はこちらに気づいていませんが何か?

うましま太郎に攻撃しますが何か?

うましま太郎Aに25ダメージですが何か?

うましま太郎Aが氏にましたが何か?

うましま太郎Bに28ダメージですが何か?

うましま太郎Bが氏にましたが何か?

2の経験値と4ゴールドですが何か?
0352名前は開発中のものです。02/08/23 23:40ID:???
>>348
たべ五郎
0353名前は開発中のものです。02/08/23 23:42ID:???
>>352
ため蔵
0354名前は開発中のものです。02/08/23 23:49ID:???
>>353
たいちゃん
0355名前は開発中のものです。02/08/24 08:48ID:???
2003のRTPをパクって、2000で自作サイド戦闘するヤシが激増な予感だが。
0356名前は開発中のものです。02/08/24 21:53ID:???
「イベントの呼び出しが上限を越えました」
ってエラーメッセージが出て強制終了するんだけどどうしよう。
0357名前は開発中のものです。02/08/24 23:30ID:vmyHML8A
>>356
まんまだよ
イベントを何度も何度も呼び出してる
きっと無限ループしてるんだよ
もう一度そのあたり見直してみそ
0358名前は開発中のものです。02/08/24 23:46ID:???
>>354
さこっさん
0359名前は開発中のものです。02/08/24 23:56ID:???
みんなで2003のデフォルトキャラ名を予想しよう。
アルファベットでA〜Hまででどんな名前になるか考えてね。
漏れはこんな感じで。

アーノルド
ベン
カール
ディック
エリック
フレッド
ジョージ
ヘンリー
0360名前は開発中のものです。02/08/25 00:00ID:???
>>359
なんかみんなマッチョな男くさいよ!

ヽ(`Д´)ノ !ウワアアァァァンンン!!!
0361名前は開発中のものです。02/08/25 00:05ID:???
D=ディアス
0362名前は開発中のものです。02/08/25 00:05ID:???
アーサー
ビル
コニー
ダン
エバンス
ファルコ
ガイ
ハル
0363名前は開発中のものです。02/08/25 00:08ID:???
エミリオ
0364名前は開発中のものです。02/08/25 00:10ID:???
ロレンス
0365名前は開発中のものです。02/08/25 00:12ID:???
>>359
アリス
バレンタイン
シンデレラ
ダイアナ
エリザベス
フランソワ
ギャル
ハーシー
0366名前は開発中のものです。02/08/25 00:15ID:???
アホ
バカ
カス
デブ
エロ
フシ
ゴミ
ハゲ
0367名前は開発中のものです。02/08/25 00:24ID:???
アーモンド
バナナ
キャンディー
ドロップ
エクレア
フルーツ
グラタン
ハチミツ
0368名前は開発中のものです。02/08/25 00:25ID:???
>>366
あんまりや・・・ (⊃Д`)
0369名前は開発中のものです。02/08/25 00:29ID:???
アレックス
バック
クルシー
ディアス
エミリオ
フロン
ギンパチ
ハーツ
0370名前は開発中のものです。02/08/25 00:35ID:???
一人でも当てた香具師は神。
0371名前は開発中のものです。02/08/25 00:44ID:???
アンナ
ベル
ケイト
ディーノ
エミリー
フローラ
ギルバート
ハリー
0372ごろう02/08/25 01:14ID:Smbw8Mjp
質問ですが、
RTPに入っている青髪の少年の
一枚絵の素材を探しております。
どんなポーズでも結構ですので
このフリー素材があれば教えてください。

お願いします。

では。
0373名前は開発中のものです。02/08/25 04:20ID:nBkOaGJb
>>372

You must drow a picture!
0374名有り02/08/25 06:20ID:9HP9ZnJ0
アホアホマン
ベロリンチョ
キャプテンクリトリス
デカチンマン
エロマスタ-
ファンキ-ブリ-フ
ゲッチンゲン
ハナダマサル
0375名前は開発中のものです。02/08/25 09:35ID:Drk+eLT5
っていうか2003の紹介で
しっかりアレックスとか戦って(以下略

名前変わってるのかもしれないが。
0376名前は開発中のものです。02/08/25 10:26ID:???
アンドリュー
ベルセルク
キャサリン
ドドリゲス
エース
フリーセル
ゲップリ
ハロウィン
0377名前は開発中のものです。02/08/25 10:28ID:???
アレックス
バック
クルシー
ディアス
エミリオ
フロン
げっぷりたん萌え
ハーツ
0378名前は開発中のものです。02/08/25 12:21ID:???
アナルビーズ
バイブレーション
コスチュームプレイ
エッチ
フェラチオ
げっぷりたん
ハードゲイ
0379名前は開発中のものです。02/08/25 17:05ID:???
まあ普通に2000のデフォルトネームまんまなわけだが。
0380名前は開発中のものです。02/08/25 17:25ID:???
A
B
C
D
E
F
げっぷりたん
H
0381名前は開発中のものです。02/08/25 18:30ID:???
>>378
げっぷりたんがエログッズみたいじゃんヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
0382名前は開発中のものです。02/08/26 21:37ID:???
バグったぁーもう嫌だぁー・・・
0383名前は開発中のものです。02/08/26 21:42ID:???
「通常キャラに重ならない」って設定してあるのに
テストプレーすると全てのイベントが「通常キャラの下」と
して扱われるようになるんだけど、これって何が原因?
0384名前は開発中のものです。02/08/26 22:02ID:???
すり抜け開始
0385名前は開発中のものです。02/08/27 00:23ID:???
┌───┐
│東京湾│
├───┤         
┴───┴──────   
____________
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
〜⌒〜⌒〜⌒〜/⌒\〜⌒〜
⌒〜⌒〜⌒〜/  ´・ω)ミ⌒〜⌒〜
〜⌒〜⌒〜⌒〜 U彡〜⌒〜⌒〜⌒
〜⌒〜⌒〜⌒〜⌒〜⌒〜⌒〜⌒〜⌒〜
0386名前は開発中のものです。02/08/27 00:37ID:???
アン
ボブ
トム
ディーノ
エド
フェイ
ジョン
ハリー
0387名前は開発中のものです。02/08/27 01:04ID:4l/C0YI0
キャラをダッシュさせる操作のイベントを作りたいのですが、あるHPに書いてあった方法では


条件分岐:変数[0001:キー入力]が5
 条件分岐:スイッチ[0001:ダッシュ中]がOFF
  スイッチの操作:スイッチ[0001:ダッシュ中]をONにする
  キャラクターの動作指定:主人公、移動速度アップ
  指定動作の全実行
 :分岐終了
 キャラクターの動作指定:主人公、一歩前進
 指定動作の全実行
:それ以外の場合
 条件分岐:スイッチ[0001:ダッシュ中]がON
  スイッチの操作:スイッチ[0001:ダッシュ中]をOFFにする
  キャラクターの動作指定:主人公、移動速度ダウン
  指定動作の全実行
 :分岐終了
:分岐終了


とかいてあったのですが、この通りに実行内容を作れません。
条件分岐の中に条件分岐を入れるってことですか?
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