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−RPGツクール総合スレッド@製作技術板 (Part3)

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0001アレックス ◆rZLecyqs02/07/13 12:57ID:???
PC版RPGツクールの「製作技術的な話題」を扱うスレッドです。
それ以外の雑談などはPCゲーム板の該当スレッドでお願いします。
関連スレ・リンクは>>2-5あたり。

【注意】
 −基本的にsage進行で。

 −質問をする時は、書き込む前に必ず説明書やヘルプに目を通すこと。
   また、可能な限り前スレも参照、検索をしたのち、
   どうしてもわからなかった場合にのみ質問をして下さい。
   ※特にRPGツクール2000は付属のヘルプが非常に充実しています。

 −自分本位な質問は慎むこと。
   「サイドビュー戦闘の作り方教えて下さい!」といった漠然とした
   質問には、回答者も適切な回答を示すことができません。
   「〜を〜して、〜してみたがうまくいかない、どうすればいいか」という風に、
   過程と現在陥っている問題点を具体的に書き込むようにしましょう。
   あなたの質問に答えてくれる人達のことを考えて。

 −まあなにはともあれ、マターリホノボーノで楽しくやっていきましょう。
   言うまでもないことですが、荒らしや煽りは放置です。

【前スレ】
 −RPGツクール総合スレッド@製作技術板 (Part2)
   http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1016207555/
0238名前は開発中のものです。02/08/09 23:48ID:???
>>237
ムツゴロウさんは聞いてくれん。
0239名前は開発中のものです。02/08/10 00:51ID:???
たれぱんだは骨抜きにされたクマ
ムツゴロウ必死だな(藁
0240名前は開発中のものです。02/08/10 11:28ID:???
しまうまさんが好きです。
でも、たぱれんださんのほうがもっと好きです。
0241名前は開発中のものです。02/08/10 12:12ID:???
よーしパパ次の競馬でハシッテシマウマ単勝に全額賭けてしまうまー。
0242名前は開発中のものです。02/08/10 14:37ID:???
配当4000万の超大穴
0243名前は開発中のものです。02/08/10 15:29ID:???
あらやだ!穴ですって!?
なんてお下品な!!それも超大きいだなんて!!
きっと>>178のことを言ってるんだわ!!ああいやらしい!!
0244名前は開発中のものです。02/08/10 20:36ID:???
東京湾・・・・
0245名前は開発中のものです。02/08/10 21:09ID:???
>>235
今日たれぱんだ見て思わず噴いちゃったよ。
周りから変な目で見られてしまうまった。

>>244
沈められ・・・・
0246名前は開発中のものです。02/08/10 23:32ID:???
ツクール2000のゲームで十字キーをたぱ連打していると
時々反応しなくなってしまうまのは本体側のバグですか?
同じスピードでたぱ連打してもABボタンは大丈夫なんだけど。

ネタ臭くて悪いんだけど一応本気で聞いてます。
0247名前は開発中のものです。02/08/11 01:17ID:???
すまん、たぱ連打がわからん…
0248名前は開発中のものです。02/08/11 02:06ID:???
連打でしょ
0249名前は開発中のものです。02/08/11 08:42ID:???
>>245
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20020811-00002127-mai-soci

<女性遺体>ふ頭沖で釣り人が発見、死後数時間 宮城

 10日午後8時半ごろ、宮城県塩釜市の塩釜港・中ふ頭沖30メートルの
海面に女性の遺体が浮いているのを釣り人が見つけ、110番。
塩釜署によると、女性は10代後半〜30代で身長約170センチ。
衣服は身に着けておらず、腹部にコンクリートブロックがひもで
結びつけられていた。死後数時間経過しているとみられる。(毎日新聞)
[8月11日3時11分更新]
0250名前は開発中のものです。02/08/12 17:36ID:???
たぱって方言?
0251名前は開発中のものです。02/08/13 23:55ID:???
単発質問スマソ。
タイマーを二つ仕掛ける方法はありますか?やりたい内容は『MGSでx分以内に脱出しなければならないaタイマーを動かしつつ、ある地点からy秒間鳴るbタイマーを起動させる』というものです。
当然その間は移動もする為にウェイト管理は難しいのでは、と思います。
現状では1コール(効果音の演奏)のみの為解りにくく、あまり意味がありません。
0252環境かけよ02/08/14 04:57ID:???
>>251
どんなタイマ使ってんのか知らないけど…
WindowsAPIならSetTimerに与えるIDを違うものにすればよし。

1つのタイマを使いまわすなら、スタートの瞬間の時間を記憶しておいて、
経過時間 = (現在の時間-スタートの瞬間の時間)
という式で何秒経過したかを得られる。

VBならタイマコントロールぺたぺた貼ればいいんじゃないかな。
0253名前は開発中のものです。02/08/14 23:39ID:???
>>252
スレタイ読めよ

>>251
>ある地点からy秒間鳴るbタイマーを起動
っていうのがよくわからない「鳴る」って何?
効果音だったら、y秒の尺のもの用意して鳴らせばいいんじゃねえの?
0254名前は開発中のものです。02/08/15 05:36ID:???
>>251
試したわけじゃないから上手くいくかわかんないけど、

◆条件分岐:変数[A]が【y秒間の数】以上
 ◆変数の操作:変数[A]代入,タイマーの残り秒数
 ◆条件分岐:変数[A]がV[B]以外
  ◆効果音の演奏
  ◆変数の操作:変数[B]代入,変数[A]の値
 :分岐終了
:分岐終了

を「ある地点」を開始条件に並列処理とか。
025525402/08/15 06:41ID:???
一行目
◆条件分岐:変数[A]が【y秒間の数】以上
じゃだめだわ。

もう一個秒数をカウントする用の変数用意して、
効果音の演奏の下辺りで毎秒減算させれ。
0256名前は開発中のものです。02/08/15 11:49ID:???
戦闘システムを自作しているのですがどうにも動作が重くなってしまいました。
イベント呼び出しや、ラベルを多用しているのですが、
呼び出しを使わずになるべくまとめたり、ラベルの代わりに繰り返し処理を使う方が軽くなるのでしょうか?
また、他に何か自作戦闘において軽くできるテクニックがあったら教えて下さい。
0257名前は開発中のものです。02/08/15 11:55ID:???
↑の追加で

イベントの呼び出しで呼び出したイベントで更にイベントを呼び出す、というのを繰り返すと重くなりますか?
呼び出したイベントを終えてからまた別のイベントを呼び出すようにした方がいいのでしょうか?
教えて下さい。
0258名前は開発中のものです。02/08/15 12:50ID:???
>>256
文章の表示・ピクチャーの表示
この二つが特に並列処理に入れたとき重たくなるもの。

たぶん使ってるんじゃないかと思うけど、
これらを必要最低限の実行で済むように組み直すだけでも、かなり変わると思う。
むしろそうなるように、一つのイベントでラベルや条件分岐を多用するより
「イベントの呼び出し」を使った方がいいと思う。
025925602/08/15 20:57ID:???
>>258
回答ありがとうございます。
もう一つ質問があります。
透明度100%で表示して透明度0%に移動してフェードインさせるというのをやりたいのですけど
ピクチャーの移動も重くなる原因になりうるのでしょうか?


0260闇鍋 ◆rn0PVLEM 02/08/15 21:00ID:fMGIqGPp
http://www.h3.dion.ne.jp/~gp02a/
ちびちび更新していこうと思います。
題名は『METALGIKO SOLID』…。

>>252-254氏、とりあえずできたのでちょっとやってみて頂けますか?
0261名前は開発中のものです。02/08/16 00:13ID:???
>>259
258の補足だけど、文章とピクチャーの表示は、
並列処理のイベントで「イベントの呼び出し」で呼び出してもNG。
この二つは独立したイベントに入れて「自動的に始める」にした方がいいよ。

ピクチャーの移動は、表示ほど重たくないけど、
何にもしないよりはちょっと重たいかな。
本当にちょっとだけど。
0262名前は開発中のものです。02/08/16 06:01ID:???
>>260
y秒間鳴らしたい地点でスイッチAをONにする
イベント1 (開始条件 スイッチAがONの時)並列処理
ウェイト0.1秒
変数A加算1
条件分岐 変数Aが20以上の時(y秒が2秒の時)
 変数A代入0
 スイッチAOFF
終了
イベント2(開始条件 スイッチAがONの時)並列処理
効果音の演奏
終了
0263名前は開発中のものです。02/08/16 06:09ID:???
>>256
処理の途中に0.0か0.1のウェイトを入れる。
026426202/08/16 06:17ID:???
一寸補足
イベント1〜2はコモンイベント
あと効果音の演奏の後にウェイト入れるの忘れた・・・・
0265名前は開発中のものです。02/08/16 06:28ID:???
ttp://homepage1.nifty.com/hiro_nnn/my_game/mura/index.html
ここの「リーフ村村長物語」というゲームのRPG_RTファイルが
通常のとは見た目が違うんですが、どうしたら自分で作れるんでしょうか?
製作とは直接関係無い気もしますが、お願いします。
0266名前は開発中のものです。02/08/16 07:19ID:???
リソース置換ツール使えば作れるけど…
exe勝手に改造するのはいかんはず
0267名前は開発中のものです。02/08/16 09:01ID:???
>>266
道理であまりやってるのを見かけないわけですね。
この作品の他にも、もう一つ見た事あったんですが・・
違反ならやめておきます。
ありがとうございます。
0268名前は開発中のものです。02/08/16 22:10ID:kAWIyxSu
おおちがう
0269名前は開発中のものです。02/08/17 14:58ID:dk2a1hFr
うんこ
0270名前は開発中のものです。02/08/18 13:25ID:???
うんことかかくな
0271名前は開発中のものです。02/08/18 20:40ID:???
しまうま
0272名前は開発中のものです。02/08/18 21:04ID:???
しまうまとかかくな
0273名前は開発中のものです。02/08/18 22:05ID:???
しまがなかったらただのうまじゃないか
0274名前は開発中のものです。02/08/18 23:33ID:???
うまがなかったらただのしまじゃないか
0275名前は開発中のものです。02/08/18 23:38ID:???
げっぷりにしまをつけたらしまげっぷりじゃないか
0276名前は開発中のものです。02/08/19 03:10ID:???
わけわからん
0277名前は開発中のものです。02/08/19 14:19ID:???
わけわからんとかかくな
0278名前は開発中のものです。02/08/19 14:35ID:???
わけがなかったらただのわからんじゃないか
0279名前は開発中のものです。02/08/19 19:54ID:???
◆ラベル>>276に飛ぶ
◆繰り返し処理
0280名前は開発中のものです。02/08/19 20:35ID:???
わけわからん
0281名前は開発中のものです。02/08/19 22:25ID:???
わけわからんとかかくな
0282名前は開発中のものです。02/08/19 22:36ID:???
わけがけがわらんだったらわけがただじゃないか
0283名前は開発中のものです。02/08/19 23:41ID:???
>>282バグ発見!
◆ラベル>>284を設定
◆ラベル>>284に飛ぶ
0284名前は開発中のものです。02/08/19 23:51ID:???
定期的に並列処理
◆文字変数:0001"E-mail欄"に"sage"を代入
0285名前は開発中のものです。02/08/20 00:04ID:???
assert うんこ
0286名前は開発中のものです。02/08/20 00:19ID:???
◆ウェイト:0.5秒
0287名前は開発中のものです。02/08/20 07:37ID:???
◆文章表示:村人A「あなた、知ってますか?」
◆選択肢表示
 ◆選択肢1:はい
  ◆ラベル>>288へ飛ぶ
 ◆選択肢2:いいえ
  ◆ラベル>>289へ飛ぶ
0288村人A02/08/20 08:43ID:???
知られたからには殺す!
0289村人A02/08/20 09:42ID:???
…ホントは知っているんでしょう?
◆ラベル>>287に飛ぶ
0290名前は開発中のものです。02/08/20 17:26ID:???
◆注釈:ワロタ
0291名前は開発中のものです。02/08/20 22:28ID:???
◆文章表示:厨房A「変数って何ですか?」
◆選択肢表示
 ◆選択肢1:「変な数だよ」
  ◆ラベル>>292へ飛ぶ
 ◆選択肢2:「鎌田翔己氏の造語だ」
  ◆ラベル>>293へ飛ぶ
 ◆選択肢3:「エンターブレインに聞いてくれ」
  ◆ラベル>>294へ飛ぶ
 ◆選択肢4:無視する
  ◆ラベル>>295へ飛ぶ
0292名前は開発中のものです。02/08/20 22:37ID:???
◆戦闘の処理
0293名前は開発中のものです。02/08/21 00:56ID:???
◆終了
0294名前は開発中のものです。02/08/21 00:59ID:???
◆再開
0295名前は開発中のものです。02/08/21 01:26ID:???
しまうま
0296名前は開発中のものです。02/08/21 01:30ID:???
いいかげんにせんかいおまえら
0297名前は開発中のものです。02/08/21 08:03ID:???
◆文章表示:主人公「さて、これからどうするか」
◆選択肢表示
 ◆選択肢1:「このスレを守ってきた人達がかわいそうだ」
  ◆ラベル>>178へ飛ぶ
 ◆選択肢2:「最近このスレってネタ提供してるだけのような気が」
  ◆ラベル>>288へ飛ぶ
 ◆選択肢3:「とりあえず経験値稼ぐか」
  ◆戦闘の処理:>>271x1,>>235x1,>>295x1
 ◆選択肢4:「次の街へ進もう」
  ◆ラベル>>298へ飛ぶ
0298名前は開発中のものです。02/08/21 13:40ID:???
◆文章表示:村人「ネタスレにようこそ」
◆選択肢表示
 ◆選択肢1:主人公「ここはネタスレなんかじゃない」
  ◆ラベル>>298へ飛ぶ
 ◆選択肢2:主人公「継ぎの街へ進もう」
  ◆ラベル>>299へ飛ぶ
0299名前は開発中のものです。02/08/21 14:33ID:SSMAqWFO
コントロールチェンジ111番がついたFFのMIDIください
0300名前は開発中のものです。02/08/21 17:53ID:???
そのくらい        自分で付けロー
0301名前は開発中のものです。02/08/21 19:49ID:???
>>300

作れないからお願いしてます
0302名前は開発中のものです。02/08/21 20:28ID:???
>>301
ネタかとオモタヨ

総合が倉庫いっちまった…
頼む。誰か立ててくれ。
0303名前は開発中のものです。02/08/21 22:03ID:???
>>302
ネタかとオモタヨ

アドレスが変わっただけだ…
gameの後に2を入れてくれ。
0304名前は開発中のものです。02/08/21 22:43ID:???
>>303
なんだ。はやとちってしまった…。スマソ。
教えてくれてありがとな。
0305名前は開発中のものです。02/08/21 22:45ID:???
>>299
ネタかとオモタヨ

とりあえずsageたほうが…
エンターブレインに聞いてくれ。
0306名前は開発中のものです。02/08/21 22:47ID:???
>>304
勘違いするな。
>>302を真に受けて新スレ立てる
バカが出ないように言っただけだ。
本当なら自分で探せと放置するとこだ。
0307名前は開発中のものです。02/08/21 22:49ID:???
>>306
おやっさんだな。
気に入った。
0308名前は開発中のものです。02/08/21 23:07ID:???
ところで>>178はいったいどうしちゃったの?
なんか最後に見たときはやたらハイになってたし
かなり危ない気はしてたけどほんとに薬で捕まったとか。
いつになったらサイト更新されるんだろ。
0309金良ハ゜千 U02/08/21 23:20ID:???
>>308
>>178ならとっくに俺の経験値と金になりましたが何か?
0310名前は開発中のものです。02/08/21 23:22ID:???
>>308
しまうま、しろくま、ぱんだ、げっぷりの次はとなかいかよ!
そのうち動物王国になっちゃうんじゃないか、このスレ。
0311名前は開発中のものです。02/08/21 23:33ID:???
>>310
http://members.tripod.co.jp/Schrodinger/geppuri2.gif
031230402/08/22 00:10ID:???
>>306
ウワアアンヽ(`Д´)ノ
でもそんなおやっさんに惚れる。カコイイ!
0313名前は開発中のものです。02/08/22 00:39ID:MFZ2QFkD
文章に主人公の名前を表示するのにどうやったらいいの?
0314名前は開発中のものです。02/08/22 00:44ID:???
◆文章:313
0315名前は開発中のものです。02/08/22 03:17ID:MFZ2QFkD
ゲーム開始時から画面を暗くするのってどうやったらよいのでしょうか?
0316名前は開発中のものです。02/08/22 03:19ID:???
ディスプレイのスイッチを切ればOKです
0317名前は開発中のものです。02/08/22 03:24ID:???
>>315
人に聞く前に自分で解決しようとすればOKです
0318名前は開発中のものです。02/08/22 03:54ID:???
>315
鏡を見たら?
現実を直視して気分が暗くなれば自然に画面も暗く見えるかもしれません。
0319名前は開発中のものです。02/08/22 03:58ID:???
>>315
ゲーム開始時に画面を暗くする設定にすればOK
0320名前は開発中のものです。02/08/22 06:44ID:???
>>313>>315のE-mail欄にsageと入力させるにはどうやったらよいのでしょうか?
0321名前は開発中のものです。02/08/22 07:01ID:???
>>315
ネタにマジレスすんなと怒られそうだけど、リードミーとかに
ゲームが始まったらモニターのコントラストを下げてください
とでも書けばいいかと・・・
0322名前は開発中のものです。02/08/22 18:09ID:???
リードミーって読まない…
タイトル画面に書いとけば?
0323名前は開発中のものです。02/08/22 19:39ID:Xy5l14R+
>>332
想像したらワラた

>>315
マジレす
主人公透明で何も配置してないマップを用意してそこをスタート位置にする
あとはイベントを重ねればOK
0324名前は開発中のものです。02/08/22 23:12ID:???
どっかにいい素材ありませんか?
0325名前は開発中のものです。02/08/22 23:13ID:???
あ、少なくともRTPよりはうまくないと使う気にならないです。
0326名前は開発中のものです。02/08/22 23:14ID:???
もちろんヘルプや検索はしました。
隠れてるいい素材あったら教えてってことです。
0327名前は開発中のものです。02/08/22 23:26ID:???
ギブ & テイク

って知ってる?
0328名前は開発中のものです。02/08/22 23:39ID:???
くれ。教えろ。作れ。
くれ。教えろ。作れ。
くれ。教えろ。作れ。

あと8日の辛抱か…。
0329名前は開発中のものです。02/08/22 23:43ID:???
>>326
検索しる。
0330名前は開発中のものです。02/08/23 00:19ID:???
>>315
並列処理のイベントに

◆画面の瞬間消去
◆イベントの一時消去

でOK牧場。
0331名前は開発中のものです。02/08/23 01:55ID:???
>>315
真っ黒な上層チップで隠しておくのもアリ。
0332名前は開発中のものです。02/08/23 04:32ID:???
>>315
RTPの下層チップの初期通行設定が□のやつで埋め尽くすと、
主人公を透明にしなくてもいい
0333名前は開発中のものです。02/08/23 06:30ID:???
>>335
初期パーティーに誰も設定をしなければいい。
そしてあとでイベントで主人公加える。
033433302/08/23 06:30ID:???
>>315だった・・・鬱
0335名前は開発中のものです。02/08/23 07:46ID:???
ゲーム中に強制終了させる選択肢を作りたいのですが
終了させるコマンドが見つかりません。
タイトルに戻るじゃなくてシャットアップさせたいのです。
0336名前は開発中のものです。02/08/23 07:47ID:???
ところで、オートバトルってどれくらいの実力ですか。
弱点属性を突くくらいのことはやってくれるの?
0337名前は開発中のものです。02/08/23 08:53ID:???
結構な実力なことで。
コマンド入力の実力にはかなわんとみている。
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