−RPGツクール総合スレッド@製作技術板 (Part3)
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0001アレックス ◆rZLecyqs
02/07/13 12:57ID:???それ以外の雑談などはPCゲーム板の該当スレッドでお願いします。
関連スレ・リンクは>>2-5あたり。
【注意】
−基本的にsage進行で。
−質問をする時は、書き込む前に必ず説明書やヘルプに目を通すこと。
また、可能な限り前スレも参照、検索をしたのち、
どうしてもわからなかった場合にのみ質問をして下さい。
※特にRPGツクール2000は付属のヘルプが非常に充実しています。
−自分本位な質問は慎むこと。
「サイドビュー戦闘の作り方教えて下さい!」といった漠然とした
質問には、回答者も適切な回答を示すことができません。
「〜を〜して、〜してみたがうまくいかない、どうすればいいか」という風に、
過程と現在陥っている問題点を具体的に書き込むようにしましょう。
あなたの質問に答えてくれる人達のことを考えて。
−まあなにはともあれ、マターリホノボーノで楽しくやっていきましょう。
言うまでもないことですが、荒らしや煽りは放置です。
【前スレ】
−RPGツクール総合スレッド@製作技術板 (Part2)
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1016207555/
0213名前は開発中のものです。
02/08/09 15:21ID:???突然変異ではなくてそういう種類なんじゃないのか?
スレ違いsage
0214名前は開発中のものです。
02/08/09 16:00ID:???0215名前は開発中のものです。
02/08/09 16:02ID:???(〃´ヮ`)<残念ながらその逆だ。しまうまの黒い毛を全部抜いたのが白馬。
0216鬼コーチ
02/08/09 16:03ID:???0217名前は開発中のものです。
02/08/09 16:16ID:???何て失礼な!
0218名前は開発中のものです。
02/08/09 16:22ID:???そういう意味じゃないと思われ。
0219名前は開発中のものです。
02/08/09 16:22ID:???そういやゴリラ顔のせいで子供の頃は散々言われたな、それ。
0220名前は開発中のものです。
02/08/09 16:33ID:???そういやゴリラ顔のやつに子供の頃は散々言ったな、それ。
0222佐々木
02/08/09 16:44ID:???0223名前は開発中のものです。
02/08/09 16:45ID:???だ、誰?
0224名前は開発中のものです。
02/08/09 16:51ID:???0225名前は開発中のものです。
02/08/09 16:58ID:???0226名前は開発中のものです。
02/08/09 17:47ID:???気をつけたほうがいいぞ
0228名前は開発中のものです。
02/08/09 20:35ID:???本当に実在するんでしょうか?写真とかは見たことあるんですが
どうしても虎や熊に後から色付けたようにしか見えない・・・・。
0229名前は開発中のものです。
02/08/09 21:33ID:???そして君の想像通り、実は全てのパンダは中国人が秘密裏に
熊に色付けしたものだ。理由はそっちの方が高く売れるから。
秘密だぞ。
0230名前は開発中のものです。
02/08/09 22:56ID:???中国の連中め〜
0231名前は開発中のものです。
02/08/09 23:08ID:???0232名前は開発中のものです。
02/08/09 23:21ID:???しまうまスレになってしまうま。
0233名前は開発中のものです。
02/08/09 23:21ID:???たぱれんだはかわいいよ!
0234名前は開発中のものです。
02/08/09 23:24ID:???げっぷりたん!?
0235名前は開発中のものです。
02/08/09 23:25ID:???0236名前は開発中のものです。
02/08/09 23:34ID:???笑ってしまうますた。
0237名前は開発中のものです。
02/08/09 23:46ID:???ムツゴロウさんに聞いてくれ。
0238名前は開発中のものです。
02/08/09 23:48ID:???ムツゴロウさんは聞いてくれん。
0239名前は開発中のものです。
02/08/10 00:51ID:???ムツゴロウ必死だな(藁
0240名前は開発中のものです。
02/08/10 11:28ID:???でも、たぱれんださんのほうがもっと好きです。
0241名前は開発中のものです。
02/08/10 12:12ID:???0242名前は開発中のものです。
02/08/10 14:37ID:???0243名前は開発中のものです。
02/08/10 15:29ID:???なんてお下品な!!それも超大きいだなんて!!
きっと>>178のことを言ってるんだわ!!ああいやらしい!!
0244名前は開発中のものです。
02/08/10 20:36ID:???0245名前は開発中のものです。
02/08/10 21:09ID:???今日たれぱんだ見て思わず噴いちゃったよ。
周りから変な目で見られてしまうまった。
>>244
沈められ・・・・
0246名前は開発中のものです。
02/08/10 23:32ID:???時々反応しなくなってしまうまのは本体側のバグですか?
同じスピードでたぱ連打してもABボタンは大丈夫なんだけど。
ネタ臭くて悪いんだけど一応本気で聞いてます。
0247名前は開発中のものです。
02/08/11 01:17ID:???0248名前は開発中のものです。
02/08/11 02:06ID:???0249名前は開発中のものです。
02/08/11 08:42ID:???http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20020811-00002127-mai-soci
<女性遺体>ふ頭沖で釣り人が発見、死後数時間 宮城
10日午後8時半ごろ、宮城県塩釜市の塩釜港・中ふ頭沖30メートルの
海面に女性の遺体が浮いているのを釣り人が見つけ、110番。
塩釜署によると、女性は10代後半〜30代で身長約170センチ。
衣服は身に着けておらず、腹部にコンクリートブロックがひもで
結びつけられていた。死後数時間経過しているとみられる。(毎日新聞)
[8月11日3時11分更新]
0250名前は開発中のものです。
02/08/12 17:36ID:???0251名前は開発中のものです。
02/08/13 23:55ID:???タイマーを二つ仕掛ける方法はありますか?やりたい内容は『MGSでx分以内に脱出しなければならないaタイマーを動かしつつ、ある地点からy秒間鳴るbタイマーを起動させる』というものです。
当然その間は移動もする為にウェイト管理は難しいのでは、と思います。
現状では1コール(効果音の演奏)のみの為解りにくく、あまり意味がありません。
0252環境かけよ
02/08/14 04:57ID:???どんなタイマ使ってんのか知らないけど…
WindowsAPIならSetTimerに与えるIDを違うものにすればよし。
1つのタイマを使いまわすなら、スタートの瞬間の時間を記憶しておいて、
経過時間 = (現在の時間-スタートの瞬間の時間)
という式で何秒経過したかを得られる。
VBならタイマコントロールぺたぺた貼ればいいんじゃないかな。
0253名前は開発中のものです。
02/08/14 23:39ID:???スレタイ読めよ
>>251
>ある地点からy秒間鳴るbタイマーを起動
っていうのがよくわからない「鳴る」って何?
効果音だったら、y秒の尺のもの用意して鳴らせばいいんじゃねえの?
0254名前は開発中のものです。
02/08/15 05:36ID:???試したわけじゃないから上手くいくかわかんないけど、
◆条件分岐:変数[A]が【y秒間の数】以上
◆変数の操作:変数[A]代入,タイマーの残り秒数
◆条件分岐:変数[A]がV[B]以外
◆効果音の演奏
◆変数の操作:変数[B]代入,変数[A]の値
:分岐終了
:分岐終了
を「ある地点」を開始条件に並列処理とか。
0255254
02/08/15 06:41ID:???◆条件分岐:変数[A]が【y秒間の数】以上
じゃだめだわ。
もう一個秒数をカウントする用の変数用意して、
効果音の演奏の下辺りで毎秒減算させれ。
0256名前は開発中のものです。
02/08/15 11:49ID:???イベント呼び出しや、ラベルを多用しているのですが、
呼び出しを使わずになるべくまとめたり、ラベルの代わりに繰り返し処理を使う方が軽くなるのでしょうか?
また、他に何か自作戦闘において軽くできるテクニックがあったら教えて下さい。
0257名前は開発中のものです。
02/08/15 11:55ID:???イベントの呼び出しで呼び出したイベントで更にイベントを呼び出す、というのを繰り返すと重くなりますか?
呼び出したイベントを終えてからまた別のイベントを呼び出すようにした方がいいのでしょうか?
教えて下さい。
0258名前は開発中のものです。
02/08/15 12:50ID:???文章の表示・ピクチャーの表示
この二つが特に並列処理に入れたとき重たくなるもの。
たぶん使ってるんじゃないかと思うけど、
これらを必要最低限の実行で済むように組み直すだけでも、かなり変わると思う。
むしろそうなるように、一つのイベントでラベルや条件分岐を多用するより
「イベントの呼び出し」を使った方がいいと思う。
0259256
02/08/15 20:57ID:???回答ありがとうございます。
もう一つ質問があります。
透明度100%で表示して透明度0%に移動してフェードインさせるというのをやりたいのですけど
ピクチャーの移動も重くなる原因になりうるのでしょうか?
0260闇鍋 ◆rn0PVLEM
02/08/15 21:00ID:fMGIqGPpちびちび更新していこうと思います。
題名は『METALGIKO SOLID』…。
>>252-254氏、とりあえずできたのでちょっとやってみて頂けますか?
0261名前は開発中のものです。
02/08/16 00:13ID:???258の補足だけど、文章とピクチャーの表示は、
並列処理のイベントで「イベントの呼び出し」で呼び出してもNG。
この二つは独立したイベントに入れて「自動的に始める」にした方がいいよ。
ピクチャーの移動は、表示ほど重たくないけど、
何にもしないよりはちょっと重たいかな。
本当にちょっとだけど。
0262名前は開発中のものです。
02/08/16 06:01ID:???y秒間鳴らしたい地点でスイッチAをONにする
イベント1 (開始条件 スイッチAがONの時)並列処理
ウェイト0.1秒
変数A加算1
条件分岐 変数Aが20以上の時(y秒が2秒の時)
変数A代入0
スイッチAOFF
終了
イベント2(開始条件 スイッチAがONの時)並列処理
効果音の演奏
終了
0263名前は開発中のものです。
02/08/16 06:09ID:???処理の途中に0.0か0.1のウェイトを入れる。
0264262
02/08/16 06:17ID:???イベント1〜2はコモンイベント
あと効果音の演奏の後にウェイト入れるの忘れた・・・・
0265名前は開発中のものです。
02/08/16 06:28ID:???ここの「リーフ村村長物語」というゲームのRPG_RTファイルが
通常のとは見た目が違うんですが、どうしたら自分で作れるんでしょうか?
製作とは直接関係無い気もしますが、お願いします。
0266名前は開発中のものです。
02/08/16 07:19ID:???exe勝手に改造するのはいかんはず
0267名前は開発中のものです。
02/08/16 09:01ID:???道理であまりやってるのを見かけないわけですね。
この作品の他にも、もう一つ見た事あったんですが・・
違反ならやめておきます。
ありがとうございます。
0268名前は開発中のものです。
02/08/16 22:10ID:kAWIyxSu0269名前は開発中のものです。
02/08/17 14:58ID:dk2a1hFr0270名前は開発中のものです。
02/08/18 13:25ID:???0271名前は開発中のものです。
02/08/18 20:40ID:???0272名前は開発中のものです。
02/08/18 21:04ID:???0273名前は開発中のものです。
02/08/18 22:05ID:???0274名前は開発中のものです。
02/08/18 23:33ID:???0275名前は開発中のものです。
02/08/18 23:38ID:???0276名前は開発中のものです。
02/08/19 03:10ID:???0277名前は開発中のものです。
02/08/19 14:19ID:???0278名前は開発中のものです。
02/08/19 14:35ID:???0279名前は開発中のものです。
02/08/19 19:54ID:???◆繰り返し処理
0280名前は開発中のものです。
02/08/19 20:35ID:???0281名前は開発中のものです。
02/08/19 22:25ID:???0282名前は開発中のものです。
02/08/19 22:36ID:???0283名前は開発中のものです。
02/08/19 23:41ID:???◆ラベル>>284を設定
◆ラベル>>284に飛ぶ
0284名前は開発中のものです。
02/08/19 23:51ID:???◆文字変数:0001"E-mail欄"に"sage"を代入
0285名前は開発中のものです。
02/08/20 00:04ID:???0286名前は開発中のものです。
02/08/20 00:19ID:???0287名前は開発中のものです。
02/08/20 07:37ID:???◆選択肢表示
◆選択肢1:はい
◆ラベル>>288へ飛ぶ
◆選択肢2:いいえ
◆ラベル>>289へ飛ぶ
0288村人A
02/08/20 08:43ID:???0290名前は開発中のものです。
02/08/20 17:26ID:???0291名前は開発中のものです。
02/08/20 22:28ID:???◆選択肢表示
◆選択肢1:「変な数だよ」
◆ラベル>>292へ飛ぶ
◆選択肢2:「鎌田翔己氏の造語だ」
◆ラベル>>293へ飛ぶ
◆選択肢3:「エンターブレインに聞いてくれ」
◆ラベル>>294へ飛ぶ
◆選択肢4:無視する
◆ラベル>>295へ飛ぶ
0292名前は開発中のものです。
02/08/20 22:37ID:???0293名前は開発中のものです。
02/08/21 00:56ID:???0294名前は開発中のものです。
02/08/21 00:59ID:???0295名前は開発中のものです。
02/08/21 01:26ID:???0296名前は開発中のものです。
02/08/21 01:30ID:???0297名前は開発中のものです。
02/08/21 08:03ID:???◆選択肢表示
◆選択肢1:「このスレを守ってきた人達がかわいそうだ」
◆ラベル>>178へ飛ぶ
◆選択肢2:「最近このスレってネタ提供してるだけのような気が」
◆ラベル>>288へ飛ぶ
◆選択肢3:「とりあえず経験値稼ぐか」
◆戦闘の処理:>>271x1,>>235x1,>>295x1
◆選択肢4:「次の街へ進もう」
◆ラベル>>298へ飛ぶ
0298名前は開発中のものです。
02/08/21 13:40ID:???◆選択肢表示
◆選択肢1:主人公「ここはネタスレなんかじゃない」
◆ラベル>>298へ飛ぶ
◆選択肢2:主人公「継ぎの街へ進もう」
◆ラベル>>299へ飛ぶ
0299名前は開発中のものです。
02/08/21 14:33ID:SSMAqWFO0300名前は開発中のものです。
02/08/21 17:53ID:???0301名前は開発中のものです。
02/08/21 19:49ID:???作れないからお願いしてます
0302名前は開発中のものです。
02/08/21 20:28ID:???ネタかとオモタヨ
総合が倉庫いっちまった…
頼む。誰か立ててくれ。
0303名前は開発中のものです。
02/08/21 22:03ID:???ネタかとオモタヨ
アドレスが変わっただけだ…
gameの後に2を入れてくれ。
0304名前は開発中のものです。
02/08/21 22:43ID:???なんだ。はやとちってしまった…。スマソ。
教えてくれてありがとな。
0305名前は開発中のものです。
02/08/21 22:45ID:???ネタかとオモタヨ
とりあえずsageたほうが…
エンターブレインに聞いてくれ。
0306名前は開発中のものです。
02/08/21 22:47ID:???勘違いするな。
>>302を真に受けて新スレ立てる
バカが出ないように言っただけだ。
本当なら自分で探せと放置するとこだ。
0307名前は開発中のものです。
02/08/21 22:49ID:???おやっさんだな。
気に入った。
0308名前は開発中のものです。
02/08/21 23:07ID:???なんか最後に見たときはやたらハイになってたし
かなり危ない気はしてたけどほんとに薬で捕まったとか。
いつになったらサイト更新されるんだろ。
0310名前は開発中のものです。
02/08/21 23:22ID:???しまうま、しろくま、ぱんだ、げっぷりの次はとなかいかよ!
そのうち動物王国になっちゃうんじゃないか、このスレ。
0311名前は開発中のものです。
02/08/21 23:33ID:???http://members.tripod.co.jp/Schrodinger/geppuri2.gif
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