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−RPGツクール総合スレッド@製作技術板 (Part3)

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001アレックス ◆rZLecyqs02/07/13 12:57ID:???
PC版RPGツクールの「製作技術的な話題」を扱うスレッドです。
それ以外の雑談などはPCゲーム板の該当スレッドでお願いします。
関連スレ・リンクは>>2-5あたり。

【注意】
 −基本的にsage進行で。

 −質問をする時は、書き込む前に必ず説明書やヘルプに目を通すこと。
   また、可能な限り前スレも参照、検索をしたのち、
   どうしてもわからなかった場合にのみ質問をして下さい。
   ※特にRPGツクール2000は付属のヘルプが非常に充実しています。

 −自分本位な質問は慎むこと。
   「サイドビュー戦闘の作り方教えて下さい!」といった漠然とした
   質問には、回答者も適切な回答を示すことができません。
   「〜を〜して、〜してみたがうまくいかない、どうすればいいか」という風に、
   過程と現在陥っている問題点を具体的に書き込むようにしましょう。
   あなたの質問に答えてくれる人達のことを考えて。

 −まあなにはともあれ、マターリホノボーノで楽しくやっていきましょう。
   言うまでもないことですが、荒らしや煽りは放置です。

【前スレ】
 −RPGツクール総合スレッド@製作技術板 (Part2)
   http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1016207555/
0002アレックス ◆rZLecyqs02/07/13 12:59ID:???
【関連スレ】
 −ツクール総合 Part.48 開幕!ゲーム甲子園
   http://game.2ch.net/test/read.cgi/game/1026315222/
 −コンパク&ツクール評議会 仮設避難所
   http://www.shitaraba.com/cgi-bin/read.cgi?key=998812001_1&bbs=gamecreate&ls=100

【公式サイト】
 −デジタルファミ通ホームページ
   http://www.enterbrain.co.jp/digifami/
    −ツクール総合案内所(各ツクールの製品情報・アップデータ)
      http://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/index.html
    −RPGツクール2000体験版
      http://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpg2000/taiken.html
 −インターネットコンテストパーク
   http://www.enterbrain.co.jp/digifami/conpark/index.html
    −ランタイム集(一部ツクールで製作された作品をプレイするのに必要)
      http://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpg2000/rtp.html
    −作品宣伝掲示板
      http://www.enterbrain.co.jp/digifami/conpark/keiziban.html
 −ゲーム甲子園
   http://www.enterbrain.co.jp/gamekoshien/
0003名前は開発中のものです。02/07/13 14:01ID:???
お疲れさん。
どうせならメアドにあの言葉を入れて立てて欲しかった。
0004名前は開発中のものです。02/07/13 16:34ID:???
            o
            /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
           /   このスレは無事に  /
           /  終了いたしました    /
          / ありがとうございました  /
          /                /
         /   モララーより      /
         / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
  ∧_∧  /                /∧_∧
 ( ・∀・) /                /(・∀・ )
 (    )つ               ⊂(    )
 | | |                   | | |
 (__)_)                  (_(__)
0005名前は開発中のものです。02/07/13 16:49ID:RCIPy11Q
お助けください。
RPGツクール2000RTPをインストールしようとしたら、
ikernel.exeをインストール中にエラーが発生しました。(0xa00)
というエラーが出て、できませんでした。
使っているPCはNECでOSはXPです。
0006名前は開発中のものです。02/07/13 18:11ID:???
>>5
sine
0007アレックス ◆rZLecyqs02/07/13 18:45ID:???
>>5

分からない…
0008名前は開発中のものです。02/07/13 19:32ID:???
>>5
もう一度インストールしてごらん。
0009名前は開発中のものです。02/07/13 19:40ID:???
XPはマジわからんなぁ
0010名前は開発中のものです。02/07/13 20:21ID:???
俺はXPだけど、普通にできますたよ。
原因はOSじゃないかと。
0011502/07/13 23:01ID:???
管理用のユーザーアカウントだとできるんだけど・・・
XPわからん。
0012名前は開発中のものです。02/07/14 00:01ID:???
エンターブレインに聞いてくれ。
0013名前は開発中のものです。02/07/14 00:12ID:???
デジファミ編集部に聞いてくれ。
0014名前は開発中のものです。02/07/14 00:22ID:???
8 名前:名前は開発中のものです。 投稿日:02/07/13 19:32 ID:???
>>5
もう一度インストールしてごらん。
0015名前は開発中のものです。02/07/14 00:32ID:???
14 名前:名前は開発中のものです。 投稿日:02/07/14 00:22 ID:???
8 名前:名前は開発中のものです。 投稿日:02/07/13 19:32 ID:???
>>5
もう一度インストールしてごらん。
0016名前は開発中のものです。02/07/14 00:39ID:???
親に聞いてくれ。
0017名前は開発中のものです。02/07/14 02:38ID:???
15 名前:名前は開発中のものです。 投稿日:02/07/14 00:32 ID:???
14 名前:名前は開発中のものです。 投稿日:02/07/14 00:22 ID:???
8 名前:名前は開発中のものです。 投稿日:02/07/13 19:32 ID:???
>>5
もう一度インストールしてごらん。
0018名前は開発中のものです。 02/07/14 03:27ID:???
17 名前:名前は開発中のものです。 投稿日:02/07/14 02:38 ID:???
15 名前:名前は開発中のものです。 投稿日:02/07/14 00:32 ID:???
14 名前:名前は開発中のものです。 投稿日:02/07/14 00:22 ID:???
8 名前:名前は開発中のものです。 投稿日:02/07/13 19:32 ID:???
>>5
もう一度インストールしてごらん。
0019名前は開発中のものです。02/07/14 04:59ID:???
http://www.shitaraba.com/cgi-bin/read.cgi?key=1020172212_1&bbs=copypaste
このスレッドオモロ〜あーひゃひゃ
0020名前は開発中のものです。02/07/14 11:30ID:???
>>19
オモロないよ。
0021名前は開発中のものです。02/07/14 19:01ID:???
ミュージックのループで、FF風のMIDIを作ったんだが、2回目以降のループでも曲のイントロが入ってしまう。
(当然といえば当然だが…)
二回目以降のループではイントロ入れないようにするのは無理でしか?
0022名前は開発中のものです。02/07/14 19:45ID:???
イントロとループ部分をわけて、条件分岐で切り換えるってのを思いついた。
無理かな……。
0023名前は開発中のものです。02/07/14 20:39ID:???
>>21
ヘルプよんでくれ
0024名前は開発中のものです。02/07/14 20:49ID:???
えんたあぶれいんに聞いとくれ。
0025名前は開発中のものです。02/07/14 21:21ID:???
管理者権限じゃないとダメだとか?
00262102/07/14 21:46ID:???
ヘルプ読みますた。
ありがとうございました。
0027名前は開発中のものです。02/07/14 23:22ID:???
>>21
それ不可能ではなかったと思う。
任意の場所にコントロールチェンジ111番とやらを挿入するんだ。
やりかたは使ってるソフトのヘルプ見て。
00282702/07/14 23:24ID:???
あ、解決済みだったのね。
0029名前は開発中のものです。02/07/14 23:31ID:???
ここってエンターブレインに聞いてくれスレ(正式名忘れた)のパート2?
0030名前は開発中のものです。02/07/15 00:44ID:???
すいません、変数ははかるんですが乱数って何なんでしょうか?
ヘルプ見てもさっぱりわかりません教えてください。
0031名前は開発中のものです。02/07/15 01:01ID:???
サイコロを振って出た数が乱数
範囲は1〜6だゼ!
0032名前は開発中のものです。02/07/15 01:07ID:???
>>30
指定した範囲から無作為に選ばれた数。
『変数の操作』で、変数V[1]に乱数1〜6を代入すると、
V[1]は1か2か3か4か5か6になる。
00333002/07/15 01:18ID:???
>>31-32
どうもわかりましたがなんでサイコロってそのまま書かないんでしょうね。
わざと難しい言葉使うのって逆に頭悪く見えるって知らないのかな。
0034名前は開発中のものです。02/07/15 01:38ID:???
>>30
誰に言ってるのさ・・・
サイコロと乱数とじゃどう見てもサイコロの方が頭悪く見える。
00353202/07/15 02:18ID:???
>>33
漏れは31とは別人だぜ?
サイコロのつもりで書いたわけじゃない。
それに、 頭 悪 く 見 え て も 別 に 構 わ ん。
つーか、どの辺が厨房にとって難しい言葉なのか言え。
解説してやるから。
00363202/07/15 02:20ID:???
正直、釣られたかな…
0037名前は開発中のものです。02/07/15 02:35ID:???
厨房にとって、
自分が理解できないこと=間違っている

これ定説。
0038名前は開発中のものです。02/07/15 04:29ID:???
乱数より変数の方が意味わからんとおもわれ
0039名前は開発中のものです。02/07/15 06:25ID:???
ここ数レスのワカラン厨はネタだと信じたいが……
意味わからないとか、それ以前の話なのでは?
乱数も、変数も数学用語、いわば名前なんだし。
出自なんて、正直気にしてたらやってられんぞ(藁
"アイテムの語源はなんですか?”と同等の質問と心得るべし

>37
肯定だな。
0040名前は開発中のものです。02/07/15 10:01ID:???
GazさんのソフトでTestPlayerっていうのがありますよね。
あれってどういうプログラム組んでるんですか?
誰かプログラムに詳しい方教えて下さい。
0041名前は開発中のものです。02/07/15 11:44ID:???
>>40
#if !defined(__エンターブレインに聞いてくれ。__)
#pragma pack()
#else
#pragma option -a.
#endif

#endif /* エンターブレインに聞いてくれ。 */

#if !defined(__エンターブレインに聞いてくれ。__)
#define _export
#endif

#ifdef __cplusplus
extern "エンターブレインに聞いてくれ。" {
#endif
0042名前は開発中のものです。02/07/15 13:28ID:qeDh01Mw
旧スレの方が上に行ってしまってるので、いったんageます。
あと、旧スレの埋め立て、age荒らし防止のためにもご協力よろしく。
0043名前は開発中のものです。02/07/15 16:58ID:???
ほっとけ
あってもこまらん。
0044名前は開発中のものです。02/07/15 21:21ID:???
戦闘中のイベントで、敵を全滅させた後に発動するイベントがどうしても作れないんですが、
何か方法は無いんでしょうか…
誰か教えて下さい。
0045名前は開発中のものです。02/07/15 21:32ID:???
>>44
さんざんがいしゅつだけど、敵の最大HPを現在の二倍にして
HPが半分以下になった時を条件にするしかない。
しかしこれも敵グループが一匹じゃないと通用しない罠。
0046名前は開発中のものです。02/07/15 21:49ID:???
>>45
別に何匹でもできると思うが。
敵匹数変数代入
敵のHPが50%以下の時 変数-1 敵死亡 変数が0の時 敵全滅イベント
0047名前は開発中のものです。02/07/15 21:57ID:???
>>46
修正
敵のHPが50%以下の時 変数-1 変数が0の時 敵全滅イベント 敵死亡
0048名前は開発中のものです。02/07/15 22:58ID:???
>>47
うまく動作しない・・・それ実際やってみて出来た?
出来たとしたら俺が何か間違ってるんだよな・・・
00494702/07/16 07:58ID:???
>>48
ツクールのソース↓(敵が3匹の場合)(敵のHPは通常の10倍)
ページ1 開始条件 ターン数1x
     敵匹数代入3
ページ2 開始条件 敵1のHPが90%以下の時
     敵匹数変数-1 
     変数が0の時 敵全滅イベント
     それ以外の時 敵1HP減少9999
ページ3 開始条件 敵2のHPが90%以下の時
     敵匹数変数-1 
     変数が0の時 敵全滅イベント
     それ以外の時 敵2HP減少9999
ページ4 開始条件 敵3のHPが90%以下の時
     敵匹数変数-1 
     変数が0の時 敵全滅イベント
     それ以外の時 敵3HP減少9999
00504702/07/16 08:31ID:???
敵全滅イベント
(グラフィックが透明の敵を作っておく)
(4:透明の敵 右クリックで途中から出現オプション)
敵キャラの出現 4:透明の敵
敵1敵2敵3 HP減少9999
(仮に)画面のフラッシュ 0.5秒
敵状態変更 4:透明の敵 死亡
00514402/07/16 19:23ID:???
できました。教えてくれたみなさんありがとうございます。

あと47さんのは、開始条件が違うのでは?
戦闘の最初にだけ発動させるイベントの開始条件は1×ではなくて、
「0×?+0」だと思うんですが。
00524702/07/16 20:05ID:8EUMkP7E
>>51
今試したけど1×で合ってるよ。
2〜4ページは毎ターン実行されるから、敵匹数も毎ターン代入する必要がある。
0にすると敵が全滅しなくても、全滅イベントが実行される可能性がある。
0053 02/07/16 21:36ID:M8QFs/4Y
ツクールで作ったゲームを批評するページとか掲示板とかないですか?
後、音楽とか自分で作りたいんですが
なんかよい無料ツールとかないでしょうか?
0054名前は開発中のものです。02/07/16 21:49ID:???
>>53
デジファミの作品宣伝掲示板とか行ってみたらー?
音楽はcherryってフリーソフトが分かりやすいらしいけど、
俺には理解できなかった。全部英語なんだもん・・・
0055名前は開発中のものです。02/07/16 23:19ID:???
>54
英語じゃなくて英文字をつかって音符を置きかえるんだよ。
MMLっていってまず音符を作れることができないとだめだよ。
0056名前は開発中のものです。02/07/17 00:27ID:???
>>55
コマンド英語じゃん。
0057名前は開発中のものです。02/07/17 12:24ID:???
>>56
下、右下、右、パンチで『ド』の音ですか?
『三連付+#+1/16拍子』のコンボは下右下右左下中パンチ・キック同時押しですか?
0058コギャル&中高生02/07/17 12:34ID:baBuippE
http://go.iclub.to/ddiooc/

お役立ちリンク集
必ず役立ちます

コギャルとH出来るサイトはここ
ヌキヌキ部屋へ直行便

http://kado7.ug.to/wowo/
0059名前は開発中のものです。02/07/17 14:39ID:???
グローバル変数って使えないですよね?
CGモードみたいなの作りたいんだけど無理っぽそう…
0060名前は開発中のものです。02/07/17 19:01ID:???
>>59

エンディングのあとにスイッチいれといてかえればいいんじゃないの?
いちおう工夫すればCGモードはできるだろ。
0061名前は開発中のものです。02/07/17 21:53ID:???
>>59
まあ、セーブデータ間での変数の共有は無理。
でもそれ以前にデータをロードしないとゲーム自体始まらないんだから、
恐らく君の想像してるようなCGモードの実現は難しいと思われ。
0062名前は開発中のものです。02/07/17 23:14ID:???
開発室みたいなの作ってCGおじさんみたいなのを配置するのが現実的。
…ダサいけどさ。
0063二号 ◆ulet/d9g02/07/17 23:37ID:???
というか2000の解像度でCGモードなんてあってモナー・・・
よほど上手い絵でもなきゃ、別にプレイヤーだって見たかないと思う。
無理してそんなもん作る暇があったら、本編に力入れる方が懸命。
0064キャロル02/07/18 15:47ID:???
CGモードを作りたいというのだから答えてあげるものでしょ。
そんなやる気なくすようなことを言う必要はないわ。
技術をの質問をする場所なんだから。
0065二号 ◆ulet/d9g02/07/18 16:17ID:???
はいはい。
以降気をつけます。
0066名前は開発中のものです。02/07/18 16:39ID:???
だいたいCGモードってなんだよ。
0067名前は開発中のものです。02/07/18 19:04ID:???
誰かツクール2000のセーブデータの改造コードを教えて下さい。
0068名前は開発中のものです。02/07/18 19:31ID:???
セーブシステム自体を自分で作るとか。
まぁとてつもない労力がかかると思うのだけど。
00696702/07/18 21:43ID:???
弄ってたらレベルが10000越えますた。
誰か変数0001〜0010のコードを教えて下さい。
0070名前は開発中のものです。02/07/19 02:11ID:???
MIDIがゲーム中に再生されなません…
で、色々と調べたら、サウンドブラスター対応の環境がいるらしいんです。
普通にMIDIを聴くことはできますが、ゲーム内では聴けません。
サウンドブラスターについて分かるかた、教えて下さい。
0071名前は開発中のものです。02/07/19 06:57ID:I2YFqxfY
昔、「ログインソフコン」という雑誌で紹介されてたDANTE98のゲームで、
「あの星からこんにちは」というゲームを知っている方いますか?
6年位たった今、どうしてもやりたくなった!!!
どこかでDLできませんかねぇ??
0072名前は開発中のものです。02/07/19 08:40ID:???
昔、「スタジオディアス」というチームで制作されてたツクール2000のゲームで、
「エターナルファンタジア」というゲームを知っている方いますか?
1年位たった今、どうしてもやりたくなった!!!
どこかでDLできませんかねぇ??
0073名前は開発中のものです。02/07/19 11:33ID:???
>>70
サウンドブラスターは関係ないけどソフトMIDIでなくて
ちゃんとMIDIMAPPERで鳴ればDirectxに問題がなければ
鳴るはずって解決策になってないか・・
0074名前は開発中のものです。02/07/19 16:43ID:???
>>70 ありがとうございます。設定がおかしかったようです。
助かりました。現在、『ドラゴンクエスト2分の1』を開発中です。
頑張ります。
0075 02/07/20 02:05ID:.a.YCPf2
音楽を自分でつくりまくりたいんじゃが
たすけてくれー
0076 02/07/20 02:34ID:6Hg9VyLg
FF9の様に武器から技を覚えるような
システムをツクール2000で
つくりたいにですが、誰かおしえてください!!
0077正直、ランダム移動は飽きた!02/07/20 14:43ID:c900QRCc
NPCをワーネバとかシェンムーとかMOONみたいに動かすことは可能ですか?「キャラクターの動作指定」とか「確率分岐」とかを使えばできそうな気がするんだけど・・・
0078名前は開発中のものです。02/07/20 18:34ID:???
そう?
0079名前は開発中のものです。02/07/20 19:17ID:???
>>77
イベントの移動タイプ→移動ルートの設定でいいんじゃないの?
0080名前は開発中のものです。02/07/20 19:50ID:???
>>76

>>1より。
 −自分本位な質問は慎むこと。
   「サイドビュー戦闘の作り方教えて下さい!」といった漠然とした
   質問には、回答者も適切な回答を示すことができません。
   「〜を〜して、〜してみたがうまくいかない、どうすればいいか」という風に、
   過程と現在陥っている問題点を具体的に書き込むようにしましょう。
   あなたの質問に答えてくれる人達のことを考えて。
0081名前は開発中のものです。02/07/20 22:22ID:???
>>76
というかマルチするな。
アレックスのところは素材スレだ。
0082名前は開発中のものです。02/07/21 00:40ID:???
ツクール2000で作ったシミュレーションって需要あるんだろうか…
今作ってるけど何となく疑問に思ってみるテスト。
0083二号 ◆ulet/d9g02/07/21 00:43ID:???
需要はないけど面白ければおけ。
0084名無し02/07/21 06:41ID:???
2002その後どうなった?
0085名前は開発中のものです。02/07/21 08:25ID:???
もしかしてRPGツクール2000の体験版じゃ素材の取り込みできない?
0086TOKIWA02/07/21 10:10ID:pRYA/F/o
2000はなぜにあそこまで低解像度に開発されたのだろぉ?使ったことないからわからんけど95を受け継いでる部分少ないらしいね。
0087名前は開発中のものです。02/07/21 10:41ID:???
あんなもん受け継がれたらたまらんわよ
00888502/07/21 10:44ID:???
と思ったらできました
0089名前は開発中のものです。02/07/21 13:56ID:???
>>86
低解像度は16bitゲーム機のオマージュ
0090名前は開発中のものです。02/07/21 16:47ID:???
いろんなことできるようにするためだろ。
0091二号 ◆ulet/d9g02/07/21 18:08ID:???
低解像度ならではのメリットとは?
と言ってみるテスト。
素材が作りやすいことくらい?
0092モリシオ02/07/21 19:28ID:???
配付と動作が軽くなるからいいのでは。
自分はピクチャー多いんで容量の点で低解像度で助かってる。
0093二号 ◆ulet/d9g02/07/21 21:09ID:???
なる程ー
0094名前は開発中のものです。02/07/22 22:07ID:k4o7sH/s
◆条件分岐:変数[0001:(・∀・)イイ!]が100より大きい
 ◆文章:キタ━━━(´∀`)・ω・)゚Д゚)゚∀゚)・∀・) ̄ー ̄)´_ゝ`)−_)゚∋゚)´Д`)゚ー゚)━━━!!!!
 ◆能力値の増減:メンバー全員の(゚д゚)ウマーを50上げる
 ◆アイテムの増減:(;´Д`)ハァハァを99増やす
 ◆
:それ以外の場合
 ◆文章:(´・ω・`)ショボーン
 ◆文章:(-_-) ウツダシノウ…
. :   .:(∩∩)
 ◆ゲームオーバー
 ◆
:分岐終了
◆イベントの一時消去
◆注釈:( ´_ゝ`) フーン
0095名前は開発中のものです。02/07/23 03:42ID:???
http://scgf.s1.xrea.com/cgi-bin/atlink/atlink.cgi
0096名前は開発中のものです。02/07/24 04:26ID:WjGiKDFk
おい、公式ページみてみな…。
0097名前は開発中のものです。02/07/24 04:34ID:zmK3tgwE
2003が・・・
コンパク閉まったのに
おせぇよ・・・
0098名前は開発中のものです。02/07/24 07:21ID:???
2000買ったばかりなのに……。
0099名前は開発中のものです。02/07/24 10:04ID:???
RPGツクールXP発売!………予定
0100名前は開発中のものです。02/07/24 10:19ID:???
Windows95/98/98Se/Me/2000/Xp対応
2002年末発売予定
予定価格9800円[税別]

まあ2003年になるだろうね
0101名前は開発中のものです。02/07/24 10:23ID:???
まだ2Dなのね…2003
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