−RPGツクール総合スレッド@製作技術板 (Part3)
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001アレックス ◆rZLecyqs
02/07/13 12:57ID:???それ以外の雑談などはPCゲーム板の該当スレッドでお願いします。
関連スレ・リンクは>>2-5あたり。
【注意】
−基本的にsage進行で。
−質問をする時は、書き込む前に必ず説明書やヘルプに目を通すこと。
また、可能な限り前スレも参照、検索をしたのち、
どうしてもわからなかった場合にのみ質問をして下さい。
※特にRPGツクール2000は付属のヘルプが非常に充実しています。
−自分本位な質問は慎むこと。
「サイドビュー戦闘の作り方教えて下さい!」といった漠然とした
質問には、回答者も適切な回答を示すことができません。
「〜を〜して、〜してみたがうまくいかない、どうすればいいか」という風に、
過程と現在陥っている問題点を具体的に書き込むようにしましょう。
あなたの質問に答えてくれる人達のことを考えて。
−まあなにはともあれ、マターリホノボーノで楽しくやっていきましょう。
言うまでもないことですが、荒らしや煽りは放置です。
【前スレ】
−RPGツクール総合スレッド@製作技術板 (Part2)
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1016207555/
0002アレックス ◆rZLecyqs
02/07/13 12:59ID:???−ツクール総合 Part.48 開幕!ゲーム甲子園
http://game.2ch.net/test/read.cgi/game/1026315222/
−コンパク&ツクール評議会 仮設避難所
http://www.shitaraba.com/cgi-bin/read.cgi?key=998812001_1&bbs=gamecreate&ls=100
【公式サイト】
−デジタルファミ通ホームページ
http://www.enterbrain.co.jp/digifami/
−ツクール総合案内所(各ツクールの製品情報・アップデータ)
http://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/index.html
−RPGツクール2000体験版
http://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpg2000/taiken.html
−インターネットコンテストパーク
http://www.enterbrain.co.jp/digifami/conpark/index.html
−ランタイム集(一部ツクールで製作された作品をプレイするのに必要)
http://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpg2000/rtp.html
−作品宣伝掲示板
http://www.enterbrain.co.jp/digifami/conpark/keiziban.html
−ゲーム甲子園
http://www.enterbrain.co.jp/gamekoshien/
0003名前は開発中のものです。
02/07/13 14:01ID:???どうせならメアドにあの言葉を入れて立てて欲しかった。
0004名前は開発中のものです。
02/07/13 16:34ID:???/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
/ このスレは無事に /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
/ /
/ モララーより /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
∧_∧ / /∧_∧
( ・∀・) / /(・∀・ )
( )つ ⊂( )
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(__)_) (_(__)
0005名前は開発中のものです。
02/07/13 16:49ID:RCIPy11QRPGツクール2000RTPをインストールしようとしたら、
ikernel.exeをインストール中にエラーが発生しました。(0xa00)
というエラーが出て、できませんでした。
使っているPCはNECでOSはXPです。
0006名前は開発中のものです。
02/07/13 18:11ID:???sine
0008名前は開発中のものです。
02/07/13 19:32ID:???もう一度インストールしてごらん。
0009名前は開発中のものです。
02/07/13 19:40ID:???0010名前は開発中のものです。
02/07/13 20:21ID:???原因はOSじゃないかと。
00115
02/07/13 23:01ID:???XPわからん。
0012名前は開発中のものです。
02/07/14 00:01ID:???0013名前は開発中のものです。
02/07/14 00:12ID:???0014名前は開発中のものです。
02/07/14 00:22ID:???>>5
もう一度インストールしてごらん。
0015名前は開発中のものです。
02/07/14 00:32ID:???8 名前:名前は開発中のものです。 投稿日:02/07/13 19:32 ID:???
>>5
もう一度インストールしてごらん。
0016名前は開発中のものです。
02/07/14 00:39ID:???0017名前は開発中のものです。
02/07/14 02:38ID:???14 名前:名前は開発中のものです。 投稿日:02/07/14 00:22 ID:???
8 名前:名前は開発中のものです。 投稿日:02/07/13 19:32 ID:???
>>5
もう一度インストールしてごらん。
0018名前は開発中のものです。
02/07/14 03:27ID:???15 名前:名前は開発中のものです。 投稿日:02/07/14 00:32 ID:???
14 名前:名前は開発中のものです。 投稿日:02/07/14 00:22 ID:???
8 名前:名前は開発中のものです。 投稿日:02/07/13 19:32 ID:???
>>5
もう一度インストールしてごらん。
0019名前は開発中のものです。
02/07/14 04:59ID:???このスレッドオモロ〜あーひゃひゃ
0020名前は開発中のものです。
02/07/14 11:30ID:???オモロないよ。
0021名前は開発中のものです。
02/07/14 19:01ID:???(当然といえば当然だが…)
二回目以降のループではイントロ入れないようにするのは無理でしか?
0022名前は開発中のものです。
02/07/14 19:45ID:???無理かな……。
0023名前は開発中のものです。
02/07/14 20:39ID:???ヘルプよんでくれ
0024名前は開発中のものです。
02/07/14 20:49ID:???0025名前は開発中のものです。
02/07/14 21:21ID:???002621
02/07/14 21:46ID:???ありがとうございました。
0027名前は開発中のものです。
02/07/14 23:22ID:???それ不可能ではなかったと思う。
任意の場所にコントロールチェンジ111番とやらを挿入するんだ。
やりかたは使ってるソフトのヘルプ見て。
002827
02/07/14 23:24ID:???0029名前は開発中のものです。
02/07/14 23:31ID:???0030名前は開発中のものです。
02/07/15 00:44ID:???ヘルプ見てもさっぱりわかりません教えてください。
0031名前は開発中のものです。
02/07/15 01:01ID:???範囲は1〜6だゼ!
0032名前は開発中のものです。
02/07/15 01:07ID:???指定した範囲から無作為に選ばれた数。
『変数の操作』で、変数V[1]に乱数1〜6を代入すると、
V[1]は1か2か3か4か5か6になる。
003330
02/07/15 01:18ID:???どうもわかりましたがなんでサイコロってそのまま書かないんでしょうね。
わざと難しい言葉使うのって逆に頭悪く見えるって知らないのかな。
0034名前は開発中のものです。
02/07/15 01:38ID:???誰に言ってるのさ・・・
サイコロと乱数とじゃどう見てもサイコロの方が頭悪く見える。
003532
02/07/15 02:18ID:???漏れは31とは別人だぜ?
サイコロのつもりで書いたわけじゃない。
それに、 頭 悪 く 見 え て も 別 に 構 わ ん。
つーか、どの辺が厨房にとって難しい言葉なのか言え。
解説してやるから。
003632
02/07/15 02:20ID:???0037名前は開発中のものです。
02/07/15 02:35ID:???自分が理解できないこと=間違っている
これ定説。
0038名前は開発中のものです。
02/07/15 04:29ID:???0039名前は開発中のものです。
02/07/15 06:25ID:???意味わからないとか、それ以前の話なのでは?
乱数も、変数も数学用語、いわば名前なんだし。
出自なんて、正直気にしてたらやってられんぞ(藁
"アイテムの語源はなんですか?”と同等の質問と心得るべし
>37
肯定だな。
0040名前は開発中のものです。
02/07/15 10:01ID:???あれってどういうプログラム組んでるんですか?
誰かプログラムに詳しい方教えて下さい。
0041名前は開発中のものです。
02/07/15 11:44ID:???#if !defined(__エンターブレインに聞いてくれ。__)
#pragma pack()
#else
#pragma option -a.
#endif
#endif /* エンターブレインに聞いてくれ。 */
#if !defined(__エンターブレインに聞いてくれ。__)
#define _export
#endif
#ifdef __cplusplus
extern "エンターブレインに聞いてくれ。" {
#endif
0042名前は開発中のものです。
02/07/15 13:28ID:qeDh01Mwあと、旧スレの埋め立て、age荒らし防止のためにもご協力よろしく。
0043名前は開発中のものです。
02/07/15 16:58ID:???あってもこまらん。
0044名前は開発中のものです。
02/07/15 21:21ID:???何か方法は無いんでしょうか…
誰か教えて下さい。
0045名前は開発中のものです。
02/07/15 21:32ID:???さんざんがいしゅつだけど、敵の最大HPを現在の二倍にして
HPが半分以下になった時を条件にするしかない。
しかしこれも敵グループが一匹じゃないと通用しない罠。
0046名前は開発中のものです。
02/07/15 21:49ID:???別に何匹でもできると思うが。
敵匹数変数代入
敵のHPが50%以下の時 変数-1 敵死亡 変数が0の時 敵全滅イベント
0047名前は開発中のものです。
02/07/15 21:57ID:???修正
敵のHPが50%以下の時 変数-1 変数が0の時 敵全滅イベント 敵死亡
0048名前は開発中のものです。
02/07/15 22:58ID:???うまく動作しない・・・それ実際やってみて出来た?
出来たとしたら俺が何か間違ってるんだよな・・・
004947
02/07/16 07:58ID:???ツクールのソース↓(敵が3匹の場合)(敵のHPは通常の10倍)
ページ1 開始条件 ターン数1x
敵匹数代入3
ページ2 開始条件 敵1のHPが90%以下の時
敵匹数変数-1
変数が0の時 敵全滅イベント
それ以外の時 敵1HP減少9999
ページ3 開始条件 敵2のHPが90%以下の時
敵匹数変数-1
変数が0の時 敵全滅イベント
それ以外の時 敵2HP減少9999
ページ4 開始条件 敵3のHPが90%以下の時
敵匹数変数-1
変数が0の時 敵全滅イベント
それ以外の時 敵3HP減少9999
005047
02/07/16 08:31ID:???(グラフィックが透明の敵を作っておく)
(4:透明の敵 右クリックで途中から出現オプション)
敵キャラの出現 4:透明の敵
敵1敵2敵3 HP減少9999
(仮に)画面のフラッシュ 0.5秒
敵状態変更 4:透明の敵 死亡
005144
02/07/16 19:23ID:???あと47さんのは、開始条件が違うのでは?
戦闘の最初にだけ発動させるイベントの開始条件は1×ではなくて、
「0×?+0」だと思うんですが。
005247
02/07/16 20:05ID:8EUMkP7E今試したけど1×で合ってるよ。
2〜4ページは毎ターン実行されるから、敵匹数も毎ターン代入する必要がある。
0にすると敵が全滅しなくても、全滅イベントが実行される可能性がある。
0053
02/07/16 21:36ID:M8QFs/4Y後、音楽とか自分で作りたいんですが
なんかよい無料ツールとかないでしょうか?
0054名前は開発中のものです。
02/07/16 21:49ID:???デジファミの作品宣伝掲示板とか行ってみたらー?
音楽はcherryってフリーソフトが分かりやすいらしいけど、
俺には理解できなかった。全部英語なんだもん・・・
0055名前は開発中のものです。
02/07/16 23:19ID:???英語じゃなくて英文字をつかって音符を置きかえるんだよ。
MMLっていってまず音符を作れることができないとだめだよ。
0056名前は開発中のものです。
02/07/17 00:27ID:???コマンド英語じゃん。
0057名前は開発中のものです。
02/07/17 12:24ID:???下、右下、右、パンチで『ド』の音ですか?
『三連付+#+1/16拍子』のコンボは下右下右左下中パンチ・キック同時押しですか?
0058コギャル&中高生
02/07/17 12:34ID:baBuippEお役立ちリンク集
必ず役立ちます
コギャルとH出来るサイトはここ
ヌキヌキ部屋へ直行便
↓
http://kado7.ug.to/wowo/
0059名前は開発中のものです。
02/07/17 14:39ID:???CGモードみたいなの作りたいんだけど無理っぽそう…
0060名前は開発中のものです。
02/07/17 19:01ID:???エンディングのあとにスイッチいれといてかえればいいんじゃないの?
いちおう工夫すればCGモードはできるだろ。
0061名前は開発中のものです。
02/07/17 21:53ID:???まあ、セーブデータ間での変数の共有は無理。
でもそれ以前にデータをロードしないとゲーム自体始まらないんだから、
恐らく君の想像してるようなCGモードの実現は難しいと思われ。
0062名前は開発中のものです。
02/07/17 23:14ID:???…ダサいけどさ。
0063二号 ◆ulet/d9g
02/07/17 23:37ID:???よほど上手い絵でもなきゃ、別にプレイヤーだって見たかないと思う。
無理してそんなもん作る暇があったら、本編に力入れる方が懸命。
0064キャロル
02/07/18 15:47ID:???そんなやる気なくすようなことを言う必要はないわ。
技術をの質問をする場所なんだから。
0065二号 ◆ulet/d9g
02/07/18 16:17ID:???以降気をつけます。
0066名前は開発中のものです。
02/07/18 16:39ID:???0067名前は開発中のものです。
02/07/18 19:04ID:???0068名前は開発中のものです。
02/07/18 19:31ID:???まぁとてつもない労力がかかると思うのだけど。
006967
02/07/18 21:43ID:???誰か変数0001〜0010のコードを教えて下さい。
0070名前は開発中のものです。
02/07/19 02:11ID:???で、色々と調べたら、サウンドブラスター対応の環境がいるらしいんです。
普通にMIDIを聴くことはできますが、ゲーム内では聴けません。
サウンドブラスターについて分かるかた、教えて下さい。
0071名前は開発中のものです。
02/07/19 06:57ID:I2YFqxfY「あの星からこんにちは」というゲームを知っている方いますか?
6年位たった今、どうしてもやりたくなった!!!
どこかでDLできませんかねぇ??
0072名前は開発中のものです。
02/07/19 08:40ID:???「エターナルファンタジア」というゲームを知っている方いますか?
1年位たった今、どうしてもやりたくなった!!!
どこかでDLできませんかねぇ??
0073名前は開発中のものです。
02/07/19 11:33ID:???サウンドブラスターは関係ないけどソフトMIDIでなくて
ちゃんとMIDIMAPPERで鳴ればDirectxに問題がなければ
鳴るはずって解決策になってないか・・
0074名前は開発中のものです。
02/07/19 16:43ID:???助かりました。現在、『ドラゴンクエスト2分の1』を開発中です。
頑張ります。
0075
02/07/20 02:05ID:.a.YCPf2たすけてくれー
0076
02/07/20 02:34ID:6Hg9VyLgシステムをツクール2000で
つくりたいにですが、誰かおしえてください!!
0077正直、ランダム移動は飽きた!
02/07/20 14:43ID:c900QRCc0078名前は開発中のものです。
02/07/20 18:34ID:???0079名前は開発中のものです。
02/07/20 19:17ID:???イベントの移動タイプ→移動ルートの設定でいいんじゃないの?
0080名前は開発中のものです。
02/07/20 19:50ID:???>>1より。
−自分本位な質問は慎むこと。
「サイドビュー戦闘の作り方教えて下さい!」といった漠然とした
質問には、回答者も適切な回答を示すことができません。
「〜を〜して、〜してみたがうまくいかない、どうすればいいか」という風に、
過程と現在陥っている問題点を具体的に書き込むようにしましょう。
あなたの質問に答えてくれる人達のことを考えて。
0081名前は開発中のものです。
02/07/20 22:22ID:???というかマルチするな。
アレックスのところは素材スレだ。
0082名前は開発中のものです。
02/07/21 00:40ID:???今作ってるけど何となく疑問に思ってみるテスト。
0083二号 ◆ulet/d9g
02/07/21 00:43ID:???0084名無し
02/07/21 06:41ID:???0085名前は開発中のものです。
02/07/21 08:25ID:???0086TOKIWA
02/07/21 10:10ID:pRYA/F/o0087名前は開発中のものです。
02/07/21 10:41ID:???008885
02/07/21 10:44ID:???0089名前は開発中のものです。
02/07/21 13:56ID:???低解像度は16bitゲーム機のオマージュ
0090名前は開発中のものです。
02/07/21 16:47ID:???0091二号 ◆ulet/d9g
02/07/21 18:08ID:???と言ってみるテスト。
素材が作りやすいことくらい?
0092モリシオ
02/07/21 19:28ID:???自分はピクチャー多いんで容量の点で低解像度で助かってる。
0093二号 ◆ulet/d9g
02/07/21 21:09ID:???0094名前は開発中のものです。
02/07/22 22:07ID:k4o7sH/s◆文章:キタ━━━(´∀`)・ω・)゚Д゚)゚∀゚)・∀・) ̄ー ̄)´_ゝ`)−_)゚∋゚)´Д`)゚ー゚)━━━!!!!
◆能力値の増減:メンバー全員の(゚д゚)ウマーを50上げる
◆アイテムの増減:(;´Д`)ハァハァを99増やす
◆
:それ以外の場合
◆文章:(´・ω・`)ショボーン
◆文章:(-_-) ウツダシノウ…
. : .:(∩∩)
◆ゲームオーバー
◆
:分岐終了
◆イベントの一時消去
◆注釈:( ´_ゝ`) フーン
0095名前は開発中のものです。
02/07/23 03:42ID:???0096名前は開発中のものです。
02/07/24 04:26ID:WjGiKDFk0097名前は開発中のものです。
02/07/24 04:34ID:zmK3tgwEコンパク閉まったのに
おせぇよ・・・
0098名前は開発中のものです。
02/07/24 07:21ID:???0099名前は開発中のものです。
02/07/24 10:04ID:???0100名前は開発中のものです。
02/07/24 10:19ID:???2002年末発売予定
予定価格9800円[税別]
まあ2003年になるだろうね
0101名前は開発中のものです。
02/07/24 10:23ID:???0102名前は開発中のものです。
02/07/24 16:13ID:???0103名前は開発中のものです。
02/07/24 20:48ID:zmK3tgwEとりあえず要望にできるだけ答えるのかな?
基本構成は2000と一緒だけど。
0104名前は開発中のものです。
02/07/24 21:41ID:???個人的にはそれだけな気がする
まだ発売されてないからなんとも言えんが…
0105名前は開発中のものです。
02/07/24 22:37ID:???0106名前は開発中のものです。
02/07/25 22:57ID:???0107名前は開発中のものです。
02/07/25 23:45ID:HryzE.n.モンスターのアニメーションはあるだろうな。
0108名前は開発中のものです。
02/07/25 23:47ID:???漏れとしては95から2000くらい変わってほいいYQ!
0109名前は開発中のものです。
02/07/25 23:52ID:???2005に期待しる
0110名前は開発中のものです。
02/07/26 01:38ID:JZFg5Ehoもち格安で。(3000円ぐらいかな?)
0111(・∀・)
02/07/26 01:53ID:???0112名前は開発中のものです。
02/07/26 18:25ID:???0113名前は開発中のものです。
02/07/26 19:18ID:???それ以外の雑談などはPCゲーム板の該当スレッドでお願いします。
0114名前は開発中のものです。
02/07/26 22:28ID:???それじゃあ絵の見え方でかわるでけまyんでか。
0115名前は開発中のものです。
02/07/26 22:55ID:AwFqlwIw0116じゃびっと
02/07/27 18:45ID:HyEP9r96マップツリーのデータが壊れて開けないやつはもう絶対無理でしょうか?
教えてください。
0117名前は開発中のものです。
02/07/27 19:03ID:???0118名前は開発中のものです。
02/07/27 19:06ID:???0119名前は開発中のものです。
02/07/27 23:42ID:O/ZMpjyIリンクさせてみる
0120名前は開発中のものです。
02/07/28 02:13ID:???そういった御質問には一切お答えできませんと言われてはじめて
ここで聞いてみるが吉。
悪い質問例
変数って何ですか?
A.ヘルプにも載ってます。
読めない漢字があったらメーカーサポートに電話してください。
良い質問例
噂でツクール2000をただで手に入れる方法があると聞いたんですが、
エンターブレインに聞いてもケチって教えてくれませんでした。
本当なのか気になって夜も眠れません。どうか教えてください。
A.まるっきりデマです。惑わされないように。
0121名前は開発中のものです。
02/07/28 08:48ID:???0122名前は開発中のものです。
02/07/29 06:18ID:???別プロジェクトで全く同じツリー(マップの中身は空でいい)を作って
それのRPG_RT.lmtを持ってくる
0123名前は開発中のものです。
02/07/30 23:49ID:???メーカーサポートに聞いても応対者が男だったのでぶち切れでした。
本当なのか気になって夜も眠れません。どうか教えてください。
これだったら良い質問?
0125名前は開発中のものです。
02/07/31 00:04ID:???0126名前は開発中のものです。
02/07/31 00:07ID:???ハァ━━(゜Д゜)━( ゜Д)━( ゜)━( )━( )━(。 )━(Д。 )━(。Д。)━━ァ?!!!
お得意の豪華声優陣ちゃんと常備しやがれヴォケが。
0127エンターブレイン
02/07/31 00:17ID:???俺にそんなクチ聞いていいと思ってんのかあ?
またそこら中に数値上限や制限かけるぞコラ。
次回は色んな意味で前より凄い初回特典つけてやっから楽しみにしてな。
0128126
02/07/31 00:24ID:???正規ユーザー様に向かって何様のつもりだ?!!
たいちゃんすっぞコラ!!!!
倒産したくなかったら今すぐ質問電話に豪華声優陣配置しる!!
0129エンターブレイン
02/07/31 00:31ID:???ごめんなさい。
たいへん申し訳ございません。
ご意見はちゃんと反映させますから
たいちゃんだけは勘弁してください。
言い訳がましいようですが、
うそではありません。
なにとぞ今後ともごひいきに。
0130名無し企画厨
02/07/31 01:20ID:???理想の、かつフリーのRPGツクール作ろうぜ!
0131名前は開発中のものです。
02/07/31 02:07ID:???D−Pixedで素材作っているんだが線をひこうとすると妙に
操作感が悪くなる。なんかマウスだけ先にいって線が取り残される感じ。
この感じがすごい気持ち悪いのでなんとかしたい。なんかいい方法ある?
0132名前は開発中のものです。
02/07/31 07:20ID:???cg板に絵描きフリソスレがあるからそこで聞いて
0133名前は開発中のものです。
02/07/31 17:26ID:sW0RgKlY詳しく教えてください。
0134名前は開発中のものです。
02/07/31 18:36ID:???0135133
02/07/31 20:01ID:V.tO8BDg0136名前は開発中のものです。
02/07/31 22:25ID:ecbO5WT6ツール→アイテムエディタ(魔法エディタ)の「種類」のところを変更すると
強制終了してしまうのですが、これは仕様なんですか?
教えてかださいおながいします。
0137名前は開発中のものです。
02/07/31 23:35ID:???どこか解説ページか、詳しく紹介されている本とかあります?
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02/08/01 00:09ID:???だったら解説ページなどあるわけないだろう
0139名前は開発中のものです。
02/08/01 01:40ID:???Googleで検索すればすぐ見つかるんじゃないの?
0140名前は開発中のものです。
02/08/01 03:58ID:???上で95の質問をしてる人がいたので区別して
2000で作りはじめてって書いたんです。ちゃんと読んでください。
>>139
それならGoogleで検索してすぐ教えてください。
0141名前は開発中のものです。
02/08/01 16:12ID:7VQzTiiI主人公1の名前を「名前入力の処理」で変更したときに、
設定した他の主人公(例:主人公2、主人公3)も同時に同じ名前に
なるようにはならないのかな?
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02/08/01 17:13ID:???主人公の名前変更のところで\N[n]を使えないか・・・?
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02/08/01 17:20ID:???0145名前は開発中のものです。
02/08/02 17:47ID:???0146名前は開発中のものです。
02/08/02 18:09ID:???0147名前は開発中のものです。
02/08/02 18:12ID:???0148名前は開発中のものです。
02/08/02 20:51ID:???0149名前は開発中のものです。
02/08/03 13:08ID:???0150名前は開発中のものです。
02/08/03 15:26ID:???0151名前は開発中のものです。
02/08/03 15:30ID:???0152名前は開発中のものです。
02/08/03 19:42ID:???0153名前は開発中のものです。
02/08/03 19:48ID:???やつを作って弄る人のでこのツクール版は体験できないのかと?
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02/08/03 19:51ID:???0155名前は開発中のものです。
02/08/03 19:56ID:gq821Vnw/ ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
─( ゚ ∀ ゚ )< 基地外大発生だよ |
\_/ \_______/
/ │ \
∩ ∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\∩ ∧ ∧ \( ゚∀゚)< アヒャヒャヒャヒャ!
あひゃひゃひゃ! >( ゚∀゚ )/ | / \________
________/ | 〈 | |
/ /\_」 / /\」
 ̄ / /
0156名前は開発中のものです。
02/08/03 23:09ID:???ケツスレ・ヲチに満載されそうな予感。
0157二号 ◆ulet/d9g
02/08/04 01:32ID:???・・・ごめん。
0159名前は開発中のものです。
02/08/04 13:19ID:???0160名前は開発中のものです。
02/08/04 15:30ID:???0161名前は開発中のものです。
02/08/04 16:07ID:???0162二号 ◆ulet/d9g
02/08/04 19:57ID:???実は俺のもなんだけど。
0163名前は開発中のものです。
02/08/04 21:58ID:???ケツスレ・ヲチに満載されるまで続きそうな予感。
0164名前は開発中のものです。
02/08/04 23:00ID:???じゃあクソスレ・ヲチかネタスレ・ヲチか好きな方を選べ。
0166流狼
02/08/05 00:00ID:???0167鬼コーチ
02/08/05 01:13ID:???0168名前は開発中のものです。
02/08/05 12:41ID:???0169流狼
02/08/06 00:45ID:???毎日更新予定
http://game.2ch.net/test/read.cgi/game/1015524918/304-305
304 :名無しさんの野望 :02/08/02 18:01 ID:bKUHOXPQ
たいちゃん最大の魅力はなんといっても割れ。
305 :名無しさんの野望 :02/08/02 23:21 ID:nd4os0uo
たいちゃん最大の魅力はなんといっても割るな。
命 令 系 で す か ?
藁 割 悪 悪 我 我
0170流狼
02/08/06 00:53ID:???410 :わん・しん ◆xkDOus.U :02/08/06 00:41 ID:uwIeGNps
>>408
>>406←煽り? 金良八゜千 U←煽り? わん・しん←煽り?
>>409
うー さぶいぼたつから やめてください(;´□`)
416 :名無しさんの野望 :02/08/06 00:47 ID:o8SxK9PY
>>410
さぶいぼって何かわかんないけど、勃つんだね?
漏れは鳥肌が勃ちますた。
0171名前は開発中のものです。
02/08/06 00:56ID:???わん・しん弾き出して金八叩き潰してまで
守ろうとしたものはなんだったんだんだ。
0172名前は開発中のものです。
02/08/06 01:02ID:???0174名前は開発中のものです。
02/08/06 06:41ID:???0175名前は開発中のものです。
02/08/06 08:01ID:???とりあえずお前の書き込みはスレ違い。
>>174の言うようにサイトでも作るか、雑談スレでやるかしてくれ。
0176名前は開発中のものです。
02/08/06 10:08ID:???あんまり続けられると本家のネタがなくなって困ってしまうま。
0177名前は開発中のものです。
02/08/06 18:07ID:???本家のネタがなくなって困ったときにネタに使われてしまうま。
0179名前は開発中のものです。
02/08/06 18:53ID:???180 :名前は開発中のものです。 :02/08/06 18:53 ID:???
>>179
エンターブレインに聞いてください。
0180名前は開発中のものです。
02/08/06 22:25ID:???0181名前は開発中のものです。
02/08/06 22:50ID:???0182流狼
02/08/07 02:13ID:???0183名前は開発中のものです。
02/08/07 23:00ID:???テストプレー中に
「・・・・の書き込み違反が起きました」
っていうのが出て、もう一度やりなおして起きなかった場合
これは放置してOKでしょうか?
0184名前は開発中のものです。
02/08/08 00:02ID:???OK牧場。
0185名前は開発中のものです。
02/08/08 09:36ID:???有難う
0186名前は開発中のものです。
02/08/08 10:11ID:???0187名前は開発中のものです。
02/08/08 16:10ID:Q9NPwvwg詳しく教えてちょんまげあとーモンスターを償還したいんです.あと、主人公が戦闘のとき一時的に強いキャラに変身するやつ
あと特定の武器を装備するとその武器を装備している間だけ発動できる技ってゆーの教えてねvあとゲームを作るコツとか.
0188名前は開発中のものです。
02/08/08 16:15ID:???0189名前は開発中のものです。
02/08/08 16:34ID:???0190名前は開発中のものです。
02/08/08 16:36ID:???0191名前は開発中のものです。
02/08/08 18:08ID:???>>188-191
4人も釣れたから満足してるんじゃない?
ちょんまげvvvvvvv
0192187
02/08/08 21:14ID:snxbGzD2>>191
お前も釣られてるって事に気付いてないの痛すぎ。
まぁ俺の釣りは大成功した訳だが(w
夏は本当によく釣れるな。
背伸びリアル厨房が。
0193名前は開発中のものです。
02/08/08 21:27ID:???0194名前は開発中のものです。
02/08/08 21:28ID:???ひょっとして同一人物か。
0195187
02/08/08 21:38ID:8.II.B4I必死になって反論すればするほど己の墓穴を掘っているんですよ?
0196名前は開発中のものです。
02/08/08 21:56ID:???0197名前は開発中のものです。
02/08/08 22:21ID:???マターリしてしまうま。
0198名前は開発中のものです。
02/08/08 22:31ID:???0199名前は開発中のものです。
02/08/08 22:43ID:???まずはそこからだ。
うつになるかもしれんが
まけるんじゃないぞ
0200名前は開発中のものです。
02/08/08 22:49ID:???オマエモナー
0201名前は開発中のものです。
02/08/08 22:51ID:???まったくこれだからツクール界の年齢は低いって言われるんだよ。
うざいだけだってのが見ててわからないのか不思議でしょうがない。
まぁおまえらツクール厨房は一生そんなやりとりやってろってこった。
0202名前は開発中のものです。
02/08/08 22:52ID:???0203名前は開発中のものです。
02/08/08 22:52ID:???0204名前は開発中のものです。
02/08/08 23:05ID:???0205名前は開発中のものです。
02/08/08 23:28ID:???しょうがないだろ、わかってても書いてしまうまんだから。
まぁ、うざいってのもわからなくはないけどさ。
うるさいこと言わないでよ、それでマターリしたわけだし。
また夏厨が釣れた釣れないでもめるほうがよっぽどうざいだろ?
0206名無し
02/08/09 02:11ID:BVrmjrJYなかなか見つかりません。サンプル等はよく見るんですが。
ご存知の方がいたら紹介して下さい。
0207名前は開発中のものです。
02/08/09 07:42ID:???>PC版RPGツクールの「製作技術的な話題」を扱うスレッドです。
>それ以外の雑談などはPCゲーム板の該当スレッドでお願いします。
>−自分本位な質問は慎むこと。
> 「サイドビュー戦闘の作り方教えて下さい!」といった漠然とした
> 質問には、回答者も適切な回答を示すことができません。
> 「〜を〜して、〜してみたがうまくいかない、どうすればいいか」という風に、
> 過程と現在陥っている問題点を具体的に書き込むようにしましょう。
> あなたの質問に答えてくれる人達のことを考えて。
0208他スレで無視されたので
02/08/09 09:34ID:???2000の体験版でテストプレー等で画面表示をフルモードにすると左端に黒い縦の帯がでて
右側に画面がズレてしまんですがどうすればいいんでしょうか。
OSはXPです。
0209名前は開発中のものです。
02/08/09 09:59ID:???モニタ調節しる
0210名前は開発中のものです。
02/08/09 10:59ID:???0211名前は開発中のものです。
02/08/09 11:36ID:???本当に実在するんでしょうか?写真とかは見たことあるんですが
どうしても馬や熊に後から色付けたようにしか見えない・・・・。
0212名前は開発中のものです。
02/08/09 12:44ID:???色付けたんじゃなくて突然変異
ホワイトタイガーなら見たことあるでしょ?
0213名前は開発中のものです。
02/08/09 15:21ID:???突然変異ではなくてそういう種類なんじゃないのか?
スレ違いsage
0214名前は開発中のものです。
02/08/09 16:00ID:???0215名前は開発中のものです。
02/08/09 16:02ID:???(〃´ヮ`)<残念ながらその逆だ。しまうまの黒い毛を全部抜いたのが白馬。
0216鬼コーチ
02/08/09 16:03ID:???0217名前は開発中のものです。
02/08/09 16:16ID:???何て失礼な!
0218名前は開発中のものです。
02/08/09 16:22ID:???そういう意味じゃないと思われ。
0219名前は開発中のものです。
02/08/09 16:22ID:???そういやゴリラ顔のせいで子供の頃は散々言われたな、それ。
0220名前は開発中のものです。
02/08/09 16:33ID:???そういやゴリラ顔のやつに子供の頃は散々言ったな、それ。
0222佐々木
02/08/09 16:44ID:???0223名前は開発中のものです。
02/08/09 16:45ID:???だ、誰?
0224名前は開発中のものです。
02/08/09 16:51ID:???0225名前は開発中のものです。
02/08/09 16:58ID:???0226名前は開発中のものです。
02/08/09 17:47ID:???気をつけたほうがいいぞ
0228名前は開発中のものです。
02/08/09 20:35ID:???本当に実在するんでしょうか?写真とかは見たことあるんですが
どうしても虎や熊に後から色付けたようにしか見えない・・・・。
0229名前は開発中のものです。
02/08/09 21:33ID:???そして君の想像通り、実は全てのパンダは中国人が秘密裏に
熊に色付けしたものだ。理由はそっちの方が高く売れるから。
秘密だぞ。
0230名前は開発中のものです。
02/08/09 22:56ID:???中国の連中め〜
0231名前は開発中のものです。
02/08/09 23:08ID:???0232名前は開発中のものです。
02/08/09 23:21ID:???しまうまスレになってしまうま。
0233名前は開発中のものです。
02/08/09 23:21ID:???たぱれんだはかわいいよ!
0234名前は開発中のものです。
02/08/09 23:24ID:???げっぷりたん!?
0235名前は開発中のものです。
02/08/09 23:25ID:???0236名前は開発中のものです。
02/08/09 23:34ID:???笑ってしまうますた。
0237名前は開発中のものです。
02/08/09 23:46ID:???ムツゴロウさんに聞いてくれ。
0238名前は開発中のものです。
02/08/09 23:48ID:???ムツゴロウさんは聞いてくれん。
0239名前は開発中のものです。
02/08/10 00:51ID:???ムツゴロウ必死だな(藁
0240名前は開発中のものです。
02/08/10 11:28ID:???でも、たぱれんださんのほうがもっと好きです。
0241名前は開発中のものです。
02/08/10 12:12ID:???0242名前は開発中のものです。
02/08/10 14:37ID:???0243名前は開発中のものです。
02/08/10 15:29ID:???なんてお下品な!!それも超大きいだなんて!!
きっと>>178のことを言ってるんだわ!!ああいやらしい!!
0244名前は開発中のものです。
02/08/10 20:36ID:???0245名前は開発中のものです。
02/08/10 21:09ID:???今日たれぱんだ見て思わず噴いちゃったよ。
周りから変な目で見られてしまうまった。
>>244
沈められ・・・・
0246名前は開発中のものです。
02/08/10 23:32ID:???時々反応しなくなってしまうまのは本体側のバグですか?
同じスピードでたぱ連打してもABボタンは大丈夫なんだけど。
ネタ臭くて悪いんだけど一応本気で聞いてます。
0247名前は開発中のものです。
02/08/11 01:17ID:???0248名前は開発中のものです。
02/08/11 02:06ID:???0249名前は開発中のものです。
02/08/11 08:42ID:???http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20020811-00002127-mai-soci
<女性遺体>ふ頭沖で釣り人が発見、死後数時間 宮城
10日午後8時半ごろ、宮城県塩釜市の塩釜港・中ふ頭沖30メートルの
海面に女性の遺体が浮いているのを釣り人が見つけ、110番。
塩釜署によると、女性は10代後半〜30代で身長約170センチ。
衣服は身に着けておらず、腹部にコンクリートブロックがひもで
結びつけられていた。死後数時間経過しているとみられる。(毎日新聞)
[8月11日3時11分更新]
0250名前は開発中のものです。
02/08/12 17:36ID:???0251名前は開発中のものです。
02/08/13 23:55ID:???タイマーを二つ仕掛ける方法はありますか?やりたい内容は『MGSでx分以内に脱出しなければならないaタイマーを動かしつつ、ある地点からy秒間鳴るbタイマーを起動させる』というものです。
当然その間は移動もする為にウェイト管理は難しいのでは、と思います。
現状では1コール(効果音の演奏)のみの為解りにくく、あまり意味がありません。
0252環境かけよ
02/08/14 04:57ID:???どんなタイマ使ってんのか知らないけど…
WindowsAPIならSetTimerに与えるIDを違うものにすればよし。
1つのタイマを使いまわすなら、スタートの瞬間の時間を記憶しておいて、
経過時間 = (現在の時間-スタートの瞬間の時間)
という式で何秒経過したかを得られる。
VBならタイマコントロールぺたぺた貼ればいいんじゃないかな。
0253名前は開発中のものです。
02/08/14 23:39ID:???スレタイ読めよ
>>251
>ある地点からy秒間鳴るbタイマーを起動
っていうのがよくわからない「鳴る」って何?
効果音だったら、y秒の尺のもの用意して鳴らせばいいんじゃねえの?
0254名前は開発中のものです。
02/08/15 05:36ID:???試したわけじゃないから上手くいくかわかんないけど、
◆条件分岐:変数[A]が【y秒間の数】以上
◆変数の操作:変数[A]代入,タイマーの残り秒数
◆条件分岐:変数[A]がV[B]以外
◆効果音の演奏
◆変数の操作:変数[B]代入,変数[A]の値
:分岐終了
:分岐終了
を「ある地点」を開始条件に並列処理とか。
0255254
02/08/15 06:41ID:???◆条件分岐:変数[A]が【y秒間の数】以上
じゃだめだわ。
もう一個秒数をカウントする用の変数用意して、
効果音の演奏の下辺りで毎秒減算させれ。
0256名前は開発中のものです。
02/08/15 11:49ID:???イベント呼び出しや、ラベルを多用しているのですが、
呼び出しを使わずになるべくまとめたり、ラベルの代わりに繰り返し処理を使う方が軽くなるのでしょうか?
また、他に何か自作戦闘において軽くできるテクニックがあったら教えて下さい。
0257名前は開発中のものです。
02/08/15 11:55ID:???イベントの呼び出しで呼び出したイベントで更にイベントを呼び出す、というのを繰り返すと重くなりますか?
呼び出したイベントを終えてからまた別のイベントを呼び出すようにした方がいいのでしょうか?
教えて下さい。
0258名前は開発中のものです。
02/08/15 12:50ID:???文章の表示・ピクチャーの表示
この二つが特に並列処理に入れたとき重たくなるもの。
たぶん使ってるんじゃないかと思うけど、
これらを必要最低限の実行で済むように組み直すだけでも、かなり変わると思う。
むしろそうなるように、一つのイベントでラベルや条件分岐を多用するより
「イベントの呼び出し」を使った方がいいと思う。
0259256
02/08/15 20:57ID:???回答ありがとうございます。
もう一つ質問があります。
透明度100%で表示して透明度0%に移動してフェードインさせるというのをやりたいのですけど
ピクチャーの移動も重くなる原因になりうるのでしょうか?
0260闇鍋 ◆rn0PVLEM
02/08/15 21:00ID:fMGIqGPpちびちび更新していこうと思います。
題名は『METALGIKO SOLID』…。
>>252-254氏、とりあえずできたのでちょっとやってみて頂けますか?
0261名前は開発中のものです。
02/08/16 00:13ID:???258の補足だけど、文章とピクチャーの表示は、
並列処理のイベントで「イベントの呼び出し」で呼び出してもNG。
この二つは独立したイベントに入れて「自動的に始める」にした方がいいよ。
ピクチャーの移動は、表示ほど重たくないけど、
何にもしないよりはちょっと重たいかな。
本当にちょっとだけど。
0262名前は開発中のものです。
02/08/16 06:01ID:???y秒間鳴らしたい地点でスイッチAをONにする
イベント1 (開始条件 スイッチAがONの時)並列処理
ウェイト0.1秒
変数A加算1
条件分岐 変数Aが20以上の時(y秒が2秒の時)
変数A代入0
スイッチAOFF
終了
イベント2(開始条件 スイッチAがONの時)並列処理
効果音の演奏
終了
0263名前は開発中のものです。
02/08/16 06:09ID:???処理の途中に0.0か0.1のウェイトを入れる。
0264262
02/08/16 06:17ID:???イベント1〜2はコモンイベント
あと効果音の演奏の後にウェイト入れるの忘れた・・・・
0265名前は開発中のものです。
02/08/16 06:28ID:???ここの「リーフ村村長物語」というゲームのRPG_RTファイルが
通常のとは見た目が違うんですが、どうしたら自分で作れるんでしょうか?
製作とは直接関係無い気もしますが、お願いします。
0266名前は開発中のものです。
02/08/16 07:19ID:???exe勝手に改造するのはいかんはず
0267名前は開発中のものです。
02/08/16 09:01ID:???道理であまりやってるのを見かけないわけですね。
この作品の他にも、もう一つ見た事あったんですが・・
違反ならやめておきます。
ありがとうございます。
0268名前は開発中のものです。
02/08/16 22:10ID:kAWIyxSu0269名前は開発中のものです。
02/08/17 14:58ID:dk2a1hFr0270名前は開発中のものです。
02/08/18 13:25ID:???0271名前は開発中のものです。
02/08/18 20:40ID:???0272名前は開発中のものです。
02/08/18 21:04ID:???0273名前は開発中のものです。
02/08/18 22:05ID:???0274名前は開発中のものです。
02/08/18 23:33ID:???0275名前は開発中のものです。
02/08/18 23:38ID:???0276名前は開発中のものです。
02/08/19 03:10ID:???0277名前は開発中のものです。
02/08/19 14:19ID:???0278名前は開発中のものです。
02/08/19 14:35ID:???0279名前は開発中のものです。
02/08/19 19:54ID:???◆繰り返し処理
0280名前は開発中のものです。
02/08/19 20:35ID:???0281名前は開発中のものです。
02/08/19 22:25ID:???0282名前は開発中のものです。
02/08/19 22:36ID:???0283名前は開発中のものです。
02/08/19 23:41ID:???◆ラベル>>284を設定
◆ラベル>>284に飛ぶ
0284名前は開発中のものです。
02/08/19 23:51ID:???◆文字変数:0001"E-mail欄"に"sage"を代入
0285名前は開発中のものです。
02/08/20 00:04ID:???0286名前は開発中のものです。
02/08/20 00:19ID:???0287名前は開発中のものです。
02/08/20 07:37ID:???◆選択肢表示
◆選択肢1:はい
◆ラベル>>288へ飛ぶ
◆選択肢2:いいえ
◆ラベル>>289へ飛ぶ
0288村人A
02/08/20 08:43ID:???0290名前は開発中のものです。
02/08/20 17:26ID:???0291名前は開発中のものです。
02/08/20 22:28ID:???◆選択肢表示
◆選択肢1:「変な数だよ」
◆ラベル>>292へ飛ぶ
◆選択肢2:「鎌田翔己氏の造語だ」
◆ラベル>>293へ飛ぶ
◆選択肢3:「エンターブレインに聞いてくれ」
◆ラベル>>294へ飛ぶ
◆選択肢4:無視する
◆ラベル>>295へ飛ぶ
0292名前は開発中のものです。
02/08/20 22:37ID:???0293名前は開発中のものです。
02/08/21 00:56ID:???0294名前は開発中のものです。
02/08/21 00:59ID:???0295名前は開発中のものです。
02/08/21 01:26ID:???0296名前は開発中のものです。
02/08/21 01:30ID:???0297名前は開発中のものです。
02/08/21 08:03ID:???◆選択肢表示
◆選択肢1:「このスレを守ってきた人達がかわいそうだ」
◆ラベル>>178へ飛ぶ
◆選択肢2:「最近このスレってネタ提供してるだけのような気が」
◆ラベル>>288へ飛ぶ
◆選択肢3:「とりあえず経験値稼ぐか」
◆戦闘の処理:>>271x1,>>235x1,>>295x1
◆選択肢4:「次の街へ進もう」
◆ラベル>>298へ飛ぶ
0298名前は開発中のものです。
02/08/21 13:40ID:???◆選択肢表示
◆選択肢1:主人公「ここはネタスレなんかじゃない」
◆ラベル>>298へ飛ぶ
◆選択肢2:主人公「継ぎの街へ進もう」
◆ラベル>>299へ飛ぶ
0299名前は開発中のものです。
02/08/21 14:33ID:SSMAqWFO0300名前は開発中のものです。
02/08/21 17:53ID:???0301名前は開発中のものです。
02/08/21 19:49ID:???作れないからお願いしてます
0302名前は開発中のものです。
02/08/21 20:28ID:???ネタかとオモタヨ
総合が倉庫いっちまった…
頼む。誰か立ててくれ。
0303名前は開発中のものです。
02/08/21 22:03ID:???ネタかとオモタヨ
アドレスが変わっただけだ…
gameの後に2を入れてくれ。
0304名前は開発中のものです。
02/08/21 22:43ID:???なんだ。はやとちってしまった…。スマソ。
教えてくれてありがとな。
0305名前は開発中のものです。
02/08/21 22:45ID:???ネタかとオモタヨ
とりあえずsageたほうが…
エンターブレインに聞いてくれ。
0306名前は開発中のものです。
02/08/21 22:47ID:???勘違いするな。
>>302を真に受けて新スレ立てる
バカが出ないように言っただけだ。
本当なら自分で探せと放置するとこだ。
0307名前は開発中のものです。
02/08/21 22:49ID:???おやっさんだな。
気に入った。
0308名前は開発中のものです。
02/08/21 23:07ID:???なんか最後に見たときはやたらハイになってたし
かなり危ない気はしてたけどほんとに薬で捕まったとか。
いつになったらサイト更新されるんだろ。
0310名前は開発中のものです。
02/08/21 23:22ID:???しまうま、しろくま、ぱんだ、げっぷりの次はとなかいかよ!
そのうち動物王国になっちゃうんじゃないか、このスレ。
0311名前は開発中のものです。
02/08/21 23:33ID:???http://members.tripod.co.jp/Schrodinger/geppuri2.gif
0313名前は開発中のものです。
02/08/22 00:39ID:MFZ2QFkD0314名前は開発中のものです。
02/08/22 00:44ID:???0315名前は開発中のものです。
02/08/22 03:17ID:MFZ2QFkD0316名前は開発中のものです。
02/08/22 03:19ID:???0317名前は開発中のものです。
02/08/22 03:24ID:???人に聞く前に自分で解決しようとすればOKです
0318名前は開発中のものです。
02/08/22 03:54ID:???鏡を見たら?
現実を直視して気分が暗くなれば自然に画面も暗く見えるかもしれません。
0319名前は開発中のものです。
02/08/22 03:58ID:???ゲーム開始時に画面を暗くする設定にすればOK
0320名前は開発中のものです。
02/08/22 06:44ID:???0321名前は開発中のものです。
02/08/22 07:01ID:???ネタにマジレスすんなと怒られそうだけど、リードミーとかに
ゲームが始まったらモニターのコントラストを下げてください
とでも書けばいいかと・・・
0322名前は開発中のものです。
02/08/22 18:09ID:???タイトル画面に書いとけば?
0323名前は開発中のものです。
02/08/22 19:39ID:Xy5l14R+想像したらワラた
>>315
マジレす
主人公透明で何も配置してないマップを用意してそこをスタート位置にする
あとはイベントを重ねればOK
0324名前は開発中のものです。
02/08/22 23:12ID:???0325名前は開発中のものです。
02/08/22 23:13ID:???0326名前は開発中のものです。
02/08/22 23:14ID:???隠れてるいい素材あったら教えてってことです。
0327名前は開発中のものです。
02/08/22 23:26ID:???って知ってる?
0328名前は開発中のものです。
02/08/22 23:39ID:???くれ。教えろ。作れ。
くれ。教えろ。作れ。
あと8日の辛抱か…。
0329名前は開発中のものです。
02/08/22 23:43ID:???検索しる。
0330名前は開発中のものです。
02/08/23 00:19ID:???並列処理のイベントに
◆画面の瞬間消去
◆イベントの一時消去
でOK牧場。
0331名前は開発中のものです。
02/08/23 01:55ID:???真っ黒な上層チップで隠しておくのもアリ。
0332名前は開発中のものです。
02/08/23 04:32ID:???RTPの下層チップの初期通行設定が□のやつで埋め尽くすと、
主人公を透明にしなくてもいい
0333名前は開発中のものです。
02/08/23 06:30ID:???初期パーティーに誰も設定をしなければいい。
そしてあとでイベントで主人公加える。
0335名前は開発中のものです。
02/08/23 07:46ID:???終了させるコマンドが見つかりません。
タイトルに戻るじゃなくてシャットアップさせたいのです。
0336名前は開発中のものです。
02/08/23 07:47ID:???弱点属性を突くくらいのことはやってくれるの?
0337名前は開発中のものです。
02/08/23 08:53ID:???コマンド入力の実力にはかなわんとみている。
0338名前は開発中のものです。
02/08/23 12:02ID:???普通には無理だと思う。
存在しないイベントを呼び出せばエラーで強制終了できるけど、
それはエラーだし。
0339名前は開発中のものです。
02/08/23 19:17ID:???実験して統計取ればいいだろ
0340名前は開発中のものです。
02/08/23 20:34ID:???0341名前は開発中のものです。
02/08/23 21:28ID:???八頭身スレには>>1さんが主人公のRPGがいっぱいあります。
0342名前は開発中のものです。
02/08/23 21:40ID:9G1BFgK9素材をインポートする時、
一度に複数の素材を選択することってできないんでしょうか?
shift+クリックやドロップ(?)は試してみたんですが…
0343名前は開発中のものです。
02/08/23 22:04ID:???できない
0344名前は開発中のものです。
02/08/23 22:51ID:???しまうま
0345名前は開発中のものです。
02/08/23 22:54ID:???0346名前は開発中のものです。
02/08/23 23:08ID:???0347名前は開発中のものです。
02/08/23 23:13ID:???うましま
0348名前は開発中のものです。
02/08/23 23:14ID:???うましま太郎
0349名前は開発中のものです。
02/08/23 23:18ID:???Alt + F4
0350名前は開発中のものです。
02/08/23 23:21ID:???むかしむかしうましま太郎は
たすたけ亀に釣れられて・・・
>>350続きかいてください
0351名前は開発中のものです。
02/08/23 23:21ID:???▽
うましま太郎はこちらに気づいていませんが何か?
▽
うましま太郎に攻撃しますが何か?
▽
うましま太郎Aに25ダメージですが何か?
▽
うましま太郎Aが氏にましたが何か?
▽
うましま太郎Bに28ダメージですが何か?
▽
うましま太郎Bが氏にましたが何か?
▽
2の経験値と4ゴールドですが何か?
0352名前は開発中のものです。
02/08/23 23:40ID:???たべ五郎
0353名前は開発中のものです。
02/08/23 23:42ID:???ため蔵
0354名前は開発中のものです。
02/08/23 23:49ID:???たいちゃん
0355名前は開発中のものです。
02/08/24 08:48ID:???0356名前は開発中のものです。
02/08/24 21:53ID:???ってエラーメッセージが出て強制終了するんだけどどうしよう。
0357名前は開発中のものです。
02/08/24 23:30ID:vmyHML8Aまんまだよ
イベントを何度も何度も呼び出してる
きっと無限ループしてるんだよ
もう一度そのあたり見直してみそ
0358名前は開発中のものです。
02/08/24 23:46ID:???さこっさん
0359名前は開発中のものです。
02/08/24 23:56ID:???アルファベットでA〜Hまででどんな名前になるか考えてね。
漏れはこんな感じで。
アーノルド
ベン
カール
ディック
エリック
フレッド
ジョージ
ヘンリー
0360名前は開発中のものです。
02/08/25 00:00ID:???なんかみんなマッチョな男くさいよ!
ヽ(`Д´)ノ !ウワアアァァァンンン!!!
0361名前は開発中のものです。
02/08/25 00:05ID:???0362名前は開発中のものです。
02/08/25 00:05ID:???ビル
コニー
ダン
エバンス
ファルコ
ガイ
ハル
0363名前は開発中のものです。
02/08/25 00:08ID:???0364名前は開発中のものです。
02/08/25 00:10ID:???0365名前は開発中のものです。
02/08/25 00:12ID:???アリス
バレンタイン
シンデレラ
ダイアナ
エリザベス
フランソワ
ギャル
ハーシー
0366名前は開発中のものです。
02/08/25 00:15ID:???バカ
カス
デブ
エロ
フシ
ゴミ
ハゲ
0367名前は開発中のものです。
02/08/25 00:24ID:???バナナ
キャンディー
ドロップ
エクレア
フルーツ
グラタン
ハチミツ
0368名前は開発中のものです。
02/08/25 00:25ID:???あんまりや・・・ (⊃Д`)
0369名前は開発中のものです。
02/08/25 00:29ID:???バック
クルシー
ディアス
エミリオ
フロン
ギンパチ
ハーツ
0370名前は開発中のものです。
02/08/25 00:35ID:???0371名前は開発中のものです。
02/08/25 00:44ID:???ベル
ケイト
ディーノ
エミリー
フローラ
ギルバート
ハリー
0372ごろう
02/08/25 01:14ID:Smbw8MjpRTPに入っている青髪の少年の
一枚絵の素材を探しております。
どんなポーズでも結構ですので
このフリー素材があれば教えてください。
お願いします。
では。
0373名前は開発中のものです。
02/08/25 04:20ID:nBkOaGJbYou must drow a picture!
0374名有り
02/08/25 06:20ID:9HP9ZnJ0ベロリンチョ
キャプテンクリトリス
デカチンマン
エロマスタ-
ファンキ-ブリ-フ
ゲッチンゲン
ハナダマサル
0375名前は開発中のものです。
02/08/25 09:35ID:Drk+eLT5しっかりアレックスとか戦って(以下略
名前変わってるのかもしれないが。
0376名前は開発中のものです。
02/08/25 10:26ID:???ベルセルク
キャサリン
ドドリゲス
エース
フリーセル
ゲップリ
ハロウィン
0377名前は開発中のものです。
02/08/25 10:28ID:???バック
クルシー
ディアス
エミリオ
フロン
げっぷりたん萌え
ハーツ
0378名前は開発中のものです。
02/08/25 12:21ID:???バイブレーション
コスチュームプレイ
エッチ
フェラチオ
げっぷりたん
ハードゲイ
0379名前は開発中のものです。
02/08/25 17:05ID:???0380名前は開発中のものです。
02/08/25 17:25ID:???B
C
D
E
F
げっぷりたん
H
0381名前は開発中のものです。
02/08/25 18:30ID:???げっぷりたんがエログッズみたいじゃんヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
0382名前は開発中のものです。
02/08/26 21:37ID:???0383名前は開発中のものです。
02/08/26 21:42ID:???テストプレーすると全てのイベントが「通常キャラの下」と
して扱われるようになるんだけど、これって何が原因?
0384名前は開発中のものです。
02/08/26 22:02ID:???0385名前は開発中のものです。
02/08/27 00:23ID:???│東京湾│
├───┤
┴───┴──────
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〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
〜⌒〜⌒〜⌒〜/⌒\〜⌒〜
⌒〜⌒〜⌒〜/ ´・ω)ミ⌒〜⌒〜
〜⌒〜⌒〜⌒〜 U彡〜⌒〜⌒〜⌒
〜⌒〜⌒〜⌒〜⌒〜⌒〜⌒〜⌒〜⌒〜
0386名前は開発中のものです。
02/08/27 00:37ID:???ボブ
トム
ディーノ
エド
フェイ
ジョン
ハリー
0387名前は開発中のものです。
02/08/27 01:04ID:4l/C0YI0条件分岐:変数[0001:キー入力]が5
条件分岐:スイッチ[0001:ダッシュ中]がOFF
スイッチの操作:スイッチ[0001:ダッシュ中]をONにする
キャラクターの動作指定:主人公、移動速度アップ
指定動作の全実行
:分岐終了
キャラクターの動作指定:主人公、一歩前進
指定動作の全実行
:それ以外の場合
条件分岐:スイッチ[0001:ダッシュ中]がON
スイッチの操作:スイッチ[0001:ダッシュ中]をOFFにする
キャラクターの動作指定:主人公、移動速度ダウン
指定動作の全実行
:分岐終了
:分岐終了
とかいてあったのですが、この通りに実行内容を作れません。
条件分岐の中に条件分岐を入れるってことですか?
0388名前は開発中のものです。
02/08/27 02:13ID:???おまえ英語の成績>>1だろ。ジョンはJohn。
だいたいトムがどういうスペルでCになるのか問い詰めたい。
>>387
とりあえずメール欄にsageと入れて出直せ。
漏れには君のできないっていってる理由のほうがわからん。
0389名前は開発中のものです。
02/08/27 02:14ID:???半角で数字入れたから>>1になっちまった。1ってことね。
0390名前は開発中のものです。
02/08/27 05:00ID:???0391名前は開発中のものです。
02/08/27 21:03ID:???/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
冫、 < あっそー
` \_____
(´_ゝ`)フーン(´_ゝ`)
∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
〜′ ̄ ̄( ゚Д゚)< 逝ってよし!
UU ̄ ̄ U U \_____________
0392名前は開発中のものです。
02/08/27 21:06ID:???───────── ― - --
─── /⌒ヽ, ─────────
 ̄ ̄ / ,ヘ ヽ∧_∧  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ , ” ' ‐ ,
 ̄ ̄ i .i \ ( ・∀・)ヽ, ___,, __ _ ,, - _―" ’. ' ・, ’・ , /∧_∧
── ヽ勿 ヽ,__ j i~"" _ ― _: i ∴”_ ∵, ))
______ ヽ,, / / __,,, -- "" ─ "ー ・, ; ; - 、・ r=-,/⌒ ~ヽ~,
─────── ヽノ ノ,イ ─── ― - i y ノ' ノi j |
─────── / /,. ヽ, ── i,,___ノ //
______ 丿 ノ ヽ,__,ノ ___ _ _ _ ,' ゝi
j i / y ノ
_____ 巛i~ ____ _ / /~/
i < /
─────── _ _ ヽ, \
// | | 巛 / ヽ_ )
──── // | | ===┐ i (~_ノ
// | | | | ノ /
~ ~ | | ノ /
===┘ (~ ソ
~ ̄
..... ............................ ......... . . ... ....... .
: :: ::::: :::::::::::::::::::::::::::: ::::::::::: :: : : : :::::::::: :::::: :: : : :
0393名前は開発中のものです。
02/08/27 21:13ID:???ヽ ヘ ノレ,
∧_∧ ヽ(。、::。.::・'゜・' )〆
(´・ω・`) / ̄ ̄ヽ::。 ).。:: θ)
i i⌒\__ノ ノ::・'゜。'゜ )ゝ
ヽヽ ヽ / /。、 ::。 )ヽ
)) )-─/ /’ /Υ/ γ\ヾ
// / // / // /\ \
((__ノ // / (_(_,ノ ) )
// ノ / / /
|_|_/ / / /
( ( <
\ \ \
(⌒_(⌒__ヽ
0394名前は開発中のものです。
02/08/27 21:34ID:???r'⌒ヽ_
/´ ̄l、_,/}:\
/__ィ::. ゝ~_ィ´:; ,ゝ
(T´ |1:::. \_>、};;_」
! ` ̄''ァ一 、\ ヽ} ←394
〈` ̄ ̄^`¬ノ .::〔 ̄´
1 ヽ .:::レ ヽ、
|_イー-、_;;j|_:. ゝ、
__,,,... -- |. {―――‐フゝ、 〉 -- ...,,,__
_,, -‐ ´ ,r|__ト, 1ニア ー'´ ` ‐- ,,_
, ‐ ´ └―'´ ` ‐ 、
0395名前は開発中のものです。
02/08/28 02:37ID:???飛び下痢だね。
某スレで初めて見た時は激しくワロた
0396名前は開発中のものです。
02/08/28 17:50ID:???/∵∴∵∴∵∴\
/∵∴(・)∴∴.(・) |
|∵∵∵/ ○\∵|
|∵∵ /三 | 三| | / ̄ ̄ ̄ ̄
|∵∵ | __|__ | |< 氏ねよてめーら
\∵ | === .|/ \____
\|___/
0397名前は開発中のものです。
02/08/29 12:05ID:???盛り上がってまいりましたね。
0398名前は開発中のものです。
02/08/30 14:50ID:???0399名前は開発中のものです。
02/08/30 17:35ID:???/ ̄ ̄ ̄\
/ ∧∧ \
| ・ ・ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| )●( |< しらねーよ
\ ー / \_______
\ ___/
/ \
| | \
| \ \ |\ \
―――――――― /  ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ` ヽ
ー ー ー / \
―――――― / ∧ ∧ \
ー ー ー / / ヽ / ヽ 丶
――――― ―― / |
ー ー ー / ● ● |
― ―――― ― | __ |
ー ー ー | ヽ / \ / | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
――――― ― | | | | | | < 氏ねよおめー
ー ー ー | | | | | | \_______
――― ――― | / \ __/ ヽ |
ー ー ー ヽ /
― ―― ――――― ヽ ―――― /
ー ー ー \ /
―― ― ――― ― \ / ̄\ /
(( | ● | ――――――
\_ / \_ /
0400名前は開発中のものです。
02/08/30 17:44ID:???∧ _ - ― = ̄  ̄`:, .∴ ' ( >>398 )
, -'' ̄ __――=', ・,‘ r⌒> _/ /
/ -―  ̄ ̄  ̄"'" . ’ | y'⌒ ⌒i
/ ノ | / ノ |
/ , イ ) , ー' /´ヾ_ノ
/ _, \ / , ノ
| / \ `、 / / /
j / ヽ | / / ,'
/ ノ { | / /| |
/ / | (_ !、_/ / 〉
`、_〉 ー‐‐` |_/
オラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラ
0401名前は開発中のものです。
02/08/30 17:45ID:???∧ --_- ― = ̄  ̄, .∴ ' (>>398 )
, -'' ̄ = __――,・,‘r⌒> _/ /
/ _-―  ̄=_ )".’ | y'⌒ ⌒i
/ ノ  ̄ ̄=_ ` )∴ | / ノ |
/ , イ )  ̄= , ー' /´ヾ_ノ
/ _, \ / , ノ
| / \ `、 / / /
j / ヽ | / / ,'
/ ノ { | / /| |
/ / | (_ i、_/ / 〉
`、_〉 ー‐‐` |_/
オラオララオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラ
ブォァァァァァァッァァッァァァ从从"、; 从
_ー ̄_ ̄从从’, 从"((; 从从")) 从))
∧ --_- ― = ̄  ̄从从.∴((;".从从.%; )))人
, -'' ̄ = __――=',((;".从从;.%;"))>从从))
/ _-―  ̄=_从,,)`ノ 从从'''从从)) ;; ) ))←>>398
/ ノ  ̄ ̄=_ ` (:: ::人:::人从::::((:: ::人人)) )
/ , イ )  ̄=(("((; 从从")) ー' /´ヾ_ノ
/ _, \ (:: ::人:::/, ノ
| / \ `、 / / /
j / ヽ | / / ,'
/ ノ { | / /| |
/ / | (_ !、_/ / 〉
`、_〉 ー‐‐` |_/
0402名前は開発中のものです。
02/08/30 17:48ID:???|| 〈 ̄ヽ
|| ,、____| |____,、
|| 〈 _________ ヽ,
%%%%||%%%% | | | |
6| || | ヽ' 〈^ー―――^ 〉 |/
| || | ,、二二二二二_、
\ || / 〈__ _ __〉
/  ̄ ̄\ | | | |
| | | | / / | | |\
| | | | ___/ / | |___| ヽ
| | | | \__/ ヽ_____)
U| |U
| | |
| | |
| | |
| | |
(__)_)
____
0403名前は開発中のものです。
02/08/30 17:52ID:???_( ゚Д゚) マダオワラネーゾ
/ ) ドゴォォォ _ /
/ ,イ 、 ノ/ ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _
/ / | ( 〈 ∵. ・(>>398 〈__ > ゛ 、_
| ! ヽ ー=- ̄ ̄=_、 (/ , ´ノ \
| | `iー__=―_ ;, / / /
!、リ =_二__ ̄_=;, / / ,'
/ / / /| |
/ / !、_/ / 〉
/ _/ |_/
ヽ、_ヽ
0404名前は開発中のものです。
02/08/30 18:06ID:???_( ´_ゝ`)フーン ;` .` , . . ` . ,
/ ) 从 :从: ::人从::)):_ _
/ ,イ 、 ノ/ ∧ ∧―(:: ::人:::人从::))::::- −
/ / | ( 〈 ∵. ・( 从 〈__ >从::::((:: 、_―
| ! ヽ ー=- ̄ ̄=_、 (/从, ´ノ::从:)):- -:
| | `iー__=―_ ;,从/ /:: /-- ←>>398
!、リ -=_二__ ̄_=;, / / ,' 从从
/ / / /| |
/ / !、_/ / 〉
/ _/ |_/ ,; .从从.` .;从从.、
ヽ、_ヽ 从从;、 .. : 从 ` . ., 从
0405名前は開発中のものです。
02/08/31 00:16ID:???( ,,)┌─┴┴─┐
/ つ. 終 了 │
〜′ /´ └─┬┬─┘
∪ ∪ ││ _ε3
゛゛'゛'
0406名前は開発中のものです。
02/08/31 01:27ID:???/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
/ このスレは無事に /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
/ /
/ モララーより /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
∧_∧ / /∧_∧
( ・∀・) / /(・∀・ )
( )つ ⊂( )
| | | | | |
(__)_) (_(__)
0407名前は開発中のものです。
02/09/03 23:41ID:GXmg//WD0408名前は開発中のものです。
02/09/04 22:56ID:zWGtTVogそれなら何か話題を提供しろ
0409名前は開発中のものです。
02/09/04 23:46ID:???0410名前は開発中のものです。
02/09/04 23:51ID:???ちょっと阿呆っぽい名前にしたかったそうだ。
ていうかなんで2003なの?
0411名前は開発中のものです。
02/09/05 12:02ID:???戦闘アニメがピクチャーの下に出てしまってみれません。
戦闘アニメのほうを上にすることはできますか?
0412名前は開発中のものです。
02/09/05 16:16ID:AFbTJ5YS連立方程式難しいよね
0413名前は開発中のものです。
02/09/05 16:43ID:fLJdhE/6変数を使うとどんな事ができますか?
0414あぼーん
NGNG0415名前は開発中のものです。
02/09/05 20:48ID:???宝箱と自作戦闘とカジノが作れる
0416名前は開発中のものです。
02/09/05 21:39ID:???スイッチはつくかつかないで
変数は強度をかえれるんだ。
0417名前は開発中のものです。
02/09/05 23:34ID:9kN58Zt3スイッチのようにONかOFFかではなく、
0から999999までの数が入れられるのが変数。
変数を使うとたとえば、薬草を3つ持ってればイベント発生…
みたいなイベントが作れるのだよ。
変数の使い方を覚えれば、いろんなゲームが
作れるようになるからがんばれ。
0418名前は開発中のものです。
02/09/06 21:16ID:p+SYdIBh0419名前は開発中のものです。
02/09/06 21:58ID:???つーことで。
0420名前は開発中のものです。
02/09/06 22:26ID:???ツクールの用語とは?
もうちと詳しく説明するなら
教えてやらんこともない。
0421名前は開発中のものです。
02/09/06 22:56ID:???プレイヤーに内緒でアイテムやキャラクタをコソーリと入れ替える。
0422133
02/09/06 23:44ID:41pYSOe4ミンナモヤテッミソ1!!!!!Zaxxxooooxoooおおおおおお
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02/09/06 23:51ID:41pYSOe4./:::/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::;;;;;;;;;;ヽ
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`'ヽー-、,,|i、|::;|ノ|:| .、|;。::/, .'i, /" 丿 /`、|/;;;;';;;:| セルフィ・ティルミット
`''ー|',,,,|:;|;;;;ヽ, `'''"´ ,i 、.i'。;;;;:'"|i;;;/;;;;/ (FFスレの499さん)
、,,,,,,_____|、-'|;|;;;;;;,,ヽ, ヽ、"ノ/'';/|;;/
`~'''ー‐‐'''||/;;;;;ノヽ, `''ー //;;|/、,,_____,,,/
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./ ノ. ヽ:::'ヽ _,,,,,、./ `ヽ.
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| ./ヽ ヽ。'´ ヽ :|
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.|.し:' ... / . ,-''"''::、 |: .|
.|.ヽ ....:::::: i. .i:::::::つ;i :::::| '、
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02/09/06 23:51ID:41pYSOe4| `-、,,,_:::::,,、-‐': "´-、,,,,,,__::::::,,,ノ、-.、 i,
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| :::|/::: i, ‐'"‐'" ヽ
| ::| ν :`、
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02/09/06 23:52ID:41pYSOe4,.-''" _ <ミハ.._
,. ' -  ̄`,、 `ヾ、\
,ィ ,, '" ,.-'" / ∠' A ', ト、
,ィ'// r'7 / //! / ,!/;ハ、 i ', `、\
// / ,ィ" ノ /;ニレ ",r=ミ, レ‐、リ ,! ゙ r''
// / / /, / /Y'i:;;) ゞ-' /。ソ|/l7,r'
レ |/ ,ィ'' レ| |lハ ' rーi '"∠))レ' "
|i ''" i |,! `ク>‐` < .,_
|! _,. --''" ヽ `\ r、r、
r' `ゝ.,,,_,,._ 丶 丶` ー .,ノ゙!| |! !
ノ\ rJ"、 ',,)_) ゚ ノ 、 ゚ノ_  ゙̄>yフ
\ヽ ,,r;)Y`:、` ´ / `ヽ、 ノ ゝ/
ゝ | ´ ̄
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/ 丶 ゙ヽ
/ ゙、
/ ヽノ \
/ , へ、 ヽ
/ / `ヽ、 ゙、
/ / ノ~` /
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/ / / ,イ
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/ / / 〈
/ / "| !
/ | \ |
/ | `ー'
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02/09/06 23:54ID:FJicRxh1i i!i | | | i/ / | / ii | |ト、i:|!:::!゙!::|::::| ゙i ゙、ヾ'、 ゙、‐|、i:::::::::||:::::::|::::::::::::::::::ヽ:::
/i/|ii!//|!/!i/´i/ .|i |/ノi\i!゙、:iヽ|:::| ヽ 'i ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::ヽ
i i 川i!ハ/" _! | │川 ヾ:ii ゙'∨ | ゙ヾiヽヽ;||:::::i':::::::::::::::::::::::::
ノ ノ/リ,,,,,,二三テ=''" ヽノル |ノノヽヾ ノ 、,,,ノ,、 iヽ:::||:::::i'::::::::::::::::::::::::::::
/  ̄ ´~~゙'''' ゙''‐- ..,,_,, ‐' `゙ヾミッ、,, ヽ::|::::/::::::::::::::::::::::::::::
,,イ| i'" `'‐=' `'|/i!:::::i::::::::::::::::::::::::
i | :::::::ヽ::::ヽ::::::ヾ:: ゙、 〃::::: i//::::ハ::::::::::::::::::i:::
i i \\\\\ヽ 入 ′′′ / /:::::/:::::::::::::::::::|::::
! | i ,,ィノ< :::: : /:::::/:::::::::::::::::::/::::
i! i i! /i/ \ /:::::/:::::/::::::::::::/:::::
゙i! | i /⌒' y'⌒゙i /::::::/::::::/::::::::::::/::::/i
i i ゙! ん、,,ノ,__,,,r'' /:::::::/::::::/::::::::::::/:::://
゙、ii! ゙| i ノ 。 `i //:::::/:::::/::::::::::::/::::::/:::
ヾ!トl ゙iU i | //::::::/::::::/::::::/:::/:::::i!::::::
iiミ! ハ i ° ゙、 //::::://::::/::::::/:::::/::::i::::ii::
i!ヾ!i ゙、! , ' |゙ヽ......,.,.,.,,,///://::://::::/::::://::::i::::リ::
!ヽヾi i゙、 ___,,,/ レWノ'レi/、//::/:://:/:::/::/:::ハ:i |::
、、iヾミヽ ヾ''~川リ i i゙、 " ∨ノ / i/::///:/ .|:i i:::
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02/09/06 23:55ID:FJicRxh1ヽ、r'´⌒゙i,!:::::;;i::゙i,;;;|:|;i:;;;;|i:;;|:| !i゙i;!| | i! il;;゙ニ;i. ; l;;i;ト、__ ゙、
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/ /:./;::/;ハ;;、、:;゙、:::::;゙、:゙、i;l,゙i、;i'、i;、/ノ ! ヾ- '' ,.イ;:|;i;!`''-、 |
i;/:i;::::i:| | ヽ;:ヽ、゙、:::;;;゙、;;゙、;i'、゙、.Xヽ,.-‐ 、 、 ,'i;;:i;:|ト, `i ,ノ | /
`'''''- .,, i| |:|;:::|i;| i,. \;;:ヽ、;:;:;;ヽ:、、>'ヽ /r⌒i;、ヽ ',、 /il|;;,'i;l.li ! | ,、-'´ /
`!-l:i;::::|゙;i ヽ- '' \;;;ヽ、;::ヽ、iヽ、|;;;;`っ´:゙i l r'ヽl /_/i;// .! i! | ノ ./
゙i,ヽ;:、、ヽ、_ `-r、i、;;;;;;\.、ヾ;;;:::::::/ l, lノ'´::::ヽ,-、/ | ,' ノ,.-'´ /
ヽ,ヾ;:、`''-.,_ ,. | ヽ`ヽ、、;;;;:ヽ、-`´ ___,,.l.ノ:::::::::::::::':::::l ! /i'´ /
`'''ー-‐'゙'-., ゙、 `''ーヽ、;:、;;:ヽ_  ̄ ヽ,/ |:::::::::::::::::::::::,ト、/ ./ | /
`''-., `'- 、ヽ、゙''==-/ l::::::::::::::::::::::lヾ!' / | /
゙ヽ、 ヽ、. __ ,' >-、 ,.--ぐ''i゙i / /
゙ヽ、. i゙'" i li .rヽ `'- 、___ノ |' /
゙ヽ、 | .| | r`、`ー‐‐ /__//
ヽ,. -‐''''"´゙ヽ二 / ̄ `゙''''- 、
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02/09/06 23:55ID:FJicRxh1, ri i | |、 |ヽ i/ヽ\'" ヽ ,,;;;;: ::;;;;'''''' U. ノ} || l i l'//\ ,、‐'´ `''丶、
i'ii l i |' |、',liミミi';;;;;;ゝ :::;''' ;';' ノ_ノ || | | |/ヽ/
l i il i |', | ヽiヽ.!iii!'.´ノ ((´/ /i | | |`、/
'、 '、',', i \\\'〉';;;:'‐- ,,,,,_ ヽi' /ノ | |レi ,'
. ', ヽ.ヽ,ヽヽ ,,ノ`,;;;;; <;ィ' `ヽ, .{ // | / |{ヽ
', ヽ\、''"""7ヽ ', ,,、-:{::、 、l ;、. V, /| | !'i、ヽ、
ヾヽ `` ///,、 >''"::::::::'l;,,、. ヽυ ノ | ヽi ' ,'、ヽ)
``` //// ,、i' ;;;;;;;;;;::>、ヽ'"~)‐、''´{ | {、i ', '、(
//i/r'´ { ;;;;;//`ヾ=-< /! ! | ヽヽ ヽ、;
// i/.i { / ノ 、 `iヽi' l l`、 |/ ヽヽヽ、 \
/ / / { ヽ. / ノ U´ヽヽ U'、i i i ヽi' ヽヽ ~'ヽ)
/ / /i. l ,、;'='=‐-:、、',,_ ヽ ヽ; ;. i' ) ) (!
i / .i i 'l ( ( `) ヾ '、'、 { (( '、
. l/i l i | ヽ‐-===>=',´,,,_ ヾ,ゝ、,,{ ) '、
い| | |ヽ| ( ( `)(_ `'';;;;;、=‐---=、,_'、
i l ヽ.ト、 、 ヽ-;;;、、、、--‐=,'_´_,、>‐''´ ヽ'、
! ! ヽヽ、ヽ ( ,、‐'´´´/ _,,、,_ ヽ
ヽ、 ___,,,,、、-‐‐`;/ ,_' / ,、‐'´ \
'''''"~ { /' ; ノ .r'´ .,、:'ヽ
ヽ `ー''´ ./ ./ / , ,、‐'ヽ
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02/09/06 23:57ID:FJicRxh1:;;;_、-‐‐i''ー-;;;ヽ-、,,,ー、;;;;、;;ヽ;'、;;ヽ、 ヽ :::::::: `'''、
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ヽ ヽヽ、::::::::::::::::::::::: :::::::::::`、'、;;;'/::::::: ::::::::::::
ヽ ヽ ヽ、:::::::::::::::::::::::: ::::::::'`、:;;:: ::`' ::::::::::::::::::
ヽ ヽ ヽ、:::::::::::::::::::::::::: ;ノ::::::υ;ii;:::`;::: :::::::::::::::::::::::::: _、
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/ Y Y| <・・・・・・・ッ!!!
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|_人_ \/" \
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煤@,! 、 i | / |
l ┬-,.、, ヽ !. | / / |
!? | , |/ ヾ、|' | | | |
| | ! ,、 、 l ! l | | | |
| |/ト, / ヽ lヽ l、i. ! ! _| | | |
| | `lヽ/////!| l |二_l ,.゙r-‐'! | |
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ヽ、l. | | | / | ! l. ',. | /
| ! | / ,|. |`''} (( ̄l,,__,i、_ /
,.:ェ''" l ´ `| !''" / ノ
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'イji,j、j,i
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02/09/07 00:02ID:tFBtMfZ9| ,.-'" :/ .::/::/ ‐゙-' /´:::゙iヽ, 〃:/:/:.::|::.:.:.\;;;;;;;;;;;;;;;;;;:::/
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| ,.-、 r‐、 /.:./:/ .:/.:.:::i:|゙、} .. ノr''''| ) //::/ .: .::::|::::.:.:.::|:!:|.:|
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| (⌒'ヽ ゙、゙' ヽ l`i゙i-''/:::::::::::::゙'y'i:i::゙、 // .:.:::/ .:.:.:::::i.:.::.:.:.:::|:|::i::|
゙、 | ヽ,、 ,.ヽv'`i ヽ ,,,{,::::::::::::::::::::/.:.|!|::i:ヽ、__ _///.:.:::〃 .:.:.:.:::::/:::::.:.:.:::i|/::|:|
゙、|ヽ'_) ヽ-' `' ,,ノ゙、ヽ::::::::::::::::/'ヾ!゙、i、:;ノ  ̄ 〃: :./.:.:// .:.:.::::::::/:::::::.::::::/i::::i|:i
! ,,,/:: ::;;;ヽ゛ヽ、:ノ ,..、 _,,,. / --/// .:.::::::://::::::::::::/ ,'::/,i:!
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ヽ;;; .... ノ;; / ヽ ヽ、 i ゙、 ! ヽ,/
゙、;;:::: ノ,イ ヽ \ i ゙、 ヽ
i;;;;;:::::} ,i`ヽ、 \ \ | |ヽ、 ヽ
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02/09/07 00:03ID:tFBtMfZ9. / / // / / /´ヾ \ヽ、\ヽ\ ~ . ヽ、_ _,、-' | ,/ `、 `ヽ ヽ ヽヽヽ/ \、 ヽ | | / / /i. !
// // / | ∧ | | | |"''‐-、,,,,,、- /// "'7 .{~"~ ;;;;;;;`'|;`ヽ. ヽ.、 `、i i i i、 \ i .| | / / //イ |
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/ ./ / / | |/ / || i. i |i. ,ノ ヽ. ''''' \ ヽ. | | !!| | 0三三___; ! !//// | i i
/ / i i .i ||. | | | i i |;i. 〈,_`Y'´ } iノ, ノ ノノノ` ,、-‐'-、 `ヽ'’// / i //
/ / i i i | | | ! i i、;i、 ,ノ `!Y'''!、 ヽ.ノノノノノ⌒,´ ヽ.// 7 / | //
. i r'i i i ! | ! | |、 .i i 、;i、. ! ' | ヽ 'ー‐'`"",)ノ / iノ , イ/ !! //
i | ! i i ヽ. i ! | | 、 i i 、;i. ノ ; i ,、、(二、、-‐{ !ノ'/// || //
ヽ ヽ. ヽ.ヽ ヽ ヽ ヽ i |\ i .i ヾi''"'TT''''"´ 。 ' 丶 、、,,___ ~''ヽ ,〆| // / || //
0437133
02/09/07 00:04ID:tFBtMfZ9┃ 承太郎 杖助 ジョルノ 徐倫 ┃┃燃えつきる .┃
┃HP:750 HP:510 HP:720 HP:510 .┃┃ほどヒート .┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┗━━━━━┛
¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶ ¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶ ¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶
◯◯0 __ ▼__0◯¶ ◯◯0 __ ▼__0◯¶ ◯◯0 __ ▼__0◯¶
¶ ¶ ¶ 〃 _\ /≡≡|¶ ¶ ¶ ¶ ¶ 〃 _\ /≡≡|¶ ¶ ¶ ¶ ¶ 〃 _\ /≡≡|¶ ¶
¶ ¶ ¶ 〈(・)〉《|〈(・)〉|¶ ¶ ¶ ¶ ¶ 〈(・)〉《|〈(・)〉|¶ ¶ ¶ ¶ ¶ 〈(・)〉《|〈(・)〉|¶ ¶
¶ ¶ ¶ 〈(・)〉《|〈(・)〉|¶ ¶ ¶ ¶ ¶ 〈(・)〉《|〈(・)〉|¶ ¶ ¶ ¶ ¶ 〈(・)〉《|〈(・)〉|¶ ¶
¶ ¶ ¶≡  ̄/〃|≡≡|¶ ¶ .¶ ¶ ¶≡  ̄/〃|≡≡|¶ ¶ ¶ ¶ ¶≡  ̄/〃|≡≡|¶≡
¶ ¶ ¶ 《 ヽ 〉 ≡|¶ ¶ ¶ ¶ ¶ 《 ヽ 〉 ≡|¶ ¶ ¶ ¶ ¶ 《 ヽ 〉 ≡|¶ 《
¶ ¶ ¶ /⌒⌒/≡¶ ¶| ¶ ¶ ¶ /⌒⌒/≡¶ ¶| ¶ ¶ ¶ /⌒⌒/≡¶ ¶|
¶ ¶ ¶ / /≡¶ ¶| ¶ ¶ ¶ / /≡¶ ¶| /\/\/\/\/\/\
¶ ¶ ¶ / /≡¶ ¶| ¶ ¶ ¶ / /≡¶ < クエェェェーーッツ!! >
¶ ¶ ¶ / /≡¶ ¶| ¶ ¶ ¶ / /≡¶ ¶| \/\/\/\/\/\/
¶ ¶ ¶ 〔_/ /¶ ¶ .¶ ¶ ¶ 〔_ / /¶ ¶ ¶ ¶ ¶ 〔__/ /
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ エルメスのむれがいきなりおそってきた! .┃
┃ エルメスAのこうげき! ┃
┃ 「これもグロリアの分だッ これもッこれもこれもッッ!」 ┃
┃ >>承太郎に 893のダメージ!!承太郎、再起不能! ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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02/09/07 00:07ID:JfgeNziN/ / / / i | //ヾi| i. i |; {. j '''' ヽ~`ヽ、ヽ、 'l i | | | i ) .| |/ / ///i ||
/ ./ / / | |/ / || i. i |i. ,ノ ,,,-、 ,,、,, ヽ. ''''' \ ヽ. | | !!| | 0三三___; ! !//// | i i
/ / i i .i ||. | | | i i |;i. 〈,_`Y:::::::::''::;;;;'Y ,,'} iノ, ノ ノノノ` ,、-‐'-、 `ヽ'’// / i //
/ / i i i | | | ! i i、;i、 ,ノ ノ:::::::::::::::::::;;;;;{,,!、 ヽ.ノノノノノ⌒,´ ヽ.// 7 / | //
. i r'i i i ! | ! | |、 .i i 、;i、. ! ゝ;;;:::::::::::::::::;ノ ヽ 'ー‐'`"",)ノ / iノ , イ/ !! //
i | ! i i ヽ. i ! | | 、 i i 、;i. ノ /''‐ ,,, ;;;;;;"i i ,、、(二、、-‐{ !ノ'/// || //
ヽ ヽ. ヽ.ヽ ヽ ヽ ヽ i |\ i .i ヾi''"'TT''''"´ 。l '゛.. ‐ー:::::i 丶 、、,,___ ~''ヽ ,〆| // / || //
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02/09/07 00:08ID:JfgeNziN. / -‐‐‐==、丶、ヽ. ヽヽ、ヽミ/ ./ :.木 : ',
i' ‐-、、,,_==/=ゝ ヽ\ \_i レ' ,,,、,,__./ ,, '.` '´; ',
. i ヽヽ、、,,,___,,,/-‐〃´\ヽ`、 ゝ´ ´´´. ,' / Y´ヽ ;
,,{ ヽ \、丶_;;,/_//;;;;;;;;;;;;'ヽヽr':: ,' , ' } ! .i
〆' iヾ ヾミ 、_'´' ヾ'‐ 、;;;ソ´'、{:::::: ,' , ' ,' l !
./ / , i `、ヽ、 ''‐- =`;;,,、‐υ ヽ}、:::::::::......,'. ,' / ,' υ ,'
{ { { .{ヽ `、ヽ.`''''''''""´ 、 ,‐-、 iゝ:::::::::::,' ノ ノ 、' .,'
i i ;i { ヽ \ミ=、(_rr''';;;;:-、、 '-‐'’ ,> 、;;,' /`''''''' 'ー;'''´ /
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02/09/07 00:11ID:JfgeNziN,. '":::::::::::::::::::;:::::::::::::::::::::::::::`'.、
, " : : : : :::::/: ::/:::i:::::::::::::::::::::::: : :ヽ
. ,.'::,': :,' / : :,./ :.,'; : :i : : :.', : : : : : : :、゙,
,':;,'::;;,'::,'::::;/i:ll::.i !i:.:.',、'、::::',、;:::',::,:::,:::゙〈
. {:l !:;;,i::ハ:::;i !.i:::l l:!',:::'、'、'、::'、、;;;';;';;:';::::゙'、
. ',!,i:;;l.!:i '、::!-‐.'、!‐',ヾ、゙、''、ヾ'、ヾ;;;;;;;;;;:::::ヽ
〉:',;|::i:', ヘ:!,r '''‐` ゙' ':"`゙':、 ゙''i'、;;;::,:.:.゙,
/.:.::ヽ:ヾ、,r"!-‐'! .i.-'"! ゙i;./:::i::/.:.:::i
{:l::::::;:::::::゙、゙ l;:::;_! !:::_;i /::::::'':;;::::;}
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l / l .i | l | ! |ヽ. ,イ ヽ、 / .! ! ! ', l l. ', .',
.! .l | ', .! ! | l | l`'" | l \__/ .l l .| .l l l l l
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02/09/07 00:17ID:bGzWOJCv|. ! l ヾ、 .! l '., l. ',./ |, ', ノ j // !. | / ノ _,l l .l
!.! ',ー-=、,,,,゙! L,,,_ヽ、 ',. / ゙ ', ,〈 ノ' l .!ノノ-='‐/ ! .!
',.! ', l l ~_ニ=ニf,/ 〈_,)--、,=-''''! f~ / / /
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\. i'<<ニ~_. └-=二ニフ ',~'''" _j レ<,,_ /
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└--‐'" r<! 、 , ' .ト<~ r='-'‐'
`ー!. ` 、 , ' .├'
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i `l^l |
0447名前は開発中のものです。
02/09/07 00:21ID:???0448133
02/09/07 00:23ID:bGzWOJCv>>425
>>426
>>427
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>>431-433
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>>438
>>439
>>440-443
>>444-446
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02/09/07 00:33ID:8USzzVpS感想キボンヌ。
0450名前は開発中のものです。
02/09/07 00:38ID:???0451名前は開発中のものです。
02/09/07 00:43ID:???恥ずかしくありませんか?(・∀・)
0452133
02/09/07 00:53ID:1Ib96FUl別に。
あ、ぼくのなまえは133とかいてワンダヴリュスリーといいます。
よろしくね。
0453名前は開発中のものです。
02/09/07 01:06ID:???( ´,_ゝ`)プッ
0454名前は開発中のものです。
02/09/07 03:33ID:qeyZFla0サンプル版には無かったんですが。
地面が道路に出来たり・・・
0455名前は開発中のものです。
02/09/07 03:45ID:???∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ^∀^)< あほか
( つ ⊂ ) \_________
.) ) )
(__)_) (^∀^)ゲラゲラ ジブンデカケヤ クソガ
0456名前は開発中のものです。
02/09/07 06:11ID:???0457名前は開発中のものです。
02/09/07 07:08ID:???0458名前は開発中のものです。
02/09/07 18:39ID:???価値のあるスレだとは
思いませんが
0459名前は開発中のものです。
02/09/07 20:56ID:???0460名前は開発中のものです。
02/09/08 02:03ID:???∧_∧ _ _ .' , .. .∧_∧
( ´_ゝ`) _ .- ― .= ̄  ̄`:, .∴ ' ( >>5 )
/ '' ̄ __ ヽ´=', ・,‘ r⌒> _/ /
/ /\ / ̄\-―  ̄ ̄  ̄"'" . ’ | y'⌒ ⌒\i
_| ̄ ̄ \ / ヽ \_ | / ノ |
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__) , ー' /´ヾ_ノ
||\ \ / , ノ
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ / / /
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| / / ,'
|| || || / /| |
!、_/ / 〉
 ̄ ̄
0461名前は開発中のものです。
02/09/08 02:05ID:???_( ´_ゝ`)
/ ) _ _
/ ,イ 、 ノ/ ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _
/ / | ( 〈 ∵. ・( 〈__ > ゛ 、_―
| ! ヽ ー=- ̄ ̄=_、 (/ , ´ノ
| | `iー__=―_ ;, / / / ←>>222
!、リ -=_二__ ̄_=;, / / ,'
/ / / /| |
/ / !、_/ / 〉
/ _/ |_/
ヽ、_ヽ
0462名前は開発中のものです。
02/09/08 02:07ID:???∧ ∧ , -' (.__,-'' , . , , 。゜
, - ´_ゝ`)_ .,-'~ ,- ' / / /, 。グハッ
/ )ヽ(w i .,-'~ ,-'~ // , ⌒ ∵∵ //,
.,/ / ヽヽヽ ,-/'~ ,ノ / //(。∀。)∵// '/
/ ^)' _ l ゝ _)-'~ ,-'~ //, ' ⌒/ ∨ ̄∨ ⌒ヽ
/ /' ヽ ^ ̄ ,-'~ / / >>437 ヽ ゚ ・
(iiiiリ∫ ヽ ./ (⌒`〜〜' /i ノ ノ\ ヽ
ヽ─|〜' ノ/ ゙〜〜〜〜 | ./ `- '
|| ||l、_ / ,,, | / ゚ 。
|.| _|.|_,,,| | __-'',,-~ / /
.|.| ニ─、─''''| | =-''' / 、 ヽ
.|.| |.| .| | | l l
|.| |.| .| '、 _ _.| / ノ
.|.| ,,== ==.| l .|.| ,_,,-'',,,-| / | /
|.| ||_ノノ | | i、`''',,-'''' | / .| .|
.|.レ `-- ' | |  ̄ | .ノ | )
,- | | ..... | .| ||
`ヽ );;;::::::::''''' | | | .|
゙ - ''''''' ,- 、| | ,,,,,;;;;;;;;と__)''
\__);;;;;;;''''''
0463名前は開発中のものです。
02/09/08 02:10ID:???〜′ ̄ ̄( ゚Д゚)< 逝ってよし!>>45
UU ̄ ̄ U U \_____________ ∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
〜′ ̄ ̄( ゚Д゚)< 逝ってよし!>>96
UU ̄ ̄ U U \_____________ ∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
〜′ ̄ ̄( ゚Д゚)< 逝ってよし!>>169
UU ̄ ̄ U U \_____________ ∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
〜′ ̄ ̄( ゚Д゚)< 逝ってよし!>>261
UU ̄ ̄ U U \_____________ ∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
〜′ ̄ ̄( ゚Д゚)< 逝ってよし!>>302
UU ̄ ̄ U U \_____________ ∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
〜′ ̄ ̄( ゚Д゚)< 逝ってよし!>>344
UU ̄ ̄ U U \_____________
0464名前は開発中のものです。
02/09/08 02:19ID:???/∵∴∵∴∵∴\ /∵∴∵∴∵∴\氏ねよてめーら
/∵∴(・)∴∴.(・) | /∵∴(・)∴∴.(・) | 氏ねよてめーら
|∵∵∵/ ○\∵| |/∵∴∵∴∵∴\
/∵∴(・)∴∴.(・) | /∵∴(・)∴∴.(・) | 氏ねよてめーら
|∵∵∵/ ○\∵| |∵∵∵/ ○\∵|
/∵∴(・)∴∴.(・) | /∵∴(・)∴∴.(・) | 氏ねよてめーら
|∵∵∵/ ○\∵| |∵∵∵/ ○\∵| 氏ねよてめーら
|∵∵ /三 |/∵∴∵∴∵∴\
/∵∴(・)∴∴.(・) | /∵∴(・)∴∴.(・) | 氏ねよてめーら
|∵∵ /三 | 三| ||∵∵ /三 | 三| | 氏ねよてめーら
|∵∵ | __|__ | ||∵∵ | __| 三| |
|∵∵ | __|__ | ||∵∵ | __|
|∵∵ /三 | 三| ||∵∵ /三 | 三| | 氏ねよてめーら
|∵∵ | __|__ | ||∵∵ | __|∵∵∵/ ○\∵|
|∵∵ /三 | 三| ||∵∵ /三 | 三| | 氏ねよてめーら
|∵∵ | __|__ | ||∵∵ | __|__ | |
\∵ | === .|/ \∵ | === .|/ 氏ねよてめーら
\|___/ \|___/氏ねよてめーら
0465名前は開発中のものです。
02/09/08 18:14ID:TjW5dbLt>1
大変ですね。あなたは被害者です。ダウソは立派な公害なので。
何で業者は値引きしなかったんだ?業者も被害者だけどね。
ダウソは社会のゴミ、カス。存在自体が悪。
あ、少し位役に立ったりしたからと言ってゴミじゃないとか言うなよ。
どんな物でも少しは使えたりするもんだしね。
あの人間らしからぬ容姿・行動はそれだけで多数の人間の迷惑になる。
せめて死ぬ時位は社会の役に立つように人体実験でね(w
それ以外なら海外に売り飛ばせ!!強制労働させろ!!
消えろ!!消えろ!!ダウソクズ。ゴミ。箱逝き決定。
税金無駄遣いだ。偽善者め。カス愛護者め!!てめぇらも死ね!!
パラリンピック2度とやるな!!キチのクソ祭典なぞ価値無しだ!!
ダウソが吠えるとウルサイ。親も出来そこないのクズなぞ殺せ。
本当はいらないんだろ?出来る事ならリセットしたい。そう思ってんだろ?
でも人生はゲームじゃない。リセット出来ないから必死で自分を慰める。
ダウソの馬鹿を援護して。必死で自分を慰める。ミジメ〜(藁。
ダウソ・身障は善人でも聖者でもじゃない!!ゴミだ!!勘違いすなドアホ!!
ダウソに知能が無いからと言って錯覚起こすな妄想野朗!!死ね!!
そんな奴らはシンナ−吸って一生幻覚見てろ幻聴聞いてろ!!死ね!!
ダウソ逝ってよし!!ダウソ援護者逝ってよし!!早々に消えろ!!
2度と俺の視界に入るな!!存在自体を消せ。消せ!!消せ!!消せ!!
ダウソは死ねえぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇっ!!!!!!
0466名前は開発中のものです。
02/09/08 18:25ID:???( ゚ρ゚)< おでは大海賊になる
(つ つ \_______
(_⌒ヽ
)ノ `J
0467名前は開発中のものです。
02/09/08 18:25ID:2gYssrgyノノハヽヽ ( ゚ρ゚)
( ゚д。) (つ つ
( つ つ ||っI
(___)__) (__)__) _
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
 ̄ ̄ ̄ ̄HAKUCHI ̄ ̄ ̄ ̄/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
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02/09/08 18:26ID:???| せんちょー、森総理がまた失言らしいですよ
\_ ___________
V
∧__∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ノノハヽヽ ( ゚ρ゚) < 僕は失禁
( ゚д。) (つ つ \__________
( つ つ ||っI丶丶丶
(___)__) (__)__) _
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
 ̄ ̄ ̄ ̄HAKUCHI ̄ ̄ ̄ ̄/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
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0469名前は開発中のものです。
02/09/08 18:27ID:???,.ィ⌒ヽ ∧__∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ιο Ο .|ノノハヽヽ( ゚ρ゚)< 我ら2ちゃん海援隊!すすめー!
( д 丿( ゚д。)(つ つ \_______________
ι - ν)( つ つ||っI
し〜し' (___)__) (__)__) _
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
 ̄ ̄ ̄ ̄HAKUCHI ̄ ̄ ̄ ̄/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
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〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
0470名前は開発中のものです。
02/09/08 18:27ID:???/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| せんちょー、海坊主でしゅー
\_ ___________
V
∧__∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ノノハヽヽ ( ゚ρ゚) < とつげーき
( ゚д。) (つ つ \__________
( つ つ ||っI
(___)__) (__)__) _ ____
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ /∵∴∵∴\
 ̄ ̄ ̄ ̄HAKUCHI ̄ ̄ ̄ ̄/ /∵∴∵∴∵∴\
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 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ |∵/ (・) (・)|
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0471名前は開発中のものです。
02/09/08 18:27ID:???| せんちょー |
\_ _____/
V
∧__∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
ノノハヽヽ ( ゚ρ゚) < ぱんちょー | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
( ゚д。) (つ つ \______/ | だからどーした |
( つ つ ||っI \_ ______/
(___)__) (__)__) _ V
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/∧_∧∩ ∧_∧∩ ∧_∧∩
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄SONY ̄ ̄ ̄ ̄ / ( ゚∀゚ /./ ( ゚∀゚ /./ ( ゚∀゚ /./
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ 〜( / l|〜( /l〜〜( /l|〜〜〜〜
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/〜〜人人人人〜〜人人人人〜〜人人人人〜〜〜〜〜
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0472名前は開発中のものです。
02/09/08 19:06ID:3ZDwVa6U「パーティの初期位置が設定されていません」
となってテストプレーができないのですが、
一体何故なんでしょう?
0473名前は開発中のものです。
02/09/08 19:19ID:???0474472
02/09/08 20:20ID:???0475名前は開発中のものです。
02/09/08 21:18ID:???「パーティのちんこが設定されていません」
となってプレイができないのですが、
一体何故なんでしょう?
0476名前は開発中のものです。
02/09/08 21:38ID:???あたしのオマンコにちんこを入れればOKよv
/ -‐-、、,,_‐-、 、 \ヾ‐-、ヽ、、、;;;,、 '´ ., ' υ '´、,ヽ 丶
. / -‐‐‐==、丶、ヽ. ヽヽ、ヽミ/ ./ :.木 : ',
i' ‐-、、,,_==/=ゝ ヽ\ \_i レ' ,,,、,,__./ ,, '.` '´; ',
. i ヽヽ、、,,,___,,,/-‐〃´\ヽ`、 ゝ´ ´´´. ,' / Y´ヽ ;
,,{ ヽ \、丶_;;,/_//;;;;;;;;;;;;'ヽヽr':: ,' , ' } ! .i
〆' iヾ ヾミ 、_'´' ヾ'‐ 、;;;ソ´'、{:::::: ,' , ' ,' l !
./ / , i `、ヽ、 ''‐- =`;;,,、‐υ ヽ}、:::::::::......,'. ,' / ,' υ ,'
{ { { .{ヽ `、ヽ.`''''''''""´ 、 ,‐-、 iゝ:::::::::::,' ノ ノ 、' .,'
i i ;i { ヽ \ミ=、(_rr''';;;;:-、、 '-‐'’ ,> 、;;,' /`''''''' 'ー;'''´ /
0477475
02/09/08 21:39ID:???0478名前は開発中のものです。
02/09/08 22:16ID:???0479名前は開発中のものです。
02/09/08 22:26ID:???0480名前は開発中のものです。
02/09/08 23:39ID:6YwIbhxR0481名前は開発中のものです。
02/09/08 23:49ID:???つまりそんなことも分からない厨なあなたも含めた480までに
レスした方々の数です
0482名前は開発中のものです。
02/09/09 00:50ID:???ただいま祭り中。飛び入り歓迎!
2chでCWシナリオを作ろう 第三章
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1030886850/l50
0483413
02/09/09 07:56ID:???>416
>417
遅レスですが、優しく教えてくれてありがとうございました。
変数を使えばADVも作れますか?
それともやっぱりギャルゲーツクールで作った方がいいんでしょうか?
0484名前は開発中のものです。
02/09/09 17:33ID:DNkz8S84うんこすんな
0485名前は開発中のものです。
02/09/09 19:22ID:???変数を使えば余裕で作れます。
ギャルゲーツクールは持ってないので
どちらが良いかはわかりますぇん。
0486名前は開発中のものです。
02/09/09 19:41ID:???/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
/ このスレは無事に /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
/ /
/ モララーより /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
∧_∧ / /∧_∧
( ・∀・) / /(・∀・ )
( )つ ⊂( )
| | | | | |
(__)_) (_(__)
0487名前は開発中のものです。
02/09/10 01:24ID:???0488名前は開発中のものです。
02/09/10 02:26ID:uLqgVGzG0489名前は開発中のものです。
02/09/10 15:42ID:???もちろんRPGツクールでもADVは作れる。
ただRPGツクールだと演出効果に乏しい。
本気でADVを作りたいならこのツールを推奨する。
ttp://www2.osk.3web.ne.jp./~naokikun/
ただ変数もよく分からない香具師には敷居が高いけどな。
他のADV作成ツールはここにまとめられているから一通り見てみるといい。
ttp://www.alpha-net.ne.jp/users2/ajyaran/tool_list.htm
ただしほとんどのツールは変数を使わなければ作れないから変数の使い方だけは覚えておいた方がいい。
そんなに難しいことじゃないから適当にがんがれ。
0490名前は開発中のものです。
02/09/11 20:00ID:???話題が無い
0491NAME OVER
02/09/11 20:37ID:???どうすれば良いのでしょうか?
凄まじく愚問だと思いますが、おながいします。
0492名前は開発中のものです。
02/09/11 22:18ID:???話題がないだけマシです。
0493名前は開発中のものです。
02/09/11 23:33ID:???意識改革しろ。
どうして「建物等を通り抜けちゃいます。どうすれば良いのでしょうか?」じゃなくて、
「わ〜テストプレイだと建物等を通り抜けられるんだぁ〜便利〜」と思えないんだ。
0494名前は開発中のものです。
02/09/12 08:16ID:???大体ADV作成ツールとかぶってるから参考にしる
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1009199595/l50
0495名前は開発中のものです。
02/09/12 16:53ID:???lニ|ニl | ヽ ノ ー十┐┌ー┐ , 、
 ̄ ̄ ̄ ̄ ー十一 三l三 .| / | | ー十一 ー十一, ヽ' '
|二二| /|ヽ ヽ| ノ / | | | ー十一 | |
|二二| / | ヽ ノ| ヽ < / | | 、 l / |
_ノ ヽ_ | 、| メ └一┘ ヽ__, / 、l
, - - 、 /ヽ
/ O‰ \ユブッ ! /ヽ、 / ヽ
,, : ,ー, O | / _,;, -'''"~~ ヽ
'' ; ∴_ノゝ‰ ゝ /o O ヽ
‰ ヽ ,;''"~"'';, / ┌─┐ ノ( ヽ
_ノ| ;;'';;'';;'';;'' | / | ⌒ |
ゝ、ヾ ヾ | ト、 | /
/ ヽ ヾ ヾ ヾ、 \ノ ノ
ノ\_ヾ ヾ /⌒ヽ、 ___/、
ノヾ ヾ_ _/ ノ, ヽ
ヽ、ゝ ノ ノ ハ ヽ
ゝ、 ノ ノ、 ノ ゝ | )
ー─一'´ ゝ、 l'´
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ーt一 ー十一 ーナ一 ー一 ┬  ̄フ 十-
ー-t-一 | ー一 '⌒メ⌒  ̄三 ̄ニlユ く / |ヽ
L_ / (_ ロ ロ O_) .α
屍屍屍屍屍屍屍屍**** OK? ****屍屍屍屍屍屍屍屍
0496サ骨
02/09/12 19:10ID:???0497名前は開発中のものです。
02/09/12 19:35ID:???0498NAME OVER
02/09/12 20:23ID:???(゚Д゚)ハァ?
黙ってろやチソカスが。
その問題はとっくの昔に解決してんだよヴォケ!
スレとして全然機能してねーぜ。このスレはYO!
こんな廃人のスレをあてにした漏れがキティだったよ。いや本当に。
HAHAHAHAHAHAHA。
0499413
02/09/12 23:24ID:???>489
また遅レスですが、教えてくれてありがとうございました。
特に>489さん、わざわざありがとうございました。
早速DLしてみましたが、やっぱりちょっと私には難しいみたいなので、とりあえず今は変数を勉強しています。
頑張ります!!
0500名前は開発中のものです。
02/09/13 17:53ID:???ターン0のときの主人公のHPを変数に代入して
その変数からターンごとに現在のHPを減算させて、そのぶんMPを回復させてみたんだが
最初のターンでいくらダメージを受けてもMPが回復しなかったり、HPが回復するとMPが減ったりする。
助けてください。
ダメージを食らうごとにMPを回復させることは出来るのでしょうか?
わかりにくかったらすいません。
0501名前は開発中のものです。
02/09/13 20:16ID:06hluxZx0502名前は開発中のものです。
02/09/13 20:17ID:???0503名前は開発中のものです。
02/09/13 20:31ID:j9Yii4g9(__) ●
\(__)/ >>500ウンコアゲルー!
( ・∀・ )
0504名前は開発中のものです。
02/09/13 21:12ID:vvEFdNrpおまいらも一票投じる!
http://comic.2ch.net/test/read.cgi/anime/1031847812/
http://animesaimoe.tripod.co.jp/
http://krg.jfast1.net/animecode/code.cgi
↑コードを貼って<<大阪>>と書いてレス
,. -──- 、
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/::::::::::::ハ::::;:::::::::::::::::゙:,
,'::::;i:/レ' ヽiヽ:::::::::::::::::!
l::::|'r,:=; ,:=;、';i:::::::::::::!
.,r'‐;|.l !::::i i:::::i l |::::::::::::|
,'.三ミi 'ー'゙ 'ー'゙ |:::::::::::::| たのむで〜
| 'ri''ヾ:、 r‐┐ ,.|::::::::::::::|
l |i,__!:>'=''r‐''".i:::::r、:::::|
! l,|: |" ゙、'、 ;:/::;/ ヽ:|
l! |大" `''"/'"' ヽ
! | ヽ| 、i ,. イ'
! ' /! l,/ |
※この文章をコピーしていろいろな板に貼り付けてください。
0505名前は開発中のものです。
02/09/13 23:41ID:QsmCbXaw0506名前は開発中のものです。
02/09/13 23:56ID:???マジレスだけど、敵キャラの行動内容の設定で
モンスターが行動後にスイッチON
スイッチONを開始条件でMP回復イベント
このイベントをモンスターの人数分作る
0507名前は開発中のものです。
02/09/14 00:04ID:+MO6edgd∧_∧ < 落ち着けよ、カスども
( ´_ゝ`) \________
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/ /\ / ̄\
_| ̄ ̄ \ / ヽ \_
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__)
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0508名前は開発中のものです。
02/09/14 01:44ID:AycfmhT5■■■卍■■卍卍卍卍卍卍■■卍■■■卍卍卍卍卍■■■■卍■■■■卍■■■■■■■■卍■■■■■
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0509名前は開発中のものです。
02/09/14 03:17ID:e3RDwLud0510_
02/09/14 05:48ID:kNZQ6NM/0511名前は開発中のものです。
02/09/14 12:08ID:???http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1015524918/
0512名前は開発中のものです。
02/09/14 20:47ID:???そのスレは2番目にクソなツクールスレです。
0513名前は開発中のものです。
02/09/14 21:59ID:???0514名前は開発中のものです。
02/09/14 23:13ID:???たしかにいちばんまともかもしれんが
ちょっとレスがたりんな。
0515名前は開発中のものです。
02/09/14 23:17ID:???0516名前は開発中のものです。
02/09/15 08:12ID:B0xNFKoP,,-''lllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 、
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\ ノ l|ミミミ| \二二\\\\ フ | |
 ̄\ l|ミミミ|  ̄ ̄ ̄\\\\ \ | |
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0517名前は開発中のものです。
02/09/15 13:07ID:???0518名前は開発中のものです。
02/09/15 21:43ID:EdSDZNYP0519名前は開発中のものです。
02/09/15 22:15ID:obV1X3fvhttp://www.yurika.tv/
0520名前は開発中のものです。
02/09/15 23:25ID:???しまうましまうましまうまいまうましまうましまうましまうまくまうま
しまうましまうましまうましまうましまつましまうましまうましまうま
しまうましろくましまうましまうましまうましまうましまうましまうま
しまうましまうましまうましまうましまうましまうましましましまうま
しまうましまうましまうましまうましまうましまうましまうましまうま
しまうまうまうましまうまたまうましまうましまうましまうましまうま
しまうましまうましまうましまうましまうましまうましまうましまうま
0521名前は開発中のものです。
02/09/16 00:47ID:???うましかうましかうましかうましかうましかうましかうましかうましか
うましかうましかうましかうましかうましかうましかうましかうましか
うましかうましかうましかうましかうましかうましかうましかうましか
うましかうましかうましかうましかうましかうましかうましかうましか
うましかうましかうましかうましかうましかうましかうましかうましか
うましかうましかうましかうましかうましかうましかうましかうましか
うましかうましかうましかうましかうましかうましかうましかうましか
うましかうましかうましかうましかうましかうましかうましかうましか
0522名前は開発中のものです。
02/09/16 18:15ID:???馬 鹿 ?
0523名前は開発中のものです。
02/09/16 21:44ID:OQ/w4QU7オマエガナ
0524名前は開発中のものです。
02/09/16 23:36ID:???いや、うましかだから馬鹿?って言ったんでしょ。
0525名前は開発中のものです。
02/09/16 23:39ID:qk43ti4S馬 鹿 ?
0526違法臭いんですが
02/09/17 13:19ID:A0JQaoCV何を使ってキャラクターパターンを吸出すんでしょうか?
まさか、キャプチャ画像を見ながら一コマずつ描いてるわけではないですよね。
グリグリ動かしたいのでどなたか教えて頂けませんか?
0527名前は開発中のものです。
02/09/17 13:30ID:???何故このスレで質問する?
0528違法臭いんですが
02/09/17 13:40ID:A0JQaoCVこの辺りがややこしかったんでしょうか?
ツクール2000でぐりぐり動かしたいと言う意味です。
「ツクール2000をやっている厨房へ」スレの方が良かったんでしょうか。今更スレを移動してもマルポと叩かれてしまいますが。
0529違法臭いんですが
02/09/17 13:56ID:A0JQaoCVツクール2000でキャラパターンに従って動くのとは根本的に違うんですね?見た目が同じ動きするので勘違いしてました。
0530違法臭いんですが
02/09/17 14:15ID:A0JQaoCV地道にキャプチャー画像からドット絵を描く事にします。
0531名前は開発中のものです。
02/09/17 16:44ID:???の続きをどうぞ。
漏れも新スレは立てられませんですた。
0532名前は開発中のものです。
02/09/17 16:53ID:???ところで新スレってまだ立ってないの?
0533二号 ◆ulet/d9g
02/09/17 17:32ID:???http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1032251452/
もし良かったら使ってくだし。
0534名前は開発中のものです。
02/09/17 20:44ID:???0535名前は開発中のものです。
02/09/17 21:33ID:???0536名前は開発中のものです。
02/09/18 20:21ID:???RPGツクール2000のファイルを解析してツールをつくってるのですが
もしすでに解析結果を発表されてるところがあれば紹介してください
マップ解析やりはじめてみるとエディタによるチップの加工がそのまま反映されてておどろいてます
あれはプレイ時にやってるものだとばかり思ってました
もし先行者がいるなら被らないところをやろうと思い投稿させていただきました
0537名前は開発中のものです。
02/09/18 23:49ID:???先行者ほしいのでアップしてくれませんか
0538名前は開発中のものです。
02/09/19 00:38ID:???0539名前は開発中のものです。
02/09/19 20:26ID:R+44g3RT0540名前は開発中のものです。
02/09/19 20:28ID:???わらわせるなよ!ハライテーーーーヨーーーー
0541RPGT2003発売
02/09/19 21:50ID:1m0Mh7aV「戦闘背景に主人公を埋め込んで戦闘アニメの時は主人公の上に適当に何か被せて行う」
というのを作りたいのですが、
「背景の色が主人公の色にあいません。」
主人公をファイルから貼り付け等で貼り付けると何かヘンな色になってしまったり、
逆に背景を主人公に合わせると背景がおかしくなります。
誰か背景の色を変えずに、更に主人公の色も変えない方法を教えて下さい。
0542名前は開発中のものです。
02/09/19 22:01ID:???画像によって色パレットが違うからパレットの色を同じにすればいい。
0543名前は開発中のものです。
02/09/19 22:08ID:???2003が出るまで待つのが一番賢い。
0544名前は開発中のものです。
02/09/19 22:19ID:???そりゃまぁそうなんだけど…
0545RPGT2003発売
02/09/19 22:37ID:1m0Mh7aV下準備でもしておこう。
0546名前は開発中のものです。
02/09/19 22:51ID:???パレットの調整の方法が分からないなら諦めろ。
0547名前は開発中のものです。
02/09/19 23:23ID:???EBコン第四回グランプリ作品のことだよ。
聞かれるまえに念のため。
0548名前は開発中のものです。
02/09/20 00:37ID:???24bitbmpに貼り付けた後減色ソフトで256色に減色
0549名前は開発中のものです。
02/09/20 01:03ID:???0550名前は開発中のものです。
02/09/20 06:53ID:???空気読めてないね
0551名前は開発中のものです。
02/09/20 07:05ID:???俺もドット絵描いてるときに悩んだよ。でも、「他の素材は何で背景が透けてるんだろ?」
ってパレット開いて調べたら解ったよ。まぁ頑張れ。
0552名前は開発中のものです。
02/09/20 13:59ID:???http://hp.vector.co.jp/authors/VA013060/software/padie/
http://www.anime.net/~sasami/ura/xpadiepro.html
このツールで出来なかったかな?パレットの統合
0553RPGT2003発売
02/09/20 20:39ID:UlMvO2bCありがとうございました。
0554名前は開発中のものです。
02/09/21 06:29ID:???天秤のシステムだな。←素人だからこの発言許してね
この先厳しいよ。basicの勉強でもすっかな。絵は何とかなりそうなんだけど。
0555名前は開発中のものです。
02/09/21 09:09ID:???0556名前は開発中のものです。
02/09/22 04:31ID:eEa4Pibq,,-''lllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 、
/||||||||||||||||||||||||||||||||||||||ii;、
/ ̄ ̄\||||||||||||||||||||||||||||||||||||ii;゙ヽ,
/ ヽ!!|||||||||||||||| ||||||||||!!,/
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\ ノ l|ミミミ| \二二\\\\ フ | |
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0557名前は開発中のものです。
02/09/23 12:20ID:???0558名前は開発中のものです。
02/09/23 22:53ID:???2003でやっと呪われた装備が作れるようになったから、やはり無理なのかな。
0559名前は開発中のものです。
02/09/24 08:18ID:3pNZYFXb0561558
02/09/24 15:59ID:???コモンイベント
イベント開始条件:定期的に処理する
条件分岐:Aが盾Bを装備している
(ここは空欄)
:それ以外の場合
装備の変更:Aが盾Bを装備する
分岐終了
これで固定装備できますね。アドバイスありがとうございました。
0562名前は開発中のものです。
02/09/24 18:01ID:???問題ないと思うのだが
0563名前は開発中のものです。
02/09/25 01:34ID:???0564名前は開発中のものです。
02/09/25 11:47ID:???それだと外せるだろ
0565名前は開発中のものです。
02/09/25 13:16ID:CZdmHIAU0566名前は開発中のものです。
02/09/25 20:22ID:???体験版でもちょっとしたものなら作れそう。
ところで最初のスレの108でも一度でてるけど、いわゆるドラクエみたいな
アイテム画面をつくるのになんか参考になりそうなゲームやらサイトはないでせうか。
一応少しはできてるので、アップローダ教えてもらえればアップもできます。
0567名前は開発中のものです。
02/09/26 08:20ID:???0568名前は開発中のものです。
02/09/27 08:39ID:???0569名前は開発中のものです。
02/09/27 18:04ID:???0570名前は開発中のものです。
02/09/27 23:36ID:???0571名前は開発中のものです。
02/09/28 14:42ID:???確かにな・・・
0572名前は開発中のものです。
02/09/30 16:18ID:???最近落ちるのやたら早いのに。
0573名前は開発中のものです。
02/09/30 16:18ID:cZrByHBo0574名前は開発中のものです。
02/10/01 20:44ID:???0575名前は開発中のものです。
02/10/01 20:45ID:???まましう
うまうま
まうしま
0576名前は開発中のものです。
02/10/01 23:22ID:SikS807Gコモンイベントが勝手に繰り返してしまって困っています。
どうすればいいか教えて下さい。
0577名前は開発中のものです。
02/10/01 23:29ID:???F12
0578576
02/10/01 23:32ID:SikS807G0579名前は開発中のものです。
02/10/01 23:45ID:???スイッチ
0580576
02/10/01 23:48ID:SikS807Gどう使えばいいかわかりません。
使用例を教えていただけませんか?
0581名前は開発中のものです。
02/10/02 00:39ID:KP16eVrvコモンイベントに、使用しているスイッチをOFFの
命令を入れれば医院で内科医?
0582名前は開発中のものです。
02/10/03 12:04ID:???一度しか実行しないのであればイベント開始条件を呼び出されたときのみにして
マップイベントから呼び出すようにするのがいいとおもいます。
コモンイベントはキー入力みたくなの以外は、他のイベントでスイッチをONにしたり
呼び出したりして実行開始するようにしないと制御できません。
0583名前は開発中のものです。
02/10/03 20:19ID:???俺はスパーダンからやってるから全然ラクダが
0584名前は開発中のものです。
02/10/07 18:47ID:???ノイズがなりっぱなしになったんだが
解決策ない?
0585名前は開発中のものです。
02/10/07 21:36ID:???ファイルをコピーできません ファイルシステムのエラーです(1026)。というエラーが出て
ゲームディスクが作成されません
誰か対処法教えて下さい
0586名前は開発中のものです。
02/10/07 22:18ID:???とりあえずインストディスクをトレイに放り込んで修復実行してみる
最新のパッチを当ててみる
ダメだったらまたおいで。
0587名前は開発中のものです。
02/10/07 22:34ID:???ノイズがなり続けている。
わけわからん。
0588名前は開発中のものです。
02/10/08 16:32ID:???耳鼻科に要相談。
0589名前は開発中のものです。
02/10/08 18:39ID:???ツクールを起動さしているとき意外は
聞こえないんだよ。
なめとんのか
0590しまうま教信徒
02/10/09 23:23ID:???これからもしまうま神への信仰を忘れずに精進するように。
0591名前は開発中のものです。
02/10/09 23:45ID:???しまうましまうま!
しまうま〜〜〜〜!
0592
02/10/10 22:35ID:SWfvx5JX主人公たちが全滅したとき 教会に戻り 主人公のみが生き返り
所持金が半額になると言うイベントって作れますか?
どなたか知っている方がいたら 教えてください
0593名前は開発中のものです。
02/10/10 22:36ID:???0594
02/10/10 22:39ID:SWfvx5JX初心者なので申し訳ありません
どうすればエンカウントをイベントに出来ますか?
0595名前は開発中のものです。
02/10/10 22:39ID:???しまうまに祈れ
0596名前は開発中のものです。
02/10/10 22:48ID:???0597
02/10/10 22:53ID:SWfvx5JXすみません
もう少し詳しく教えていただけないでしょうか?
0598名前は開発中のものです。
02/10/10 22:55ID:???多分
0599名前は開発中のものです。
02/10/10 23:30ID:???0600名前は開発中のものです。
02/10/11 23:01ID:???0601名前は開発中のものです。
02/10/12 06:05ID:???でかすぎるのもつくれます
0602名前は開発中のものです。
02/10/12 14:02ID:???0603名前は開発中のものです。
02/10/13 00:14ID:???耳栓
0604名前は開発中のものです。
02/10/13 05:57ID:???全滅したら自分だけ生き返って所持金半減で
最後のセーブポイントに戻る
ってなことできまつか?
0605名前は開発中のものです。
02/10/13 08:09ID:???それをやるくらいならWAVEをならさないほうが
ましです。
0606名前は開発中のものです。
02/10/13 20:25ID:???0607名前は開発中のものです。
02/10/13 20:40ID:???がんばれ〜
0608名前は開発中のものです。
02/10/14 12:30ID:???0609名前は開発中のものです。
02/10/14 13:18ID:???セットアップディスクを作成しようとしても
「ファイルをコピーできません。送り側のファイルまたはディスクから読みとれません」
とか出てきて作成されないんです
どうすればいいでしょう
0610名前は開発中のものです。
02/10/14 13:24ID:???金を払って正規版を購入する。
0611名前は開発中のものです。
02/10/14 13:26ID:???いえ・・・正規版ですが・・・
0612名前は開発中のものです。
02/10/14 13:27ID:???あとは・・・データだけ別に保存して再インストしかないかと。
0613名前は開発中のものです。
02/10/14 13:29ID:???わかりました
再インストやってみます
ところでウインドウズディアプレイヤーってなんですか?
0614名前は開発中のものです。
02/10/14 13:29ID:???空のFDD指定してるとか・?
0615名前は開発中のものです。
02/10/14 13:31ID:???ウインドウズメディアプレイヤーってのはNNに対するIEみたいなモノかと・
0616名前は開発中のものです。
02/10/14 13:31ID:???いえ・・・
マイドキュメントにつくったフォルダを指定してます
0617名前は開発中のものです。
02/10/14 13:34ID:???0618名前は開発中のものです。
02/10/14 13:35ID:???だめです・・・
Cドライブ直下でも同じエラーが出ます
0619名前は開発中のものです。
02/10/14 13:39ID:???0620名前は開発中のものです。
02/10/14 13:40ID:???この世界に誇れる資本主義国家日本国において
己の都合に合わせて共産主義を主張するとは…恥を知れ!このアカ野郎!
もし貴様の親父がソフトメーカーに勤務していたらどうなると思う?
wares蔓延→業績悪化→父リストラ…
貴様は日々のオマンマにすらありつけなくなるんだぞ!分かるか!?
分かったらさっさと万札握り締めてパソコン屋へ行け!そして叫べ!
「あーるぴーじーつくーるにせん、くれっ!」とな!ヴォケがっ!!
0621名前は開発中のものです。
02/10/14 13:42ID:o7xACbYuだめです・・・
ほかのドライブや全く関係のない(ツクールが入っていない)
PCにネットワーク経由で送ってもだめでした
0622名前は開発中のものです。
02/10/14 13:46ID:???わざわざセットアップディスク作らなくても
プロジェクトのフォルダそのまま圧縮して送ったら
動くんでしょうか
0623名前は開発中のものです。
02/10/14 13:52ID:???0624名前は開発中のものです。
02/10/14 14:17ID:???>ほるだ圧縮
ゲームディスクの作成で作った圧縮ファイルよりもツールなどで圧縮したほうが効率ヨシ
0625名前は開発中のものです。
02/10/14 14:26ID:???わかりました
それで行きます
0626名前は開発中のものです。
02/10/14 14:30ID:???そんなとこで私も質問します
イベントでキャラを出すとき、
「イベント出現条件」で出せるんですが、
そのキャラを「あるスイッチがONになったら削除する」
なんてこと出来ないでしょうか?
0627名前は開発中のものです。
02/10/14 15:10ID:0sjphdQc透明キャラのページを作ればいいだけ。
0628名前は開発中のものです。
02/10/14 15:13ID:???出現条件>スイッチにすればOK
後ろの方ほど優先なのでいろいろ応用可。
0629名前は開発中のものです。
02/10/14 15:46ID:???初歩でいうと宝箱とか、ね
0631名前は開発中のものです。
02/10/14 18:26ID:???0632名前は開発中のものです。
02/10/14 20:54ID:???スピーカーの電源抜いても鳴り続けるようなら耳鼻科に要相談。
0633名前は開発中のものです。
02/10/14 20:54ID:???0634名前は開発中のものです。
02/10/14 22:34ID:???0635名前は開発中のものです。
02/10/14 23:13ID:???0636名前は開発中のものです。
02/10/14 23:30ID:???ちと遅レスだがそのまま圧縮するとテストプレーのセーブデータも一緒に入っちまうから注意
0637名前は開発中のものです。
02/10/14 23:30ID:???0638名前は開発中のものです。
02/10/14 23:37ID:???英語がわからないから聞けないっす・・・。
0639名前は開発中のものです。
02/10/14 23:44ID:???まえにツクール起動してないときはならない
とかいただろうが。
このハゲ!!
0640名前は開発中のものです。
02/10/14 23:46ID:???これが本来の作り方だと思っている。
0641名前は開発中のものです。
02/10/14 23:47ID:???英語やフランス語が使えるのはツクラーの常識。
ハイロウズやブルーハーツを聞いてたりするとなお良い。
0642名前は開発中のものです。
02/10/14 23:52ID:???ハゲで悪かったなこのデブ!
0643名前は開発中のものです。
02/10/15 00:23ID:???0644名前は開発中のものです。
02/10/15 08:33ID:???属性防御の設定もすべてあっているはずなんですが・・・
考えられる原因ってなんですか?
0645名前は開発中のものです。
02/10/15 09:45ID:???0646名前は開発中のものです。
02/10/15 10:10ID:???しまったぁぁぁぁ!!!
そんな単純なミスだったとは・・・
ありがとうございます
そしてスレ汚してすいません
0647名前は開発中のものです。
02/10/15 14:41ID:???気にするな
ネタが出来ただけでもうれしいよ
0648名前は開発中のものです。
02/10/16 06:07ID:???ttp://cgp.s5.xrea.com/upban/up/naname.zip
0649名前は開発中のものです。
02/10/16 10:13ID:U+HiLqchRPGツクールがMIDIやWAVだけでなくMOD形式を
サポートしてくれたらBGMや効果音はマジで最強。
MOD形式の中でもとくにXMやIT形式まで
サポートしてくれることを激しくキボンヌ!!!
0650名前は開発中のものです。
02/10/16 11:06ID:???0651名前は開発中のものです。
02/10/16 11:52ID:U+HiLqchWAVだとサイズがデカくなりすぎるからさ。
11KHzまで落とすとさすがに音割れが厳しいし…
MODの方が長めの曲でも高音質でサイズ小さく作れるからBGMに向いてるのよん…
0652あぼーん
NGNG0653名前は開発中のものです。
02/10/16 15:06ID:e3M470NN↓ ↓ ↓
http://www.dream-express-web.com/space-trust.htm
0654名前は開発中のものです。
02/10/16 16:00ID:???いいかげんしつこい
http://google.yahoo.co.jp/bin/query?p=dream-express-web.com%a1%a12%a3%e3%a3%e8&hc=0&hs=0
0655あぼーん
NGNG0656あぼーん
NGNG0657名前は開発中のものです。
02/10/16 17:29ID:???さいたまをしまうまにかえてコピペしまくってしまうま。
0658名前は開発中のものです。
02/10/16 18:22ID:???対応してても素材配布サイトが少なければ誰も使わん。
元々音ファイル自作してる香具師は少ないんだし。
コストに見合うメリットは無いと思われ。
0659名前は開発中のものです。
02/10/16 20:19ID:???ってかその前にMP3対応して欲しい
0660名前は開発中のものです。
02/10/16 21:54ID:???0661名前は開発中のものです。
02/10/16 21:55ID:???0662名前は開発中のものです。
02/10/17 01:35ID:2LUWzfR3MP3って使用料払うの?
払うならいくら?
昔はフリーだとか聞いたんだけど
0663名前は開発中のものです。
02/10/17 02:40ID:???0664名前は開発中のものです。
02/10/17 02:43ID:???0665名前は開発中のものです。
02/10/17 07:39ID:???( ・∀・ )ニヤニヤ < おしまい
_/ ∩ ヽ_
/| / ヽヽ| .| |
| (ぃ9 ) \.J. |_
| | ̄| ( _/⌒)._ | ̄|
| | | \__/ ./ )_| |
| | | ̄ ̄__ノ / / | |
| | | ̄ ̄ (_ / / ̄| |
| | | (. ( | |
| | | \ _つ | | 【完】
0666二号 ◆4gulet/d9g
02/10/19 17:57ID:???伝説のスレ立て職人の地位がー!!
PC板ツクール総合、誰かスレ立てよろすく・・・
0667二号 ◆4gulet/d9g
02/10/19 18:08ID:???0668名前は開発中のものです。
02/10/20 06:49ID:???保守なんだよ
0669名前は開発中のものです。
02/10/20 07:39ID:???具体的にどうすればいいんでしょうか
0670名前は開発中のものです。
02/10/20 09:43ID:???0671あぼーん
NGNG0672名前は開発中のものです。
02/10/20 15:04ID:???0673名前は開発中のものです。
02/10/21 09:47ID:???まず、変数が完全に理解できているか。
できてなかったら諦めるか勉強しろ。
0674名前は開発中のものです。
02/10/21 18:08ID:???そんなつまらんこと問うまえに
まず教えろよ。
0675名前は開発中のものです。
02/10/21 18:19ID:???まず、カジノの作り方が完全に理解できているか。
できてなかったら諦めるか勉強しろ。
0676673
02/10/21 18:42ID:???簡単にスロットの作り方を言う。
これは勿論土台。あとは工夫次第+改造。
乱数で1〜12(1〜9+特殊模様の絵柄)を「スロット1」に代入
それで1〜12に対応した画像を表示。
変数「スロット2」・「スロット3」も同じ様に。
それで最後に変数の条件分岐「スロット1」=「スロット2」=「スロット3」
で大当たりとなるわけですよ。
説明分かりにくいな。すまん。
0677名前は開発中のものです。
02/10/21 19:57ID:???0678名前は開発中のものです。
02/10/22 17:05ID:???0679名前は開発中のものです。
02/10/23 16:55ID:???神!
ありがとうございました
後は何とかします
0680名前は開発中のものです。
02/10/23 22:16ID:???並列処理から呼び出された
決定キーを押した時に始まるイベントの中に
繰り返し処理があった場合
この繰り返し処理は不具合発生しますよね?
よかったら教えてください。
0681名前は開発中のものです。
02/10/24 07:37ID:???や、そうでもないんでない?
どういう処理してるのか分からないと
ちょっとコメントできんけど。
0682名前は開発中のものです。
02/10/24 14:47ID:???そうでもないですか、じゃあ、他のところに原因があるのかな。
ある一定範囲内(たとえば10×10)の地形IDを取得して
イベントがダメージ地帯をちゃんとよけて歩くとか
作りたかったんですが、その中で10×10の地形IDを
調べる作業と危険地帯IDに達するまで
前進するとかそういう命令に繰り返し処理が使われているんです。
並列処理でも繰り返されるので上手くやれば、繰り返し処理じゃなくても
組めるはずだと思うんですが、どうも技術至らず。
ちょっと粘ってみます、ありがとうございました。
0683ツクール博士
02/10/24 17:33ID:???とりあえず、何か書け
0684ツクール博士
02/10/24 17:59ID:???実際に不具合が発生したのかね?
発生したなら、繰り返し処理がループしていて
エンドレスになっているのだろう
何かしらの処理で繰り返し処理を終わりにしなければならぬの
フォッフォッフォ
0685名前は開発中のものです。
02/10/24 18:21ID:???0686680
02/10/24 18:50ID:???実際にエラーが発生してしまうんですが
やりかたを変えたら、なんとなく上手くいっています。
ありがとうございます。
0687名前は開発中のものです。
02/10/24 23:30ID:???繰り返し処理の中で他のイベントを呼び出すとエラーが
発生するかもしれない。前にそういうことがあった。
そうでなければ文法のどこかにミスがあると思うんだけども。
ともかく、がんがれー。
0688名前は開発中のものです。
02/10/27 16:05ID:???水の上を通ると下半身が半透明になるようなことってできる?
0689名前は開発中のものです。
02/10/27 16:06ID:???水に入ったらその絵に差し替えて。
0691名前は開発中のものです。
02/10/27 20:53ID:???いや普通にできるだろ マップの設定で
0692名前は開発中のものです。
02/10/27 22:16ID:???0693名前は開発中のものです。
02/10/27 23:44ID:???地形を設定しる・・・
0694名前は開発中のものです。
02/10/28 13:49ID:???気がするよな。
0695688
02/10/28 18:56ID:???レスくれた皆様ありがとうございます。゚゚(´Д`。)°゚。
気付かなかった自分は吊ってきます…
0696名前は開発中のものです。
02/10/30 20:41ID:???0697名前は開発中のものです。
02/10/30 20:46ID:???0698名前は開発中のものです。
02/10/31 00:11ID:???.( ,,)
( ,,).
, -──- 、
(,;::-──-; )-、
.|` ̄ ̄ ̄´;;|ヽ l
l; :::;;;l-' /
,-ヽ───.'-、´..
ヽ ──── ' 【このスレは無事に終了いたしました】
0699名前は開発中のものです。
02/10/31 01:46ID:+Zz8s7IYモンスタとの戦闘を英雄伝説みたいなイベント制
にできるのでしか?
0700名前は開発中のものです。
02/10/31 01:52ID:???0701名前は開発中のものです。
02/10/31 01:54ID:???( ´∀`)< 上げてまで聞いた結果がそれ?無様ね。
/, つ \
(_(_, )
しし'
0702名前は開発中のものです。
02/10/31 09:13ID:/4+CgG+t0703名前は開発中のものです。
02/10/31 10:57ID:???自作戦闘とか、凝り出したらきついけど。
0704名前は開発中のものです。
02/10/31 12:28ID:???↑ここの管理人が体験版の事に詳しいから聞いてみれば?
0705名前は開発中のものです。
02/10/31 17:40ID:aE9yU13m0706名前は開発中のものです。
02/10/31 17:41ID:???( ´∀`)< 上げてまで聞く内容がそれ?無様ね。
/, つ \
(_(_, )
しし'
0707名前は開発中のものです。
02/10/31 17:54ID:???スマソ
0708名前は開発中のものです。
02/10/31 20:18ID:???に入ってないし
0709名前は開発中のものです。
02/10/31 23:13ID:???exeやSRPGツクールのSrpgexec.exe)。ebで用意したあのアイコンは、イメ
ージを限定してるので 自作のゲームに合わないことが多いですよね。特に
現代ものだったりすると。また、ファイル名も「自分の作ったゲーム名.exe」
にしたいのが人情。でもebに問い合わせたところ、ファイル名やアイコンを
描き変えることはダメなんだそうです。
そこでゲームのフォルダをそっくり入れた外側のフォルダを作り、そこに
RPG_RT.exeやSrpgexec.exeを起動する独自のexeファイルを作ればいいと
思うのですが、そんなことをできるソフトはないでしょうか?
実はRPGツクール2000については、既出かもしれませんが ツクールエクゼ
(thukuexe130.lzh)という上記のようなことができるフリーソフトが公開
されています。でも、他のツクールにも応用できるような汎用のそういう
ソフトがあるといいんですが…。
0710名前は開発中のものです。
02/11/01 00:52ID:???データベースの「マップチップ」ってとこに
設定するとこがあるよ。でもRTPの船くみづらいぞ〜
がんば。
0711名前は開発中のものです。
02/11/01 00:52ID:9Y/Tzzh20712名前は開発中のものです。
02/11/01 01:09ID:???汎用でそんなことできたらトロイ仕掛け放題になる
0713709
02/11/01 01:21ID:???作るしかないかな…
0714名前は開発中のものです。
02/11/01 02:39ID:???n n
ミゝヽ / ヾ彡
ゝ ノ ヽ ヾ
/ /∧_∧ ∧_∧| ヽ
| <( ´∀`) (´∀` )> |
ヽ ゝ ヽ⌒ヽ /⌒丶 ゞ /
ヽ ヽ n___ _n / /
| 完 /ヽ ⌒二ソ__彡ミ__ゝ二⌒ /ヽ終了|
/ ̄\_| |  ̄ ̄  ̄ ̄ | |_/ ̄ヽ
\ ヽ ヽ / ノ /
\⌒ゝ~\ \ / /~ ヾ⌒ /
ヽ ( \ \ / / ) /
∪ \ \ / / ∪
\ \ │ / /
 ̄ ̄ / ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
─( ゚ ∀ ゚ )< おしまい!
\_/ \_______
/ │ \
0715名前は開発中のものです。
02/11/01 16:18ID:rs6Tt59V0716名前は開発中のものです。
02/11/01 16:22ID:???/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
/ このスレは無事に /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
/ /
/ ギコ猫より /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
∧_∧ / /∧_∧
( ゚Д゚) / /(゚Д゚ )
( )つ ⊂( )
| | | | | |
(__)_) (_(__)
0717名前は開発中のものです。
02/11/01 20:08ID:???ショートカット作って、そっちをいろいろいじれば?
0718名前は開発中のものです。
02/11/01 20:43ID:???たいした手間じゃないんだからつくってしまえ。
0719
02/11/02 12:43ID:xk6x6O+w入手できるようにしたいんですが、
なにか方法はないでしょうか。
0720名前は開発中のものです。
02/11/02 13:27ID:???| | |_____
| | | ̄ ̄ ̄ /|
| | | / /|
| /\ | /|/|/|
| / / |// / /|
| / / |_|/|/|/|/|
| / / |文|/ // / ∧∧
|/ /. _.| ̄|/|/|/ /⌒ヽ) スデニオワッテタヨ・・・
/|\/ / / |/ / [ 終 _] ∧∧
/| / / /ヽ 三____|∪ /⌒ヽ) クソスレダッタネ・・・
| | ̄| | |ヽ/l (/~ ∪ [ 了 _]
| | |/| |__|/ 三三 三___|∪
| |/| |/ 三三 (/~∪
| | |/ 三三 三三
| |/ 三三
| / 三三
|/ 三三
/
0721名前は開発中のものです。
02/11/02 13:43ID:???変数使えば数値的にはできるけど、
デフォルト戦闘終了時に表示させるのは無理。
ドラクエみたいに勝利回数で処理するのがいちばん楽。
0722名前は開発中のものです。
02/11/02 14:10ID:???アイテム扱いで、とか…。
0723721
02/11/02 20:38ID:???(X)の経験値を獲得!\V[n]ABP!
とか制御文字を入れれば変数が表示できるはず。
変数はバトルイベントの0ターン目で代入、
戦闘終了後コモンイベントで仲間に振り分ければ良し。
0724名前は開発中のものです。
02/11/05 03:28ID:???あとは、逃げたときどうしようか。
0725名前は開発中のものです。
02/11/05 12:41ID:???少々面倒だけど、完全勝利を判定する変数を用意。
敵キャラのHPを、本来の数値+αに設定しておくのね。
それでバトルイベントで敵キャラのHPがα以下になったら、
変数加算とその敵を死なすイベント。
グループ内の敵の数によるけど、最終的に変数の値がXになるように計算。
戦闘終了後にその変数がX以上(勝利)だったらコモンイベント発生…て感じ?
ただ、逃げる敵もスイッチ特技とイベントで作らないといけないけど。
っつーか、こんな書いて実際やるヤシはおるのか?
0726名前は開発中のものです。
02/11/05 18:40ID:???0727名前は開発中のものです。
02/11/05 21:07ID:???(たとえば剣を装備した場合は剣を持たせたキャラグラフィックに)
どうすればできますか?
0728名前は開発中のものです。
02/11/06 00:18ID:???・主人公の歩行グラフィック変更(もしくは、キャラクターの動作指定)
・条件分岐
をコモンイベントで使用。
分岐は武器の数だけ書くか、アイテムIDと変数を利用して判定するか。
あとは自分で考えなさい。
0729名前は開発中のものです。
02/11/07 18:36ID:???2000でイベントでマップを移動するとき、BGMを停止しっぱなしにしたいんですが、
マップを移動すると移動した場所のBGMが流れてしまいます…
MAP移動した後すぐにBGM停止させようとしても少しは流れるし…
これはマップ設定でBGMをイベントに任せるにしないといけないのですか?
だとしたら面倒だなぁ…仕方ないけど…
0730名前は開発中のものです。
02/11/07 19:16ID:???0731713
02/11/08 06:52ID:???>>717,718 サンクス。自分でプログラム(というほどのもんじゃない
ことがようやく解った)できるレベルらしいので、その線でいってみます。
…こうしてみると、ツクールのイベント作りの方がよっぽどフクザツだなぁ。
0732名前は開発中のものです。
02/11/08 18:01ID:4hKi/RWi0733732
02/11/08 18:05ID:???0734729
02/11/08 21:54ID:???試してみたところ、解決しましたッ!ありがとうございました!!
で、また新たな問題がでてきたのですが…
BGMを鳴らしっぱなしで場所移動ができません…
場所移動するとやっぱりBGMが最初から流れてしまって、どうすればいいのでしょうか?
0735名前は開発中のものです。
02/11/08 22:03ID:???設定を「イベントに任せる」にするしかない。
そんなにマップ設定のBGMを頻繁に変えるのなら、逆にそっちの方が楽。
ちなみに。
移動元で変えたBGMと、移動先に設定されたBGMが共通の場合のみ、
曲が繋がるようになっているようだ。
0736729
02/11/08 23:33ID:???むぅ、そうですか…。わかりました
極一部のイベントで(各シーンが出てくるOPとか)のみBGMを繋げたいんですけど、「イベントに任せる」以外は無理ですか…
おとなしく一々場所移動の際にBGM変更することにします
下らん質問に答えてくださってありがとうございました〜
0737名前は開発中のものです。
02/11/08 23:49ID:???0738名前は開発中のものです。
02/11/09 00:38ID:???0739名前は開発中のものです。
02/11/09 02:18ID:???まあ、そうなんじゃないの?
どちらにしろ製作技術はソフトが発売されてからの話ですから。
0740名前は開発中のものです。
02/11/10 03:40ID:???でもその作り方が分からないんですけど。
一応、天使の絵本とかイベント命令見てみたんですけど、
どうしても理解できなくって。誰か教えていただけませんか?
これって既出?
0741名前は開発中のものです。
02/11/10 13:38ID:???それはキャラグラに見せかけたピクチャーだろ。
ピクチャーの表示・移動とキー入力の処理あたりを使えばできそう。
イベント覗いたのに理解できないレベルだったらムリっぽい。
0742名前は開発中のものです。
02/11/10 21:20ID:???0743名前は開発中のものです。
02/11/10 21:27ID:???自分で調べられた。
0744740
02/11/11 00:21ID:???すみません。書き方が説明不足でした。
ピクチャーをウエイト挟んで動かしてるな〜っていうのは分かるんですが、
それに伴う主人公の座標軸の問題・・・例えば目の前に岩があるとして、
どうやってすり抜けずに岩にぶつかる事が出来るのか、とか。
それとやはり、いざイベントを作ろうとなると何から組み立てていいものか
頭が整理できません。
細かい事を言えばきりが無いので取り敢えず、単純にキャラをドット単位で
動かすだけの手順を簡単に教えて頂けたら、と思うのですが・・・。
0745名前は開発中のものです。
02/11/11 00:42ID:???◆ピクチャーの表示:主人公グラ([ピクチャー座標X][ピクチャー座標Y])
◆キー入力の処理:[キー]
◆条件分岐:[キー]が1
◆変数の操作:[ピクチャー座標Y]加算1
:分岐終了
◆条件分岐:[キー]が2
◆変数の操作:[ピクチャー座標X]加算-1
:分岐終了
◆条件分岐:[キー]が3
◆変数の操作:[ピクチャー座標X]加算1
:分岐終了
◆条件分岐:[キー]が4
◆変数の操作:[ピクチャー座標Y]加算-1
:分岐終了
◆ウェイト:0.0秒
試したわけじゃないから動かなくても知らないっと。
0747740
02/11/12 17:23ID:???その方法でほぼ間違いなく成功しました。
重ねて御礼をば。
ただウエイト0.0秒を挟むとピクチャーがその都度停止してしまうので、
結果液晶画面のようにキャラがちらついてしまいます。
また、座標の加算が1ずつだと移動速度が遅過ぎるような気がしました。
(2ずつでは少し速いか?)
今回、正面を向いた32x24のキャラ絵をキー入力に応じてドット単位で
移動させる事には成功しました。
ですが、とてもキャラが『歩いている』ようには見えず移動速度の面も
解決してはいません・・・。
今後もドット単位移動について皆さんと切磋琢磨していきたいのですが
宜しいでしょうか?
0748名前は開発中のものです。
02/11/12 18:42ID:???切磋琢磨っていうか…ドット移動がやりたいのは君だけなんだから、
また困ったら相談しに来ればいいんじゃないの?
「ピクチャーの表示」は別イベントで1回発動させて、
並列処理では「ピクチャーの移動」にすると多少動きがスムーズになるかも。
でもその方法だと一回キー入れても1ドットしか移動しないんじゃないか。
0749740
02/11/12 23:57ID:???うい。
実は文章に窮しまして、今後とも円滑に皆さんに質問を答えて頂きたいと言う、
みだらな下心を悟られずに書こうと思ってこうなりました(;´Д`)
すいません。
別イベント、ピクチャーの移動、ともに試しました。
747で試して成功したのが別イベントの方法です。
ピクチャーの移動はピクチャーの表示と殆ど・・・と言うより、全く変わりませんでした。
あと、キー入力によって定期的にピクチャー表示の座標(変数)に加算されていっているので、
キーが押されている限り動き続けます。
0750ツクール博士
02/11/13 20:14ID:???1ドットで動くゲームでアクティブってのがあるの
他にもどっかで1ドット単位で動かす方法を試してるサイトがあったじゃろ?
たしか、検索でYADOで出ないかの?
0751740
02/11/13 22:54ID:???アクティブは有名ですよね。
キャラの移動に連動してマップもスクロールしますし。
>YADO
さっそく行ってきます。情報ありがとうございます。
0752ツクール博士
02/11/14 13:37ID:???YADOじゃそれらしいのが出なんだな
上にリンク張ったからそこから行けば良いJARO
0753740
02/11/14 17:09ID:???「YADO RPGツクール2000」で検索したら出たんで行って来ました。
何度もご親切にありがとうございます。
ドット単位移動の仕方、確かに載っていました。
無駄の無いイベントの組み方等、大変参考になりましたが、
やっぱ漏れみたいなアフォには理解不能ですわ。
・・・まあ、ざっとDLしたサンプルを見ただけなんで結論を出すには早過ぎますが。
もっと子供をあやすように優しく簡単な言語で順序立てて説明して欲しいです。
ともあれ、勉強し直してきます。
0754めがーね
02/11/14 18:01ID:O/6RsODT0755名前は開発中のものです。
02/11/14 19:14ID:???そこまで求められるんなら金払ってもらわんと割に合わん。
ツクールでかつサンプルまであるわけだし。
努力で超えられる壁なんで、がんがれ。
0756名前は開発中のものです。
02/11/15 16:15ID:???0757名前は開発中のものです。
02/11/15 17:06ID:???0758名前は開発中のものです。
02/11/15 17:55ID:???0759名前は開発中のものです。
02/11/15 19:57ID:???そうそう、装備中のは消せないんだよ。
「条件分岐」のアイテム装備中の場合、で「装備の変更」して外すとか。
主人公が複数でも、変数と主人公IDと繰り返し処理の併せ技ならイベントも簡単。
0760名前は開発中のものです。
02/11/17 03:37ID:???かちゅ野郎は氏ね
0761名前は開発中のものです。
02/11/18 13:31ID:???0762名前は開発中のものです。
02/11/20 08:21ID:KjKhnHcN現在グループにいるメンバーの名前を文章中に表示したいのですが、
どうすれば良いでしょうか?
メンバーはプレイヤーが指定するので\nが使えません。
0763名前は開発中のものです。
02/11/20 11:04ID:???0764名前は開発中のものです。
02/11/20 13:02ID:???条件分岐の「〜がパーティにいるとき」を使えば、
1ページにつき一人まで名前を表示できる。
1ページに複数人の名前を表示させたい場合は、
あきらめるか根性でパーティの組み合わせ全パターンぶん条件分岐を作るか。
何がしたいか知らないけど、
トライする前にもう一度、ゲームにおけるそれの必要性考え直したら?
システムに直結しない雰囲気的なものに労力使うのは馬鹿馬鹿しいぞ。
0765名前は開発中のものです。
02/11/20 18:40ID:no3/aLI5うっとおしい。
0766通りすがりのR
02/11/20 20:07ID:JsqlUkyEコモンイベントでメンバー全員を調べるルーチン作るとか。
例として上げると、
n=(代入したい変数の最初の番号 ※1)
条件分岐:〜がパーティにいる時
V[n]に〜のキャラID代入
:
:
(以下、全キャラ分それを繰り返す)
※1:変数領域を最低4つ(パーティ人数分)使用する
で、文章表示で\N[\V[m(さっき格納した変数の番号)]]ってやれば多分行ける。
配列二重指定はできたかどうか自信ない。
実際に試してないから、できなくても恨まんでくれ。
意味がわからん場合は知らん。
0767名前は開発中のものです。
02/11/20 22:52ID:ozWbUt3T「※無効な主人公が表示されました」→ 強制終了
0768通りすがりのR
02/11/21 00:10ID:BsD3RJniあらほんとだ。駄目やね。
うーん、他に考えうる方法としてはダミーキャラ4体作って
同じ要領で名前代入するとかあるけど、
名前変更って変数から指定できないっぽい。
更にコモンイベントと条件分岐駆使してやってみるとか。
まぁ、がんがってくれ。
0769名前は開発中のものです。
02/11/21 01:58ID:m7+KQNUd仲間は全部で何人?
キャラはそれぞれプレイヤーが名前決めてる?
極端な話、そこの文章だけピクチャーにするといいんじゃないの。
名前入れたい所に消去法イベントで、キャラ名貼り付けれ。
0770名前は開発中のものです。
02/11/21 11:23ID:0R3RLIvGあとはもう同じ事を言い続けるという状態になったあとに
普通のRPGならその部屋を出たり宿にとまったりすると、また最初(ページ1)からのセリフを
しゃべるようになります。そうするためにはどうしたらいいのでしょうか?
今の状態だと最後までしゃべると部屋を出ても宿に泊まっても。
セリフがずっと最後の台詞のままになってしまいます。
今は 1ページ目 文章→変数の操作 [0001:話しかけた回数] 代入1
2ページ目 文章→変数の操作 [0001:話しかけた回数] 代入2 イベント出現条件 変数1以上
3ページ目。。。という風にやっております。
0771770
02/11/21 11:25ID:0R3RLIvG変数の操作:[0001〜0010] 代入,0
1から10までの変数はすべて村人との会話です。これらを宿に泊まることで全部
0にしてまっさらな状態へ戻そうとやったわけです。「変数の操作」は
操作する変数 一括
操作内容 代入
オペランド 定数0
です。どの部分を変えたらいいのでしょうか。
0772名前は開発中のものです。
02/11/21 11:52ID:poYS1HKxイベント内容はそれでいいと思うんだけど、
どこかに記入もれがあるんじゃないか?
宿屋のイベント実行内容を詳しくおしえれ。
0773770
02/11/21 12:17ID:0R3RLIvG○宿屋の処理:宿泊料金10
:宿泊した場合
○変数の操作:[0001〜0010]代入,0
○文章:
○
:宿泊しない場合
○文章:ムリはきんもつだぜ!
○
:分岐終了
宿屋のイベント実行内容です。
0774770
02/11/21 12:31ID:0R3RLIvG自分で間違いに気が付きました。
村人イベントにいくつか2ページ目などにスイッチが加わっていたため、
変数だけ0にしても変化が無かったようです。スイッチも10までOFFの操作をしたら
すべて元に戻りました。
どうもサンクスですた。
0775名前は開発中のものです。
02/11/21 12:43ID:poYS1HKx0776名前は開発中のものです。
02/11/21 14:08ID:Kz8441Sr随分粋の良い宿屋だなオイ
0777名前は開発中のものです。
02/11/21 14:47ID:aj7BM15y0778名前は開発中のものです。
02/11/21 16:16ID:F5w4U8swレイヤー使ってもダメですた。
0779名前は開発中のものです。
02/11/21 16:42ID:DBSOxl3g何の話だ。おい。
0780名前は開発中のものです。
02/11/21 16:42ID:i5XQf72a何の話だ?
0781名前は開発中のものです。
02/11/21 16:43ID:i5XQf72a…ケコーンしますか…?
0782名前は開発中のものです。
02/11/21 16:48ID:DBSOxl3gちいさな春、見つけた。
0783あぼーん
NGNG0784名前は開発中のものです。
02/11/21 17:10ID:F5w4U8sw0785通りすがりのR
02/11/21 20:42ID:NQ7U60+o0786あぼーん
NGNG0787762
02/11/22 03:45ID:wzQGNFwnなるほど、全パターン作るのが一番速いんかな・・
5人のキャラがいて、その内3人だけを連れて行けるシステムで
いるメンバーで会話を進めたりしたかったんですけど。(キャラはいつでも変えられる)
>コモンイベントでメンバー全員を調べるルーチン作るとか。
すでに作ってあるので、あとはどうにかなるかな。
>システムに直結しない雰囲気的なものに労力使うのは馬鹿馬鹿しいぞ。
ごもっとも。他の事やるか考え中だったり。
0788あぼーん
NGNG0789名前は開発中のものです。
02/11/22 08:16ID:boqgb6mo帰れ。
0790あぼーん
NGNG0791名前は開発中のものです。
02/11/22 17:41ID:boqgb6mo0792名前は開発中のものです。
02/11/24 04:21ID:mVsXGF/Qあらかじめメンバーを変数に代入しておけばできるんじゃないか?
変数 : メンバー2〜4人目 にキャラ ID を代入しておいて、
文章を表示する前にそれぞれの変数のキャラをイベントで呼び出してチェック。
ダミーキャラ3人に名前を代入。
メンバーの並びに関係なく特定のキャラの名前を表示するときは
メンバーにいるかチェック→メンバー変数並び替え。
これでなんとかならんだろうか。
メンバー変更するときに毎回メンバー変数を更新するのを忘れるなよ。
0793名前は開発中のものです。
02/11/24 12:51ID:ZOokOFHv残念ながら、ダミーキャラに他のキャラの名前を代入するコマンドがない。
「主人公の名前変更」は変数からの取得はできないし。
本来は文字変数が使えてば一発なんだけどね。
0794名前は開発中のものです。
02/11/24 13:46ID:iY+QolK1それをキャラに装備させたのですが、
戦闘で使用しようとしても使うことが出来ません。
キャラのMPを10ぐらいで特殊技能の消費MPを0にしているのですが。
0795名前は開発中のものです。
02/11/24 14:22ID:Kjm/KE0E武器属性の特殊技能は
同じ属性の武器を装備してないと
使うことが出来ます!
0796あぼーん
NGNG0797あぼーん
NGNG0798名前は開発中のものです。
02/11/24 18:29ID:vWZ3wis0数値とそれが影響する能力値(HPなど)を設定しないと戦闘中に使えないよ。
0799名前は開発中のものです。
02/11/24 18:34ID:wzc+Q+iU○条件分岐:変数[メンバー2人目]が 2
○主人公の名前変更:名前表示用1の名前をああああに変更
○
:それ以外の場合
○条件分岐:変数[メンバー3人目]が 3
○主人公の名前変更:名前表示用1の名前をいいいいに変更
という処理をコモンイベントで呼び出すのはだめなのか?
もしかして俺の言ってるのって>>768と同じ?
だったらスマソ
0800名前は開発中のものです。
02/11/26 02:15ID:gt1v7Vs00801あぼーん
NGNG0802名前は開発中のものです。
02/11/26 02:31ID:mE0Q3Cbj過愚師
0803名前は開発中のものです。
02/11/26 12:43ID:sP5l9sb0sage入れても書きこみさえあればDAT落ちしないんだよ。
いいかげん自分でスレ保持に貢献してるのに気づけ。
0804名前は開発中のものです。
02/11/26 13:59ID:bYqrXDzxいやねぇ、そういう莫迦さ加減がいいんじゃない。
0805名前は開発中のものです。
02/11/27 01:07ID:B6mJM1kUキミ、香具師の意味わかって使ってるかい?(・∀・)ニヤニヤ
ロム乙カレー2chデビューおめでとー。
ん? ネタふりはもういいって?
0806あぼーん
NGNG0807名前は開発中のものです。
02/11/29 12:48ID:WaJQ96Fk0808あぼーん
NGNG0809名前は開発中のものです。
02/11/29 18:05ID:EYHCfT6pだから、自分にしかわからない言葉で聞くな。
「遠景」「戦闘背景」「ピクチャー」など背景を指すと思われるものは複数ある。
0810あぼーん
NGNG0811名前は開発中のものです。
02/11/30 20:24ID:3sSxm5hF>>807じゃないけどピクチャーでピンときたよ。どーもアリ☆
自分で作ってるゲームで、
えっとまぁ先みとりあえず空中のステージなんだけど、
常に雲が透けてる状態でぶわ〜って掛かってるって状態を出したかったんだが、
(↑何言ってるかよくわからんナ。説明力ナシです。スマソ)
ピクチャー(雲)>透明+移動(ループ?)
でできたわ。>>807もコレでいいんやないか?
ちなみに戦闘中はたしかピクチャー表示ができないから、
セメテ戦闘アニメでカバーしとけ。(具体的なやり方はしらん)
0812あぼーん
NGNG0813名前は開発中のものです。
02/11/30 20:27ID:3sSxm5hF0814あぼーん
NGNG0815あぼーん
NGNG0816あぼーん
NGNG0817名前は開発中のものです。
02/12/01 01:00ID:PM11GIJ1sine
0818あぼーん
NGNG0819名前は開発中のものです。
02/12/04 23:40ID:IrzuW7g2今知った。
せっかく召喚魔法作ろうと思ったのに。ちっ。
0820名前は開発中のものです。
02/12/07 04:08ID:hKk4qS2qツールはRPGツクール2000です。
0821名前は開発中のものです。
02/12/07 08:04ID:u/R/14Jswavに変換して効果音で……やったら容量食うだろうしな。
0822名前は開発中のものです。
02/12/07 13:24ID:CsdI1rEvツクール2000の仕様上、使えない。MP3内部圧縮のWAVもダメだった。
(ファイル名は出るが音が出ない)。
0823名前は開発中のものです。
02/12/07 16:29ID:D4yQztXPあきらめてmidしにましょう。
2003ではMP3は使えるのだろうか?
kusofackがゴチャゴチャうるさそうだな。
0824名前は開発中のものです。
02/12/07 17:56ID:uzjobifA0825あぼーん
NGNG0826名前は開発中のものです。
02/12/07 21:08ID:xpgP6rAaあの起動時からずーっと鳴りっぱなしの奴。
漏れもなんだけど。
WAVEは鳴るからMIDの問題かな。
デバイスを変更してみたりもしたがいかんせんダメだ。
音色は普通にプレーヤーでは鳴るんだけどね。
参った。気になってしょうがないよ。
0827あぼーん
NGNG0828名前は開発中のものです。
02/12/08 02:32ID:bylzxdIZRIOTだっけ? ほかにも色々あったが変なソフト使ってるようだったぜ。
ま、どうやんのかは知らんが。
0829あぼーん
NGNG0830名前は開発中のものです。
02/12/08 12:47ID:vTA8oUjfソフトウェアの改造に当たるらしく、禁止だと。
0831名前は開発中のものです。
02/12/08 15:01ID:K3BYwFtrぜんぜん直ってません。
俺の場合どっちもなるけどノイズが
うるさすぎてとてもがまんできない。
WAVEをミュートにすれば消えるけど
当然WAVEはならないんでやる気にならないし。
もうどうしよもありません。
0832あぼーん
NGNG0833あぼーん
NGNG0834820
02/12/10 00:16ID:Q8GI/MSG2003では使えるようになってるといいのですが。
ありがとうございました。
0835名前は開発中のものです。
02/12/10 02:11ID:F0dM+f4w四角い背景まで一緒に映ってしまいます。
この背景はどうやって消せばいいのでしょうか?
0836835
02/12/10 02:13ID:F0dM+f4w0837835
02/12/10 02:22ID:F0dM+f4wちなみにフォトショップつかってます。
あとせっかく下書きからペンで書いて取り込んで色つけても
サイズを合わせるとかなり雑になってしまい悲しいです。
今は画像解像度を140前後にして合わせてますが
もっと絵をきれいに残せるやり方がありましたら書き込んでください。
0838あぼーん
NGNG0839名前は開発中のものです。
02/12/10 11:24ID:lARBmuDcグラフィックファイルをインポートする時に
そのグラフィクが表示されるでしょ?
背景部分(ある一色で統一しておく)をクリックして点滅させる。
点滅した色の部分が背景として透明扱いにある。
0840あぼーん
NGNG0841名前は開発中のものです。
02/12/10 14:09ID:+jLBtf3M取り込み時の解像度は100以下でも良いかもよ。
あと、ピクチャーに限っては透明色指定のほかに、
イベント入力時に「透明色あり」にしないといけないよ。
0842名前は開発中のものです。
02/12/10 17:37ID:PwD6bwSM0843名前は開発中のものです。
02/12/10 17:38ID:PwD6bwSM○イベント
0844名前は開発中のものです。
02/12/10 18:11ID:C9GgApJlそのままその曲で戦闘を行う方法はないでしょうか?
ロマサガ2のボス戦の感じでやりたいんです。
0845名前は開発中のものです。
02/12/10 18:30ID:Xd3PL3n7ない。
というかいらん。
0846名前は開発中のものです。
02/12/10 18:31ID:yWk65oZj0847あぼーん
NGNG0849あぼーん
NGNG0850名前は開発中のものです。
02/12/10 20:20ID:ClzpV3Ap紹介ってどこでやっていいん?ここでいいなら一応するよ。
↑RPGT2000ね
0851名前は開発中のものです。
02/12/10 20:26ID:dp0zO6Im/ _、_| ( )
/ゝ,_ノ`|y━・ 糸冬
0852名前は開発中のものです。
02/12/10 20:34ID:ClzpV3Ap/ _、_| ( )
/ゝ,_ノ`|y━・ 激寒
0853名前は開発中のものです。
02/12/10 22:08ID:zy7bXpkGなんて返事するといいですか?
0854あぼーん
NGNG0855名前は開発中のものです。
02/12/10 22:37ID:2XpkfCjbインターネット使える環境にいるのにそんなことも調べられない人のゲームなら結構です。
>>853
自分で作った素材なら自分で判断しれ。
0856あぼーん
NGNG0857名前は開発中のものです。
02/12/11 02:32ID:IHNpPNX4自分で判断できないから聞いてんです。
あんたならどうしますか?
0858あぼーん
NGNG0859名前は開発中のものです。
02/12/11 06:48ID:u57M9DHm漏れ、すでに自サイトでフリー配布してるし。
853の感じだと「自分が作ったゲームに使ったRTPや拾った素材」とも読めるから、
自分で作った素材なら〜って返したんだけど。
判断に迷うほど躊躇するなら断れ。
0860あぼーん
NGNG0861名前は開発中のものです。
02/12/13 23:35ID:0CSbEr7Eゲームディスクが作れないじゃないですか。
他の方法で公開できますか
無理でしたらおとなしく買います
0862名前は開発中のものです。
02/12/14 09:07ID:jCzTGTp0フォルダごと圧縮シル!!
俺もそれで引っかかった
0863あぼーん
NGNG0864名前は開発中のものです。
02/12/14 14:05ID:1Am8/j6pどうもありがとうございます
0865あぼーん
NGNG0866名前は開発中のものです。
02/12/18 23:33ID:t5w6jLFX2003発売。
参考
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1040105742/
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1040132618/
0867名前は開発中のものです。
02/12/19 17:11ID:X8SaldTnというのはどうすればいいのだろうか
0868名前は開発中のものです。
02/12/22 21:55ID:onQT+pJJ0869名前は喪中の者です
02/12/26 14:42ID:iBMT7gMkあ?もうできてるって?荒らされてるし。
0870名前は開発中のものです。
03/01/05 14:07ID:Qd/z5lKv正直に白状しなさい。
0871名前は開発中のものです。
03/01/06 00:33ID:VMkP3wIm0872名前は開発中のものです。
03/01/08 12:38ID:zlUuaL6H/ ,――――-ミ
/ / / \ |
| / ,(・) (・) |
(6 つ |
| ___ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| /__/ / < なわけねぇだろ!
/| /\ \__________
0873名前は開発中のものです。
03/01/09 22:03ID:k5AKe7Cw0874名前は開発中のものです。
03/01/12 14:55ID:h9YbxuwO駄目でしたら、2003用の『RPG_RT.exe』をキボンヌ
0875名前は開発中のものです。
03/01/13 15:37ID:SGkHFW1S0876山崎渉
03/01/14 02:21ID:Nt7K4BwU0877名前は開発中のものです。
03/01/16 00:33ID:/fMgT3ky0878名前は開発中のものです。
03/01/23 02:23ID:rI0iUqGJ誰か2003使おうぜ・・
ほんと・・・・怖いぜ・・・お前ら・・
つ、作ってるの?
それとも・・・・((((((((((((((.Д.))))))))))))))チョーーオンパ
0879名前は開発中のものです。
03/01/23 16:09ID:ZLRoLK+f0880名前は開発中のものです。
03/01/23 16:46ID:/CBXmNw3RPGツクールでRPGツクールが作れますか?
0881名前は開発中のものです。
03/01/23 17:13ID:PcnZR555いってんのとおなじだ。
0882名前は開発中のものです。
03/01/23 17:26ID:T038XRCo0883名前は開発中のものです。
03/02/04 18:05ID:3HTZa+b0Value版ってやつか。出るかな。安くなれば欲しいのだが。
どうよ?
0884名前は開発中のものです。
03/02/05 07:05ID:2z5ZedhX0885名前は開発中のものです。
03/02/16 17:34ID:lgSohCLjよかったら教えてくれませんか?
0886名前は開発中のものです。
03/02/19 08:09ID:YDgwieF0スーファミのゲーム画面からキャプったらすげえいい顔グラできたから
なんか作りたくなった
0887名前は開発中のものです。
03/02/19 10:25ID:qiNVQ1A60888名前は開発中のものです。
03/02/19 13:52ID:DjJQtEUm□□□■■□□□□□■□□□□□□□■■■■■■■■■■■■□□
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0889名前は開発中のものです。
03/02/19 22:43ID:BJSz4dEzぐぐれ、もう市販で出てる。
作るなとは言わないけどな
0890tantei
03/02/19 23:15ID:MzjXu0ug●浮気素行調査
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0891名前は開発中のものです。
03/02/20 03:04ID:2JAhvC1Sだからその市販の奴もあるんだけどさ、結構中途半端じゃん?
なんか星屑の剣振り回してたような頃がなつかしくなってさ、
作ってみたくなったわけよ。
そんでこんどはキャラチップとかいろいろいじって主役の二人も作ってみたら
これがまたなかなかそれっぽくなってさ。
ttp://fahoo.s22.xrea.com/cgi-bin/upload/source/up0182.exe
0892名前は開発中のものです。
03/02/20 17:49ID:J6SaI15+あったら教えて下さい。
0893名前は開発中のものです。
03/02/20 17:51ID:iP5UqUkS□□□■■□□□□□■□□□□□□□■■■■■■■■■■■■□□
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0894名前は開発中のものです。
03/02/21 01:07ID:eiWymQC0キャラチップほしい
0895名前は開発中のものです。
03/02/21 01:30ID:ViYN4BUo俺もあの人のゲーム好きなのであったら知りたいよ。
でも、もしあったら痛さ全開になってしまうんだろうな。
ゲームは面白いけど・・・。
参考
1998年10月 ワイルドキング<銀賞> SRPG95
1999年8月 コズミックパーム<銀賞> SRPG95
1999年12月 ダンジョンキングと、ミニゲーム集 <銀賞> SRPG95
2000年9月 ゲームパッキング<金賞> RPGツクール2000
2000年12月 ゾンビでた〜<銅賞> RPGツクール2000
2001年4月 Good Viking<金賞> RPGツクール2000
2002年2月 旋風仮面<金賞> RPGツクール2000
0896名前は開発中のものです。
03/02/21 01:59ID:P4X1PJmY□□□■■□□□□□■□□□□□□□■■■■■■■■■■■■□□
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0897名無しさん
03/02/21 15:21ID:BD2kkEAEゲームの素材をグラフィックソフトで作ろうとしてるんですけど
ちょっと不具合がありまして。
例えばちょっとした人物を描いてゲームのワンシーンに挿入
したいんですけど、そうすると長方形の画像としてデータが保存されて
しまって背景の白も一緒に出てしまうんです。
人物だけとか、アイテムだけとかをゲームの画面に表示させる方法
わかる人いたら教えてください。
0898名前は開発中のものです。
03/02/21 15:35ID:u2KGLZFG0899名前は開発中のものです。
03/02/21 15:58ID:zvTY213F0900名前は開発中のものです。
03/02/21 17:06ID:Nh0yFvbR□□□■■□□□□□■□□□□□□□■■■■■■■■■■■■□□
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0901名前は開発中のものです。
03/02/21 21:22ID:AJDJJAxiとりあえず、GIFでは指定色を透過色として扱う方法がある
とだけ答えておこう。
0902名無しさん
03/02/21 23:46ID:4+QQjLxi0903名前は開発中のものです。
03/02/22 05:03ID:SnCI/FDp/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
/ このスレは無様に . /
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0904名前は開発中のものです。
03/02/22 08:24ID:Wr0ybpcNイメージのモードをインデックスカラーにして画像を作成。
透明にしたい色だけを選択状態にする。
選択範囲を反転させる。
レイヤーの隣にチャンネルってのがあるからそこを開く。
下のほうに色の変な日の丸っぽいボタンがあるからそれを押す。
(選択範囲をチャンネルとして保存)
すると#2という名前の新しいチャンネルができる。
できたらGIF画像として保存。
この説明でわかるはずだ。がんがれ。
0905名前は開発中のものです。
03/02/23 13:36ID:pe/MibfR参考にしたいんですが・・・。
0906名前は開発中のものです。
03/02/23 13:40ID:jr18wf/oできるだろ
ちゃんとやってみい
0907名前は開発中のものです。
03/02/25 15:41ID:plPr9+b+API 読み込み失敗といわれエラーになるんですが
再起動したら直るのですが原因がわからないので
定期的に症状が現れて何回も再起動するはめに、、
0908名前は開発中のものです。
03/02/25 18:10ID:EDVQ6lpqその配布されているゲームってどこにあるか教えれ
2000なら俺も持ってるから
ためしに開いてみてみようと思う
そのゲームが2003でも2000のツールで開けるから教えれ
0909名前は開発中のものです。
03/02/25 19:08ID:plPr9+b+いえ、、えっと
普通に自分でゲームを作っている最中に、
「主人公、特殊技能、アイテム」とかが編集できるウィンドウを開くと、
「API読み出し失敗」といわれて編集できないかんじなのですが、、
0910名前は開発中のものです。
03/02/25 20:35ID:nh36lCCdツクール2000でいつものようにゲームを創ろうと思ってファイルを開いたところ、
「マップツリーデータが壊れています、このプロジェクトは読み込めません」
と表示されてしまったんですけど、
こうなるともう諦めるしかないのでしょうか?
作成に2ヶ月くらい使っているのでなかなか諦めることが出来ません…。
何か方法があったら教えて頂きたいのですが…。お願いします。
0911名前は開発中のものです。
03/02/25 21:07ID:quuQm8cOそのゲームと同じマップ数のゲームを作って
そこからRPG_RT.lmtあたりをコピーして、壊れたほうのフォルダに貼り付けだったと思う。
違うかもしれない。
0912名前は開発中のものです。
03/02/25 21:16ID:quuQm8cOttp://www.neogaia.com/game/tkool/tech_db/sr_book.cgi
ここの「RPGツクール2000」で「RPG_RT.lmt」で検索かけれ。
0913名前は開発中のものです。
03/02/25 21:27ID:Lk7sF7Ql言われた方法で試してみたら治りました!!
本当にありがとうございます!m(__)m
0914名前は開発中のものです。
03/02/26 00:15ID:/z8f2ccX新規プロジェクト作って同様にやっても駄目ならプログラム壊れてるかも
2000(2003?)を再インストールしてリトライだな
新規プロジェクト作って上手くいくならデータファイルが壊れているかも
その場合は一からデータ作り直すしかないかも
あるいはファイル属性に問題あるとか・・・
編集するべきファイルの属性が『読み取り専用』とかになってないか?
0915909
03/02/26 19:05ID:gMdC7kO5いえ、911氏から教えて頂いた方法で今のところは前と全く同じに動いてます。
BGMや敵の設定等は設定しなおしですが、これは仕方ない事なんですね。
0916915,910
03/02/26 19:07ID:gMdC7kO5私は910です(−−;
0917名前は開発中のものです。
03/03/10 06:27ID:p662woBYリソースハッカーで置き換えるだけ(個人の責任で)
自作RPGを公開してる人はアイコンも公開してホスィ
0918名前は開発中のものです。
03/03/12 21:18ID:iYOZ6CsHどうしたらいいですか?
0919名前は開発中のものです。
03/03/12 21:31ID:e5TDYHgB/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
/ このスレは無事に /
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0920名前は開発中のものです。
03/03/13 17:18ID:LdByziOgRPGツクール95で、フィールドにマップと
現在地を表示させる事は出来ますか?
0921名前は開発中のものです。
03/03/13 17:23ID:crp79hB9/ ヽ / ヽ
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0922名前は開発中のものです。
03/03/13 18:38ID:P+9ATPWN素直に2003買いなさい
0923名前は開発中のものです。
03/03/15 10:29ID:nVHh/7u5テストプレーをしたいのですが、
>>472さんのような状態です。
パーティーの初期位置はどう設定すればいいのでしょうか?
0924名前は開発中のものです。
03/03/15 10:36ID:V+0fKlC3( ´∀`)< 糸冬 !!
/, つ
( ((_(_, )) )
しし'
0925923
03/03/15 10:39ID:nVHh/7u50926923
03/03/15 11:29ID:nVHh/7u5テストプレーは開始したのですが、
主人公を上下左右に動かすことができません。
これはどの設定をいじればいいのでしょうか?
0927名前は開発中のものです。
03/03/15 14:26ID:n+xbUl5M・・・・非常に基本的なことです
マニュアルをきちんと読みなさい
とりあえず『チップセット』あたりを読みなさい
0928ZON
03/03/15 17:36ID:IHRIudr6面白そうなMMORPGのプランがあるんだけど
http://game3.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1047609510/
0929名前は開発中のものです。
03/03/19 23:45ID:O5NdhVGc「何%の確率で分岐1、何%の確率で分岐2に進む」というようなことをやりたいのですが
どうすればいいのですか?
0930名前は開発中のものです。
03/03/20 01:40ID:nIPVgJan変数でランダム値代入
例:1 30%、2 70%なら
変数v = ランダム値0〜99を代入
if( v < 30 ) // 0〜29までの30個の値
1 // 条件1
else // 30から99までの70個の値
2 // 条件2
0931名前は開発中のものです。
03/03/20 01:51ID:WtCOhgaB/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
/ このスレは無事に /
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0932名前は開発中のものです。
03/03/20 16:47ID:Xi59sunP乱数です。
たとえば
変数Aに代入乱数0〜5
だとランダムで
変数Aが0〜5のどれかになる。
あとは条件分岐で
0933名前は開発中のものです。
03/03/20 18:02ID:4VzUtQWIミ ドドドスッ ミ
ウォリャ! ∧∧ ._ _ _
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0934名前は開発中のものです。
03/03/21 23:12ID:rCAWcssp説明書を読んでもスイッチの使い方とイベントを一回だけにする方法が分からず、
たとえば、この地面に乗ったらイベント起きるという設定にすると
イベントが起きた後またその場所に乗るとまた同じイベントが起きてしまいます
誰か教えて下さい。お願いします
0935名前は開発中のものです。
03/03/21 23:16ID:wu6A7sKo♪ ┌―─┴┴─―┐ ♪
♪ ヽoノ │ 終 了 | ♪ ヽoノ
へ). └―─┬┬─―┘ ( ヘ
く ││ >
゛゛'゛'゛
0936tantei
03/03/21 23:19ID:v62NFdhp●浮気素行調査
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メール hentaimtt@k9.dion.ne.jp
グローバル探偵事務局
0937THE世紀末脱獄伝説
03/03/22 17:46ID:PJk6o7PYhttp://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028161173/
(↑自分がここにくるようアドバイスをもらったスレ)
自作ゲーム。何を作るか迷っていたらRPGT2003発売が決定し、
どうせだからと勢いでRPGT2000で作ったアクションゲーム。(爆)
【THE 世紀末脱獄伝説】
【http://members.tripod.co.jp/arupfa_/datugoku.lzh】
主人公を追ってくる敵を突破しながら、最終ボスを目指すゲーム。
ANBという自作システムを組み込んだり、ところどころにミニゲームを入れた、
避け系アクションゲーム。ステージの最後にはボスもいる。
食い逃げ野郎 のパクリと見られるかもしれませんが、自分的には別物のつもりです。
現在作成途中で、テストプレイヤーを募集中。(5面まで完成)
プレイした上での感想やミニゲームのネタ等をだしてくれるとありがたいです。
RPGTでゲームを作る上での参考にもなったりしたらいいと思ってます。
以上です。宣伝スマソでした。 叩きは勘弁。
0938名前は開発中のものです。
03/03/22 18:04ID:/mt5QZfQ/ ヽ / ヽ
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0939名前は開発中のものです。
03/03/22 19:19ID:zc+U2g8lとりあえずちょっとやってみた(兵士がわんさと出てくるところまで
よくできてると思うよ
ただ、頻繁にゲームオーバーになるゲームなだけに
できれば敵に触れたら即ゲームオーバーにするのではなく
すぐにある場所からリトライできるようにしてほしい
すべての場所でなくていいから
特にわんさと兵士が出てくるところなんかそうしてほしい
兵士に触れたらゲームオーバーではなくて
イベント開始直前のメッセージ(Ready Go!!だったかな・・・)からリトライできるようにするといい
いちいちゲームオーバー画面出されてロードするのはちょっとつらい
それとこうして一般に公開する限りは批判(叩き)などがあるのは当然
それに耳を塞ぐのか真摯に受け止めるかはあなたの自由ですが・・・
厳しいようですが、どうしても批判(叩き)をされたくないのであれば
一般公開はやめた方がいいと思います
0940名前は開発中のものです。
03/03/23 00:44ID:3lnsHECpなんとも微笑ましい質問に久しぶりに素直に答えよう。
その場所でのイベントの最後に
何番でもいいから使ってないスイッチをONするようにする。
そのイベントにページを追加して、追加したページの発生条件を
さっきONにしたスイッチが「ON」の時としよう。
そのページには何も命令を書かないように。
そして自動的に始まる以外の起動パターンを指定してやればよい。
一回目にそこに乗った時は、スイッチがONじゃないから
普通に、そのイベントの最初のページに書かれている処理が実行される。
で、その処理の最後にスイッチがONになるわけだから、そのイベントは
発生条件が”スイッチが「ON」の時”となっているページ(追加したページ)
へと振る舞いを変える。そこには何も命令が書かれてないから何も起きない。
他のところで、そのスイッチをOFFらない限り、ONのままだから
何度そのイベントの上に乗っても、なにしても
そのイベントはそのスイッチがONの時のページしか見に行かず
何も書かれていないのでなにもしない。
具体的にだらだら書いたけど、やってるうちにスイッチの意味が分かるから
ガンガレ。な。
0941名前は開発中のものです。
03/03/23 06:06ID:XDm52ymln n
ミゝヽ / ヾ彡
ゝ ノ ヽ ヾ
/ /∧_∧ ∧_∧| ヽ
アヒャー .| <( ゚∀゚) (゚∀゚ ..)> | アヒャー
ヽ ゝ ヽ⌒ヽ /⌒丶 ゞ /
ヽ ヽ n___ _n / /
| 完 /ヽ ⌒二ソ__彡ミ__ゝ二⌒ /ヽ終.了|
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\ ヽ ヽ / ノ /
\⌒ゝ~\ \ / /~ ヾ⌒ /
ヽ ( \ \ / / ) /
∪ \ \ / / ∪
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─( ゚ ∀ ゚ )< 終!
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0942名前は開発中のものです。
03/03/25 12:36ID:QO8Edr9lありがとうございました
でもまた分からないことが起きました
質問してはい、かいいえ、どっちか選んだあと
はいの場合こんなイベント、
いいえの場合こんなイベントが起きるというふうにするには
どうすればいいのですか
0943名前は開発中のものです。
03/03/25 13:19ID:9diEFwRW/ヽ /ヽ
/ ヽ / ヽ
______ /U ヽ___/ ヽ
| ____ / U :::::::::::U:\
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0944名前は開発中のものです。
03/03/25 14:44ID:gw39IESj条件分岐って命令あると思うけど
0945名前は開発中のものです。
03/03/25 15:14ID:ZrDTs8qM_____
|∧ ∧.|| .| | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|( ゚Д゚) ||o | | .< 終了!
|/ つ | | \______
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パタン
ヾ'_____
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0946名前は開発中のものです。
03/03/25 16:12ID:JrwT7OHq0947名前は開発中のものです。
03/03/26 02:00ID:mdL9WOrH「大蛇」って「おおへび」って呼んだ方がいいの?
それとも「だいじゃ」?
まじで悩んでますw
0948名前は開発中のものです。
03/03/26 02:27ID:A9NkspbP/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
/ このスレは無事に /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
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/ モララーより /
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(__)_) (_(__)
0949名前は開発中のものです。
03/03/26 10:16ID:9VIVb7zH0950名前は開発中のものです。
03/03/26 10:32ID:ixYcagz2/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
/ このスレは無事に . /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
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/ ペイピッニダより /
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__<`∀´>./
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0951名前は開発中のものです。
03/03/26 10:48ID:mZqu0hkz技設定でスイッチをONにする。
戦闘設定でスイッチ○○がオンになったらイベント発動のイベントを作る。
そのイベントで戦闘を強制修了させる。
こんなとこ?(⊃д`)
もうたまりまくってるから次スレたてようか。
0952名前は開発中のものです。
03/03/26 13:07ID:Fo2wCpyx│終..了|
└┬─┘
│∩∩
d(゚ー゚*) 。
(___')′
~ ~
0953名前は開発中のものです。
03/03/26 18:40ID:3V8CqtaF「おおへび」に一票
0954名前は開発中のものです。
03/03/26 18:53ID:QGNZLLouGBAも厨房向けなのですか
ツクール界は終わりなのですか
0955名前は開発中のものです。
03/03/26 20:35ID:GzPz5z2vこっちにいって聞いてみるべし
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1048442897/
0956名前は開発中のものです。
03/03/26 21:03ID:K8sweBsL/ / /ヽ、/ __/
`y' /ヽ、 |
∠_、 / ヽ |
| `ヽ、 |
,/ | ヽ |
| `ヽ、 、|
0958名前は開発中のものです。
03/03/31 22:01ID:Jfi98dMX0959名前は開発中のものです。
03/04/01 01:19ID:Fos2kfD5(,,゚Д゚) リョー
〜( )
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(__)_) 【糸冬】
0960名前は開発中のものです。
03/04/02 19:02ID:+fIU4iOU0961名前は開発中のものです。
03/04/02 20:09ID:YLF9hRc2アクションってあたりで無理
0962名前は開発中のものです。
03/04/03 00:42ID:tBEVzd3Wミ ドドドスッ ミ
ウォリャ! ∧∧ ._ _ _
( ;,,)O..―─┴┴──────────┴┴──────────┴┴──┐
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0963名前は開発中のものです。
03/04/03 18:55ID:KuX/hPbA斜め移動は無理。最高でゼル伝みたいなゲームか・・・?
多分聖賢伝説は無理だろう。
一応アクションゲームは作るのは無理じゃないが、
そこまでやるんだったら普通のプログラム覚えた方が良いかと思われ(;´3`)
0964名前は開発中のものです。
03/04/03 18:57ID:KuX/hPbAもうこっちかくんぢゃねぇぞ。
0965名前は開発中のものです。
03/04/12 01:12ID:sThDukyM0966名前は開発中のものです。
03/05/01 01:19ID:d/MG9zsY0967名前は開発中のものです。
03/05/01 07:03ID:iQZ7c1QL□□□■■□□□□□■□□□□□□□■■■■■■■■■■■■□□
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0968波紋疾走 ◆TJ9qoWuqvA
03/05/18 17:35ID:9EGsGLws0969名前は開発中のものです。
03/05/18 20:49ID:g3Tb6TYR□□□■■□□□□□■□□□□□□□■■■■■■■■■■■■□□
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0970名前は開発中のものです。
03/05/18 20:54ID:E2Rj07sd0971名前は開発中のものです。
03/06/15 14:52ID:dZunFgGeトランスポーズ変更した音程のまま保存したいのにやり方がわからん(;´Д`)
0972名前は開発中のものです。
03/06/18 16:03ID:SwWrrpKQちゃんと買えば説明書が付いてるはず。
0973名前は開発中のものです。
03/07/13 19:51ID:bXnJ+2S3アクションて当たり判定が重要なのに
ツクールはそこがダメなんだよな・・・
0974山崎 渉
03/08/15 09:01ID:NplrDlhg│ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
⊂| |つ
(_)(_) 山崎パン
0975名前は開発中のものです。
03/08/15 18:30ID:j2F/3Evm0976名前は開発中のものです。
03/08/16 12:10ID:buv/SqQk0977
03/08/16 23:03ID:B3eClXYmどういうことですか?
0978名前は開発中のものです。
03/08/17 10:11ID:CYEuDi640979名前は開発中のものです。
03/08/18 01:31ID:FduIWZXG0980名前は開発中のものです。
03/08/18 03:55ID:SS5hdIeT0981
03/08/18 12:14ID:SMG1Elb+0982名前は開発中のものです。
03/08/18 14:06ID:PDa3cdST0983名前は開発中のものです。
03/08/18 15:41ID:C1PGLXanレス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。