俺さ、キーフレームのアニメーションデータをオイラー角(rx, ry, rz)から
クォータニオン化しようと思ったんだけどさ、MAXとかMayaみたいなクォータニ
オンベースで元データを作れるなら、そのままでいいんだけど、SIみたいなオイ
ラー角ベースだと、ツール上でつけたモーションを忠実に再現できなくなるよね?
曲線が変わっちゃうから。みんなどうしてるの?
 1)デザイナーが文句をつけてきても、「気のせい」で押し通す
 2)SIから別のツールへ移行する
 3)諦める