Gems2本ってどうよ?
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02/07/11 22:24ID:jTBXALwEGems2本ってどうよ?と小一時間問い詰めてみる
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02/07/25 04:25ID:???あなたも当時、AC業界に身を置いてた人ですか?
確かにSCEのあの基盤はAC業界では巨大隕石みたいなもんでしたね。
おかげで干された一人です。あの基盤は流通価格は他の基盤と大差ないばかりか
やや高価な設定だったので、純粋に「技術的優劣」のみで市場を制圧したと
いえるでしょう。
'80の後半あたりから、ナムコが「System1」という基盤を皮切りに
各社、社内での基盤の共有化、(車輪の再発明の防止)などの合理化が
無意識に進められていったと思うんです。カプコンのCPシステムだとかは
共通合理化成功の最たる例だと思うんですが、この合理化のおかげで
各種ツール群までそのハードウェア固有のものに最適化されすぎてしまい
逆に新たな発想を有したハードウェアの開発を阻害していたことも事実だと
思います。
共有合理化がゲーム業界内のハード進化を鈍らせ、ついにPS1(System11)という
門外漢の家電屋に駆逐される始末。その後、PowerVR(Naomi基盤)が主流になる
けど、ゲーム屋からのハードは二度と表舞台に出ませんでしたね。
なんだかんだ、タイトルごとにハード基盤を起こしなおしていたころの方が
ソフト屋もハード屋もメキメキ体力をつけていったと思います。
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02/07/25 04:36ID:???>高水準なモノを作れるようにしたほうがいいのでは?ってこと。
その手の技術力が2番手以下の側が得をするシステムは、両手を挙げて
賛同できかねません。確かに好奇心旺盛な技術屋のみの人間しかいない世界
だったら、それでうまく機能しますが。
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02/07/25 04:43ID:???そうしたものでないのならけちけちせずに公開したら?
一方的に損をすることになるとは思いませんけどね
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02/07/25 04:50ID:???tips集の蓄積は必要だけど、共有ライブラリは不要だと思います。
正確には、3Dゲームにおける単独ライブラリ化は不可能なのでは?という意味ですが。
あまりにもその場かぎりの特殊用途場面が多すぎると思うんですよ。
別に3Dに限った話ではありませんが
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02/07/25 05:57ID:iAz8AYB6>3Dゲームにおける単独ライブラリ化は不可能なのでは?
俺はそうは思わないな。(特に3D。ゲームエンジン(仕様)部分ならワカルが)
でも、NETや本を漁るのは良いけど、内容を理解してないような奴もいた。
俺にはどうにも信じられんね。標準的なライブラリならともかく、
NETで公開されてるだけの、ろくにテストしてないものをそのまま使う感覚が。
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02/07/25 06:10ID:???0244名前は開発中のものです。
02/07/25 06:58ID:???知識が乏しいのは論外だが、知識豊富すぎて知らぬ間に
常識に縛られていたこともあるので、
「知識はあればあるほどよい」というのは嘘だと思う。
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02/07/25 07:00ID:???例えば、あなたはなにを公開したことがありますか?
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02/07/25 07:15ID:???>>244
知識も道具も使う人次第です。
正直、それは知識を正しく運用できない、というケースの話であって
それ=知識偏重の否定にはならないような気がします。
自分、趣味でバンドやってるんですが、バンマス(リーダーね)の口
癖が、「理論学んだくらいで無くなる程度のオリジナリティーなら捨
てろ」です。
0247夏房
02/07/25 07:20ID:???そーそー。
そう言う部分って全然公開されていないのな。
特に日本。
>>237 が100人書いたら100人同じになると思えないなんて逝ってやがりますが、
んなこたぁない。
ほとんど同じ物になります。
技術力が無い所がなんか大ボケなコード作ってるかもしらんけど、
結局ベース技術からのゲームに合わせてチューニングであって、
そのコアな部分は同じなわけよな。
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02/07/25 07:23ID:APu/cT.g0250名前は開発中のものです。
02/07/25 07:56ID:???0251名前は開発中のものです。
02/07/25 09:33ID:???ソフトウェア特許じゃないけど、
構造に特許が適用されるようになるといいのかもね。
はじめからそういうシステムだったら、他社にライセンス料を
払って技術を使うという習慣ももっと浸透していたのかもしれん。
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02/07/25 10:11ID:???×基盤
○基板
揚げ足スマソ。ちょっと気になったので。
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02/07/25 12:14ID:???ゲーム向けにダウンサイジングされる構造はもうどうにもならんでしょう。
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02/07/25 22:12ID:???マーケティングだけで勝ったのかと思い込んでました。
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02/07/26 00:21ID:???3Dの基盤なんて、グーロシェーディングされたテクスチャ付き3角形が
出せればどれも大して変わらない世界なわけで、従来の様に基盤ごとの
差異とか特色とか出にくいわけで、じゃあ良く知れたやつでとりあえず
いいんじゃない?ってことになって、じゃあ PS1 互換基盤で行こうって
ことになるんじゃないでしょうか。
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02/07/26 00:36ID:???当時あんまりなかったでしょ?こういうの
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02/07/26 00:53ID:EwkrhZ2Mほ、ホスィ・・・
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02/07/26 01:13ID:???0259名前は開発中のものです。
02/07/26 01:32ID:???0260名前は開発中のものです。
02/07/26 15:12ID:???>残ってなくて、慌ててバババっと片付けてしまうなんて例も多いんです。
>出来上がってくるのは、観るも無残なクソゲーです。
この人、なんか知らないですけど必死ですね。
ここでいう「観るも無残なクソゲー」というのもきっとこの人のローカル脳内のみ
での仮想クソゲーですよね、きっと。
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02/07/26 16:03ID:???0262名前は開発中のものです。
02/07/26 16:37ID:???0263名前は開発中のものです。
02/07/26 20:04ID:???>払って技術を使うという習慣ももっと浸透していたのかもしれん。
発明にある程度のアメがあれば、適度の新規開発と、適度の受け売りで
業界発展につながると思うけど、なかなかうまく機能しないよね>>特許
たとえば、ユニシスだとか。
たまたま、他の圧縮Libがネットで転がってたから大惨事にはならなかったけど。
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02/07/27 23:23ID:???Gem本スレが腐るのは極自然な成り行き。
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02/07/28 11:16ID:???0267名前は開発中のものです。
02/07/28 16:12ID:???0269名前は開発中のものです。
02/07/28 16:35ID:???ゲハ出身だとは知りませんでしたが、まあ負け犬は無視して遊んでって。
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02/07/28 16:42ID:???0271名前は開発中のものです。
02/07/29 02:27ID:???クォータニオンを本当に理解して使ってるゲームプログラマは
世界に12人しかいないらしい。
任意軸回転のベクトル式とpqp*の結果の類似性からの導出しかわかんないっす。
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02/07/30 02:37ID:???0276名前は開発中のものです。
02/07/31 03:32ID:???0277名前は開発中のものです。
02/07/31 08:59ID:???「世の中賢い人間ばかりじゃ無い」
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02/07/31 11:03ID:???別に275の事じゃないが、こういう事いう奴はその殆どの人の内に入らない。
単に
>世界に12人しかいないらしい。
というのに対する反応なんすが。
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02/07/31 12:12ID:???俺は12人も居ないと思うが。
そもそもクォータニオンを本当に理解するって何よ?
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02/08/01 20:23ID:???ほんの一握りを除くと、ひじゃうにレベル低いのよ。しかも本人達はそれに気付いて
ない・・・
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02/08/04 13:43ID:???ちなみに俺はできん。
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02/08/04 17:23ID:???理解できてるようだし。
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02/08/05 04:42ID:???0287悩めるプログラマ
02/08/12 15:18ID:???クォータニオン化しようと思ったんだけどさ、MAXとかMayaみたいなクォータニ
オンベースで元データを作れるなら、そのままでいいんだけど、SIみたいなオイ
ラー角ベースだと、ツール上でつけたモーションを忠実に再現できなくなるよね?
曲線が変わっちゃうから。みんなどうしてるの?
1)デザイナーが文句をつけてきても、「気のせい」で押し通す
2)SIから別のツールへ移行する
3)諦める
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02/08/12 15:56ID:???勝手にプログラマで出力品質を落とすのは揺るさん
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02/08/20 05:09ID:???0290名前は開発中のものです。
03/01/09 22:48ID:uLrzzPtk4) キーフレームを増やす
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03/01/09 23:45ID:gbOfJFAQそういうデータは今まで通りに補完する、だよ。勝手なことするな、ボケ。
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03/01/10 00:11ID:WOJSFj4lSIと厳密に同じにしたいならSIのソースでもみるぐらいしかないとおもうけど
0293あぼーん
NGNG0294名前は開発中のものです。
03/01/10 01:40ID:OrQgDkH7287をちゃんと読んでから言え。
0295あぼーん
NGNG0296名前は開発中のものです。
03/01/10 06:21ID:vvaCar84たとえオイラー角でデータを吐き出してもSI内部じゃちょっと特殊なクォータニオンかもしれないだろ。
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03/01/10 06:50ID:yv2z/iNbツールとの整合性を取るメドが立たないなら、その補間プログラムを
使うべきじゃないね。それでも使おうってんなら、それはプログラマの
オナニー。
なお、ワレザーでもなければSIのアニメーションデータを
まともに再生するための計算法は10秒で調べが付くので何も問題なし。
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03/09/27 19:12ID:m6WXJ5DO┏神戸大 ┓
京大→阪大→京都府立医大→奈良県立医大→滋賀医大→和歌山県立医大→関西医大→近大→兵庫医大
┗大阪市大 ┛ ┗大阪医大 ┛
0300 ◆VAIOJUVBXU
04/10/10 14:40:30ID:OVpyCmwo0301名前は開発中のものです。
04/10/10 15:42:08ID:EPB4PmVr0302名前は開発中のものです。
04/11/25 19:50:39ID:9M2YkcC+また馬鹿高い値段になってる。
0303名前は開発中のものです。
04/12/28 16:57:24ID:kMKLo/hP0304名前は開発中のものです。
04/12/29 19:35:21ID:xNAfJEVz言いたいことは分かるが5まで出てる
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2006/09/30(土) 00:08:34ID:hYeyMJ1Z0306名前は開発中のものです。
2007/10/05(金) 00:57:59ID:nWdMxz1S言いたいことは分かるが7まで出てる
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2008/03/18(火) 15:21:12ID:h/08ARO00308名前は開発中のものです。
2008/03/18(火) 15:23:59ID:+i6TATTQ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています