Gems2本ってどうよ?
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02/07/11 22:24ID:jTBXALwEGems2本ってどうよ?と小一時間問い詰めてみる
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02/07/11 22:25ID:???0003名前は開発中のものです。
02/07/11 23:11ID:RFIlwMMw0004名前は開発中のものです。
02/07/11 23:16ID:???0005名前は開発中のものです。
02/07/12 00:34ID:ui6/CV3I0006名前は開発中のものです。
02/07/12 00:43ID:tjc.kzGAんでもって、1よりも小粒なネタが多いな。
0007名前は開発中のものです。
02/07/12 02:34ID:HsSfnBaM0008名前は開発中のものです。
02/07/12 04:53ID:???>>#define max(a,b) ((a)>(b)?(a):(b))
>>このマクロを max(++x,y)のようなパラメータで呼び出した場合に
>>何が起こるか見てみよう。
↑おいおい、CマガのC言語初心者ガイドかよ
\12000も出して、本編中にこんなマクロうんちく語ってんじゃねーよ PeterDaltonとか
いう外人さんよー
>>マクロを苦しめるもう一つの問題は演算子の優先順位であり・・・
>>#define squqre(x) (x*x)
そんなことより、俺のサイフを苦しめるおまえの問題を先に解決しろ
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02/07/12 05:03ID:???スレッド説明って、まんまMSのAPI解説のコピペでビクーリ。
alt-tab問題だとか。
しかもWindows限定だし。
まともなスレッドをOSがサポートしてないCS機での、スレッドサービスの
実装例が後のほうで掲載されてるものとばかり読み進めると、あっさり
尻切れトンボみたいに終わってしまったYO
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02/07/12 05:08ID:???盲目的に買ってしまった人はご愁傷様ってことで
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02/07/12 05:19ID:???---
Collectionがvectorなら、++itはポインタのインクリメント、すなわち
マシン命令一つである。しかしこれが、setかmapのときは、++itは
Red-Blackツリーの次のノードへのトラバースを伴う。この操作は比較的
複雑であり、ツリーのノードがメモリ全体に散乱するので
キャッシュミスを起こしやすくもなる
---
ならねーよタコ。つかSTL厨って地球の裏側にもいるのね。
STLの実装系によっては、例えvectorでも単純なインクリメントでは
済まないこともあれば、逆にsetやmapでも、内部で別の単方向線形リ
ストが確保されてる処理系では次ノード検索がメモリ参照1回に過ぎない
ケースもある。
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02/07/12 05:35ID:???冒頭ではゲームボーイのアセンブラだしてるけど、コードをRAMに置く
時点でただで少ないワークエリアを圧迫してほとんどの場合において自爆行為なんだよね。
後半、Pentium(86系)コード出してるけど、キャッシュ載せたCPUでの
コード領域書き換えって激しくペナルティなかったっけ?速度的に。
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02/07/12 05:43ID:???その前のページでsetはRed-Blackツリーで実装されていることが多いと
仮定しているので、そのような論理展開は間違っていないと思う。
「メモリ使用は実装に依存している」とも断っているわけだし。
重箱の隅をつつくような批判は感心できない。
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02/07/12 05:44ID:???PeterDaltonのプロフィール:
現在、Evans&SoutherLandの次世代表示ディスプレイを開発する
先進ディスプレイグループで働いている。仕事のほとんどを、戦闘機
パイロットが使うフライとシミュレータの品質改善に注力している。
だってさ。maxマクロの落とし穴を指摘できるようになれば
戦闘機パイロット向け次世代表示ディスプレイの開発の
参加できる?(w
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02/07/12 05:52ID:???各分野に長けた一流の編集担当者たちが手がけた本書は、
最新技術を結集したゲームエンジン開発に必要なトピックスをカバーしています。
58名に及ぶ経験豊かなゲーム開発者の知恵と経験が凝縮された必読の参考書籍です。
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02/07/12 06:17ID:???それはカバー裏面じゃなくて裏表紙。
ところでGems2のCD-ROMにはDirectX 8.1 SDKが入っているね。
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02/07/12 06:35ID:???原書
Gems1 http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/1584500492
Gems2 http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/1584500549
Gems3 http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/1584502339
日本語版
Gems1 http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4939007286
Gems2 http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4939007332
原書出版元のCharles River Media
http://www.charlesriver.com/titles/gamegems.html
http://www.charlesriver.com/titles/gamegems2.html
http://www.charlesriver.com/titles/gamegems3.html
日本語版出版元のボーンデジタル
http://www.borndigital.co.jp/book/html/pro.html
http://www.gogo3d.com/gems1.html
http://www.gogo3d.com/gems2.html
原書編集者のMark DeLoura氏
http://www.satori.org/
翻訳を担当したKanoたん(数学とグラフィックス関連だけ?)
http://cgi3.tky.3web.ne.jp/~tkano/
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02/07/12 07:05ID:???0019名前は開発中のものです。
02/07/12 07:20ID:???回線に比べてサイズがでかかったからね。
SDKが入っているってだけでその号のCマガが売れたり・・
でも今はたいしたメリットはないな。
マシン毎に必要な時にDLする、そんな時代だ。
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02/07/12 07:29ID:???0021名前は開発中のものです。
02/07/12 08:12ID:???円高の今がチャンス!
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02/07/12 11:18ID:WabuTso.それぐらいしか君に理解できる記事がないの?(藁
そもそも、その記事はインライン関数とマクロのどちらが優れているのか
という比較記事であって、MAXマクロの話はマクロの問題点を示すための、ひとつの例に過ぎない。
Cから入ったプログラマは未だにマクロ関数を多用する傾向があるので、
その記事は、そういう人を対象にした啓蒙記事であると考えるべき。
というかお前ら、GenericProgramming以外の記事も読めよ
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02/07/12 12:11ID:???0024名前は開発中のものです。
02/07/12 12:16ID:???STL厨・デザパタ厨はGenericProgrammingしか読めない罠
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02/07/12 13:35ID:???そんなトピックを扱ってる時点でgemsの厨臭を漂わせてるんだと思う。
あんまりインライン関数を使いすぎるとプログラムサイズが太り、キャッシュ
からも外れ易くなる。インライン関数は型チェックもしてくれるぶん、パワフルだ。
なんて、日曜プログラマー向けの一般情報じゃん。
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02/07/12 13:38ID:???0027名前は開発中のものです。
02/07/12 13:40ID:???AIニューロのセクションにかなりのページを割いてるが
AIの初心者本の劣化コピペ。
寄せ集めコピペ本をウリにするなら、ソース選出センスをウリにしな
きゃいかんだろ?ニューロ関連は一般的なゲームには使えねー。
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