Gems2本ってどうよ?
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。
02/07/11 22:24ID:jTBXALwEGems2本ってどうよ?と小一時間問い詰めてみる
0002名前は開発中のものです。
02/07/11 22:25ID:???0003名前は開発中のものです。
02/07/11 23:11ID:RFIlwMMw0004名前は開発中のものです。
02/07/11 23:16ID:???0005名前は開発中のものです。
02/07/12 00:34ID:ui6/CV3I0006名前は開発中のものです。
02/07/12 00:43ID:tjc.kzGAんでもって、1よりも小粒なネタが多いな。
0007名前は開発中のものです。
02/07/12 02:34ID:HsSfnBaM0008名前は開発中のものです。
02/07/12 04:53ID:???>>#define max(a,b) ((a)>(b)?(a):(b))
>>このマクロを max(++x,y)のようなパラメータで呼び出した場合に
>>何が起こるか見てみよう。
↑おいおい、CマガのC言語初心者ガイドかよ
\12000も出して、本編中にこんなマクロうんちく語ってんじゃねーよ PeterDaltonとか
いう外人さんよー
>>マクロを苦しめるもう一つの問題は演算子の優先順位であり・・・
>>#define squqre(x) (x*x)
そんなことより、俺のサイフを苦しめるおまえの問題を先に解決しろ
0009名前は開発中のものです。
02/07/12 05:03ID:???スレッド説明って、まんまMSのAPI解説のコピペでビクーリ。
alt-tab問題だとか。
しかもWindows限定だし。
まともなスレッドをOSがサポートしてないCS機での、スレッドサービスの
実装例が後のほうで掲載されてるものとばかり読み進めると、あっさり
尻切れトンボみたいに終わってしまったYO
0010名前は開発中のものです。
02/07/12 05:08ID:???盲目的に買ってしまった人はご愁傷様ってことで
0011名前は開発中のものです。
02/07/12 05:19ID:???---
Collectionがvectorなら、++itはポインタのインクリメント、すなわち
マシン命令一つである。しかしこれが、setかmapのときは、++itは
Red-Blackツリーの次のノードへのトラバースを伴う。この操作は比較的
複雑であり、ツリーのノードがメモリ全体に散乱するので
キャッシュミスを起こしやすくもなる
---
ならねーよタコ。つかSTL厨って地球の裏側にもいるのね。
STLの実装系によっては、例えvectorでも単純なインクリメントでは
済まないこともあれば、逆にsetやmapでも、内部で別の単方向線形リ
ストが確保されてる処理系では次ノード検索がメモリ参照1回に過ぎない
ケースもある。
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています