ゲーム用BGMを作ってる人達のスレ
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0001名前は開発中のものです。
02/07/11 22:20ID:???0002名前は開発中のものです。
02/07/11 22:26ID:???で、何を語るのかな?
00031
02/07/11 22:30ID:???まあ、いろいろ。
どうでもいいことですけど、RPGの通常戦闘の音楽を作っててちょっと悩んだんですが、
迫力はどのくらいまで出せばよいかと。迫力無さ過ぎると戦闘音楽に聞こえないし、逆に
ありすぎるとボス戦になっちゃう。
0004名前は開発中のものです。
02/07/11 22:38ID:???00051
02/07/11 22:52ID:???じゃあ緊張感はどうやって出せば良いでしょう。
下手にモジュレーションかけても緊張感は出ないし・・
dimコードをたくさん使うと良いかな?うーん。
そもそもGM1で作らなきゃいけないのがつらい・・
0006名前は開発中のものです。
02/07/11 23:26ID:???エクスクルーシブとばしまくりなの曲を作ってUSB1.1の転送能力を上回ってください
00071
02/07/11 23:34ID:f/RXEZowSC-8850の場合は64パート使えと。
先に音源の処理能力が死にそう。特にSC。
普通のデータでももたるし。
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02/07/11 23:37ID:???なんでGM1なの?
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02/07/11 23:45ID:???0012名前は開発中のものです。
02/07/12 00:09ID:???http://pc.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1017998665/
90年代中後期の海外PCゲームのBGMでは結構使われてたみたいだけど、
最近はMP3かOggなのかな。
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02/07/12 00:28ID:???0014名前は開発中のものです。
02/07/12 00:34ID:???0015名前は開発中のものです。
02/07/12 00:56ID:???やっぱり自分の作った音そのままで聞いてほしくない?
0016名前は開発中のものです。
02/07/12 00:59ID:???0017名前は開発中のものです。
02/07/12 01:01ID:???0018名前は開発中のものです。
02/07/12 06:27ID:???・・って誰か使ってるひといる?
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02/07/12 10:02ID:???趣味で適当に作ってるけど、作曲法とかの基本もしらないしコード進行って何?って感じ。
アレンジ能力があればなぁ(´Д`;
00201
02/07/12 14:59ID:8il.k.DUリセット入れると全部ピアノになっちまうし、
だからといってリセット入れないとフィルタとかかかったままだし、
オーディオはwavしか使えない。
>>19
音楽理論を学んでみてはどうですか?
結構役に立ちますよ。
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02/07/12 23:39ID:???1小節ごとじっくり作っていくのがいいんじゃないですかね。
00221
02/07/12 23:43ID:VC494bykじっくり作りすぎるとぐちゃぐちゃになる罠
0023名前は開発中のものです。
02/07/12 23:50ID:???それは豪勢な音源で音を重ねるだけしか脳が無いやつのことだ
002423
02/07/12 23:51ID:???002523
02/07/12 23:53ID:???0026名前は開発中のものです。
02/07/13 07:07ID:???両親が金持ちで芸術家。
妹は絵描き。
自分はロリコン。
これでばっちりさ。
兄弟でボツ作品集めてゲームなんか作れちゃうよきっと・・・
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02/07/13 07:35ID:???父が画家(?)、母は音楽家、妹は絵描きで、自分はPG兼作曲屋...っていう一家はあるな。
00281
02/07/13 10:26ID:31IOzF.6おちけつ
002919
02/07/13 10:54ID:???やっぱ理論かぁ
人に聞かせられる(と思う)レベルのものは作れるんだけどね…
>>21
それはやってる。
思いついたフレーズはMDに録音したり楽譜に落としたりして、
何となくつなげて「これいいかも!」っていうふうに作ってんのよ。
>>26
父親はサラリーマン、母親は主婦なんですが…
妹いるけど絵描きじゃないしなぁ(´Д`;
レスサンクス
003019
02/07/13 10:55ID:???俺はロリコンじゃねぇええええええええヽ(`Д´)ノ
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02/07/13 11:11ID:???どうしてもJPOPチックな曲になってまう。
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02/07/13 12:12ID:???古代祐三とか矩形波とかコナミマンセーみたいな。
だ さ す ぎ
でもRPGツクール厨のゲームならOK。似合うからな。
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02/07/13 12:33ID:???とか言ってみるテスト
出ている音全部、漏れの耳でも把握できた。
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02/07/13 18:39ID:???趣味の範囲に留めているが、何か?
0036名前は開発中のものです。
02/07/13 19:02ID:???趣味でやるなら、俺も古いハードの音源とか使いたい。
でも大抵MML使わないと駄目だからなー…そこで気がひける。
MMLが使える人って、どうやって使えるようになったの。
やっぱ既存の曲のコピーから?
00371
02/07/13 20:21ID:deUyA8goシンセしか使えないのにゲームオーバーだと。
0038名前は開発中のものです。
02/07/13 21:02ID:???チャラッチャチャラッチャチャ♪
ルートに解決しないで小室風に6度でためる
→コンティニューしたくなってウマー
とかふと思った・・・
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02/07/14 09:53ID:???0040びんづめ・大根
02/07/14 20:47ID:???+++効果音・BGMについて語ろう!+++
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1026646798/
MP3でBGMが作れれば・・・鬱
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02/07/15 09:28ID:???0042名前は開発中のものです。
02/07/15 18:04ID:AHOv3fqQメロディが自然に繋がる感じにしてる。
0043名前は開発中のものです。
02/07/15 18:05ID:UKpKxd1.フェードアウト→フェードインでなんとかして下ちぃ。
0044名前は開発中のものです。
02/07/16 08:13ID:???内部関係者かよ…いらんところ詳しすぎ。
>>32
さりげなく名前出してるし…
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02/07/16 13:31ID:???0046名前は開発中のものです。
02/07/16 13:47ID:???0047名前は開発中のものです。
02/07/16 17:34ID:???ゲームならループさせても初期化時の無音がない…かな?
ほかにメリットなさそうだ。
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02/08/14 10:11ID:+7AoMYPe0049名前は開発中のものです。
02/08/14 10:15ID:???0050名前は開発中のものです。
02/08/14 11:24ID:???つまんない
0051名前は開発中のものです。
02/08/15 12:09ID:SUnNA05q>ゲーム音楽を作るときに、何か注意してる事ってありますか?
一番大事なのは音楽性と画面がいかにリンクするかってこと
じゃない?
ちょっとばかり作曲のできる人なら、起伏のある感動的な
BGMは簡単に作れる(質にもよるけど)けど、でも
ゲームBGMに求められているものは必ずしもドラマチックな
曲ではないからね。
私はゲームBGM作曲歴はアマチュア時代も含めるとそろそろ
10年近くになりますが、今でもちょっと油断するとすぐに
感動的で「終わった感じ」のする音楽を作ってしまいます。
特にコミカル系のゲームのはじまりのほうとかは難しく感じます。
そのへんがうまいメーカーはそれなりに力があると思いますよ。
画面から変にBGMだけが浮いてしまうと雰囲気を壊して
しまうからね。
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02/08/15 14:55ID:???それでいてあまり単調にならないように…
むずかしいんだよね。
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02/08/16 06:48ID:wmbwVQ+/中ボス、ラスボス、と緊張感変化させないといけないし。
かと言って同じタイトルだと、曲によってあんまり雰囲気変えらんないし。
数タイトル同時に走ったりすると、もはや発狂。
ここ2ヶ月戦闘系フラグ乱立だったので、
もう、他のジャンルやりたい。
0054名前は開発中のものです。
02/08/19 21:53ID:UHVJN44M自作ゲームにフリーで使用できる音楽を使う場合、異なる素材サイトさんの作られた
曲を一つの作品に使うのは嫌がられますか?勿論、使用規定を守った上での話です。
スレ違いでしたらすみません。宜しくお願いします。
005554
02/08/19 21:58ID:UHVJN44M一つの自作ゲームのBGMに、複数の素材サイトさんからダウンロードした
色々な曲を一緒に使っても気になりませんか、という質問でした。
もうちょっと考えて書け自分……
0056名前は開発中のものです。
02/08/19 22:01ID:???一つのサイトにこだわらずに、場面の雰囲気に合った
曲を探しましょ。
0057名前は開発中のものです。
02/08/20 22:34ID:???構わないと思うよ
使う素材サイトさんの使用規定が「他のサイトの素材と併用禁止」というのなら別だけど…
005854
02/08/20 23:59ID:???レスありがとうございました。
それぞれのサイトさんの規約をよく読んで、場面に合った曲を選んで使わせて
もらうようにします。
0059名前は開発中のものです。
02/09/10 16:24ID:ZPVeCc6B■のサガフロ2みたいな感じで。映画とかドラマもこのタイプかな。
やっぱり皆そういうところって意識してるんですか?
意図的に同じフレーズを使ったり、コードを同じにしてみたり、とか。
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02/09/10 23:49ID:GBebOyK8俺はノベルゲーの音つくってる(創らされてる?)。
仲間達に技量があれば、学園物ノベル意外も作れるのだが…。
もう日常の曲とか飽きたぽ!
0061名前は開発中のものです。
02/09/11 11:59ID:6Qnow/+x■はメロディ使い回しを十八番にしている植松伸夫とその弟子がいるからなぁ。
(イトケンはロマサガ3で徹底的にこの路線になった)
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02/09/11 14:09ID:sYsEe1rfゲーム音楽作ってる人が何使ってるのか興味あり。
キュベとかロジックだったりすんの?
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02/09/11 18:08ID:sYDobJTKおととるわけでもないのにそんなん不必要
0064名前は開発中のものです。
02/09/11 18:31ID:???町の音楽やバラードにぴったり
ラからはじめると短調になって物悲しく聞こえたりテンポが速くなるとかっこよく聞こえる。
ロマサガの戦闘シーンぽいおと。
ラから初めてソの部分をシャープさせてやると中世ヨーロッパ的な雰囲気。
ゆっくりやると重々しくて教会のシーンにイイ、早くやるとボス戦にはもってこいだ。
ドレミファソラシドを4で割ってみるとド、ミ♭、ソ♭、ラでいかにも不気味な感じがする。
RPGなんかではいやってほど出てくる音階。魔王と出くわしたようなときに使うとぴったり。
今度は6つで割るとドレミファ♯ソ♯ラ♯。
これで眠くなったような効果的な音が出て、早い曲にすると
ギャグのシーンとかにぴったり。
後白い鍵盤を黒いところを無視してレからはじめると不思議な音になる。
いかにも民族的な音がする。
FF9のタイトルの曲やスカボロフェアもこの音階でできてる。
ミからはじめるとフラメンコぽくなったり・・・
かなり大雑把でこんなかんじ
まあそんくらいは知ってるだろうけどね。
0065名前は開発中のものです。
02/09/11 19:34ID:???得意げに
語りたくなる
お年頃
0066名前は開発中のものです。
02/09/12 00:51ID:???調名で語ってくれや
0067名前は開発中のものです。
02/09/12 01:02ID:???メジャー、マイナー、ハーモニックマイナー、ディミニッシュ、ホールトーン
ドリアン、フリジアンだね。
>>67
1オクターブは12の半音で成り立ってまふ。つまり音が半音ごとに2つ飛ばしたり
3つ飛ばしたりすると面白いことが起こるのでふよ。
0069ひげちんぽ
02/09/14 02:45ID:aQc5Njphソフトシンセですか。それともSC-88Proのようなハード音源ですか。
0070名前は開発中のものです。
02/09/14 11:25ID:qRi7XlsF0071名前は開発中のものです。
02/09/14 11:48ID:???Reason使ってOggが最終出力。
0072名前は開発中のものです。
02/09/14 14:21ID:???0073名前は開発中のものです。
02/09/14 18:25ID:???0074名前は開発中のものです。
02/09/14 20:10ID:???・ライセンスフリー
らしく。
ところで特許は国ごとに違うので鵜呑みにするのはイクナイ。
0075名前は開発中のものです。
02/09/15 15:45ID:???0076名前は開発中のものです。
02/09/15 19:07ID:???玄人さんぽい書き込みしてください。
0077名前は開発中のものです。
02/09/16 14:18ID:???0078名前は開発中のものです。
02/09/21 08:31ID:???リズムとかハーモニーとか、他の人から
ぱくっていいのしょうか。
0079名前は開発中のものです。
02/09/21 13:13ID:???その2つは著作権で保護されないので、ぱくっても良いかもしれない。
でも小林亜星の訴訟でコードの類似性が争点になって、
そこが致命的になってぱくり側が敗訴しているので、やめた方がよいかも。
でも、コードが殆ど同じ曲なんてこの世に山のようにあるので、
気にしなくても良いはず。
データをそのままぱくったらスゲェ叩かれると思われます。
0080名前は開発中のものです。
02/09/29 19:37ID:???ビヨビヨとしたつっまんねー曲しかつくれないんだよな。
つまらん。この一言。
0081名前は開発中のものです。
02/09/30 12:06ID:???0082名前は開発中
02/10/04 06:36ID:???みなさんは最大ボリュームを127としたらどのくらいで
曲を入力しますか?
ときどきビックリするような大きな音のゲームがあるので、、、
自分は気をつけたいのです
0083名前は開発中のものです。
02/10/05 00:09ID:???MIDI、PCM、CD-DAでも違うだろうし。
理想は、起動時にそれぞれの出力を調整してもらうことだけど、
ユーザにわざわざそれをしろってのも酷だし。
0084名前は開発中のものです。
02/10/05 02:20ID:Jr01IE4a環境音込みで使う曲ならそれを基準として-4dBくらい下げるし、
セリフ込みで使う曲ならそれを基準として-9dBくらいかなあ。
曲調と演出によってぜんぜん変わる。
サウンドライブラリのデフォルト値や発音方式によって全然異なるから
一概に数字で言えないよ。
0085名前は開発中のものです。
02/10/05 11:46ID:???0086名前は開発中のものです。
02/11/01 13:40ID:???ノベルゲームなんかだとボリューム抑え目にするんでしょうかね。
0087名前は開発中のものです。
02/11/23 11:49ID:eDUttPO3今使用しているツール
・かなWav
・Waveファイルで効果音作成♪
0088あぼーん
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02/11/24 15:55ID:mkJs0gmN条件
5kb以内
フォーマットは何でもイイ
演奏はループさせて使う
0090あぼーん
NGNG0091名前は開発中のものです。
02/11/24 22:03ID:qyjJh1110092あぼーん
NGNG0093名前は開発中のものです。
02/11/24 23:13ID:9pyeZZOg条件
5kb以内
フォーマットは何でもイイ
演奏はループさせて使う
アップローダー
.far
http://index2.org/
0094あぼーん
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02/11/26 00:53ID:q2S0UbT1http://www.geocities.co.jp/Outdoors-River/6006/5k_bgm.mid
つか、俺、音屋じゃないので間違ってるかも。
ちゃんとループで聞くベし。
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02/11/26 00:56ID:bFINUecS( ,_ノ` ) n
 ̄ \ ( E)
フ /ヽ ヽ_//
0097名前は開発中のものです。
02/11/26 22:03ID:A/dw/v4P作ってみた。ループタイミングが合えばいいけど。
0098あぼーん
NGNG0099名前は開発中のものです。
02/12/02 23:50ID:1KN2/g530100あぼーん
NGNG0101名前は開発中のものです。
02/12/12 05:43ID:ee2HOic8BGMはmidiGM1が最適だった時代は終演を迎えつつあるんでしょうか。
これまでmidiGM1でやってきたんだが、そろそろメリットが少なくなってきたような
ゲーム用BGMに最適なのは、midiGM1か、WAVか、mp3か。
おまえら、どう思うよ?
0102あぼーん
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