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ゲーム用BGMを作ってる人達のスレ

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0001名前は開発中のものです。02/07/11 22:20ID:???
ゲーム用BGMを作ってる人同士で色々話し合いましょう。
0002名前は開発中のものです。02/07/11 22:26ID:???
2ゲト

で、何を語るのかな?
0003102/07/11 22:30ID:???
>>2
まあ、いろいろ。

どうでもいいことですけど、RPGの通常戦闘の音楽を作っててちょっと悩んだんですが、
迫力はどのくらいまで出せばよいかと。迫力無さ過ぎると戦闘音楽に聞こえないし、逆に
ありすぎるとボス戦になっちゃう。
0004名前は開発中のものです。02/07/11 22:38ID:???
ザコ先頭だったら緊張感を重視だとオモワレ
0005102/07/11 22:52ID:???
>>4
じゃあ緊張感はどうやって出せば良いでしょう。
下手にモジュレーションかけても緊張感は出ないし・・
dimコードをたくさん使うと良いかな?うーん。

そもそもGM1で作らなきゃいけないのがつらい・・
0006名前は開発中のものです。02/07/11 23:26ID:???
だれかSC8850かMU2000用のフルパート・フルボイス、
エクスクルーシブとばしまくりなの曲を作ってUSB1.1の転送能力を上回ってください
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