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ゲーム用BGMを作ってる人達のスレ

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0001名前は開発中のものです。02/07/11 22:20ID:???
ゲーム用BGMを作ってる人同士で色々話し合いましょう。
0002名前は開発中のものです。02/07/11 22:26ID:???
2ゲト

で、何を語るのかな?
0003102/07/11 22:30ID:???
>>2
まあ、いろいろ。

どうでもいいことですけど、RPGの通常戦闘の音楽を作っててちょっと悩んだんですが、
迫力はどのくらいまで出せばよいかと。迫力無さ過ぎると戦闘音楽に聞こえないし、逆に
ありすぎるとボス戦になっちゃう。
0004名前は開発中のものです。02/07/11 22:38ID:???
ザコ先頭だったら緊張感を重視だとオモワレ
0005102/07/11 22:52ID:???
>>4
じゃあ緊張感はどうやって出せば良いでしょう。
下手にモジュレーションかけても緊張感は出ないし・・
dimコードをたくさん使うと良いかな?うーん。

そもそもGM1で作らなきゃいけないのがつらい・・
0006名前は開発中のものです。02/07/11 23:26ID:???
だれかSC8850かMU2000用のフルパート・フルボイス、
エクスクルーシブとばしまくりなの曲を作ってUSB1.1の転送能力を上回ってください
0007102/07/11 23:34ID:f/RXEZow
>>6
SC-8850の場合は64パート使えと。
先に音源の処理能力が死にそう。特にSC。
普通のデータでももたるし。
0008名前は開発中のものです。02/07/11 23:37ID:???
>5
なんでGM1なの?
0009102/07/11 23:43ID:???
>>8
GM1で作らないとまともな音源持ってない人が再生すると変に聞こえるから。
本当なら88proでやりたい・・・
0010名前は開発中のものです。02/07/11 23:45ID:???
modとかはどうよ?
0011102/07/11 23:48ID:???
>>10
なにそれ
よくわからんけど
MIDIで作れって言われてるから
0012名前は開発中のものです。02/07/12 00:09ID:???
MODスレッドpart9[
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1017998665/

90年代中後期の海外PCゲームのBGMでは結構使われてたみたいだけど、
最近はMP3かOggなのかな。
0013名前は開発中のものです。02/07/12 00:28ID:???
( ・∀・)<音楽やってない漏れにはワケワカラン
0014名前は開発中のものです。02/07/12 00:34ID:???
プログラマにとってはSC8850かMU2000とかワケワカランものが言語にあたるのかな?
0015名前は開発中のものです。02/07/12 00:56ID:???
GM1でつくったって、音源によってはバラバラだとおもうけど。
やっぱり自分の作った音そのままで聞いてほしくない?
0016名前は開発中のものです。02/07/12 00:59ID:???
多くのGM音源でそれなりに聞けるGMデータを作るのも、サウンド屋の腕の見せ所DEATH
0017名前は開発中のものです。02/07/12 01:01ID:???
でもそんなことやってると曲自体もそれなりになりそうだ・・・
0018名前は開発中のものです。02/07/12 06:27ID:???
そんなときの為のDirectMusicとDLS!
・・って誰か使ってるひといる?
0019名前は開発中のものです。02/07/12 10:02ID:???
俺的には作曲のコツを知りたい
趣味で適当に作ってるけど、作曲法とかの基本もしらないしコード進行って何?って感じ。
アレンジ能力があればなぁ(´Д`;
0020102/07/12 14:59ID:8il.k.DU
RPGツクール用の曲つくるの、もうやってらんない。
リセット入れると全部ピアノになっちまうし、
だからといってリセット入れないとフィルタとかかかったままだし、
オーディオはwavしか使えない。

>>19
音楽理論を学んでみてはどうですか?
結構役に立ちますよ。
0021名前は開発中のものです。02/07/12 23:39ID:???
>19
1小節ごとじっくり作っていくのがいいんじゃないですかね。
0022102/07/12 23:43ID:VC494byk
>>21
じっくり作りすぎるとぐちゃぐちゃになる罠
0023名前は開発中のものです。02/07/12 23:50ID:???
>21
それは豪勢な音源で音を重ねるだけしか脳が無いやつのことだ
00242302/07/12 23:51ID:???
>22ね
00252302/07/12 23:53ID:???
能だよね・・・・(;´д`)
0026名前は開発中のものです。02/07/13 07:07ID:???
>>19
両親が金持ちで芸術家。
妹は絵描き。
自分はロリコン。
これでばっちりさ。
兄弟でボツ作品集めてゲームなんか作れちゃうよきっと・・・
0027名前は開発中のものです。02/07/13 07:35ID:???
>>26
父が画家(?)、母は音楽家、妹は絵描きで、自分はPG兼作曲屋...っていう一家はあるな。
0028102/07/13 10:26ID:31IOzF.6
>>23-25
おちけつ
00291902/07/13 10:54ID:???
>>20
やっぱ理論かぁ
人に聞かせられる(と思う)レベルのものは作れるんだけどね…

>>21
それはやってる。
思いついたフレーズはMDに録音したり楽譜に落としたりして、
何となくつなげて「これいいかも!」っていうふうに作ってんのよ。

>>26
父親はサラリーマン、母親は主婦なんですが…
妹いるけど絵描きじゃないしなぁ(´Д`;

レスサンクス
00301902/07/13 10:55ID:???
重大なことを忘れてた

俺はロリコンじゃねぇええええええええヽ(`Д´)ノ
0031名前は開発中のものです。02/07/13 11:11ID:???
ゲーム用BGMって難しくないですか?
どうしてもJPOPチックな曲になってまう。
0032名前は開発中のものです。02/07/13 12:12ID:???
お前ら10年前のゲームミュージックみたいなの作ってんだろ
古代祐三とか矩形波とかコナミマンセーみたいな。

  だ さ す ぎ

でもRPGツクール厨のゲームならOK。似合うからな。
0033名前は開発中のものです。02/07/13 12:33ID:???
俺は今のクソ音楽じゃなくて80年代の音楽が好きなんだよ。
とか言ってみるテスト
0034◆DQzssh4o02/07/13 18:27ID:???
>>33
出ている音全部、漏れの耳でも把握できた。
0035名前は開発中のものです。02/07/13 18:39ID:???
>>32
趣味の範囲に留めているが、何か?
0036名前は開発中のものです。02/07/13 19:02ID:???
>35
趣味でやるなら、俺も古いハードの音源とか使いたい。
でも大抵MML使わないと駄目だからなー…そこで気がひける。

MMLが使える人って、どうやって使えるようになったの。
やっぱ既存の曲のコピーから?
0037102/07/13 20:21ID:deUyA8go
どうでもいいが、ゲームオーバーの曲がなかなか作れない。
シンセしか使えないのにゲームオーバーだと。
0038名前は開発中のものです。02/07/13 21:02ID:???
マリヲゲームオーバーの曲
チャラッチャチャラッチャチャ♪
ルートに解決しないで小室風に6度でためる
→コンティニューしたくなってウマー





とかふと思った・・・
0039名前は開発中のものです。02/07/14 09:53ID:???
1がネタを振らないスレはクソスレですな。
0040びんづめ・大根02/07/14 20:47ID:???
相互リンク
+++効果音・BGMについて語ろう!+++
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1026646798/

MP3でBGMが作れれば・・・鬱
0041名前は開発中のものです。02/07/15 09:28ID:???
ループとかどうやってます?コツとか。
0042名前は開発中のものです。02/07/15 18:04ID:AHOv3fqQ
>>41
メロディが自然に繋がる感じにしてる。
0043名前は開発中のものです。02/07/15 18:05ID:UKpKxd1.
MIDIなんかだとイニシャライズの時間が環境によって変わったりするんで、
フェードアウト→フェードインでなんとかして下ちぃ。
0044名前は開発中のものです。02/07/16 08:13ID:???
>>26-27
内部関係者かよ…いらんところ詳しすぎ。
>>32
さりげなく名前出してるし…
0045名前は開発中のものです。02/07/16 13:31ID:???
イニシャライズ部分だけ切り分けてるんですが…アリだろうか。
0046名前は開発中のものです。02/07/16 13:47ID:???
ゲームに限って言えばアリかもしれないけど、メリットが思い浮かばない
0047名前は開発中のものです。02/07/16 17:34ID:???
>>46
ゲームならループさせても初期化時の無音がない…かな?
ほかにメリットなさそうだ。
0048名前は開発中のものです。02/08/14 10:11ID:+7AoMYPe
ゲーム音楽を作るときに、何か注意してる事ってありますか?
0049名前は開発中のものです。02/08/14 10:15ID:???
自分のポリシーを持ち込まない
0050名前は開発中のものです。02/08/14 11:24ID:???
>>49
つまんない
0051名前は開発中のものです。02/08/15 12:09ID:SUnNA05q
>>48

>ゲーム音楽を作るときに、何か注意してる事ってありますか?

一番大事なのは音楽性と画面がいかにリンクするかってこと
じゃない?

ちょっとばかり作曲のできる人なら、起伏のある感動的な
BGMは簡単に作れる(質にもよるけど)けど、でも
ゲームBGMに求められているものは必ずしもドラマチックな
曲ではないからね。

私はゲームBGM作曲歴はアマチュア時代も含めるとそろそろ
10年近くになりますが、今でもちょっと油断するとすぐに
感動的で「終わった感じ」のする音楽を作ってしまいます。

特にコミカル系のゲームのはじまりのほうとかは難しく感じます。
そのへんがうまいメーカーはそれなりに力があると思いますよ。

画面から変にBGMだけが浮いてしまうと雰囲気を壊して
しまうからね。
0052名前は開発中のものです。02/08/15 14:55ID:???
むしろ起伏が余りないほうがよさげ。
それでいてあまり単調にならないように…

むずかしいんだよね。
0053名前は開発中のものです。02/08/16 06:48ID:wmbwVQ+/
やっと良さげな戦闘ぽいテイストに辿り着いても、
中ボス、ラスボス、と緊張感変化させないといけないし。
かと言って同じタイトルだと、曲によってあんまり雰囲気変えらんないし。

数タイトル同時に走ったりすると、もはや発狂。

ここ2ヶ月戦闘系フラグ乱立だったので、
もう、他のジャンルやりたい。
0054名前は開発中のものです。02/08/19 21:53ID:UHVJN44M
質問していいですか?
自作ゲームにフリーで使用できる音楽を使う場合、異なる素材サイトさんの作られた
曲を一つの作品に使うのは嫌がられますか?勿論、使用規定を守った上での話です。
スレ違いでしたらすみません。宜しくお願いします。
00555402/08/19 21:58ID:UHVJN44M
言葉足らずですみません。
一つの自作ゲームのBGMに、複数の素材サイトさんからダウンロードした
色々な曲を一緒に使っても気になりませんか、という質問でした。
もうちょっと考えて書け自分……
0056名前は開発中のものです。02/08/19 22:01ID:???
それぞれの規定を守っていればいいのでは。
一つのサイトにこだわらずに、場面の雰囲気に合った
曲を探しましょ。
0057名前は開発中のものです。02/08/20 22:34ID:???
>>54
構わないと思うよ
使う素材サイトさんの使用規定が「他のサイトの素材と併用禁止」というのなら別だけど…
00585402/08/20 23:59ID:???
>56-57
レスありがとうございました。
それぞれのサイトさんの規約をよく読んで、場面に合った曲を選んで使わせて
もらうようにします。
0059名前は開発中のものです。02/09/10 16:24ID:ZPVeCc6B
質問なんだけど、一つのゲームの中で、曲のメロディが全部同じのってあるじゃん。
■のサガフロ2みたいな感じで。映画とかドラマもこのタイプかな。

やっぱり皆そういうところって意識してるんですか?
意図的に同じフレーズを使ったり、コードを同じにしてみたり、とか。
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