ゲーム用BGMを作ってる人達のスレ
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02/07/11 22:20ID:???0002名前は開発中のものです。
02/07/11 22:26ID:???で、何を語るのかな?
00031
02/07/11 22:30ID:???まあ、いろいろ。
どうでもいいことですけど、RPGの通常戦闘の音楽を作っててちょっと悩んだんですが、
迫力はどのくらいまで出せばよいかと。迫力無さ過ぎると戦闘音楽に聞こえないし、逆に
ありすぎるとボス戦になっちゃう。
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02/07/11 22:38ID:???00051
02/07/11 22:52ID:???じゃあ緊張感はどうやって出せば良いでしょう。
下手にモジュレーションかけても緊張感は出ないし・・
dimコードをたくさん使うと良いかな?うーん。
そもそもGM1で作らなきゃいけないのがつらい・・
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02/07/11 23:26ID:???エクスクルーシブとばしまくりなの曲を作ってUSB1.1の転送能力を上回ってください
00071
02/07/11 23:34ID:f/RXEZowSC-8850の場合は64パート使えと。
先に音源の処理能力が死にそう。特にSC。
普通のデータでももたるし。
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02/07/11 23:37ID:???なんでGM1なの?
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02/07/11 23:45ID:???0012名前は開発中のものです。
02/07/12 00:09ID:???http://pc.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1017998665/
90年代中後期の海外PCゲームのBGMでは結構使われてたみたいだけど、
最近はMP3かOggなのかな。
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02/07/12 00:28ID:???0014名前は開発中のものです。
02/07/12 00:34ID:???0015名前は開発中のものです。
02/07/12 00:56ID:???やっぱり自分の作った音そのままで聞いてほしくない?
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02/07/12 01:01ID:???0018名前は開発中のものです。
02/07/12 06:27ID:???・・って誰か使ってるひといる?
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02/07/12 10:02ID:???趣味で適当に作ってるけど、作曲法とかの基本もしらないしコード進行って何?って感じ。
アレンジ能力があればなぁ(´Д`;
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02/07/12 14:59ID:8il.k.DUリセット入れると全部ピアノになっちまうし、
だからといってリセット入れないとフィルタとかかかったままだし、
オーディオはwavしか使えない。
>>19
音楽理論を学んでみてはどうですか?
結構役に立ちますよ。
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02/07/12 23:39ID:???1小節ごとじっくり作っていくのがいいんじゃないですかね。
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02/07/12 23:43ID:VC494bykじっくり作りすぎるとぐちゃぐちゃになる罠
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02/07/12 23:50ID:???それは豪勢な音源で音を重ねるだけしか脳が無いやつのことだ
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02/07/12 23:51ID:???002523
02/07/12 23:53ID:???0026名前は開発中のものです。
02/07/13 07:07ID:???両親が金持ちで芸術家。
妹は絵描き。
自分はロリコン。
これでばっちりさ。
兄弟でボツ作品集めてゲームなんか作れちゃうよきっと・・・
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02/07/13 07:35ID:???父が画家(?)、母は音楽家、妹は絵描きで、自分はPG兼作曲屋...っていう一家はあるな。
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