ゲーム用BGMを作ってる人達のスレ
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0001名前は開発中のものです。
02/07/11 22:20ID:???0002名前は開発中のものです。
02/07/11 22:26ID:???で、何を語るのかな?
00031
02/07/11 22:30ID:???まあ、いろいろ。
どうでもいいことですけど、RPGの通常戦闘の音楽を作っててちょっと悩んだんですが、
迫力はどのくらいまで出せばよいかと。迫力無さ過ぎると戦闘音楽に聞こえないし、逆に
ありすぎるとボス戦になっちゃう。
0004名前は開発中のものです。
02/07/11 22:38ID:???00051
02/07/11 22:52ID:???じゃあ緊張感はどうやって出せば良いでしょう。
下手にモジュレーションかけても緊張感は出ないし・・
dimコードをたくさん使うと良いかな?うーん。
そもそもGM1で作らなきゃいけないのがつらい・・
0006名前は開発中のものです。
02/07/11 23:26ID:???エクスクルーシブとばしまくりなの曲を作ってUSB1.1の転送能力を上回ってください
00071
02/07/11 23:34ID:f/RXEZowSC-8850の場合は64パート使えと。
先に音源の処理能力が死にそう。特にSC。
普通のデータでももたるし。
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02/07/11 23:37ID:???なんでGM1なの?
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02/07/11 23:45ID:???0012名前は開発中のものです。
02/07/12 00:09ID:???http://pc.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1017998665/
90年代中後期の海外PCゲームのBGMでは結構使われてたみたいだけど、
最近はMP3かOggなのかな。
0013名前は開発中のものです。
02/07/12 00:28ID:???■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています