■知識なにも無し、0からゲーム作り■
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0001つくりたい
02/07/09 16:37ID:w1fxR8fEはマスターしMFCで作ってみたが
だめだった。MFCでゲームはやはり無理がある。
もっと軽く滑らかにうごくゲームを作りたい。
API?だっけそーいうのでつくるのがいいのかな。
0146名前は開発中のものです。
2006/04/28(金) 10:31:43ID:to/NuYjT0147名前は開発中のものです。
2006/04/28(金) 16:31:20ID:F2tDBHak0148名前は開発中のものです。
2006/05/01(月) 18:05:39ID:AhcfLiJl取りあえずDirectXのライブラリを作るのが一つの道だろうなあ。
0149名前は開発中のものです。
2006/05/01(月) 18:10:13ID:AhcfLiJl俺もDirectX直接は使えないんだけどね。
使うとしたら、DirectXの機能をゲーム作成用の命令にまとめて、
関数なりクラスなりを作って自分用のライブラリにするものだと思う。
0150名前は開発中のものです。
2006/05/02(火) 05:26:04ID:uaVVUq5f>>146
(´・д・`)ヤダ
>>147
うん、あちこち見ながら参考サイトやスレ見まくってます。
>>148-149
ライブラリが何者かすらよくわからん状態。
いろいろ見てたら、とりあえずdirectXをゼロから動かすのが至難だということがわかりました。
フリーのツールだけで環境だけは整えた。GW中に少しでも進もうと思う。
がんばります!1
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2006/05/02(火) 07:41:29ID:7qkpKwpRプログラムの命令を機能単位にまとめたもの、ってとこかな。
ソフト作る度に毎回作ってたら面倒な部分を使い回しできるようにするって感じ。
例えばキーやパッドの入力状態を得るには数十行のプログラムが必要だけど、
これは毎回使うから関数にまとめてGetInput()一発で取得できるようにしておく。
他にもGameLoopクラスを作っておいて、fpsセットしてGameLoop.Wait()呼び出すだけで
自動的にウェイトかけてくれるようにするとか。
プログラムは組めば組むほど資産が貯まるからね。
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2006/05/02(火) 08:47:20ID:/t86lmdpそりゃ大変だな
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2006/05/02(火) 13:09:44ID:j1G+8C5/>>150じゃないけど、
つまりホームページで言うとCSSを別ファイルとして扱うようなモノ?
DirectXの初期化に物凄い行書くそうだけど、ソレもライブラリにまとめられるの?
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2006/05/02(火) 13:37:41ID:7qkpKwpRちょっと違う。
CSSをファイルから読むのは、Cで言うヘッダーみたいなもの(ほぼ同じ?)
使い回すっていう概念は一緒だけどね。
>DirectXの初期化
ていうか、初期化はもちろんDirectXの色々な機能をまとめたDXライブラリというモノが存在するよ。
まだ3Dは扱えないけど、スプライト処理するだけなら圧倒的に使いやすいからマジオススメ。
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2006/05/02(火) 13:57:01ID:j1G+8C5/何つーか便利そうだ。
ご親切にありがとうございした。
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2006/05/02(火) 22:51:47ID:7CL6l0Gkプログラマ目指すってわけじゃない人は、Delphiとか、もっと簡単にHSPで一個つくってみるのがいいんじゃないだろうか?
いつかはC++に手を出すことになると思うけど・・・
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2006/05/07(日) 05:05:13ID:DxHAHU4Cこれを書いた者だが、
よく考えたら、言語ってのは道具でしかないんだよな。
大事なのは、道具の使い方と設計図。
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2006/05/07(日) 20:38:39ID:n2bdmnar>>156は>>156でいいと思うんだ。
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2006/05/13(土) 10:24:15ID:pbJVYZdqUMLで描くといいよ。きっと。
・・よく知らないけど
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2006/05/13(土) 15:19:00ID:NJetrTES描いて他人から見たら「統失か?」と思うようなメモ書き散らしゃいいんじゃね?
(自分のノートを見ながら)
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2006/05/14(日) 17:39:26ID:qBUEEscuとりあえず日本では通じませんからww
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2006/05/14(日) 17:41:04ID:qBUEEscuそのタイムマシンナイスだな
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2006/05/14(日) 18:53:47ID:bhmhT2Fm・・・どういう意図の自演だ???
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2006/05/14(日) 19:03:14ID:klQs6Vt1ですよね!
0165名前は開発中のものです。
2006/09/22(金) 22:07:49ID:iYNT4fJm0166名前は開発中のものです。
2006/09/23(土) 00:09:43ID:dGiM3/ZFディレクトXでつくれよ。
3Dとかはっきりイっていうほど難しくない。
やたら3Dは難しい難しいというやつは触ったことのないやつ。
0167名前は開発中のものです。
2006/09/26(火) 08:37:57ID:r8n8NDst0168名前は開発中のものです。
2006/09/29(金) 17:10:03ID:Sl9BFsBl0169名前は開発中のものです。
2006/09/30(土) 16:44:58ID:ziXwdDFm0170名前は開発中のものです。
2006/10/03(火) 19:17:29ID:dHEGDtCVむう……それは盲点だった。
サンクス
0171やま
2006/10/17(火) 15:34:22ID:Q2amU8aD0172名前は開発中のものです。
2007/03/31(土) 22:00:49ID:QWLwWwZm最後にゲーム作りに挑戦しよう…
有野課長のように、飽きずに頑張ろう。
0173駄目NEET ◆N.Wa8gUeBo
2007/03/31(土) 22:04:44ID:QWLwWwZm何作ろうかなぁ。
0174駄目NEET ◆N.Wa8gUeBo
2007/03/31(土) 22:08:56ID:QWLwWwZmorz
0175駄目NEET ◆N.Wa8gUeBo
2007/03/31(土) 22:19:18ID:QWLwWwZm0176駄目NEET ◆N.Wa8gUeBo
2007/03/31(土) 22:23:27ID:QWLwWwZmシミュ→育成→RPG→3Dアクション→神
うーん…
0177駄目NEET ◆N.Wa8gUeBo
2007/03/31(土) 22:37:05ID:QWLwWwZm明日はまずHP作りからかな。
0178糞
2007/04/01(日) 10:23:09ID:YY4oU07X駄目NEET先生の次回作にご期待ください
0179名前は開発中のものです。
2007/04/07(土) 15:02:12ID:SQKY3wGp0180名前は開発中のものです。
2007/04/15(日) 16:00:28ID:0RCsJsqZ0181名前は開発中のものです。
2007/09/20(木) 22:19:58ID:6NvPR/Wwファミコンの「 サイヤ人絶滅計画 」みたいなカードゲーム?( RPG?)作るのに向いてるツールって何ですか?
こまかく言うと「 5〜6枚カード選択 」→「 オートで枚数分の戦闘パート処理 」ってしたいんですが
0182名前は開発中のものです。
2007/12/08(土) 06:01:27ID:m37O5pGV勇者のくせになまいきだ
もどきを作るスレとして再利用させてもらう。
0183なまいきだ ◆OjPUYx1C4Q
2007/12/08(土) 20:36:05ID:m37O5pGV0184なまいきだ ◆OjPUYx1C4Q
2007/12/08(土) 20:38:34ID:m37O5pGV0185名前は開発中のものです。
2007/12/10(月) 18:04:34ID:0Nj/QzUp暗黒物質をも超越する 紅炎 だと・・・・!?
ダークエネルギー
フッ、私の反発する重力を使うしか無いようだな・・・!
0186なまいきだ ◆OjPUYx1C4Q
2007/12/10(月) 20:04:13ID:FOp2SZoX次は魔物の発生だが、苦戦しそうだ。
0187名前は開発中のものです。
2008/01/27(日) 15:22:15ID:8YBcExTJツールはNscripterとかいうやつ
0188名前は開発中のものです。
2008/01/27(日) 15:23:47ID:3ZrECllm0189187
2008/01/28(月) 14:08:53ID:oyKBIb1Zなんか色々できるみたいだけどマニュアルテキスト読んでもよく分からないから参考サイトみたいなのも見てみた
なんかオフィシャルブックとやらも出てるらしいから買ってみようかな
0190187
2008/01/30(水) 07:30:49ID:12Rh/qio0191187
2008/01/30(水) 16:05:45ID:12Rh/qioアマゾンって速いんだな・・・
0192187
2008/01/30(水) 23:00:41ID:12Rh/qioでも自分の絵とか文章が動くのは結構ワクワクするな
0193187
2008/01/31(木) 18:40:36ID:dreucgBa0194名前は開発中のものです。
2008/02/05(火) 17:18:03ID:uWmJEI1xもちろん音もないのでまだまだやることがある
0195187
2008/02/08(金) 02:05:36ID:pj7gwjEo音関係が実は難所なのかも
0196名前は開発中のものです。
2008/02/17(日) 23:33:03ID:35onx1fCややこしくなるからパラメータはHPのみ
戦闘はジャンケンに毛でも生やせばゲームっぽくなるだろ
ツールはHSPにEasy3D
0197名前は開発中のものです。
2008/02/20(水) 00:55:12ID:VCYZMwDt俺なんてこんなゲームあればな〜とか思うだけで終わってしまう。
とりあえずジャンケンゲームでも何でも作ってみるかなあ
0198名前は開発中のものです。
2008/02/26(火) 22:02:58ID:y68ye07s密かに応援してるぜー。
>>196
>ややこしくなるからパラメータはHPのみ
>戦闘はジャンケンに毛でも生やせばゲームっぽくなるだろ
ラクガキ王国w
0199名前は開発中のものです。
2008/07/01(火) 21:09:10ID:ASuKOroH0200名前は開発中のものです。
2008/08/27(水) 23:36:49ID:4Lc26MIb読んでるけどあまり意味がわからん
ぬこより馬鹿なんだろうか
0201名前は開発中のものです。
2008/08/28(木) 00:48:06ID:Y+KWG6Onただでさえ少ない貯金が…
おやすみなさい
0202名前は開発中のものです。
2008/08/28(木) 23:23:27ID:Y+KWG6On充電開始
0203名前は開発中のものです。
2008/08/29(金) 23:08:35ID:dKQnhGg7hell world
こえー
プログラミングの世界は地獄だったんだ
0204名前は開発中のものです。
2008/08/29(金) 23:32:53ID:we7V1X6rttp://dictionary.goo.ne.jp/search.php?MT=o&kind=ej&mode=0&base=1&row=7
この世の地獄って事だろうな
0205名前は開発中のものです。
2008/08/30(土) 00:26:36ID:lR6ct+uf書式指定フィールドとか言う壁登場!
今日はP50で終わり
おやすみなさい
0206名前は開発中のものです。
2008/08/30(土) 12:17:53ID:gGJd0yLw好きしょ 藤守直のキャラクターソング。
(PV CGバージョンです) ... sukisyo
保志総一朗 ...
http://exciteblog.w3721.okwit.com/d0808033566_5linmovesmm2.rar
0207名前は開発中のものです。
2008/08/30(土) 13:04:27ID:y/LenQ69踏むと感染して自分のPCから2chに書き込み増殖
らしいよ
0208名前は開発中のものです。
2008/08/31(日) 01:11:22ID:xHGZWzJGおやすみなさい
0209名前は開発中のものです。
2008/08/31(日) 12:39:37ID:Uhm5aGJMゲームプログラムについて直接的なこと書いてないから興味湧かないだけじゃね?
多分書いてなかったよな・・・
素人はラトルズの14才から始めるシリーズが一番だと思う
その次の段階の本が見つからないけど
0210名前は開発中のものです。
2008/08/31(日) 22:38:57ID:xHGZWzJGさあ始めるか
0211名前は開発中のものです。
2008/09/01(月) 00:02:43ID:y2tItyePだんだんわかんなくなってきた
おやすみなさい
0212名前は開発中のものです。
2008/09/01(月) 22:59:05ID:y2tItyeP詰まってきたからやっただけー
おやすみなさい
0213名前は開発中のものです。
2008/09/02(火) 23:17:15ID:KRBMUy+Uおやすみなさい
0214名前は開発中のものです。
2008/09/03(水) 22:40:10ID:5nYLSQiL11時まであと15分だけど始める
俺やる気ねえな
0215名前は開発中のものです。
2008/09/03(水) 23:05:05ID:5nYLSQiLおやすみなさい
0216名前は開発中のものです。
2008/09/04(木) 19:28:03ID:3Zp3ttJvhttp://www.google.co.jp/search?num=100&hl=ja&inlang=ja&as_qdr=all&q=%22%E3%81%AC%E3%81%93%E3%81%A8%E3%81%8B%E8%A8%80%E3%81%A3%E3%81%A6%E3%82%8B%22&btnG=%E6%A4%9C%E7%B4%A2&lr=
0217名前は開発中のものです。
2008/09/04(木) 23:07:59ID:tDe3NMiW自分ことだけど吹いたw
これからは猫って言います
今日はDXライブラリの設定(?)
おやすみなさい
0218名前は開発中のものです。
2008/09/06(土) 00:18:48ID:An0D0Sl4おやすみなさい
0219名前は開発中のものです。
2008/09/07(日) 00:19:16ID:gPCLbixo0220名前は開発中のものです。
2008/09/07(日) 00:34:07ID:hVUo1gxxつまんないけど
おやすむなさい
0221名前は開発中のものです。
2008/09/08(月) 06:58:14ID:2iDA4xPZカキコし忘れたので
昨日はHSPとやらをやってみたけどCより簡単な気がした
出社です。いってきます
0222名前は開発中のものです。
2008/09/08(月) 06:59:23ID:2iDA4xPZ0223名前は開発中のものです。
2008/09/08(月) 07:01:02ID:2iDA4xPZ0224名前は開発中のものです。
2008/09/08(月) 23:07:33ID:2iDA4xPZちょっとおもしろい
おやすみなさい
0225名前は開発中のものです。
2008/09/09(火) 23:18:15ID:Y09g7DDTファイナルファイトみたいのつくりたいな
おやすみなさい
0226名前は開発中のものです。
2008/09/10(水) 23:05:18ID:ykMKlxMY棒が上下左右に動くようになった
おやすみなさい
0227名前は開発中のものです。
2008/09/11(木) 23:04:50ID:pOiS5yxW難易度があがってきました
頭から煙がでそうです、でもファイナルファイトを作るまでやりたいと思います
おやすみなさい
0228名前は開発中のものです。
2008/09/13(土) 00:36:27ID:0AtfAfmVおやすみなさい
0229名前は開発中のものです。
2008/09/15(月) 12:55:00ID:FCes+Grrおはようございます
0230名前は開発中のものです。
2008/09/16(火) 22:59:15ID:NFoqbqjyでもゲーム作りたいです
明日こそはやりたい。やります
おやすみなさい
0231名前は開発中のものです。
2008/09/17(水) 23:25:40ID:kRz8I4Kuおやすみなさい
0232名前は開発中のものです。
2008/09/18(木) 23:53:09ID:LMy0YZSAおやすみなさい
0233名前は開発中のものです。
2008/09/23(火) 23:19:41ID:t2W6pnS9これはまずい
おやすみなさい
0234名前は開発中のものです。
2008/09/25(木) 22:33:55ID:sHO6ye3Eお互い頑張ろう
0235234
2008/09/27(土) 17:47:26ID:2XQdyC9Y
>>1はもうゲーム作れたのか?
0237名前は開発中のものです。
2012/05/05(土) 14:44:49.51ID:Cor0NBeI0238うーっす
2013/03/23(土) 06:45:49.62ID:I7Mbep2// ⌒ ⌒ ヽ
/ ( ●)(●) |
| (__人__) } うーっす
/、. ` ⌒´ ヽ スレ立て出来ねーし
/ | この過疎スレ今日から俺の物ね
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ヽ_| ┌──┐ |丿
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0239うーっす ◆gd1rO2JbenCQ
2013/03/23(土) 18:39:46.68ID:I7Mbep2// ⌒ ⌒ ヽ
/ ( ●)(●) |
| (__人__) } うーっす
/、. ` ⌒´ ヽ 色々言語あるみたいだけど
/ | とりあえずC#やってくわ
| | /
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0240たける
2015/02/03(火) 16:28:50.10ID:vhteoDYM0241名前は開発中のものです。
2015/02/04(水) 07:13:38.75ID:adXaWsLJお前mfcサンプルのscribble動かした程度の知識しかないだろ
0242名前は開発中のものです。
2015/02/04(水) 12:29:44.89ID:UU+hnN3lスレタイ
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