■知識なにも無し、0からゲーム作り■
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0001つくりたい
02/07/09 16:37ID:w1fxR8fEはマスターしMFCで作ってみたが
だめだった。MFCでゲームはやはり無理がある。
もっと軽く滑らかにうごくゲームを作りたい。
API?だっけそーいうのでつくるのがいいのかな。
0122名前は開発中のものです。
2006/04/20(木) 17:35:14ID:++AhFZLbそれならJavascriptでもつくれそうですな。
敵機も1ドット?
なんか、白コショウ対黒コショウみたいな感じ?ww
>早くしないと俺がつくっちゃうぞ。
よろすく!
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2006/04/21(金) 10:00:09ID:J99LRf4Iあと、心理ゲーとか。
3Dアクションはもうお腹いっぱい
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2006/04/22(土) 09:26:37ID:5ZIVutpq自機が動くところまでつくった。
http://maze.moe.hm/baka/
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2006/04/22(土) 09:28:29ID:5ZIVutpq0126名前は開発中のものです。
2006/04/22(土) 12:33:37ID:Jahq3L1W面白い、もっとやれ
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2006/04/22(土) 12:38:48ID:NsyIZFNh動きが遅いけど、
自機が1ドットで速度出すと飛び飛びに見えるだろうし、
違う意味で難しいね。
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2006/04/22(土) 12:51:18ID:KS6WO10hGJ!
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2006/04/22(土) 17:15:14ID:5ZIVutpqhttp://maze.moe.hm/baka/pepper_var0.02.html
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2006/04/22(土) 17:27:01ID:NsyIZFNh弾の移動速度が早いと、判定を工夫しないと、
敵をすり抜ける可能性があるな。なんか、、、
普 通 よ り 高 度 な 事 を や ろ う と し て な い か?w
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2006/04/22(土) 17:36:18ID:5ZIVutpqいいせん突いてますね〜
加速度と空気抵抗使うのは、僕の常套手段なのでw
これを実装したほうが、後で楽なので。
あとは、位置と加速度設定するだけで、勝手に動いてくれる。
ちょっとした物理シミュレーション空間ですね。
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2006/04/22(土) 17:49:09ID:5ZIVutpq衝突判定甘くしないと当たらないんだよなーww
いま秒間20フレームですが、1フレーム内で軌跡が交わったら衝突
ということにしようかと、考えとる所存でごす。
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2006/04/22(土) 18:56:38ID:5ZIVutpqhttp://maze.moe.hm/baka/pepper_var0.03.html
「A」が直線弾、「S」とスペースが弾幕。
発射角はいま120度なんだけど、何度がいいのかな。
画面端でループさせると、自分の弾よけるだけで大変w
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2006/04/22(土) 22:38:56ID:Dea+zoyAなかなか凹凸が噛み合わなくてイライラするっつー
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2006/04/22(土) 23:45:01ID:lq/rkse60136名前は開発中のものです。
2006/04/23(日) 04:00:04ID:mUWPIBNa0137名前は開発中のものです。
2006/04/23(日) 12:23:32ID:cekL9lUm全行一度に消したら、神以上!!
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2006/04/25(火) 00:41:12ID:w5OPaBgM画面端でループさせると全くわけわかんなくなるなwwwww
自機移動に変な慣性をかけると、弾丸を避けられなくなる。
Dキーに、打ち出したあと、花火みたいに広がるスプレッド弾を当てるとさらに難しさがアップしそう。
● ←このくらいの距離で花火になるような感じ
↑
↑
○←自機
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2006/04/25(火) 08:37:38ID:XvegRmAt画面端で跳ね返るパターンのほうが、まだやりやすいかもしれないなw
花火弾もよいね。花火弾でスプレッド時の発射角を360度にすると自分の方にも弾飛んでくるww
ちょいと仕事とGWで当分更新できないので、だれか引き継いでくれる方キボン。
ま、ソース見てご自由に使ってくだされよ。
ちなみに、慣性をなくすには空気抵抗を大きくすればOKで、
自機の空気抵抗係数はMM.cだよ。空気抵抗係数は1より大きくすると物理学上おかしくなるので注意。
aが加速度。vが速度。定時処理で速度と位置が更新される、って感じ。
0140139
2006/04/26(水) 21:14:57ID:YcQQYZ2b0141名前は開発中のものです。
2006/04/27(木) 07:12:51ID:uSvAOQab0142名前は開発中のものです。
2006/04/28(金) 00:26:19ID:QNKs6gnv0143名前は開発中のものです。
2006/04/28(金) 00:26:51ID:QNKs6gnv0144139
2006/04/28(金) 05:48:24ID:nS/d+Shk引継ぎって書いたのは、この板でそういうの見たことなかったから書いてみた。
ま、スレが適切でなかったかwww
つくったことないのなら、一度ソース見てみると雰囲気味わえるよ。
コメントもちょこちょこ書いてあるので、どこで何をやってるか、大体わかるはず。
あと、Javascriptは、HTMLファイルに保存してブラウザで開くだけで実行できるから、
一番初めやすい言語ではあるよ。エラーは場所もおしえてくれるし。
<HTML><HEAD><SCRIPT> var a; a="Hello!"; alert(a); </SCRIPT></HEAD><BODY>てすと</BODY></HTML>
この1行だけで、メッセージダイアログを表示できるわけですよ。
Javascriptできるようになると、ホームページにいろんな機能つけれるようになるから、
そういう点でもおすすめのひとつ。
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2006/04/28(金) 06:19:48ID:JwZO+eAu今日からC++とdirectX勉強してゲーム作るよ!
専門出てからCなんか触ったことないけど・・
マジで何から着手したらいいかわかんね
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2006/04/28(金) 10:31:43ID:to/NuYjT0147名前は開発中のものです。
2006/04/28(金) 16:31:20ID:F2tDBHak0148名前は開発中のものです。
2006/05/01(月) 18:05:39ID:AhcfLiJl取りあえずDirectXのライブラリを作るのが一つの道だろうなあ。
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2006/05/01(月) 18:10:13ID:AhcfLiJl俺もDirectX直接は使えないんだけどね。
使うとしたら、DirectXの機能をゲーム作成用の命令にまとめて、
関数なりクラスなりを作って自分用のライブラリにするものだと思う。
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2006/05/02(火) 05:26:04ID:uaVVUq5f>>146
(´・д・`)ヤダ
>>147
うん、あちこち見ながら参考サイトやスレ見まくってます。
>>148-149
ライブラリが何者かすらよくわからん状態。
いろいろ見てたら、とりあえずdirectXをゼロから動かすのが至難だということがわかりました。
フリーのツールだけで環境だけは整えた。GW中に少しでも進もうと思う。
がんばります!1
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2006/05/02(火) 07:41:29ID:7qkpKwpRプログラムの命令を機能単位にまとめたもの、ってとこかな。
ソフト作る度に毎回作ってたら面倒な部分を使い回しできるようにするって感じ。
例えばキーやパッドの入力状態を得るには数十行のプログラムが必要だけど、
これは毎回使うから関数にまとめてGetInput()一発で取得できるようにしておく。
他にもGameLoopクラスを作っておいて、fpsセットしてGameLoop.Wait()呼び出すだけで
自動的にウェイトかけてくれるようにするとか。
プログラムは組めば組むほど資産が貯まるからね。
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2006/05/02(火) 08:47:20ID:/t86lmdpそりゃ大変だな
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2006/05/02(火) 13:09:44ID:j1G+8C5/>>150じゃないけど、
つまりホームページで言うとCSSを別ファイルとして扱うようなモノ?
DirectXの初期化に物凄い行書くそうだけど、ソレもライブラリにまとめられるの?
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2006/05/02(火) 13:37:41ID:7qkpKwpRちょっと違う。
CSSをファイルから読むのは、Cで言うヘッダーみたいなもの(ほぼ同じ?)
使い回すっていう概念は一緒だけどね。
>DirectXの初期化
ていうか、初期化はもちろんDirectXの色々な機能をまとめたDXライブラリというモノが存在するよ。
まだ3Dは扱えないけど、スプライト処理するだけなら圧倒的に使いやすいからマジオススメ。
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2006/05/02(火) 13:57:01ID:j1G+8C5/何つーか便利そうだ。
ご親切にありがとうございした。
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2006/05/02(火) 22:51:47ID:7CL6l0Gkプログラマ目指すってわけじゃない人は、Delphiとか、もっと簡単にHSPで一個つくってみるのがいいんじゃないだろうか?
いつかはC++に手を出すことになると思うけど・・・
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2006/05/07(日) 05:05:13ID:DxHAHU4Cこれを書いた者だが、
よく考えたら、言語ってのは道具でしかないんだよな。
大事なのは、道具の使い方と設計図。
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2006/05/07(日) 20:38:39ID:n2bdmnar>>156は>>156でいいと思うんだ。
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2006/05/13(土) 10:24:15ID:pbJVYZdqUMLで描くといいよ。きっと。
・・よく知らないけど
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2006/05/13(土) 15:19:00ID:NJetrTES描いて他人から見たら「統失か?」と思うようなメモ書き散らしゃいいんじゃね?
(自分のノートを見ながら)
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2006/05/14(日) 17:39:26ID:qBUEEscuとりあえず日本では通じませんからww
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2006/05/14(日) 17:41:04ID:qBUEEscuそのタイムマシンナイスだな
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2006/05/14(日) 18:53:47ID:bhmhT2Fm・・・どういう意図の自演だ???
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2006/05/14(日) 19:03:14ID:klQs6Vt1ですよね!
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2006/09/22(金) 22:07:49ID:iYNT4fJm0166名前は開発中のものです。
2006/09/23(土) 00:09:43ID:dGiM3/ZFディレクトXでつくれよ。
3Dとかはっきりイっていうほど難しくない。
やたら3Dは難しい難しいというやつは触ったことのないやつ。
0167名前は開発中のものです。
2006/09/26(火) 08:37:57ID:r8n8NDst0168名前は開発中のものです。
2006/09/29(金) 17:10:03ID:Sl9BFsBl0169名前は開発中のものです。
2006/09/30(土) 16:44:58ID:ziXwdDFm0170名前は開発中のものです。
2006/10/03(火) 19:17:29ID:dHEGDtCVむう……それは盲点だった。
サンクス
0171やま
2006/10/17(火) 15:34:22ID:Q2amU8aD0172名前は開発中のものです。
2007/03/31(土) 22:00:49ID:QWLwWwZm最後にゲーム作りに挑戦しよう…
有野課長のように、飽きずに頑張ろう。
0173駄目NEET ◆N.Wa8gUeBo
2007/03/31(土) 22:04:44ID:QWLwWwZm何作ろうかなぁ。
0174駄目NEET ◆N.Wa8gUeBo
2007/03/31(土) 22:08:56ID:QWLwWwZmorz
0175駄目NEET ◆N.Wa8gUeBo
2007/03/31(土) 22:19:18ID:QWLwWwZm0176駄目NEET ◆N.Wa8gUeBo
2007/03/31(土) 22:23:27ID:QWLwWwZmシミュ→育成→RPG→3Dアクション→神
うーん…
0177駄目NEET ◆N.Wa8gUeBo
2007/03/31(土) 22:37:05ID:QWLwWwZm明日はまずHP作りからかな。
0178糞
2007/04/01(日) 10:23:09ID:YY4oU07X駄目NEET先生の次回作にご期待ください
0179名前は開発中のものです。
2007/04/07(土) 15:02:12ID:SQKY3wGp0180名前は開発中のものです。
2007/04/15(日) 16:00:28ID:0RCsJsqZ0181名前は開発中のものです。
2007/09/20(木) 22:19:58ID:6NvPR/Wwファミコンの「 サイヤ人絶滅計画 」みたいなカードゲーム?( RPG?)作るのに向いてるツールって何ですか?
こまかく言うと「 5〜6枚カード選択 」→「 オートで枚数分の戦闘パート処理 」ってしたいんですが
0182名前は開発中のものです。
2007/12/08(土) 06:01:27ID:m37O5pGV勇者のくせになまいきだ
もどきを作るスレとして再利用させてもらう。
0183なまいきだ ◆OjPUYx1C4Q
2007/12/08(土) 20:36:05ID:m37O5pGV0184なまいきだ ◆OjPUYx1C4Q
2007/12/08(土) 20:38:34ID:m37O5pGV0185名前は開発中のものです。
2007/12/10(月) 18:04:34ID:0Nj/QzUp暗黒物質をも超越する 紅炎 だと・・・・!?
ダークエネルギー
フッ、私の反発する重力を使うしか無いようだな・・・!
0186なまいきだ ◆OjPUYx1C4Q
2007/12/10(月) 20:04:13ID:FOp2SZoX次は魔物の発生だが、苦戦しそうだ。
0187名前は開発中のものです。
2008/01/27(日) 15:22:15ID:8YBcExTJツールはNscripterとかいうやつ
0188名前は開発中のものです。
2008/01/27(日) 15:23:47ID:3ZrECllm0189187
2008/01/28(月) 14:08:53ID:oyKBIb1Zなんか色々できるみたいだけどマニュアルテキスト読んでもよく分からないから参考サイトみたいなのも見てみた
なんかオフィシャルブックとやらも出てるらしいから買ってみようかな
0190187
2008/01/30(水) 07:30:49ID:12Rh/qio0191187
2008/01/30(水) 16:05:45ID:12Rh/qioアマゾンって速いんだな・・・
0192187
2008/01/30(水) 23:00:41ID:12Rh/qioでも自分の絵とか文章が動くのは結構ワクワクするな
0193187
2008/01/31(木) 18:40:36ID:dreucgBa0194名前は開発中のものです。
2008/02/05(火) 17:18:03ID:uWmJEI1xもちろん音もないのでまだまだやることがある
0195187
2008/02/08(金) 02:05:36ID:pj7gwjEo音関係が実は難所なのかも
0196名前は開発中のものです。
2008/02/17(日) 23:33:03ID:35onx1fCややこしくなるからパラメータはHPのみ
戦闘はジャンケンに毛でも生やせばゲームっぽくなるだろ
ツールはHSPにEasy3D
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2008/02/20(水) 00:55:12ID:VCYZMwDt俺なんてこんなゲームあればな〜とか思うだけで終わってしまう。
とりあえずジャンケンゲームでも何でも作ってみるかなあ
0198名前は開発中のものです。
2008/02/26(火) 22:02:58ID:y68ye07s密かに応援してるぜー。
>>196
>ややこしくなるからパラメータはHPのみ
>戦闘はジャンケンに毛でも生やせばゲームっぽくなるだろ
ラクガキ王国w
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2008/07/01(火) 21:09:10ID:ASuKOroH0200名前は開発中のものです。
2008/08/27(水) 23:36:49ID:4Lc26MIb読んでるけどあまり意味がわからん
ぬこより馬鹿なんだろうか
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2008/08/28(木) 00:48:06ID:Y+KWG6Onただでさえ少ない貯金が…
おやすみなさい
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2008/08/28(木) 23:23:27ID:Y+KWG6On充電開始
0203名前は開発中のものです。
2008/08/29(金) 23:08:35ID:dKQnhGg7hell world
こえー
プログラミングの世界は地獄だったんだ
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2008/08/29(金) 23:32:53ID:we7V1X6rttp://dictionary.goo.ne.jp/search.php?MT=o&kind=ej&mode=0&base=1&row=7
この世の地獄って事だろうな
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2008/08/30(土) 00:26:36ID:lR6ct+uf書式指定フィールドとか言う壁登場!
今日はP50で終わり
おやすみなさい
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2008/08/30(土) 12:17:53ID:gGJd0yLw好きしょ 藤守直のキャラクターソング。
(PV CGバージョンです) ... sukisyo
保志総一朗 ...
http://exciteblog.w3721.okwit.com/d0808033566_5linmovesmm2.rar
0207名前は開発中のものです。
2008/08/30(土) 13:04:27ID:y/LenQ69踏むと感染して自分のPCから2chに書き込み増殖
らしいよ
0208名前は開発中のものです。
2008/08/31(日) 01:11:22ID:xHGZWzJGおやすみなさい
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2008/08/31(日) 12:39:37ID:Uhm5aGJMゲームプログラムについて直接的なこと書いてないから興味湧かないだけじゃね?
多分書いてなかったよな・・・
素人はラトルズの14才から始めるシリーズが一番だと思う
その次の段階の本が見つからないけど
0210名前は開発中のものです。
2008/08/31(日) 22:38:57ID:xHGZWzJGさあ始めるか
0211名前は開発中のものです。
2008/09/01(月) 00:02:43ID:y2tItyePだんだんわかんなくなってきた
おやすみなさい
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2008/09/01(月) 22:59:05ID:y2tItyeP詰まってきたからやっただけー
おやすみなさい
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2008/09/02(火) 23:17:15ID:KRBMUy+Uおやすみなさい
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2008/09/03(水) 22:40:10ID:5nYLSQiL11時まであと15分だけど始める
俺やる気ねえな
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2008/09/03(水) 23:05:05ID:5nYLSQiLおやすみなさい
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2008/09/04(木) 19:28:03ID:3Zp3ttJvhttp://www.google.co.jp/search?num=100&hl=ja&inlang=ja&as_qdr=all&q=%22%E3%81%AC%E3%81%93%E3%81%A8%E3%81%8B%E8%A8%80%E3%81%A3%E3%81%A6%E3%82%8B%22&btnG=%E6%A4%9C%E7%B4%A2&lr=
0217名前は開発中のものです。
2008/09/04(木) 23:07:59ID:tDe3NMiW自分ことだけど吹いたw
これからは猫って言います
今日はDXライブラリの設定(?)
おやすみなさい
0218名前は開発中のものです。
2008/09/06(土) 00:18:48ID:An0D0Sl4おやすみなさい
0219名前は開発中のものです。
2008/09/07(日) 00:19:16ID:gPCLbixo0220名前は開発中のものです。
2008/09/07(日) 00:34:07ID:hVUo1gxxつまんないけど
おやすむなさい
0221名前は開発中のものです。
2008/09/08(月) 06:58:14ID:2iDA4xPZカキコし忘れたので
昨日はHSPとやらをやってみたけどCより簡単な気がした
出社です。いってきます
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