【目標ない奴】おまいらに課題を与える。【集まれ】
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0001名前は開発中のものです。
02/07/09 02:22ID:???テキトーな目標出し合って発表しようじゃないか。
>>20あたりでおおまかな課題と製作期間出して
>>21以下の有志が課題製作、発表。
できるだけ期間厳守。
ひとつの課題が終わったら誰か次の課題出しておくれ。
課題のレベルはほどほどに。マターリ進行で行きましょう。
0616名前は開発中のものです。
2006/04/19(水) 07:07:59ID:vWvVNh9f#define VK_LEFT 1
#define VK_UP 2
#define VK_RIGHT 4
#define VK_DOWN 8
#define VK_SPACE 16
#define VK_ENTER 32
#define VK_CTRL 64
#define VK_ESC 128
#define VK_MLEFT 256
#define VK_MRIGHT 512
#define VK_TAB 1024
buffer 2,640,480
screen 0,640,480
repeat
gsel 2,0
cls 4
await 32
//キー入力
stick keyboard, 0
if keyboard & 2047 {
end
}
/*
0617名前は開発中のものです。
2006/04/19(水) 07:08:29ID:vWvVNh9fcolor 255, 255, 255
pos 0, 0:mes "カーソルかスペース、エンター、CTRL、ESC、マウスボタン、TABを押すと終了します"
gsel 0,1
gcopy 2,0,0,640,480
loop
0618名前は開発中のものです。
2006/04/21(金) 23:09:30ID:dxcBMPr7このまま作っていけば普通に完成しそうだなぁ。
FPS作れるのってウラヤマシス
0619名前は開発中のものです。
2006/09/22(金) 22:05:16ID:iYNT4fJm0620修行僧 ◆cQJsYa.9gk
2006/10/29(日) 17:55:48ID:BMUzE640続かないと思うので、GemDevPukiWikiにある
テトリスから始めさせていただきます。
スレ立てるのも悪いので、このスレを利用させて頂きますね。
ただファイル投下していくだけですが。
0621修行僧 ◆cQJsYa.9gk
2006/10/29(日) 21:31:50ID:BMUzE640【レベル】1
【URL】ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~Ni-Ku-9/tetris/Level1.zip
【開発環境】VC++.net/DXライブラリ
【その他】要DirectX
0622修行僧 ◆cQJsYa.9gk
2006/10/29(日) 22:20:17ID:BMUzE640【レベル】2
【URL】ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~Ni-Ku-9/tetris/Level2.zip
【開発環境】VC++.net/DXライブラリ
【その他】要DirectX
0623修行僧 ◆cQJsYa.9gk
2006/10/30(月) 22:28:54ID:r9eGAfBI【レベル】3
【URL】ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~Ni-Ku-9/tetris/Level3.zip
【開発環境】VC++.net/DXライブラリ
【その他】要DirectX
0624名前は開発中のものです。
2006/10/31(火) 08:48:38ID:JcVAC0CB0625修行僧 ◆cQJsYa.9gk
2006/10/31(火) 20:14:28ID:/BuP+BbXちょこちょこ進めればいいかな。
0626名前は開発中のものです。
2006/11/17(金) 22:04:35ID:64+6naKr0627名前は開発中のものです。
2006/11/22(水) 00:34:01ID:FgAz1Ss20628名前は開発中のものです。
2007/01/01(月) 21:30:07ID:A1nvvAtl【レベル】1
【URL】http://gamdev.org/up/img/8514.zip
【開発環境】VC++ 2005 Express Edition / DXライブラリ
0629名前は開発中のものです。
2007/01/03(水) 23:00:20ID:u/IWesDx【レベル】2
【URL】http://gamdev.org/up/img/8524.zip
【開発環境】VC++ 2005 Express Edition / DXライブラリ
0630名前は開発中のものです。
2007/01/04(木) 12:36:49ID:h9jLxfNK見てるヤツは結構いるぞ(多分
0631名前は開発中のものです。
2007/01/04(木) 14:10:46ID:GolBULmy0632名前は開発中のものです。
2007/01/04(木) 14:42:29ID:zerZfQGj0633名前は開発中のものです。
2007/01/05(金) 11:53:00ID:11IT6Ziv0634名前は開発中のものです。
2007/01/09(火) 01:25:50ID:uXRm/wYV【レベル】4
【URL】http://gamdev.org/up/img/8575.zip
【開発環境】BCC / SDL
むしゃくしゃして作った。今は寝ようと思っている
0635名前は開発中のものです。
2007/01/09(火) 18:44:55ID:uXRm/wYV【レベル】5
【URL】http://gamdev.org/up/img/8580.zip
【開発環境】BCC / SDL
ソースファイルは分割したほうが良い感じなのだろうか
0636名前は開発中のものです。
2007/01/09(火) 21:12:32ID:Iw1XuOJjファイルの分割は好きにしていいんじゃないでしょうか。
私も今テトリス作ってますが、
仕様ががっちり決まってるゲームだけに
誰が作っても同じようなソースになるのかなぁとか思ったり。
バグとかは発見できませんでした。
今後ともがんばってくださいませ。
0637名前は開発中のものです。
2007/02/05(月) 02:21:09ID:HwVkc3hR念願のゲームを作るぜと思いつつ
Lunaのサンプルをみてみた
…プログラムってセンスと素材があれば何とかなる
そう思っていた時期が俺にもありました…(AA略
一番大事なのは根気なんだと痛感しました… orz ナニコノリョウ
とりあえずコツコツ行きます。
0638名前は開発中のものです。
2007/02/05(月) 19:48:08ID:WftfBHI5最後の一行はPG志望における「最大唯一の悟り」だ。
これで峠は超えたな!
と、無責任に焚き付けて、人一人の人生を狂わしてみるテスト。
0639名前は開発中のものです。
2007/02/05(月) 22:35:11ID:pUBGoayW……だれか俺にセンスを売ってくれ。10万くらいで。
0640名前は開発中のものです。
2007/02/05(月) 22:37:05ID:WftfBHI50641名前は開発中のものです。
2007/02/08(木) 09:01:44ID:Civy9HclつーかLunaよりDXLibにしとけ。難易度全然違うから。
Lunaは高機能ではあるけれど、不親切すぎる。
0642名前は開発中のものです。
2007/02/09(金) 03:51:46ID:aX9NhRwK確かにチュートリアルが寂しいかなーと
【教材】テトリス風落ちものゲームを作れ
【レベル】1
【URL】http://gamdev.org/up/img/8871.zip
【開発環境】 VC++ 2005EE / Lunaライブラリ
今までこういう風に作った事がなかったので新鮮でした
この感覚を持ち続けたいですね。
0643名前は開発中のものです。
2007/02/09(金) 03:54:14ID:aX9NhRwK【その他】要DirectX9 (以前のバージョンは試してないので分かりません)
0644名前は開発中のものです。
2007/02/13(火) 12:59:39ID:8ls8GRWI俺がこっそりとゲームを作るスレ
http://www26.atwiki.jp/orez/
上のまとめwiki
0645名前は開発中のものです。
2007/02/15(木) 03:23:03ID:iILJgjiv【レベル】2
【URL】http://77c.org/d.php?f=nk1084.zip
【開発環境】 VC++ 2005EE / Lunaライブラリ
【その他】 要DirectX9 (以前のバージョンは試してないので分かりません)
←→キーでブロックが移動します。
0646名前は開発中のものです。
2007/02/17(土) 05:15:19ID:WnhhkGt4【レベル】3
【URL】http://77c.org/d.php?f=nk1093.zip
【開発環境】 VC++ 2005EE / Lunaライブラリ
【その他】 要DirectX9 (以前のバージョンは試してないので分かりません)
←↓→ でブロックが移動します。
↑ でブロックが変更されます。
0647名前は開発中のものです。
2007/02/20(火) 00:41:53ID:yErxOK2D【レベル】4
【URL】http://77c.org/d.php?f=nk1105.zip
【開発環境】 VC++ 2005EE / Lunaライブラリ
【その他】 要DirectX9 (以前のバージョンは試してないので分かりません)
←↓→ でブロックが移動します。
X・C でブロックが左・右回転します。
0648名前は開発中のものです。
2007/02/21(水) 06:39:34ID:P9Z4ouNP【レベル】5
【URL】http://77c.org/d.php?f=nk1113.zip
【開発環境】 VC++ 2005EE / Lunaライブラリ
【その他】 要DirectX9 (以前のバージョンは試してないので分かりません)
←↓→ でブロックが移動します。
X・C でブロックが左・右回転します。
0649名前は開発中のものです。
2007/03/11(日) 00:26:55ID:4P16aE+T【レベル】1〜5
【URL】http://gamdev.org/up/img/9100.zip
【開発環境】 VC++ 2005EE / Luna (Phase 35.31)
【その他】 要DirectX9
←→ でバーが動きます。
開始と同時にボールが移動します。角に行くと止まります。
0650名前は開発中のものです。
2007/03/24(土) 20:50:14ID:k/me5hUw【レベル】1〜5
【URL】http://gamdev.org/up/img/9195.zip
【開発環境】 HSP3
方向キー ・・・ ブロックを上下左右に動かす
スペース ・・・ ブロックを右回転
Ctrlキー ・・・ ブロックを左回転
Tabキー ・・・ ブロックを変更する
操作性を良くするって難しいな
0651名前は開発中のものです。
2007/04/14(土) 02:21:56ID:SMvIkgN0【教材】テトリス風落ちものゲームを作れ
【レベル】1〜7+α
【URL】http://gamdev.org/up/img/9306.lzh
【開発環境】 HSP3
左右キー ・・・ ブロック移動
↓キー ・・・ ブロック落下速度+
Zキー ・・・ 回転
Xキー ・・・ Zと逆回転
左右のキーでの動きはこれでいいけど、
下キーのときの動きは気にいらないなあ
0652650
2007/04/15(日) 03:22:42ID:ttUCQeKT【教材】テトリス風落ちものゲームを作れ
【レベル】1〜7+α(完成)
【URL】http://gamdev.org/up/img/9307.zip
【開発環境】 HSP3
左右キー ・・・ ブロック移動
下キー ・・・ 強制落下
XZキー ・・・ ブロック回転
スペースキー・・・ ポーズ(スコアランキング表示)
mode1・・・エンドレスモード
mode2・・・速度固定(かなり速め)で100個のブロックで何点とれるかトライアル
http://gamdev.org/up/img/9306.jpg
0653名前は開発中のものです。
2007/06/03(日) 21:41:11ID:CNzTgI3K【教材】テトリス風落ちものゲームを作れ
【レベル】7
【URL】http://gamdev.org/up/img/9552.zip
【スクリーンショット】http://gamdev.org/up/img/9553.png
【開発環境】VC2005EE + SDL
矢印キー:移動
Z,Xキー:回転
0654名前は開発中のものです。
2007/08/26(日) 18:01:47ID:eR10k/jW【レベル】1&2
【URL】http://gamdev.org/up/img/10025.zip
【開発環境】VC2005EE+オレ様ライブラリ
【その他】要DirectX9
過疎ってるようだが、このスレを使ってみる。
普通に作るより面倒なことをやってしまった。
0655名前は開発中のものです。
2007/08/26(日) 20:18:51ID:eR10k/jW【レベル】1&2 3&4
【URL】http://gamdev.org/up/img/10026.zip
【開発環境】VC2005EE+オレ様ライブラリ
【その他】要DirectX9
日曜日なだけに進みが早い。
今日中にもう1段階出来るかもしれない。
0656名前は開発中のものです。
2007/08/26(日) 23:01:41ID:eR10k/jW【レベル】1&2 3&4 5&6
【URL】http://gamdev.org/up/img/10029.zip
【開発環境】VC2005EE+オレ様ライブラリ
【その他】要DirectX9
今日はここまで。
0657名前は開発中のものです。
2007/08/27(月) 01:21:32ID:ZjZ8yT290658名前は開発中のものです。
2007/09/19(水) 05:32:04ID:3sbSZx1K【レベル】5
【URL】http://gamdev.org/up/img/10145.lzh
【開発環境】C++ (Dev-C++ & SDL)
テトリスというよりヨッシーの卵に近い気がします
フォント入れたら重くなりましたごめんなさい
0659650
2007/11/22(木) 23:25:15ID:E4jdbeq0【レベル】1〜7+
【URL】http://gamdev.org/up/img/10597.zip
【開発環境】 VC2003 / DirectX9.0
言語を変えて再挑戦
一度作ったことのあるものなので段階的学習?という感じですが、
一応このスレで発表したテトリスを作り直したものなので上げてみる
以前の作品から追加したのはエセT-spinを実装したぐらいかな
0660名前は開発中のものです。
2007/12/27(木) 02:43:06ID:Xh/yiOLN【レベル】1
【ソース】http://gamdev.org/up/img/10793.phps
【スクリーンショット】http://gamdev.org/up/img/10794.png
【開発環境】VC2005/DXライブラリ
0661名前は開発中のものです。
2007/12/28(金) 02:44:41ID:oolnZjRL【レベル】2
【ソース】http://gamdev.org/up/img/10817.phps
【スクリーンショット】http://gamdev.org/up/img/10818.png
【開発環境】VC2005/DXライブラリ
0662名前は開発中のものです。
2007/12/31(月) 05:45:54ID:K8WL7pln今年中にレベル5までいきたい……
1.テキスト作成
・仕様
回転パターンをテキストで作成
Cヘッダに流用できるよう、0,1で作成
・スケジュール
30分
2.画像表示
・仕様
ヘッダファイルでパターンを定義、画像を表示
・スケジュール
15分
3.操作
・仕様
キーを離したときに別パターンを表示
カーソル左右でミノ変更、ZXで回転
・スケジュール
30分
0663名前は開発中のものです。
2007/12/31(月) 06:01:46ID:K8WL7pln・参考URL
ブロック操作最適化
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-SanJose/4825/tet/index.html
・製作品
http://gamdev.org/up/img/10835.phps
・所要時間
15分
0664名前は開発中のものです。
2007/12/31(月) 06:04:57ID:nIWs4m/L0665名前は開発中のものです。
2007/12/31(月) 06:19:37ID:K8WL7pln3-1で作成したテキストにカンマがない誤りがあったので修正
・製作品
ソース
http://gamdev.org/up/img/10836.phps
ヘッダ
http://gamdev.org/up/img/10837.phps
スクリーンショット
http://gamdev.org/up/img/10838.png
・所要時間
20分
0666名前は開発中のものです。
2007/12/31(月) 06:40:14ID:K8WL7pln・製作品
ソース
http://gamdev.org/up/img/10840.phps
スクリーンショット
http://gamdev.org/up/img/10839.png
・所要時間
20分
0667名前は開発中のものです。
2007/12/31(月) 07:12:27ID:K8WL7pln1.テスト、修正、アップロードの時間を確保せず。
2.>>661までのフォーマットと相違。
3.50%、133%、66%。予想時間精度低。
■反省点に対する対処
1.計画時にテスト計画を含める
2.テンプレを用意
【教材】
【レベル】
【ソース】
【スクリーンショット】
【開発環境】
【所要時間】
【修正点】
3.過去実績を記録し計画時に参考
0668名前は開発中のものです。
2007/12/31(月) 19:39:54ID:K8WL7pln4-1.ブロック操作
【仕様】
1秒毎落下
カーソル左右キー押上時に左右移動
ZX押上時に左右回転
【テスト】
左右、ZXキー入力を確認
【スケジュール】
15分
4-2.
【仕様】
フィールド表示(横10x縦20を囲むようにブロック表示)
移動・回転をフィールド内に限定(移動不可時は反応なし)
【テスト】
壁ぶつけ、壁際回転
【スケジュール】
20分
4-3
【仕様】
落下時に障害物あればブロック固定
乱数で次のブロックを決定し、フィールド上部に出現
20分
【テスト】
積み上げ、積み上げブロック横で回転
【スケジュール】
15分
0669名前は開発中のものです。
2007/12/31(月) 19:54:21ID:K8WL7pln【レベル】4-1
【ソース】http://gamdev.org/up/img/10843.phps
【スクリーンショット】http://gamdev.org/up/img/10844.png
【開発環境】VC2005/DXライブラリ
【所要時間】15分
0670名前は開発中のものです。
2007/12/31(月) 20:51:47ID:K8WL7pln【レベル】4-2
【ソース】http://gamdev.org/up/img/10845.phps
【スクリーンショット】http://gamdev.org/up/img/10846.png
【開発環境】VC2005/DXライブラリ
【所要時間】60分
0671名前は開発中のものです。
2007/12/31(月) 21:28:13ID:K8WL7pln【レベル】4-3
【ソース】http://gamdev.org/up/img/10847.phps
【スクリーンショット】http://gamdev.org/up/img/10848.png
【開発環境】VC2005/DXライブラリ
【所要時間】40分
0672名前は開発中のものです。
2007/12/31(月) 21:37:08ID:nIWs4m/L0673名前は開発中のものです。
2007/12/31(月) 21:50:28ID:00Il3vdA0674名前は開発中のものです。
2007/12/31(月) 22:23:52ID:f0On9p0Iテトリスでいいからうpれよ
0675名前は開発中のものです。
2007/12/31(月) 22:28:05ID:00Il3vdA> 名前付けずに捨てカキコとSS貼ってる
口だけで頑張ってろよ^^
0676名前は開発中のものです。
2007/12/31(月) 22:48:26ID:nIWs4m/Lうp(笑)
0677名前は開発中のものです。
2007/12/31(月) 23:51:45ID:f0On9p0I0678名前は開発中のものです。
2008/01/01(火) 01:02:10ID:xsGJeTvzというか、他のゲームは専用スレがある
0679名前は開発中のものです。
2008/01/01(火) 06:11:54ID:LA4AaUBwマスのないところとか3Dモデルとかの扱いさっぱりわからね
0680名前は開発中のものです。
2008/01/02(水) 12:17:19ID:yPno9QKP【レベル】5
【ソース】http://gamdev.org/up/img/10860.phps
【スクリーンショット】http://gamdev.org/up/img/10859.png
【開発環境】VC2005/DXライブラリ
0681名前は開発中のものです。
2008/01/02(水) 14:08:10ID:yPno9QKP【レベル】6
【ソース】http://gamdev.org/up/img/10863.phps
【スクリーンショット】http://gamdev.org/up/img/10862.png
【開発環境】VC2005/DXライブラリ
【所要時間】10分
0682名前は開発中のものです。
2008/01/02(水) 23:18:27ID:yPno9QKP(一度に消したライン)×(一度に消したライン)×(レベル)×100
0683名前は開発中のものです。
2008/01/03(木) 01:18:20ID:+MHlJTlz【レベル】7
【ソース】http://gamdev.org/up/img/10866.zip (実行ファイル付)
【スクリーンショット】http://gamdev.org/up/img/10865.png
【開発環境】VC2005/DXライブラリ
【操作】カーソルキー左右:移動、下:高速落下、ZX:回転、(ジョイパッド対応)
テトリス編完了
設計しないと効率悪く可読性低いと反省
0684名前は開発中のものです。
2008/01/06(日) 00:05:42ID:p73+1o31【レベル】1
【ソース】http://gamdev.org/up/img/10875.phps
【スクリーンショット】http://gamdev.org/up/img/10876.png
【開発環境】VC2005/DXライブラリ
0685名前は開発中のものです。
2008/01/06(日) 00:17:02ID:p73+1o310686名前は開発中のものです。
2008/01/06(日) 00:49:25ID:p73+1o31【教材】ブロック崩しを作りたい
【レベル】4
【ソース】http://gamdev.org/up/img/10878.phps
【スクリーンショット】http://gamdev.org/up/img/10877.png
【開発環境】VC2005/DXライブラリ
【操作】アナログスティック専用
【コメント】DXライブラリの関数についてメモ
StartJoypadVibrationの振動終了前に、もう一度StartJoypadVibrationを使うと、それ以後、振動不可能状態になるが、
StopJoypadVibrationを実行すると振動可能状態になる。
0687名前は開発中のものです。
2008/01/06(日) 01:59:09ID:p73+1o31【レベル】6
【ソース】http://gamdev.org/up/img/10880.phps
【スクリーンショット】http://gamdev.org/up/img/10879.png
【開発環境】VC2005/DXライブラリ
【操作】アナログスティック専用
【コメント】DXライブラリの関数についてメモ
StartJoypadVibrationの追試験したが>>686の方法ではうまくいかない。
ググっても一件も出てこないので誰も使ってないのか……。
一般的な現象なのか、環境依存なのか切り分けできずorz
ブロック崩しを作りたいの課題について
バーとボールの当たり判定をする課題がない。
0688名前は開発中のものです。
2008/01/06(日) 14:46:53ID:p73+1o31【レベル】9
【ソース】http://gamdev.org/up/img/10881.phps
【スクリーンショット】http://gamdev.org/up/img/10882.png
【開発環境】VC2005/DXライブラリ
【操作】アナログスティック専用
0689名前は開発中のものです。
2008/01/06(日) 14:56:28ID:tEhlgMiZ才能ないから諦めろ
0690名前は開発中のものです。
2008/01/06(日) 20:30:08ID:b1vlCwGRがんばれ。
ただ、グローバル変数は多いね。
0691名前は開発中のものです。
2008/01/06(日) 22:46:21ID:dqJAovfG0692名前は開発中のものです。
2008/01/07(月) 00:33:33ID:uEON1ViC物理エンジンの基礎は凡人には思いつかんだろ。
0693名前は開発中のものです。
2008/01/07(月) 01:50:03ID:YG/LD+7w0694名前は開発中のものです。
2008/01/07(月) 16:40:33ID:VEsvoX26まあゲームとして良くなれば手段はどうでもいい、極論だが
0695名前は開発中のものです。
2008/01/07(月) 21:56:09ID:/cDCk4m00696名前は開発中のものです。
2008/01/07(月) 23:26:55ID:r+TEBxIO0697名前は開発中のものです。
2008/01/08(火) 23:38:04ID:qdPrqeuw0698名前は開発中のものです。
2008/01/09(水) 07:35:28ID:SR/X6T6Zついでに弾性係数もつけて弾の勢いが落ちてくとか
もちろん自機にも当たり判定ある弾な
0699名前は開発中のものです。
2008/01/09(水) 15:51:33ID:wKCmbWnW調子こいて連射すると自弾が邪魔になるシューティング
0700名前は開発中のものです。
2008/01/20(日) 00:15:54ID:G6ttoWTs連射機能つきのゲームパッドでのプレイが当たり前となってしまった
シューティングゲーム業界。
弾数の制約は逆に面白いかもしれない。
0701名前は開発中のものです。
2008/01/20(日) 13:45:08ID:6+7rTl+j初めてのC++プログラミングなので、
変なところがあったら添削お願いします。
テトリス lv5
http://gamdev.org/up/img/10966.phps
0702名前は開発中のものです。
2008/01/23(水) 02:09:47ID:opIWqQK6exeでくれ
0703名前は開発中のものです。
2008/02/14(木) 16:13:45ID:okmG8qIL0704名前は開発中のものです。
2008/06/03(火) 21:27:51ID:M+I6OwABTopPage - game-develop.com wiki
http://wiki.game-develop.com/
GameDevWikiを何とかするスレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1156117275/
0705名前は開発中のものです。
2008/06/24(火) 16:44:49ID:Dh5BEplo数当て Level 1〜5
ファイル置き場と見られると消されちゃうらしいので
ファイルへのリンクがあるページを
ttp://www7.atpages.jp/kotsubu/main/p_benkyou.html
ただいまSeleneを使って15パズル作成中
0706名前は開発中のものです。
2008/06/27(金) 15:16:21ID:LWehfTtn15パズル Level 1〜4
ttp://www7.atpages.jp/kotsubu/main/p_benkyou.html
Lv4 カーソル移動:矢印キー
0707名前は開発中のものです。
2008/06/27(金) 15:19:37ID:LWehfTtn【レベル】1-4
【ソース】ttp://www7.atpages.jp/kotsubu/main/p_benkyou.html
【開発環境】win2000 VC++2005/Selene
環境書き忘れてたので、ついでにテンプレぽいのに合わせて
0708名前は開発中のものです。
2008/06/29(日) 23:33:33ID:od+eJ7nC【レベル】5
【ソース】ttp://www7.atpages.jp/kotsubu/main/p_benkyou.html
【開発環境】win2000 VC++2005EE Selene
【操作】
矢印キー:カーソル移動
Enterキー:スタート
Eceキー:終了
0709名前は開発中のものです。
2008/06/30(月) 22:32:21ID:C3w+X7GA【レベル】6〜7
【ソース】ttp://www7.atpages.jp/kotsubu/main/p_benkyou.html
【開発環境】win2000 VC++2005EE Selene
【操作】
矢印キー:カーソル移動
Enterキー:スタート
Eceキー:終了
0710名前は開発中のものです。
2008/07/10(木) 04:14:25ID:hLGbYaJs【レベル】1〜4
【ソース】ttp://www7.atpages.jp/kotsubu/main/p_benkyou.html
【開発環境】win2000 VC++2005EE DirectX9 Selene beta1.04
【操作】
Eceキー:終了
Lv4 左クリック:石置き
0711名前は開発中のものです。
2008/07/11(金) 20:09:40ID:phnnAcOW【レベル】5
【ソース】ttp://www7.atpages.jp/kotsubu/main/p_benkyou.html
【開発環境】win2000 VC++2005EE DirectX9 Selene beta1.04
【操作】
Eceキー:終了
Lv4 左クリック:石置き
0712名前は開発中のものです。
2008/07/12(土) 22:04:16ID:22+xYE5m【レベル】6
【ソース】ttp://www7.atpages.jp/kotsubu/main/p_benkyou.html
【開発環境】win2000 VC++2005EE DirectX9 Selene beta1.04
【操作】
Eceキー:終了
左クリック:石置き
0713名前は開発中のものです。
2008/07/13(日) 23:04:04ID:FsdY9tdM【レベル】7
【ソース】ttp://www7.atpages.jp/kotsubu/main/p_benkyou.html
【開発環境】win2000 VC++2005EE DirectX9 Selene beta1.04
【操作】
Eceキー:終了
F1キー:パス
左クリック:石置き
どちらかの駒が0個、もしくは盤上に駒が出そろった時点で駒の処理を止めます。
0714名前は開発中のものです。
2008/08/07(木) 11:00:55ID:7zUFKfkZ0715名前は開発中のものです。
2008/09/04(木) 13:21:45ID:E8UIB/VM>>704
【教材】ブロック崩しをつくれ
【レベル】1〜4
【ソース】ttp://www7.atpages.jp/kotsubu/main/p_benkyou.html
【開発環境】win2000 VC++2005EE DirectX9 Selene beta1.0.5
【操作】
終了: Esc
決定ボタン:パッド1ボタン or Z
左右移動:パッド左右 or 矢印左右
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